Difference between revisions of "Freak Fortress 2/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Strategie: Poprawienie błędów ortograficznych i literówek)
m
 
(12 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Freak Fortress 2}}
 
[[File:FF2_GROUP_PHOTO.png|right|thumb|200px|Logo Freak Fortress 2]]
 
[[File:FF2_GROUP_PHOTO.png|right|thumb|200px|Logo Freak Fortress 2]]
  
'''Freak Fortress 2''' To modyfikacja stworzona na podstawie [[VSH]] modyfikacja dodaje do trybu [[VSH]] więcej Bossów.Celem gry jest pokonanie Bossa którym jest jeden z graczy.Boss ma supermoce takie jak Super skok czy Furia ale niektórzy mają inne supermoce.Furia Bossa buduje się gdy otrzymuje obrarzenia.Kiedy Boss spadnie do przepaści lub innych obrarzeń środowiskowych uzyska Super Duper Skok.
+
'''Freak Fortress 2''' To modyfikacja stworzona na podstawie [[VSH]]. Modyfikacja dodaje do trybu [[VSH]] więcej Bossów. Celem gry jest pokonanie gracza który został wybrany na Bossa. Taki gracz ma specjalne umiejętności takie jak Super skok czy Furia. Każdy boss ma swoje umiejętności. Furia Bossa buduje się gdy otrzymuje obrażenia. Kiedy Boss spadnie do przepaści lub otrzyma wysokie obrażenia od środowiska uzyska Super Duper Skok.
  
 
==Umiejętności==
 
==Umiejętności==
 
Każdy Boss posiada specjalne umiejętności
 
Każdy Boss posiada specjalne umiejętności
  
'''Super nadleczenie'''-Boss posiada tyle samo punktów życia co [[Horseless Headless Horsemann/pl|Bezgłowy Bezkonny Jeździec]] a ich liczba zwiększa się z ilością graczy.
+
'''Super nadleczenie''' - Boss posiada tyle samo punktów życia co [[Horseless Headless Horsemann/pl|Bezgłowy Bezkonny Jeździec]] a ich liczba zwiększa się z ilością graczy.
  
'''Super skok'''-podstawowa umiejętność większości Bossów pozwala Bossowi dostać się w niedostępne miejsca takie jak dachy czy drzewa ale równierz wydostać się z różnych pułapek takich jak ukryte [[Sentry/pl|Działko stażnicze]]
+
'''Super skok''' - podstawowa umiejętność większości Bossów pozwala Bossowi dostać się w niedostępne miejsca takie jak dachy czy drzewa ale również wydostać się z różnych pułapek takich jak ukryte [[Sentry/pl|Działko stażnicze]]
  
'''Super Duper''' Skok-Ulepszona wersja super skoku Boss może wykonać jak np:wpadnie do przepaści żeby się z niej wydostać zanim straci reszte punktów życia.
+
'''Super Duper Skok''' - 2/3x wyższy super skok. Boss może go wykonać jak np. wpadnie do przepaści żeby się z niej wydostać zanim straci resztę punktów życia.
  
'''Teleportacja'''-Tę umiejętność posiada tylko [[Horseless Headless Horsemann/pl|Bezgłowy Bezkonny Jeździec]] i niektórzy bossowie społecznościowi.Ta umiejętność pozwala co pewien czas przeteleportować się do losowego gracza.
+
'''Teleportacja''' - Tę umiejętność posiada tylko [[Horseless Headless Horsemann/pl|Bezgłowy Bezkonny Jeździec]] i niektóre bossy stworzone przez społeczność. Umiejętność pozwala co pewien czas przeteleportować się do losowego gracza.
  
