Přátelská palba

From Team Fortress Wiki
< Friendly fire
Revision as of 15:05, 30 January 2018 by Starscream (talk | contribs) (Created whole page.)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Pro funkci která umožňuje hráčům pomáhat přátelům s kontrakty, prosím zhlédněte Friendly-Fire​.
Koukejte, každou chvílí se změní... Každou chvílí...
BLU Soldier o jednom z rizik přátelské palby
Friendly Fire.png

Výraz Přátelská palba se používá pro situaci při které může hráč poškodit nebo zabít spoluhráče.

Možnost udělit poškození spoluhráčům bylo původně jedno z nastavení serveru během Team Fortress 2 beta. Toto nastavení umožňovalo rychlejší nabíjení ÜberCharge a naopak znemožňovalo najít přestrojené Spye. Společnost Valve jej proto, při vydání hry, odstranila z důvodu chyb uvnitř herního kódu a sklonům ke griefingu. Nesoustředěnost na přesnost střelby mohlo také způsobit přátelskou palbou dvou spolupracujících tříd.

Přátelská palba je stále dostupná v možnostech serveru, během standardní hry se však používá velmi zřídka. Jelikož tato možnost zůstala od dob bety téměř beze změny. Níže jsou vypsány neočekávané situace které mohou nastat. Zabití spoluhráče sníží hráčovu statistiku zabití, ale přesto udělí bod na tabuli se skóre.

Na některých serverech je přátelská palba povolena z několika důvodů, například při čekání na další hráče, po konci kola nebo během patové situace.

Konzolové příkazy

Zhlédněte také: List of useful console commands
  • mp_friendlyfire 0/1

Během standardní hry

  • Pokud Medic léčí nepřátelského Spye a ten zabije spoluhráče nebo zničí stavbu, Medic získá asistenci jako by byl ve Spyově týmu.
  • Pokud hráč zabije nepřítele, který se poté přidá do jeho týmu, hra zaznamená smrt jako zabití spoluhráče.

Zvláštní případy

Obecné

  • Je nemožné poškodit nebo zničit přátelskou stavbu.
  • Určité taunty, které používají zbraň schopnou udělit přátelskou palbu, jako jsou Kamikaze, Hadouken a Fencing mohou poškodit všechny spoluhráče v okolí.
  • Kritické zásahy a mini kritické zásahy fungují i při povolené přítelské palbě. Většina zbraní, které mohou, za určitých podmínek, udělit kritický zásah, jako jsou Ambassador nebo Bushwacka, budou fungovat jako při běžné hře.

Scout

Soldier

  • Pro prvních 128HU letu, rakety prolétnou skrz spoluhráče, ale udělí rozptylové poškození při výbuchu.
  • Righteous Bison, který používá shluk hořících projektilů, nepoškozuje spoluhráče.
  • Mantreads nepoškozují spoluhráče.

Pyro

  • Plamenomety nezapálí ani nepoškozují spoluhráče a ofouknutí nepůsobí.
  • Pro prvních 300HU letu, světlice z Flare Gunu, Detonatoru a Scorch Shotu prolétnout skrz hořící spoluhráče, ale Detonator a Scorch Shot udělí rozptylové poškození a zapálí spoluhráče.
  • Manmelter nezapálí ani nepoškozuje spoluhráče.

Demoman

  • Pro prvních 128HU letu, granáty a stickybomby prolétnou skrz spoluhráče, ale udělí rozptylové poškození při výbuchu.
  • Chargin' Targe, Splendid Screen a Tide Turner nepoškozují spoluhráče.
  • Ullapool Caber udělí poškození na blízku, ale nevybouchne při zásahu spoluhráče.

Heavy

  • Ohnivý prstenec od Huo-Long Heater nezapálí ani nepoškozuje spoluhráče.

Engineer

  • Pro prvních 300HU letu, rakety ze Sentry Gunů třetí úrovně prolétnou skrz spoluhráče, ale udělí rozptylové poškození při výbuchu.
  • Pomson 6000 nevysává Ubercharge nebo Cloak z přátelských Mediců a Spyů.
  • Primární útok z Short Circuitu poškozuje spoluhráče, alternativní útok nikoli.

Sniper

  • Primární zbraně nepoškozují spoluhráče.
  • Efekt z Jarate nepůsobí na spoluhráče.

Spy

Galerie

Příklady

Heavy zabil Scouta ze stejného týmu.

Heavy 
Killicon minigun.png
 Scout


Medic získal asistenci při léčení Spye který backstabnul Snipera.

Spy + BLU Medic 
Killicon backstab.png
 Sniper

Zhlédněte také