Difference between revisions of "Frontier Justice/de"

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{{DISPLAYTITLE:Selbstjustiz}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Selbstjustiz
 
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
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| 3d-image-1      = Frontier Justice
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| used-by          = [[Engineer/de|Engineer]]
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| slot            = primary
 
| slot            = primary
| released        = [[Engineer Update/de|Das Engineer-Update]]
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| weapon-script    = tf_weapon_sentry_revenge
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 +
| availability    = {{avail|Unlock|drop|craft|purchase|Crate28-strange|crate52|collectors|australium}}
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| numbered        = no
 
| ammo-loaded      = 3
 
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   | level          = Schrotflinte Level 5
 
   | loadout-name  = Die Selbstjustiz
 
   | loadout-name  = Die Selbstjustiz
   | att-1-positive = Sie erhalten kritische Rache-Treffer für jeden Sentry-Treffer, wenn ihre Sentrygun zerstört
+
   | att-1-positive = Sie erhalten 2 kritische Rache-Treffer für jede Sentry-Tötung und für jeden Sentry-Tötungshelfer, sobald Ihre Sentry zerstört wird.
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+
  | att-2-positive = Rache-Treffer gehen verloren, wenn Sie sterben.
   | att-3-negative = Keine zufälligen kritischen Treffer
+
   | att-3-negative = -50% Magazingröße
 +
   | att-4-negative = Keine zufälligen kritischen Treffer
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Engineer'''|Das wird dich abschrecken.|sound=Engineer_revenge01.wav|en-sound=yes}}
 
  
Die Selbstjustiz ist eine freischaltbare Shotgun für den [[Engineer/de|Engineer]], welche mit den Engineer Update veröffentlicht wurde. Diese Shotgun landet keine zufälligen kritischen Treffer und das Magazin ist lediglich 3-schüssig, entgegen dem 6-schüssigen Magazin der normalen [[Shotgun/de|Shotgun]] (3 von 6), dafür bekommt man allerdings [[Revenge Crits/de|Rache-Treffer]] für jeden Kill, den die Sentry Gun macht, gutgeschrieben. Wenn Ihre Sentry zerstört wird, bekommen Sie für jeden Kill Ihrer Sentry 2 kritische Treffer gutgeschrieben, für jeden Assist einen. Dies trifft auch zu, wenn der Engineer seine Sentry mit dem [[PDA/de|Zerstör-Tool]] selber zerstört. Maximal kann man so in einem Leben 35 sogenannte "Revenge Crits" ansammeln.
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{{Quotation|'''Der Engineer'''|Du hast dir meinen Zorn zugezogen, Sohn!|sound=Engineer_dominationengineer05.wav|en-sound=yes}}
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 +
Die Selbstjustiz ist eine freischaltbare [[Weapons/de#engieprimary|Primärwaffe]] für den [[Engineer/de|Engineer]]. Diese Schrotflinte landet keine zufälligen kritischen Treffer und das Magazin besitzt nur 3 Schüsse, dafür bekommt man allerdings kritische "Rache-Treffer" für jede Tötung, den die Sentry Gun macht. Wenn Ihre Sentry zerstört wird, bekommen Sie für jede Tötung Ihrer Sentry 2 kritische Treffer gutgeschrieben, für jeden Assist einen. Dies trifft auch zu, wenn der Engineer seine Sentry mit dem [[PDA/de|Zerstör-Tool]] selber zerstört. Maximal kann man so in einem Leben 35 sogenannte Rache-Treffer ansammeln.
  
 
Das Verspotten lässt den Engineer seine Gitarre rausholen, kurz darauf spielen, und dann [[Dischord/de|auf den Boden schlagen]].
 
Das Verspotten lässt den Engineer seine Gitarre rausholen, kurz darauf spielen, und dann [[Dischord/de|auf den Boden schlagen]].
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Die Selbstjustiz wird nach dem Erreichen von 5 [[Engineer achievements/de|Engineer Errungenschaften]] freigeschaltet.  
 
Die Selbstjustiz wird nach dem Erreichen von 5 [[Engineer achievements/de|Engineer Errungenschaften]] freigeschaltet.  
  