'''Furia'''-Najsilniejsza umiejętność Bossów.Są różne typy Furi,podstawowa umiejętność Furi jest wystraszenie graczy w zasięgu działania tej umiejętności.Ale np furia Ninja Spy powoduje że wszyscy gracze poruszają się w zwolnionym tępie.Wszystko włącznie z pociskami z broni porusza się w zwolnionym tępie a kiedy Ninja Spy zaatakuje może przelecieć wielki dystans z błyskawiczną prędkością i zadać cios przeciwnikowi.Zaś Christian Brutal Sniper kosztem zmniejszonego zasięgu Furi może pozyskać zmodyfikowanego [[Huntsman/pl|Łowce]].
+
'''Furia''' - Najsilniejsza umiejętność Bossów. Są różne typy Furii, podstawową jest wystraszenie graczy w zasięgu działania tej umiejętności. Inny typ furii, np. furia Ninja Spy powoduje, że wszyscy gracze poruszają się w zwolnionym tempie. Wszystko włącznie z pociskami z broni porusza się w zwolnionym tempie a kiedy Ninja Spy zaatakuje może przelecieć wielki dystans z błyskawiczną prędkością i zadać cios przeciwnikowi. Zaś Christian Brutal Sniper kosztem zmniejszonego zasięgu Furii może pozyskać zmodyfikowanego [[Huntsman/pl|Łowcę]].
  
'''Super Stomp'''-Kiedy Boss spadnie na któregoś gracza zadaje mu bardzo wysoką liczbe obrażeń ta umiejętność działa w drugą strone.Taki atak może przetrwać tylko [[Spy/pl|Szpieg]] z [[Dead Ringer/pl|Dzwonem Zmarłego]].
+
'''Super Stomp''' - Kiedy Boss spadnie na któregoś gracza zadaje mu bardzo wysoką liczbę obrażeń, ta umiejętność także działa w drugą stronę. Taki atak może przetrwać tylko [[Spy/pl|Szpieg]] z [[Dead Ringer/pl|Dzwonem Zmarłego]].
  
 
==Strategie==
 
==Strategie==
Line 22: Line 23:
 
*Dzięki szybkości możesz swobodnie uciekać i robić uniki.
 
*Dzięki szybkości możesz swobodnie uciekać i robić uniki.
 
*Dzięki [[Crit-a-cola|Kryt-o-Coli]] możesz zyskać Krytyki.
 
*Dzięki [[Crit-a-cola|Kryt-o-Coli]] możesz zyskać Krytyki.
*[[Candy Cane|Cukrowa Laska]] upuszcza apteczke zawsze kiedy uderzysz Bossa.
+
*[[Candy Cane|Cukrowa Laska]] upuszcza apteczkę zawsze, kiedy uderzysz Bossa.
 
*Wszystkie pistolety mają mini-krytyki.
 
*Wszystkie pistolety mają mini-krytyki.
  
 
'''[[Soldier/pl|Żołnierz]]
 
'''[[Soldier/pl|Żołnierz]]
*Używaj [[Black Box|Czarnej Skrzynki]] do robienia Rakietowych Skoków dzięki temu dostaniesz się w trudno dostępne miejsca i będziesz mógł robić efektowne uniki ,a pozyskiwanie życia ze strzałów uniezależni cię od apteczek i medyków.
+
*Używaj [[Black Box|Czarnej Skrzynki]] do robienia Rakietowych Skoków dzięki temu dostaniesz się w trudno dostępne miejsca i będziesz mógł robić efektowne uniki, a pozyskiwanie życia ze strzałów uniezależni cię od apteczek i medyków.
*[[Rocket Jumper|Rakietowy Skoczek]] jest zastąpiony [[Rocket Launcher|Wyrzutnią Rakier]]
+
*[[Rocket Jumper|Rakietowy Skoczek]] jest zastąpiony [[Rocket Launcher|Wyrzutnią Rakiet]]
 
*[[Half-Zatoichi/pl|Prawie Zatochi]] leczy 35HP przy każdym trafieniu.
 
*[[Half-Zatoichi/pl|Prawie Zatochi]] leczy 35HP przy każdym trafieniu.
*Bardziej opłacalnie jest nosić [[Escape Plan/pl|Escape Paln]] niż [[Equalizer/pl|Wyrównywacz]]
+
*Bardziej opłacalnie jest nosić [[Escape Plan/pl|Escape Plan]] niż [[Equalizer/pl|Wyrównywacz]]
 
*[[Gunboats|Kanonierki]] zmniejszają obrażenia od upadku o 90%.
 
