Difference between revisions of "Gang Garrison 2/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Added '.' for the part in which the ranking of the game in the competition was told)
(removed template, fixed links, some other tweaks too)
 
Line 1: Line 1:
{{Trans}}
 
 
{{DISPLAYTITLE:Gang Garrison 2}}
 
{{DISPLAYTITLE:Gang Garrison 2}}
 
{{Featured article tag}}
 
{{Featured article tag}}
Line 11: Line 10:
 
}}
 
}}
  
'''''Gang Garrison 2''''' -videopeli luotiin TIGSource Forums’ Bootleg Demake -kilpailua varten. Kuten kilpailun nimi jo viitta, pelin tarkoitus on "epä-luoda" ''[[Team Fortress 2]]'' -videopeli käyttäe retro-tyylisä äänia ja grafiikoita, samalla säilyttäen suurin osa peli alkuperäisestä pelattavuudesta. Kuitenkin, ''Team Fortress 2'' -videopelin alkuperäinen nimi, hahmoluokkien nimet ja tavaroiden nimet korvataan ''Gang Garrison 2'' -videopelin omilla nimillä own names. Peli itsessään on kirjoitettu ja luotu käyttäen patentoitua, tietokoneohjelma sovellusta [[w:Game Maker|Game Maker]].
+
'''''Gang Garrison 2''''' -videopeli luotiin TIGSource Forums’ Bootleg Demake -kilpailua varten. Kuten kilpailun nimi jo viitta, pelin tarkoitus on "epä-luoda" ''[[Team Fortress 2/fi|Team Fortress 2]]'' -videopeli käyttäe retro-tyylisä äänia ja grafiikoita, samalla säilyttäen suurin osa peli alkuperäisestä pelattavuudesta. Kuitenkin, ''Team Fortress 2'' -videopelin alkuperäinen nimi, hahmoluokkien nimet ja tavaroiden nimet korvataan ''Gang Garrison 2'' -videopelin omilla nimillä own names. Peli itsessään on kirjoitettu ja luotu käyttäen patentoitua, tietokoneohjelma sovellusta [[w:Game Maker|Game Maker]].
  
Peli toimii hyvin paljon samalla tavalla kuin ''Team Fortress 2''' -videopelin käyttöliittymää. Peli myös sallii pelaajien muokata pelin asetuksia ja isännöidä onlie -otteluita. Pelin tunnusmerkkisiä ominaisuuksia on parodisoitu, kuten kieli poskessa -luotu [[Steam]] -käyttäjäliittymä, 8-bittinen -tyyliin uudelleenmiksattu ''Team Fortress 2'' -teema, ja Valven tutustuttamis läiske -ruutu on korvattu sopivalla fiktiivisellä, retro -logolla, "FAUCET".
+
Peli toimii hyvin paljon samalla tavalla kuin ''Team Fortress 2''' -videopelin käyttöliittymää. Peli myös sallii pelaajien muokata pelin asetuksia ja isännöidä onlie -otteluita. Pelin tunnusmerkkisiä ominaisuuksia on parodisoitu, kuten kieli poskessa -luotu [[Steam/fi|Steam]] -käyttäjäliittymä, 8-bittinen -tyyliin uudelleenmiksattu ''Team Fortress 2'' -teema, ja Valven tutustuttamis läiske -ruutu on korvattu sopivalla fiktiivisellä, retro -logolla, "FAUCET".
  
 
Vaikka jotkut saattavat viitata peliin 8-tai 16-bitisenä, todellisuudessa se ei ole kumpaakaan, sillä monilla sen ominaisuuksissa on erillaien graafinen -resoluutio. Esimerkiksi, kartoilla ja tasoilla on vähemmän resoluutiota kuin hahmo -spriteilla; kuitenkin joillakin efekteillä (kuten savulla ja räjähdyksillä) on paljon enemmän resoluutiota kuin muilla ominaisuuksilla pelissä.
 
