Difference between revisions of "Frontier Justice/de"

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Die Selbstjustiz wird nach dem Erreichen von 5 [[Engineer achievements/de|Engineer Errungenschaften]] freigeschaltet.  
 
Die Selbstjustiz wird nach dem Erreichen von 5 [[Engineer achievements/de|Engineer Errungenschaften]] freigeschaltet.  
  
==Schaden==
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== Schaden und Funktionszeiten ==
{{See also|Damage/de|l1=Schaden}}
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{{Damage table
* Normal: 6 Schaden pro Kugel
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| type              = [[Hitscan/de|Hitscan]]
* Maximal: 150% (9 Schaden pro Kugel)
+
| identical          = [[Shotgun/de|Schrotflinte]]
* Mimimal: 50% (3 Schaden pro Kugel)
+
| damage            = yes
* Kugelanzahl: 10
+
|  pellet count      = 10
* Aus nächster Nähe: 80-90
+
|  base              = 6 / Kugel
**  (Schaden pro Sekunde): 133-150
+
|  fall off          = 3 / Kugel
* Aus mittlerer Entfernung: 10-30
+
|  ramp up          = 9 / Kugel
**  (Schaden pro Sekunde): 17-50
+
|  point blank      = {{tooltip|80-90|133-150 Schaden / Sekunde}}
* Aus weiter Entfernung: 3-10
+
|  medium range      = {{tooltip|10-30|17-50 Schaden / Sekunde}}
**  (Schaden pro Sekunde): 5-17
+
|  long range        = {{tooltip|3-10|5-17 Schaden / Sekunde}}
* [[Mini-Crit/de#Mini-kritische Treffer|Mini-Krit]]: 8,1 pro Kugel
+
|  crit              = 18 / Kugel
* [[Critical hit/de|Kritischer Treffer]]: 18 pro Kugel
+
| minicrit          = 8.1 / Kugel
  
Mittlere Entfernung ist definiert aus der Entfernung von der Tür zur gegenüberliegenden Wand des höheren Bereichs von 2Fort. Weite Entfernung beschreibt eine Weite von "Battlement" zu "Battlement" auf 2Fort. Diese Werte wurden von der Community durch Tests ermittelt.
+
| function times    = yes
== Funktionszeiten ==
+
| attack interval  = 0.625 s
 
+
|  reload first      = 1.0 s
* Schussrate: 0,625 Sek.
+
|  reload more      = 0.5 s
* Basisnachladezeit: 1 Sek.  
+
}}
* Zusätzliche Nachladezeit: 0,5 Sek.
 
Basisnachladezeit ist die Zeit, die man benötigt, um die erste Kugel nachzuladen. Zusätzliche Nachladezeit ist die Zeit, die für das Laden jeder weiteren Patrone nötig ist. Diese Werte wurden von der Community durch Tests ermittelt.
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}

Revision as of 20:11, 11 March 2011

Du hast dir meinen Zorn zugezogen, Sohn!
Der Engineer

Die Selbstjustiz ist eine freischaltbare Shotgun für den Engineer, welche mit den Engineer Update veröffentlicht wurde. Diese Shotgun landet keine zufälligen kritischen Treffer und das Magazin ist lediglich 3-schüssig, entgegen dem 6-schüssigen Magazin der normalen Shotgun (3 von 6), dafür bekommt man allerdings Rache-Treffer für jeden Kill, den die Sentry Gun macht, gutgeschrieben. Wenn Ihre Sentry zerstört wird, bekommen Sie für jeden Kill Ihrer Sentry 2 kritische Treffer gutgeschrieben, für jeden Assist einen. Dies trifft auch zu, wenn der Engineer seine Sentry mit dem Zerstör-Tool selber zerstört. Maximal kann man so in einem Leben 35 sogenannte "Revenge Crits" ansammeln.

Das Verspotten lässt den Engineer seine Gitarre rausholen, kurz darauf spielen, und dann auf den Boden schlagen.