*[[Gunboats|Kanonierki]] zmniejszają obrażenia od upadku o 90%.
*[[Battalion's Backup|Wsparcie Batalionu]] obniża obrażenia zadawane przez Bossa.
+
*[[Battalion's Backup|Wsparcie Batalionu]] zmniejsza obrażenia zadawane przez Bossa na pewien czas dla ciebie i bliskich ciebie graczy.
  
 
'''[[Pyro/pl|Pyro]]'''
 
'''[[Pyro/pl|Pyro]]'''
*Sprężone powietrze z łatwością odepchnie Bossa.Dzięki temu możesz używać taktyki Podpal-Odepchnij
+
*Sprężone powietrze z łatwością odepchnie Bossa. Dzięki temu możesz używać taktyki Podpal-Odepchnij. Używanie sprężonego powietrza na Bossie dodaje mu (3-7%) Furii.
*[[Flare Gun|Pistolet Sygnałowy]] zmienia się w mega Detonator i umożliwia Flare Jump.
+
*[[Flare Gun|Pistolet Sygnałowy]] zmienia się w Mega Detonator i umożliwia Flare Jump.
  
 
'''[[Demoman/pl|Demoman]]'''
 
'''[[Demoman/pl|Demoman]]'''
*[[Eyelander/pl|Wyszczerbiec]] zdobywa głowy za każdym razem gdy uderzysz Bossa.
+
*[[Eyelander/pl|Wyszczerbiec]] zdobywa głowy za każdym razem, gdy uderzysz Bossa.
 
*Połączenie [[Chargin' Targe/pl|Tarczy szarży]] i [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]] umożliwi ci zdobywać doładowanie i bezpiecznie uciekać.
 
*Połączenie [[Chargin' Targe/pl|Tarczy szarży]] i [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]] umożliwi ci zdobywać doładowanie i bezpiecznie uciekać.
*[[Half Zatoichi/pl|Prawie Zatoichi]] leczy 35HP przy każdym trafieniu.
+
*[[Half-Zatoichi/pl|Prawie Zatoichi]] leczy 35HP przy każdym trafieniu.
*Z bomb samoprzylepnych możesz tworzyć pułapki, które mogą zadać Bossowi wysoką liczbe obrażeń.Dodatkowo możesz je odpalić będąc przestraszonym.
+
*Z bomb samoprzylepnych możesz tworzyć pułapki, które mogą zadać Bossowi wysoką liczbę obrażeń. Dodatkowo możesz je odpalić będąc przestraszonym.
*Tarcza szarży blokuje jeden cios Bossa.
+
*Tarcza szarży blokuje jedno uderzenie Bossa.  
  
 
'''[[Heavy/pl|Gruby]]'''
 
'''[[Heavy/pl|Gruby]]'''
*[[Natascha/pl|Natasza]]Jest zastąpiona [[Minigun/pl|Minigunem]]
+
*[[Natascha/pl|Natasza]] jest zastąpiona [[Minigun/pl|Minigun'em]]
 
*[[Fists of Steel/pl|Pięści ze Stali]] są zastąpione [[Fists/pl|Pięściami]]
 
*[[Fists of Steel/pl|Pięści ze Stali]] są zastąpione [[Fists/pl|Pięściami]]
 
*[[Killing Gloves of Boxing/pl|K.G.B.]] jest zastąpione przez [[Gloves of Running Urgently|Gorące Rękawice Uciekiniera]]
 
*[[Killing Gloves of Boxing/pl|K.G.B.]] jest zastąpione przez [[Gloves of Running Urgently|Gorące Rękawice Uciekiniera]]
Line 51: Line 52:
 
'''[[Engineer/pl|Inżynier]]'''
 
'''[[Engineer/pl|Inżynier]]'''
 
*Na mapach znajdują się jedynie małe paczki metalu.
 
*Na mapach znajdują się jedynie małe paczki metalu.
*[[Frontier Justice/pl|Samosąd]] zdobywa krytyki zawsze kiedy Działko będzie strzelać do Bossa.
+
*[[Frontier Justice/pl|Samosąd]] zadaje obrażenia krytyczne, gdy działko strażnicze namierza Bossa.
 
*Wszystkie pistolety zadają mini-krytyki.
 