Vaikka jotkut saattavat viitata peliin 8-tai 16-bitisenä, todellisuudessa se ei ole kumpaakaan, sillä monilla sen ominaisuuksissa on erillaien graafinen -resoluutio. Esimerkiksi, kartoilla ja tasoilla on vähemmän resoluutiota kuin hahmo -spriteilla; kuitenkin joillakin efekteillä (kuten savulla ja räjähdyksillä) on paljon enemmän resoluutiota kuin muilla ominaisuuksilla pelissä.
Line 22: Line 21:
 
Versio 2.4:stä lähtien, pelissä on ollut kuusi pelimoodia:
 
Versio 2.4:stä lähtien, pelissä on ollut kuusi pelimoodia:
  
*'''[[Lipunryöstö]]''': Löydä vastustavan tiimin Tiedustelutieto ja palauta se omaan Tiedustelutiedon luo ansaitaksesi pisteen. Ansaitse tietty määrä pisteitä voittaaksesi kierroksen.
+
*'''[[Capture the flag/fi|Lipunryöstö]]''': Löydä vastustavan tiimin Tiedustelutieto ja palauta se omaan Tiedustelutiedon luo ansaitaksesi pisteen. Ansaitse tietty määrä pisteitä voittaaksesi kierroksen.
  
*'''[[Control Point (game mode)|Hallitse Pistettä]]''': Hallitse Pistettä -pelimoodissa on kaksi erillaista tyyppiä: Standard - ja Hyökkäys/Puollusta -pelimoodit:
+
*'''[[Control Point (game mode)/fi|Hallitse Pistettä]]''': Hallitse Pistettä -pelimoodissa on kaksi erillaista tyyppiä: Standard - ja Hyökkäys/Puollusta -pelimoodit:
  
 
:*'''Standard''': Kaappa kaikki hallinta pisteet voittaaksesi kierroksen.  
 
:*'''Standard''': Kaappa kaikki hallinta pisteet voittaaksesi kierroksen.  
Line 30: Line 29:
 
:*'''Hyökkä/Puollusta''': RED -tiimin täytyy kaapata kaikki hallinta pisteet voittaakseen, kun BLU -tiimin täytyy vastaisuudessa estää RED -tiimiä onnistumasta.
 
:*'''Hyökkä/Puollusta''': RED -tiimin täytyy kaapata kaikki hallinta pisteet voittaakseen, kun BLU -tiimin täytyy vastaisuudessa estää RED -tiimiä onnistumasta.
  
*'''[[Areena]]''': Tässä pelimoodissa ei ole uudelleen spawnaamista, ja viimeinen tiimi pystyssä voittaa kierroksen. Jos kumpikaan tiimi ei onnistu päihittämään toista, hallinta piste tulee avoimeksi yhdelle joukkuiesta kaapattavaksi voittaakseen kierrokse. Kierroksien voitos kasaantuvat, ja tiimi jolla on eniten voitettuja kierroksia pelin lopussa, voittaa ottelun.
+
*'''[[Arena/fi|Areena]]''': Tässä pelimoodissa ei ole uudelleen spawnaamista, ja viimeinen tiimi pystyssä voittaa kierroksen. Jos kumpikaan tiimi ei onnistu päihittämään toista, hallinta piste tulee avoimeksi yhdelle joukkuiesta kaapattavaksi voittaakseen kierrokse. Kierroksien voitos kasaantuvat, ja tiimi jolla on eniten voitettuja kierroksia pelin lopussa, voittaa ottelun.
  
 
*'''Generaattori''': Alkuperäinen pelimoodi ''Gang Garrison 2'' -videopelille. Molemmilla tiimeillä on oma erityinen generaattori, mitkä ovat kartan tavoitteet. Tiimin täytyy pitää generaattorinsa toiminnassa, samalla koettaen tuhota vihollisen generaattorin voittaakseen. Generaattoreilla on palautuva suojakilpi, mikä suojelee niitä.
 