==Schaden==
+
== Schaden und Funktionszeiten ==
{{See also|Damage/de|l1=Schaden}}
+
{{Damage table
* Normal: 6 Schaden pro Kugel
+
| type              = [[Hitscan/de|Hitscan]]
* Maximal: 150% (9 Schaden pro Kugel)
+
| identical          = [[Shotgun/de|Schrotflinte]]
* Mimimal: 50% (3 Schaden pro Kugel)
+
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
* Kugelanzahl: 10
+
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
* Aus nächster Nähe: 80-90
 
**  (Schaden pro Sekunde): 133-150
 
* Aus mittlerer Entfernung: 10-30
 
**  (Schaden pro Sekunde): 17-50
 
* Aus weiter Entfernung: 3-10
 
**  (Schaden pro Sekunde): 5-17
 
* [[Mini-Crit/de#Mini-kritische Treffer|Mini-Krit]]: 8,1 pro Kugel
 
* [[Critical hit/de|Kritischer Treffer]]: 18 pro Kugel
 
  
Mittlere Entfernung ist definiert aus der Entfernung von der Tür zur gegenüberliegenden Wand des höheren Bereichs von 2Fort. Weite Entfernung beschreibt eine Weite von "Battlement" zu "Battlement" auf 2Fort. Diese Werte wurden von der Community durch Tests ermittelt.
+
| damage            = yes
== Funktionszeiten ==
+
|  pellet count      = 10
 +
|  base              = 6 / Kugel
 +
|  fall off          = 3 / Kugel
 +
|  ramp up          = 9 / Kugel
 +
|  point blank      = {{tooltip|80-90|133-150 Schaden / Sekunde}}
 +
|  medium range      = {{tooltip|10-30|17-50 Schaden / Sekunde}}
 +
|  long range        = {{tooltip|3-10|5-17 Schaden / Sekunde}}
 +
| pellet spread    = 30
 +
|  crit              = 18 / Kugel
 +
|  minicrit          = 8.1-12.15 / Kugel
  
* Schussrate: 0,625 Sek.
+
| function times    = yes
* Basisnachladezeit: 1 Sek.  
+
|  attack interval  = 0.625 s
* Zusätzliche Nachladezeit: 0,5 Sek.
+
|  reload first      = 1.0 s
Basisnachladezeit ist die Zeit, die man benötigt, um die erste Kugel nachzuladen. Zusätzliche Nachladezeit ist die Zeit, die für das Laden jeder weiteren Patrone nötig ist. Diese Werte wurden von der Community durch Tests ermittelt.
+
|  reload more      = 0.5 s
 +
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
 +
==Herstellen==
 +
{{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}}
 +
===Blaupause===
 +
{{Blueprint| autoresult = Engineer Primary}}
 +
 +
=== Als Herstellungszutat ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Frontier Justice
 +
| ingredient-3 = Homewrecker
 +
| result = Family Business
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-1-amount = 2
 +
| ingredient-2 = Frontier Justice
 +
| result = Reserve Shooter
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Frontier Justice
 +
| ingredient-3 = Dead Ringer
 +
| result = Diamondback
 +
}}
 +
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Schrotflinte
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive = yes
 +
  | att-1-positive = Sie erhalten 2 kritische Rache-Treffer für jede Sentry-Tötung und für jeden Sentry-Tötungshelfer, sobald Ihre Sentry zerstört wird.
 +
  | att-2-positive = Rache-Treffer gehen verloren, wenn Sie sterben.
 +
  | att-3-negative = -50% Magazingröße
 +
  | att-4-negative = Keine zufälligen kritischen Treffer
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 +
}}
  
 
==Zugehörige Errungenschaften==
 
==Zugehörige Errungenschaften==
=== {{icon class|class=engineer|link=Engineer/de}} [[Engineer/de|Engineer]] ===
+
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Honky Tonk Man}}
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Honky Tonk Man}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Revengineering}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Revengineering}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
 
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Six String Stinger}}
 
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Six String Stinger}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Unforgiven}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Unforgiven}}
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== Update-Verlauf ==
 
== Update-Verlauf ==
'''[[July 8, 2010 Patch/de|8. Juli 2010 Patch]]'''
+
{{Update history | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/de|Engineer Update]])
* Das Item wurde ins Spiel eingefügt.
+
* Die {{item name|Frontier Justice}} wurde dem Spiel hinzugefügt.
  
'''[[July 9, 2010 Patch/de|9. Juli 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
* Das Limit an Rache Kritischen Treffer ist jetzt auf 35 gesetzt  
+
* Das Limit an Rache Kritischen Treffer ist jetzt auf 35 gesetzt.
  