Die Selbstjustiz wird nach dem Erreichen von 5 Engineer Errungenschaften freigeschaltet.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Identisch mit: Schrotflinte
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schaden
Maximaler Schaden 150% 9 / Kugel
Basisschaden 100% 6 / Kugel
Minimaler Schaden 52.8% 3 / Kugel
Anzahl der Kugeln 10
Kurze Distanz 80-90
Mittlere Distanz 10-30
Weite Distanz 3-10
Kritisch 18 / Kugel
Minikritischer Treffer 8.1 / Kugel
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.625 s
Nachladen (erstes) 1.0 s
Nachladen (fortlaufend) 0.5 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class engineer.png Engineer

Ich hab den Blues
Ich hab den Blues
Schlagen Sie mit der Gitarre den Schädel eines Gegners ein.


Des Ingenieurs Rache
Des Ingenieurs Rache
Töten Sie einen feindlichen Spieler, der Ihre Sentrygun zerstört hat, mit kritischen Rache-Treffern.
Spiel auf sechs Saiten
Spiel auf sechs Saiten
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme Ihrer Gitarrenspielkünste.


Keine Gnade
Keine Gnade
Töten Sie 3 Feinde mit kritischen Rache-Treffern, ohne zu sterben.

Update-Verlauf

8. Juli 2010 Patch

  • Das Item wurde ins Spiel eingefügt.

9. Juli 2010 Patch

  • Das Limit an Rache Kritischen Treffer ist jetzt auf 35 gesetzt

30. September 2010 Patch

  • Die Selbstjustiz funktioniert nun richtig mit der kritischen Verstärkung.

19. November 2010 Patch

  • Fehler behoben für die Selbstjustiz, die es den Engineer möglich machte, unendliche kritische Treffer zu haben, bis zu seinem Tod, oder bis zum Rundenende.

19. Januar 2011 Patch

  • Mehrere Models optimiert und mit dem neuen LODs aktualisiert.

Bugs

  • Während der Demütigung, werden die kritischen Partikeleffekte nach dem ersten Schuss verschwinden.
  • Wenn ein Spieler stirbt, während er noch Rachetreffer übrig hat, kann dies in einer unendlichen Audioschleife enden mit dem Geräusch von kritischen Treffern. Um diesen Bug wieder loszuwerden, muss der Spieler den Server verlassen und neu betreten oder auf einen Kartenwechsel warten.
  • Nach dem das Geheimmaterial sichergestellt wurde, verschwindet der kritische Effekt nach dem ersten Schuss von der Waffe des Engineers.

Trivia

Radigan Conagher und die Selbstjustiz.
  • Die Selbstjustiz war bereits im Mac Update Trailer zu sehen, bevor sie am 5. Juli 2010 angekündigt worden war.
  • Die Selbstjustiz ist angeblich, mit dem Sentry Gun-Flüsterer, dem Gunslinger, und der Texanische Gastfreundschaft, von Radigan Conagher erfunden worden. Dies wird durch einen versteckten Link im Engineer Update bewiesen.
  • Die Selbstjustiz generiert anscheinend die kritische Treffer durch eine Batterie. Dies würde auch erklären, warum kritische Treffer einen elektrischen Effekt haben.
    • Die Batterie hat eine Antenne, wahrscheinlich um die Kills von der Sentry Gun zu empfangen.
  • Am 9. Juli 2010 wurde das Limit für die Selbstjustiz eingefügt, welches 35 ist.
  • Dies ist der einzige Ersatz für die Schrotflinte, um eine Variante zu sein und kein ganzes neues Item.
  • Die Selbstjustiz scheint nicht korrekt zu funktionieren, wenn man die kritische Treffer von einer erfolgreichen Übernahme der Geheimakte erhält. Es fängt an zu leuchten und man kann einen Schuss abfeuern, doch genau in dieser Sekunde geht alles wieder zurück.

Galerie

Siehe auch

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