*'''Generaattori''': Alkuperäinen pelimoodi ''Gang Garrison 2'' -videopelille. Molemmilla tiimeillä on oma erityinen generaattori, mitkä ovat kartan tavoitteet. Tiimin täytyy pitää generaattorinsa toiminnassa, samalla koettaen tuhota vihollisen generaattorin voittaakseen. Generaattoreilla on palautuva suojakilpi, mikä suojelee niitä.
Line 63: Line 62:
 
'''Vasen Shift:''' Näytä pisteet
 
'''Vasen Shift:''' Näytä pisteet
  
<sup>†</sup>'''''Oikea hiiri''' -painikkeen toiminta eroaa toiminnallaan eri hahmoluokilla. Detonator voi käyttää sitä räjäyttääkseen hänen miinansa, Infiltrator voi käyttää hänen Verhoutumistaan, Overweight voi käyttää sitä syödäkseen [[Sandvich|Manvich]] -voileivän, Firebug voi käyttää sitä ilmapuhallukseen [[Compression blast|airburst]] (tai Flareblast[http://www.ganggarrison.com/classy/]), Rifleman voi käyttää sitä tähystääkseen, Healer voi käyttää sitä ampuakseen Rusikuaseella (tai aktivoidakseen hänen [[ÜberCharge|super-purkauksen]]), ja Constructor voi rakentaa [[Sentry Gun|Auto-tykkinsä]] mihin paikkaan haluaa.''
+
<sup>†</sup>'''''Oikea hiiri''' -painikkeen toiminta eroaa toiminnallaan eri hahmoluokilla. Detonator voi käyttää sitä räjäyttääkseen hänen miinansa, Infiltrator voi käyttää hänen Verhoutumistaan, Overweight voi käyttää sitä syödäkseen [[Sandvich/fi|Manvich]] -voileivän, Firebug voi käyttää sitä ilmapuhallukseen [[Compression blast/fi|airburst]] (tai Flareblast[http://www.ganggarrison.com/classy/]), Rifleman voi käyttää sitä tähystääkseen, Healer voi käyttää sitä ampuakseen Rusikuaseella (tai aktivoidakseen hänen [[ÜberCharge/fi|super-purkauksen]]), ja Constructor voi rakentaa [[Sentry Gun/fi|Auto-tykkinsä]] mihin paikkaan haluaa.''
  
 
==Hahmoluokkien erot Gang Garrison 2 - ja Team Fortress 2 -videopeleissä==
 
==Hahmoluokkien erot Gang Garrison 2 - ja Team Fortress 2 -videopeleissä==
Line 92: Line 91:
 
| Firebug
 
| Firebug
 
| 120
 
| 120
| style="text-align: left;" | Firebug -luokkahahmon [[Liekinheittimessä]] ammukset palautuvat, kun Pyro -hahmoluokalla on vain 200 ammusta. Jälkipalo riippuu siitä, kuinka paljon kohteeseen on osunut tuli sen sijaan, että siinä olisi sama asetettu vahinko tietyn ajan mittaan. Ilmapuhaltaessa pää-ampumisen käyttäminen lähettää valoammuksen siihen suuntaan, mihin Firebug tähtää, tarjoten etäältä tapahtuvan vahinko vaihtoehdon.
+
| style="text-align: left;" | Firebug -luokkahahmon [[Flamethrower/fi|Liekinheittimessä]] ammukset palautuvat, kun Pyro -hahmoluokalla on vain 200 ammusta. Jälkipalo riippuu siitä, kuinka paljon kohteeseen on osunut tuli sen sijaan, että siinä olisi sama asetettu vahinko tietyn ajan mittaan. Ilmapuhaltaessa pää-ampumisen käyttäminen lähettää valoammuksen siihen suuntaan, mihin Firebug tähtää, tarjoten etäältä tapahtuvan vahinko vaihtoehdon.
 
|-
 
|-
 
| {{Class link|Demoman|br=yes}}
 
| {{Class link|Demoman|br=yes}}
Line 104: Line 103:
 