*Wszystkie pistolety zadają mini-krytyki.
*[[Short Circuit/pl|Krótkie Spięcie]] ogłusza Bossa(ale mimo że jest w przestraszonej pozycji i widok gracza został przeniesiony do trzeciej osoby wciąż może zadawać obrażenia).
+
*[[Short Circuit/pl|Krótkie Spięcie]] ogłusza Bossa na parę sekund (Niektóre bossy mogą zadawać obrażenia, gdy są ogłuszeni)
 
+
*[[Eureka Effect/pl|Efekt Eureki]] jest zastąpiony [[Wrench/pl|Kluczem]]
 
'''[[Medic/pl|Medyk]]'''
 
'''[[Medic/pl|Medyk]]'''
 
*Wszystkie Mediguny zostają zastąpione zmodyfikowanym medigunem który posiada umiejętności wszystkich.
 
*Wszystkie Mediguny zostają zastąpione zmodyfikowanym medigunem który posiada umiejętności wszystkich.
 
*Medyk odradza się z 40% [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]].
 
*Medyk odradza się z 40% [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]].
*Strzał z karabinu strzykawkowego dodaje 5% do ÜberCharge za każydym trafieniem.
+
*Strzał z karabinu strzykawkowego dodaje 5% do ÜberCharge za każdym trafieniem.
*[[Crusader's Crossbow/pl|Kusza Krzyżowca]] zawsze zadaje krytyki.
+
*[[Crusader's Crossbow/pl|Kusza Krzyżowca]] zawsze zadaje obrażenia krytyczne.
  
 
'''[[Sniper/pl|Snajper]]'''
 
'''[[Sniper/pl|Snajper]]'''
Line 68: Line 69:
  
 
'''[[Spy/pl|Szpieg]]'''
 
'''[[Spy/pl|Szpieg]]'''
*Udane dźgnięcie w plecy zabieże Bossowi 10%HP.
+
*Udane dźgnięcie w plecy zabierze Bossowi 10%HP.
 
*Dzwon Zmarłego jest niezdatny do użytku po dźgnięciu w plecy przez 2 sek.
 
*Dzwon Zmarłego jest niezdatny do użytku po dźgnięciu w plecy przez 2 sek.
 
*Dźgnięcie w plecy przy użyciu [[Your Eternal Reward/pl|Ostatecznej Nagrody]] przebierze cię za losowego członka twojej drużyny.
 
*Dźgnięcie w plecy przy użyciu [[Your Eternal Reward/pl|Ostatecznej Nagrody]] przebierze cię za losowego członka twojej drużyny.
*Rewolwery zadają mini-kryty
+
*Rewolwery zadają mini-krytyki.
*[[Cloak and Dagger/pl|Peleryna Nożownika]] jest zastąpiona [[Enthusiast's Timepiece/pl|Czasomierzem Entuziasty]]
+
*[[Cloak and Dagger/pl|Peleryna Nożownika]] jest zastąpiona [[Enthusiast's Timepiece/pl|Czasomierzem Entuzjasty]]
  
 
==Bossowie==
 
==Bossowie==
Line 119: Line 120:
  
 
==== Vagineer ====
 
==== Vagineer ====
{{Quotation|'''Vagineer''' on everything.|Grrrrr...!|sound=Engineer_jeers02.wav}} [[File:FF2_Vagineer.png|right|thumb|200px|Vagineer, as he appears in mode]]
+
{{Quotation|'''Vagineer''' warczy na wszystko.|Grrrrr...!|sound=Engineer_jeers02.wav}} [[File:FF2_Vagineer.png|right|thumb|200px|Vagineer, as he appears in mode]]
  
* '''Pnkty życia''': [(760+n)×n]<sup>1.04</sup>
+
* '''Punkty życia''': [(760+n)×n]<sup>1.04</sup>
 
* '''Super Skok''' & '''Super Stomp'''
 
* '''Super Skok''' & '''Super Stomp'''
* '''Furia''': Vagineer uzyskuje Uber na 10 sec.
+
* '''Furia''': Vagineer uzyskuje Über na 10 sec.
 