'''[[September 30, 2010 Patch/de|30. September 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]])
* Die Selbstjustiz funktioniert nun richtig mit der kritischen Verstärkung.  
+
* {{Undocumented}} Die {{item name|Frontier Justice}} funktioniert nun richtig mit der kritischen Verstärkung.
 +
* {{Undocumented}} Die normale Karte der {{item name|Frontier Justice}} wurde entfernt.
  
'''[[November 19, 2010 Patch/de|19. November 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
* Fehler behoben für die Selbstjustiz, die es den Engineer möglich machte, unendliche kritische Treffer zu haben, bis zu seinem Tod, oder bis zum Rundenende.  
+
* Behoben, dass der Engineer unendlich viele, kritische Treffer bis zu seinem Tod oder bis zum Rundenende erhalten konnte.
  
'''[[January 19, 2011 Patch/de|19. Januar 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* Mehrere Models optimiert und mit dem neuen [[LOD/de|LODs]] aktualisiert.  
+
* Das Waffenmodel wurde optimiert und mit neuen [[LOD/de|LODs]] aktualisiert.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
 +
* Behoben, dass die Aufschrift der kritischen Rachetreffer nicht richtig angezeigt wurde.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Diese Waffe kann nun zum Herstellen des {{item link|Family Business}}s und des {{item link|Reserve Shooter}}s verwendet werden.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Diese Waffe kann nun zum Herstellen des {{item link|Diamondback}} verwendet werden.
 +
* {{Undocumented}} [[Strange/de|Seltsame]] Qualität wurde hinzugefügt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
 +
* Behoben, dass die {{item name|Frontier Justice}} unendlich viele, kritische Treffer erhält.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Die [[Festive weapons/de|festliche]] Variante wurde hinzugefügt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|19|2013}}'''
 +
* Behoben, dass die {{item name|Festive Frontier Justice}} in Team BLU den falschen Skin benutzte.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Hinzugefügt: [[Collector's/de|Sammlerstückqualität]]
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} Hinzugefügt: [[Australium weapons/de|Australiumvariante]]
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Aktualisierung der Gegenstandsbeschreibung.
 +
}}
  
 
==Bugs==
 
==Bugs==
* Während der [[Humiliation/de|Demütigung]], werden die kritischen Partikeleffekte nach dem ersten Schuss verschwinden.
 
 
* Wenn ein Spieler stirbt, während er noch Rachetreffer übrig hat, kann dies in einer unendlichen Audioschleife enden mit dem Geräusch von kritischen Treffern. Um diesen Bug wieder loszuwerden, muss der Spieler den Server verlassen und neu betreten oder auf einen Kartenwechsel warten.
 
* Wenn ein Spieler stirbt, während er noch Rachetreffer übrig hat, kann dies in einer unendlichen Audioschleife enden mit dem Geräusch von kritischen Treffern. Um diesen Bug wieder loszuwerden, muss der Spieler den Server verlassen und neu betreten oder auf einen Kartenwechsel warten.
* Nach dem das [[Intelligence/de|Geheimmaterial]] sichergestellt wurde, verschwindet der kritische Effekt nach dem ersten Schuss von der Waffe des Engineers.
+
*Während der Thriller-Verspottung werden die Überreste der Gitarre auftauchen.
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
 
[[Image:Engineer_Update_Radigan_Frontier_Justice.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher und die Selbstjustiz.]]
 
[[Image:Engineer_Update_Radigan_Frontier_Justice.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher und die Selbstjustiz.]]
 
* Die Selbstjustiz war bereits im [[Mac update trailer/de|Mac Update Trailer]] zu sehen, bevor sie am 5. Juli 2010 angekündigt worden war.  
 
