Freight/nl

From Team Fortress Wiki
< Freight
Revision as of 14:06, 17 February 2019 by GrampaSwood (talk | contribs) (Minor correction)
Jump to: navigation, search
Freight
Freight1.png
Basisinformatie
Ontwikkelaar(s): {{{map-developer}}}
Mapinformatie
Omgeving: Woestijn / Industrieel
Decor: Daglicht, zonnig
Gevaren: Treinen
Mapfoto's
Loading screen photos.
Mapoverzicht
Freight overview.png
Mappostzegel
Item icon Map Stamp - Freight.png
Aanhangerranglijst

Freight is een Standaard Controle Punten map. De map was onderdeel van de 28 april 2010-patch als een door de community gemaakte map, die gekozen is door Valve als een officiële Team Fortress 2 map vanwege zijn uitmuntende kwaliteit. De vormgeving van de map is geïnspireerd op Well, en deze delen dan ook overeenkomsten, zoals de onderwater routes en aangepaste Treinen.

Het doel is om alle vijf de controlepunten te veroveren. Elk team start met het het tweede en laatste controlepunt op slot, wat alleen het middelste punt als beschikbaar overlaat.

Locaties

Freight bevat een neutraal centraal gelegen controlepunt, en twee controlepunten per team. Beide teams hebben drie spawn kamers, aan de hand van rond welk controlepunt het gevecht zich plaats vind word de spawn locatie bepaald.

Controlepunt 3

Het centrale punt is gelegen tussen twee treinsporen, die tegenover elkaar liggen en daarmee ook het einde van een gebied van een team aangeven. Direct links en rechts van het centrale controle punt bevinden zich twee gebouwen, met schuine daken waarop klasse kunnen gaan staan. Voor het team dat het controlepunt beheerst is er een spawn kamer dichtbij, deze bevat ook een Sniper plateau. Het gebied bevat ook een health pack en een ammo pack, deze zijn te vinden achter een blok beton.

  • Flank/Stairs: On the close side of each team's mid area is the flank. It can be accessed from the top of the stairs at the far side of the mid area which leads to a small drop onto the train tracks.
  • Muur: Parallel to the central building which is separated by the point are the walls. They wall has two openings which lead into each team's yard and water way entrance. There is a set of stairs on the opposite side of the wall to the point which leads to a platform at the top of the wall. This is a very common spot for Snipers.
  • Water: Mainly entered from behind each team's wall is the waterway which runs under the entire mid area. The water ways lead to an opening on the enemy's side of the mid area next to the point.
  • Yard: Outside the entrances to each teams main building is the yard. It is an open area containing the main water way canal, wall, and the third forward respawn gates.

Controlepunten 2 & 4

Control Points 2 & 4 bevinden zich in het hoofdgebouw van ieder team. Het hoofdgebouw bestaat voornamelijk uit smalle gangen en kleine ruimtes. Met maar twee nauwe ingangen, zijn dit de moeilijkste punten om te veroveren zeker wanneer de verdediger een Sentry Gun heeft geplaatst.

  • Hoofdingang: From the defender's perspective the main entrance is on the right. It is mostly used when making large attacks as it exits out directly in front of the point. In front of the swing door when entering is window on the wall on the second floor of the building, only accessible for the defenders.
  • Zijingang: The flank entrance is the only other entrance to the main building. It enters down to the main hallway behind the point.
  • Well Room: Between the entrances is the well room which contains a drop down to the water way.
  • Tweede verdieping: The second floor runs through the inner part of the building behind the point. It leads to a balcony overlooking the point, the small room above the main entrance ramp, and the small flank room directly across from the final point. The second floor is directly accessible by a stair case by the short exit and another staircase by the yard exit.
  • Short Exit: The short exit is the exit closest to the point. It exits out directly to a ramp which plateaus right in front of the final point.
  • Yard Exit: The yard exit is located at the end of the hallway behind the point. It exits out across from the final point at the basin of the yard.

Controlepunten 1 & 5

Deze controlepunten zijn het dicht bij de spawn van beide teams. Als de ronde begint zijn deze punten van het team waarvan de spawn kamer er het dichtst bij ligt. Ze zijn direct buiten de spawn kamers en liggen tussen twee treinsporen. Vanaf dit gebied zijn er drie uitgangen.

  • Basin: The open area in front of the point is the basin. It leads to two of the exits, the flank exit to the right and main yard exit next to it. The basin has a concrete block and barrier which can be used for cover.
  • Treinsporen: Het punt is gelegen tussen twee treinsporen, waar op willekeurigen momenten treinen overheen rijden. Tussen de spawn en het controlepunt is een barrière die voorkomt dat het punt direct vanuit de spawn word aangevallen.
  • Kratten: Behind the point barrier is a stack of crates and roofing tile which can be jumped on for a vantage of the whole area. This is a common spot for Snipers and Sentry Guns.

Strategie

zie Community Freight strategy

Controlepunt Timing

Controlepost Vermenigvuldiger Seconden
Controlepost 1 en 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Controlepost 2 en 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Controlepost 3 ×1
18 ,000
×2
12 ,000
×3
9 ,818
×4
8 ,640


Updategeschiedenis

28 april 2010-patch

  • Freight is toegevoegd aan het spel.

Trivia

  • De ontwikkelaar, Jamie "Fishbus" Manson, is ook de ontwikkelaar van Steel.
  • Hoewel CP_Freight en CP_Freight_Final beide bestaan, is de versie die toegevoegd is aan het spel CP_Freight_final1.
  • Een onofficiële Arena versie van de map is ook gemaakt door dezelfde ontwikkelaar.
  • De ontwikkelaars initialen, JM, zijn te zien onder het middelste punt. Het is een geheime kamer alleen bereikbaar door het gebruik van noclip.
  • De afbeelding op het laadscherm van een server is die van de beta versie van Freight.