** Zasięg Furii — 10 metrów
 
** Zasięg Furii — 10 metrów
 
* Wrogowie zabici przez Vagineera giną tak, jak po zabiciu przez [[Cow Mangler 5000/pl|Wyżymaczkę Krów]]
 
* Wrogowie zabici przez Vagineera giną tak, jak po zabiciu przez [[Cow Mangler 5000/pl|Wyżymaczkę Krów]]
 
<br clear="all">
 
<br clear="all">
 
 
 
 
 
  
 
==== Seeman and Seeldier ====
 
==== Seeman and Seeldier ====
 
  {{Quotation|'''Seeman''' mówi do '''Seeldiera''' o poległych przeciwnikach.|See?|sound=seeman_see.wav}}[[File:FF2_SeemanAndSeeldier.png|right|thumb|200px|Seeman i Seeldier]]
 
  {{Quotation|'''Seeman''' mówi do '''Seeldiera''' o poległych przeciwnikach.|See?|sound=seeman_see.wav}}[[File:FF2_SeemanAndSeeldier.png|right|thumb|200px|Seeman i Seeldier]]
  
* Seeman i Seeldier są postaciami granymi przez 2 graczy w duecie.Są o połowe słabsi żeby zrekąpensować współprace.
+
* Seeman i Seeldier są postaciami granymi przez 2 graczy w duecie. Są o połowę słabsi żeby zrekompensować współprace.
 
* '''Punkty życia''': [(760+n)×n]<sup>1.04</sup>/2.8 : Seeman i Seeldier maja nieco więcej niż jedna trzecia stanu zdrowia innych Bossów .  
 
* '''Punkty życia''': [(760+n)×n]<sup>1.04</sup>/2.8 : Seeman i Seeldier maja nieco więcej niż jedna trzecia stanu zdrowia innych Bossów .  
 
* '''Super Skok''' & '''Super Stomp'''
 
* '''Super Skok''' & '''Super Stomp'''
* '''Furia''' (Seeman):Seeman odłusza wszystkich wrogów w zasięgu a następnie zabija serią wybuchów.Seeman nie może się ruszać a jego ręce i nogi zaczynają się kręcic.
+
* '''Furia''' (Seeman): Seeman ogłusza wszystkich wrogów w zasięgu a następnie zabija serią wybuchów. Seeman nie może się ruszać a jego ręce i nogi zaczynają się kręcić.
** Zasięg — 13 meters
+
** Zasięg — 13 metrów
* '''Furia''' (Seeldier): Seeldier wskrzesza wszystkich zmarłych graczy jako klony Seemana i Seeldiera w swojej drużynie.Klony nie mają żadnych specjalnych umiejętności
+
* '''Furia''' (Seeldier): Seeldier wskrzesza wszystkich zmarłych graczy jako klony Seemana i Seeldiera w swojej drużynie. Klony nie mają żadnych specjalnych umiejętności
** Zasięg meters
+
 
 
<br clear="all">
 
<br clear="all">
  
Line 151: Line 147:
 
* '''Super Skok''' & '''Super Stomp'''
 
* '''Super Skok''' & '''Super Stomp'''
 
* '''Furia''': Furia Ninja Spy tylko wystraszy graczy,ale za to jest dłuższa niż u innych Bossów
 
* '''Furia''': Furia Ninja Spy tylko wystraszy graczy,ale za to jest dłuższa niż u innych Bossów
** Zasięg Furi —18 metrów
+
** Zasięg Furi — 18 metrów
*''' 3 życia ''':Ninja Spy posiada 3 życia.Kiedy straci jedno wszyscy gracze zostają spowolnieni a Ninja Spy może przelecieć długi dystans i uderzyć bezbronnego przeciwnika super ciosem.
+
*''' 3 życia ''': Ninja Spy posiada 3 życia. Kiedy straci jedno wszyscy gracze zostają spowolnieni a Ninja Spy może przelecieć długi dystans i uderzyć bezbronnego przeciwnika super ciosem.
 