* Die Selbstjustiz war bereits im [[Mac update trailer/de|Mac Update Trailer]] zu sehen, bevor sie am 5. Juli 2010 angekündigt worden war.  
* Die Selbstjustiz ist angeblich, mit dem [[Wrangler/de|Sentry Gun-Flüsterer]], dem [[Gunslinger/de|Gunslinger]], und der [[Southern Hospitality/de|Texanische Gastfreundschaft]], von Radigan Conagher erfunden worden. Dies wird durch einen [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/radigan/ versteckten Link] im [[Engineer Update/de|Engineer Update]] bewiesen.
+
* Die Selbstjustiz ist angeblich, mit dem [[Wrangler/de|Sentry Gun-Flüsterer]], dem [[Gunslinger/de|Gunslinger]], und der [[Southern Hospitality/de|Texanische Gastfreundschaft]], von Radigan Conagher erfunden worden. Dies wird durch einen [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/radigan/ versteckten Link] {{lang icon|en}} im [[Engineer Update/de|Engineer Update]] bewiesen.
* Die Selbstjustiz generiert anscheinend die kritische Treffer durch eine Batterie. Dies würde auch erklären, warum kritische Treffer einen elektrischen Effekt haben.
 
**Die Batterie hat eine Antenne, wahrscheinlich um die Kills von der Sentry Gun zu empfangen.
 
* Am 9. Juli 2010 wurde das Limit für die Selbstjustiz eingefügt, welches 35 ist.
 
* Dies ist der einzige Ersatz für die [[Shotgun/de|Schrotflinte]], um eine Variante zu sein und kein ganzes neues Item.
 
* Die Selbstjustiz scheint nicht korrekt zu funktionieren, wenn man die kritische Treffer von einer erfolgreichen Übernahme der Geheimakte erhält. Es fängt an zu leuchten und man kann einen Schuss abfeuern, doch genau in dieser Sekunde geht alles wieder zurück.
 
  
 
== Galerie==
 
== Galerie==
 
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File:Frontier Justice 1st person RED.png| Sicht aus der ersten Person. (Rot)
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File:Frontier Justice 1st person red.png| Sicht aus der ersten Person. (Rot)
File:Frontier Justice with Gunslinger 1st person RED.png|Sicht aus der ersten Person mit dem [[Gunslinger/de|Gunslinger]]. (Rot)
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File:Frontier Justice with Gunslinger 1st person red.png|Sicht aus der ersten Person mit dem [[Gunslinger/de|Gunslinger]]. (Rot)
File:Frontier Justice 1st person BLU.png|Sicht aus der ersten Person. (Blau)  
+
File:Frontier Justice 1st person blu.png|Sicht aus der ersten Person. (Blau)  
File:Frontier Justice with Gunslinger 1st person BLU.png|Sicht aus der ersten Person mit dem [[Gunslinger/de|Gunslinger]] (Blau)  
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File:Frontier Justice with Gunslinger 1st person blu.png|Sicht aus der ersten Person mit dem [[Gunslinger/de|Gunslinger]] (Blau)  
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File:Festive Frontier Justice 1st person red.png|RED [[Festive weapons/de|festliche Variante]].
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File:Festive Frontier Justice with Gunslinger 1st person red.png|Egoperspektive RED festliche Variante.
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File:Festive Frontier Justice 1st person blu.png|BLU festliche Variante.
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File:Festive Frontier Justice with Gunslinger 1st person blu.png|Egoperspektive BLU festliche Variante.
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File:Australium Frontier Justice.png ‎| [[Australium weapons/de|Australiumvariante]].
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File:Australium Frontier Justice Gunslinger.png ‎| Australiumvariantet mit ausgerüstetem {{item name|Gunslinger}}.
 
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==Siehe auch==
 
==Siehe auch==
*[[Engineer strategy#Selbstjustiz|Selbstjustiz Strategie]]
+
*[[Engineer strategy/de#Selbstjustiz|Selbstjustiz Strategie]]
 +
*[[Australium weapons/de|Australiumwaffen]]
  
 
{{EngineerUpdateNav}}
 
{{EngineerUpdateNav}}
{{AllWeapons Nav/de}}
+
{{Allweapons Nav}}
{{Engineer Nav/de}}
+
{{Engineer Nav}}

Revision as of 05:00, 23 October 2016

Du hast dir meinen Zorn zugezogen, Sohn!
Der Engineer

Die Selbstjustiz ist eine freischaltbare Primärwaffe für den Engineer. Diese Schrotflinte landet keine zufälligen kritischen Treffer und das Magazin besitzt nur 3 Schüsse, dafür bekommt man allerdings kritische "Rache-Treffer" für jede Tötung, den die Sentry Gun macht. Wenn Ihre Sentry zerstört wird, bekommen Sie für jede Tötung Ihrer Sentry 2 kritische Treffer gutgeschrieben, für jeden Assist einen. Dies trifft auch zu, wenn der Engineer seine Sentry mit dem Zerstör-Tool selber zerstört. Maximal kann man so in einem Leben 35 sogenannte Rache-Treffer ansammeln.