| Overweight
 
| Overweight
 
| 200
 
| 200
| style="text-align: left;" | 2D -ympäristö tekee, Overweight -hahmoluokalla pelatessa, liikkumisesta hankalaa. Overweight -hahmoluokan Sarjatuli aseella on palautuvat ammukset, ja ei se ei tarvitse pyörittämistä, kun taas Heavy -hahmoluokan [[Konekivääri]]ssä on 200 ammusta ja sitä täytyy pyörittää tietyn aikaa, ennen ampumista. Sen lisäksi, Overweight pystyy hyppääpään, kun hän ampuu Sarjatuli aseellaan. Overweight -hahmoluokan [[Sandvich|Manvich]] -voileipä parantaa 200 terveyspistettä ja latautuu monessa sekunnissa, mutta sitä ei voi tiputtaa tiimitovereille.
+
| style="text-align: left;" | 2D -ympäristö tekee, Overweight -hahmoluokalla pelatessa, liikkumisesta hankalaa. Overweight -hahmoluokan Sarjatuli aseella on palautuvat ammukset, ja ei se ei tarvitse pyörittämistä, kun taas Heavy -hahmoluokan [[Konekivääri]]ssä on 200 ammusta ja sitä täytyy pyörittää tietyn aikaa, ennen ampumista. Sen lisäksi, Overweight pystyy hyppääpään, kun hän ampuu Sarjatuli aseellaan. Overweight -hahmoluokan [[Sandvich/fi|Manvich]] -voileipä parantaa 200 terveyspistettä ja latautuu monessa sekunnissa, mutta sitä ei voi tiputtaa tiimitovereille.
 
|-
 
|-
 
| {{Class link|Engineer|br=yes}}
 
| {{Class link|Engineer|br=yes}}
Line 110: Line 109:
 
| Constructor
 
| Constructor
 
| 120
 
| 120
| style="text-align: left;" | 2D -ympäristö tekee Constructor -hahmoluokan [[Combat Mini-Sentry|Auto-tykin]] hankalempaa, mutta se ei kykene ampumaan 90 asteen kulmassa ylöspäin tai alaspäint. Constructor vähitellen saa muttereita ja pultteja, mutta hän voi vain rakentaa yhden parannettoman auto-tykin ja ei muita rakennuksia. Hän ei myöskään kykene korjaamaan auto-tykkiään. The Constructor -hahmoluokan auto-tykki maksaa 100 mutteria ja pulttia, kun taas Engineer -hahmoluokan vartiotykki maksaa 130 metallia.
+
| style="text-align: left;" | 2D -ympäristö tekee Constructor -hahmoluokan [[Combat Mini-Sentry/fi|Auto-tykin]] hankalempaa, mutta se ei kykene ampumaan 90 asteen kulmassa ylöspäin tai alaspäint. Constructor vähitellen saa muttereita ja pultteja, mutta hän voi vain rakentaa yhden parannettoman auto-tykin ja ei muita rakennuksia. Hän ei myöskään kykene korjaamaan auto-tykkiään. The Constructor -hahmoluokan auto-tykki maksaa 100 mutteria ja pulttia, kun taas Engineer -hahmoluokan vartiotykki maksaa 130 metallia.
 
|-
 
|-
 
| {{Class link|Medic|br=yes}}
 
| {{Class link|Medic|br=yes}}
Line 116: Line 115:
 
| Healer
 
| Healer
 
| 120
 
| 120
| style="text-align: left;" | The Healer -hahmoluokan [[Lääkintäase]] ei kaarru kulmissa.  Hän ei pysty myöskään kykene [[yliparantamaan]] tiimitovereitaan. Laukaistessaan [[Übercharge|Super-purkauksen]] tiimitoveriin antaahänelle ja parannetulla toverilleen loputtomat ammukset ja kuolemattomuuden.
+
| style="text-align: left;" | The Healer -hahmoluokan [[Lääkintäase]] ei kaarru kulmissa.  Hän ei pysty myöskään kykene [[Overheal/fi|yliparantamaan]] tiimitovereitaan. Laukaistessaan [[Übercharge/fi|Super-purkauksen]] tiimitoveriin antaahänelle ja parannetulla toverilleen loputtomat ammukset ja kuolemattomuuden.
 
|-
 
|-
 
| {{Class link|Sniper|br=yes}}
 
| {{Class link|Sniper|br=yes}}
Line 122: Line 121:
 
| Rifleman
 
| Rifleman
 
| 120
 
| 120
| style="text-align: left;" | 2D -ympäristö tekee osumisesta vaikeampaa, jos tiimitoverisi ovat laukauksiesi tiellä. Kiikari antaa Rifleman -hahmoluokalle paremman näkymän kartasta. Rifleman voi hypätä tähdätessään, vaikka ei niin korkealle. Rifleman ei voi ampua [[pääosumia]].
+
| style="text-align: left;" | 2D -ympäristö tekee osumisesta vaikeampaa, jos tiimitoverisi ovat laukauksiesi tiellä. Kiikari antaa Rifleman -hahmoluokalle paremman näkymän kartasta. Rifleman voi hypätä tähdätessään, vaikka ei niin korkealle. Rifleman ei voi ampua [[Headshot/fi|pääosumia]].
 