<br clear="all">
 
<br clear="all">
  

Latest revision as of 16:14, 1 March 2017

Logo Freak Fortress 2

Freak Fortress 2 To modyfikacja stworzona na podstawie VSH. Modyfikacja dodaje do trybu VSH więcej Bossów. Celem gry jest pokonanie gracza który został wybrany na Bossa. Taki gracz ma specjalne umiejętności takie jak Super skok czy Furia. Każdy boss ma swoje umiejętności. Furia Bossa buduje się gdy otrzymuje obrażenia. Kiedy Boss spadnie do przepaści lub otrzyma wysokie obrażenia od środowiska uzyska Super Duper Skok.

Umiejętności

Każdy Boss posiada specjalne umiejętności

Super nadleczenie - Boss posiada tyle samo punktów życia co Bezgłowy Bezkonny Jeździec a ich liczba zwiększa się z ilością graczy.

Super skok - podstawowa umiejętność większości Bossów pozwala Bossowi dostać się w niedostępne miejsca takie jak dachy czy drzewa ale również wydostać się z różnych pułapek takich jak ukryte Działko stażnicze

Super Duper Skok - 2/3x wyższy super skok. Boss może go wykonać jak np. wpadnie do przepaści żeby się z niej wydostać zanim straci resztę punktów życia.

Teleportacja - Tę umiejętność posiada tylko Bezgłowy Bezkonny Jeździec i niektóre bossy stworzone przez społeczność. Umiejętność pozwala co pewien czas przeteleportować się do losowego gracza.

Furia - Najsilniejsza umiejętność Bossów. Są różne typy Furii, podstawową jest wystraszenie graczy w zasięgu działania tej umiejętności. Inny typ furii, np. furia Ninja Spy powoduje, że wszyscy gracze poruszają się w zwolnionym tempie. Wszystko włącznie z pociskami z broni porusza się w zwolnionym tempie a kiedy Ninja Spy zaatakuje może przelecieć wielki dystans z błyskawiczną prędkością i zadać cios przeciwnikowi. Zaś Christian Brutal Sniper kosztem zmniejszonego zasięgu Furii może pozyskać zmodyfikowanego Łowcę.

Super Stomp - Kiedy Boss spadnie na któregoś gracza zadaje mu bardzo wysoką liczbę obrażeń, ta umiejętność także działa w drugą stronę. Taki atak może przetrwać tylko Szpieg z Dzwonem Zmarłego.

Strategie

Skaut

  • Dzięki szybkości możesz swobodnie uciekać i robić uniki.
  • Dzięki Kryt-o-Coli możesz zyskać Krytyki.
  • Cukrowa Laska upuszcza apteczkę zawsze, kiedy uderzysz Bossa.
  • Wszystkie pistolety mają mini-krytyki.

Żołnierz

Pyro

  • Sprężone powietrze z łatwością odepchnie Bossa. Dzięki temu możesz używać taktyki Podpal-Odepchnij. Używanie sprężonego powietrza na Bossie dodaje mu (3-7%) Furii.
  • Pistolet Sygnałowy zmienia się w Mega Detonator i umożliwia Flare Jump.

Demoman

  • Wyszczerbiec zdobywa głowy za każdym razem, gdy uderzysz Bossa.
  • Połączenie Tarczy szarży i Wyszczerbca umożliwi ci zdobywać doładowanie i bezpiecznie uciekać.
  • Prawie Zatoichi leczy 35HP przy każdym trafieniu.
  • Z bomb samoprzylepnych możesz tworzyć pułapki, które mogą zadać Bossowi wysoką liczbę obrażeń. Dodatkowo możesz je odpalić będąc przestraszonym.
  • Tarcza szarży blokuje jedno uderzenie Bossa.

Gruby

Inżynier

  • Na mapach znajdują się jedynie małe paczki metalu.
  • Samosąd zadaje obrażenia krytyczne, gdy działko strażnicze namierza Bossa.
  • Wszystkie pistolety zadają mini-krytyki.
  • Krótkie Spięcie ogłusza Bossa na parę sekund (Niektóre bossy mogą zadawać obrażenia, gdy są ogłuszeni)
  • Efekt Eureki jest zastąpiony Kluczem

Medyk

  • Wszystkie Mediguny zostają zastąpione zmodyfikowanym medigunem który posiada umiejętności wszystkich.
  • Medyk odradza się z 40% ÜberCharge.
  • Strzał z karabinu strzykawkowego dodaje 5% do ÜberCharge za każdym trafieniem.
  • Kusza Krzyżowca zawsze zadaje obrażenia krytyczne.