Das Verspotten lässt den Engineer seine Gitarre rausholen, kurz darauf spielen, und dann auf den Boden schlagen.

Die Selbstjustiz wird nach dem Erreichen von 5 Engineer Errungenschaften freigeschaltet.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Identisch mit: Schrotflinte
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schadensart Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 150% 9 / Kugel
Basisschaden 100% 6 / Kugel
Minimaler Schaden 52.8% 3 / Kugel
Anzahl der Kugeln 10
Kurze Distanz 80-90
Mittlere Distanz 10-30
Weite Distanz 3-10
Kugelstreuung 30:1
Kritisch 18 / Kugel
Minikritischer Treffer 8.1-12.15 / Kugel
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.625 s
Nachladen (erstes) 1.0 s
Nachladen (fortlaufend) 0.5 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Klassentoken – Engineer Slottoken – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Als Herstellungszutat

Altmetall Selbstjustiz Unruhestifter Familiengeschäft
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Homewrecker.png = Item icon Family Business.png
Altmetall Selbstjustiz Reserveschießer
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Frontier Justice.png = Item icon Reserve Shooter.png
Altmetall Selbstjustiz Scheintoduhr Diamondback
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Diamondback.png

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class engineer.png Engineer

Ich hab den Blues
Ich hab den Blues
Schlagen Sie mit der Gitarre den Schädel eines Gegners ein.


Des Ingenieurs Rache
Des Ingenieurs Rache
Töten Sie einen feindlichen Spieler, der Ihre Sentrygun zerstört hat, mit kritischen Rache-Treffern.


Doppelt hält besser
Doppelt hält besser
Töten Sie mit der Schrotflinte einen Gegner, der kurz zuvor durch Ihre Sentrygun verletzt wurde.
Spiel auf sechs Saiten
Spiel auf sechs Saiten
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme Ihrer Gitarrenspielkünste.


Keine Gnade
Keine Gnade
Töten Sie 3 Feinde mit kritischen Rache-Treffern, ohne zu sterben.

Update-Verlauf

8. Juli 2010 Patch (Engineer Update)
  • Die Selbstjustiz wurde dem Spiel hinzugefügt.

9. Juli 2010 Patch

  • Das Limit an Rache Kritischen Treffer ist jetzt auf 35 gesetzt.

30. September 2010 Patch (Mann-Conomy Update)

  • [Undokumentiert] Die Selbstjustiz funktioniert nun richtig mit der kritischen Verstärkung.
  • [Undokumentiert] Die normale Karte der Selbstjustiz wurde entfernt.

19. November 2010 Patch

  • Behoben, dass der Engineer unendlich viele, kritische Treffer bis zu seinem Tod oder bis zum Rundenende erhalten konnte.

19. Januar 2011 Patch

  • Das Waffenmodel wurde optimiert und mit neuen LODs aktualisiert.

11. März 2011 Patch

  • Behoben, dass die Aufschrift der kritischen Rachetreffer nicht richtig angezeigt wurde.

23. Juni 2011 Patch

18. August 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Diese Waffe kann nun zum Herstellen des Diamondback verwendet werden.
  • [Undokumentiert] Seltsame Qualität wurde hinzugefügt.

16. Dezember 2011 Patch

  • Behoben, dass die Selbstjustiz unendlich viele, kritische Treffer erhält.

20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)

19. Juni 2013 Patch

  • Behoben, dass die Festliche Selbstjustiz in Team BLU den falschen Skin benutzte.

12. November 2013 Patch

21. November 2013 Patch (Zwei Städte-Update)

2. Juli 2015 Patch #1 (Gun-Mettle-Update)

  • Aktualisierung der Gegenstandsbeschreibung.

Bugs

  • Wenn ein Spieler stirbt, während er noch Rachetreffer übrig hat, kann dies in einer unendlichen Audioschleife enden mit dem Geräusch von kritischen Treffern. Um diesen Bug wieder loszuwerden, muss der Spieler den Server verlassen und neu betreten oder auf einen Kartenwechsel warten.
  • Während der Thriller-Verspottung werden die Überreste der Gitarre auftauchen.

Trivia

Radigan Conagher und die Selbstjustiz.

Galerie

Siehe auch