|-
 
|-
 
| {{Class link|Spy|br=yes}}
 
| {{Class link|Spy|br=yes}}
Line 128: Line 127:
 
| Infiltrator
 
| Infiltrator
 
| 100
 
| 100
| style="text-align: left;" | Infiltrator -hahmoluokan [[Verhoutuminen]] ei tarvitse latautumista, ja hän ei voi naamioitua. Hän voi ainoastaan käyttää [[Veitseään]], kun hän on verhoutunut, jossa on laukaisemisaika ja se tekee hänet kykenemättömäksi liikkua.  Puukotukset ovat aina välittömästi tappavia, olivat ne [[selkäänpuukotuksia]] tai ei, ja hän voi tappaa kaksi kohdetta kerrallaan. [[Tyhjentäjän]] uupuessa, Veitsi voi tuhota auto-tykin yhdellä iskulla.
+
| style="text-align: left;" | Infiltrator -hahmoluokan [[Verhoutuminen]] ei tarvitse latautumista, ja hän ei voi naamioitua. Hän voi ainoastaan käyttää [[Knife/fi|Veitseään]], kun hän on verhoutunut, jossa on laukaisemisaika ja se tekee hänet kykenemättömäksi liikkua.  Puukotukset ovat aina välittömästi tappavia, olivat ne [[Backstab/fi|selkäänpuukotuksia]] tai ei, ja hän voi tappaa kaksi kohdetta kerrallaan. [[Sapper/fi|Tyhjentäjän]] uupuessa, Veitsi voi tuhota auto-tykin yhdellä iskulla.
 
|}
 
|}
  
Line 142: Line 141:
 
[[File:Spri_runner_blu.png|BLU Runner In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_runner_blu.png|BLU Runner In-game sprite|50px]]
 
<br />'''The Runner'''
 
<br />'''The Runner'''
| style="text-align: left;" | ''Runner'' -hahmoluokka on nopeampi kuin muut hahmoluokat pelissä. Hän kunnostautuu tavoitteiden saavuttamisessa, kuten [[Capture the Flag#Intelligence|Tiedustelutiedon]] nappaamisessa ja  [[control point (objective)|hallinta pisteiden]] kaappaamisessa, kiitos hänen nopeuden ja kyvystä hypätä tuplahyppyjä. Hänellä on 100 terveyspistettä, ja han ampuu 6 luotia kerralla, joista jokainen tuottaa 8 vahinkopistettä.
+
| style="text-align: left;" | ''Runner'' -hahmoluokka on nopeampi kuin muut hahmoluokat pelissä. Hän kunnostautuu tavoitteiden saavuttamisessa, kuten [[Capture the Flag#Intelligence/fi|Tiedustelutiedon]] nappaamisessa ja  [[control point (objective)/fi|hallinta pisteiden]] kaappaamisessa, kiitos hänen nopeuden ja kyvystä hypätä tuplahyppyjä. Hänellä on 100 terveyspistettä, ja han ampuu 6 luotia kerralla, joista jokainen tuottaa 8 vahinkopistettä.
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Line 150: Line 149:
 
[[File:Spri_rocket_man_blu.png|BLU Rocket man In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_rocket_man_blu.png|BLU Rocket man In-game sprite|50px]]
 
<br />'''The Rocketman'''
 