Snajper

  • Wszystkie karabiny snajperskie zadają obrażenia krytyczne
  • Wszystkie karabiny maszynowe snajpera zadają obrażenia krytyczne.
  • Sikwondo obniża furię o 10% na trafienie ale nie przyznaje mini-krytyków.
  • Obrażenia Łowcy wzrastają o 50%.

Szpieg

  • Udane dźgnięcie w plecy zabierze Bossowi 10%HP.
  • Dzwon Zmarłego jest niezdatny do użytku po dźgnięciu w plecy przez 2 sek.
  • Dźgnięcie w plecy przy użyciu Ostatecznej Nagrody przebierze cię za losowego członka twojej drużyny.
  • Rewolwery zadają mini-krytyki.
  • Peleryna Nożownika jest zastąpiona Czasomierzem Entuzjasty

Bossowie

Christian Brutal Sniper

Christian Brutal Sniper
  • Punkty życia: [(760+n)×n]1.04
  • Super Skok & Super Stomp
  • Furia: Christian zdobywa zmodyfikowanego Łowce








Demopan

Stout Shako for two refined!
Demopan efektywnie handluje.
Demopan, as he appears in mode
  • Health formula: [(760+n)×n]1.04
  • Super Skok &Super Stomp
  • Furia Demopan "wysyła" do wszystkich graczy Trade Spam który powoduje zmniejszoną widoczność.









Vagineer

Grrrrr...!
Vagineer warczy na wszystko.
Vagineer, as he appears in mode
  • Punkty życia: [(760+n)×n]1.04
  • Super Skok & Super Stomp
  • Furia: Vagineer uzyskuje Über na 10 sec.
    • Zasięg Furii — 10 metrów
  • Wrogowie zabici przez Vagineera giną tak, jak po zabiciu przez Wyżymaczkę Krów


Seeman and Seeldier

See?
Seeman mówi do Seeldiera o poległych przeciwnikach.
Seeman i Seeldier
  • Seeman i Seeldier są postaciami granymi przez 2 graczy w duecie. Są o połowę słabsi żeby zrekompensować współprace.
  • Punkty życia: [(760+n)×n]1.04/2.8 : Seeman i Seeldier maja nieco więcej niż jedna trzecia stanu zdrowia innych Bossów .
  • Super Skok & Super Stomp
  • Furia (Seeman): Seeman ogłusza wszystkich wrogów w zasięgu a następnie zabija serią wybuchów. Seeman nie może się ruszać a jego ręce i nogi zaczynają się kręcić.
    • Zasięg — 13 metrów
  • Furia (Seeldier): Seeldier wskrzesza wszystkich zmarłych graczy jako klony Seemana i Seeldiera w swojej drużynie. Klony nie mają żadnych specjalnych umiejętności


Ninja Spy

I'm Ninja Spy...AND YOU SUCK
Ninja Spy pokazuje swoje umiejętności.
Ninja Spy
  • Punkty życia: [(760+n)×n]1.04/3 : Ninja Spy posiada jedną trzecią życia zwykłego Bossa ale za to posiada 3 życia.
  • Super Skok & Super Stomp
  • Furia: Furia Ninja Spy tylko wystraszy graczy,ale za to jest dłuższa niż u innych Bossów
    • Zasięg Furi — 18 metrów
  • 3 życia : Ninja Spy posiada 3 życia. Kiedy straci jedno wszyscy gracze zostają spowolnieni a Ninja Spy może przelecieć długi dystans i uderzyć bezbronnego przeciwnika super ciosem.


Bossowie Społecznościowi

Istnieją serwery które oferują także bossów stworzonych przez społeczność, lub właścicieli serwera.


Błędy

  • Po śmierci pojawiają się modele domyślnych klas a nie bossów.
  • Większość bossów nie ma zmienionych głosów w Pyrolandzie.
  • Podczas używania przez bossa Furii animacja drwiny pozostaje, mimo tego że boss się rusza i może atakować.

Zobacz także