<br />'''The Rocketman'''
| style="text-align: left;" | ''Rocketman'' -hahmoluokalla on paljon terveyspisteitä ja hänellä on [[Raketinheitin]]. Hänen Raketinheitin tuottaa 55 vahinkopistettä ja laukauksella, aiheuttaen läiske -vahinkoa, ja sillä on pitkä kantama, mutta sen tulinopeus on hidas ja lippaass on vain 4 ammusta. Sitäö voi myös käyttää [[rakettihyppäämiseen]], hyödyntäen räjähdystä ilmassa lentämisees. Tämä mahdollistaa hänen kykyyn päästä korkeammalle kuin Runner -hahmoluokka, mutta hän ei silti ole yhtä ketterä taistelija.
+
| style="text-align: left;" | ''Rocketman'' -hahmoluokalla on paljon terveyspisteitä ja hänellä on [[Raketinheitin]]. Hänen Raketinheitin tuottaa 55 vahinkopistettä ja laukauksella, aiheuttaen läiske -vahinkoa, ja sillä on pitkä kantama, mutta sen tulinopeus on hidas ja lippaass on vain 4 ammusta. Sitäö voi myös käyttää [[Rocket jump/fi|rakettihyppäämiseen]], hyödyntäen räjähdystä ilmassa lentämisees. Tämä mahdollistaa hänen kykyyn päästä korkeammalle kuin Runner -hahmoluokka, mutta hän ei silti ole yhtä ketterä taistelija.
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Line 166: Line 165:
 
[[File:Spri_detonator_blu.png|BLU Detonator In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_detonator_blu.png|BLU Detonator In-game sprite|50px]]
 
<br />'''The Detonator'''
 
<br />'''The Detonator'''
| style="text-align: left;" | ''Detonator'' -hahmoluokka voi ampua 8 [[Stickybomb Launcher|minaa]] aseestaan ja räjäyttää ne etäältä. Jo muutama miina pelkästään voi tappaa minkä hahmoluokan tahansa (25-50 vahinkopistettä). Hän kunnostautuu pitän kantaman taistelussa, mutta lähellä hän vaatii taitoja ja refleksejä selvitäkseen vihollisista. Detonator on yksi hitaista hahmoluokista pelissä. Hän voi käyttää räjähdyksiä miinoistaan hyppäämiseen, mutta tämä tuottaa häneen paljon vahinkoa.
+
| style="text-align: left;" | ''Detonator'' -hahmoluokka voi ampua 8 [[Stickybomb Launcher/fi|miinaa]] aseestaan ja räjäyttää ne etäältä. Jo muutama miina pelkästään voi tappaa minkä hahmoluokan tahansa (25-50 vahinkopistettä). Hän kunnostautuu pitän kantaman taistelussa, mutta lähellä hän vaatii taitoja ja refleksejä selvitäkseen vihollisista. Detonator on yksi hitaista hahmoluokista pelissä. Hän voi käyttää räjähdyksiä miinoistaan hyppäämiseen, mutta tämä tuottaa häneen paljon vahinkoa.
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Line 174: Line 173:
 
[[File:Spri_overweight_blu.png|BLU Overweight In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_overweight_blu.png|BLU Overweight In-game sprite|50px]]
 
<br />'''The Overweight'''
 
<br />'''The Overweight'''
| style="text-align: left;" | ''Overweight'' hahmoluokka on ylipainoinen, ja tästä johtuan hän on hyvin hidas ja ei pysty hyppäämään korkealle, mutta ylipainonsa takia hänellä on eniten terveyspisteitä koko pelissä. Hän kantaa suurta He wields a huge [[Minigun|sarjatuli asetta]], ,mikä voi tuottaa 120 vahinkopistettä, joka sekuntti, jokainen ammus tuottaen 8 vahinkopistettä Hänen luotinsa hajoavat suppeasti lähietäisyydellä, mutta matkan kasvaessa, luotien hajonta kasvaa huomattavasti. [[Medic|Healer]] on hänen paras ystävämsä, ja yhdessä he ovat huomioon otettava voima, jatuvan parantamisen takia. painamalla oikeaa hiirtä, Overweight voi syödä yhden hänen [[Sandvich|Manvich]] -voileivistään, mikä parantaa hänen terveyspisteitään jonkin verran, mutta se jättää hänet suojattomaksi syömisen ajaksi. Toisin kuin [[Heavy]] -hahmoluokka Team Fortress 2 -videopelistä, Overweight voi hyppiä amupuessaan sarjatuli aseellaan.
+
| style="text-align: left;" | ''Overweight'' hahmoluokka on ylipainoinen, ja tästä johtuan hän on hyvin hidas ja ei pysty hyppäämään korkealle, mutta ylipainonsa takia hänellä on eniten terveyspisteitä koko pelissä. Hän kantaa suurta [[Minigun/fi|sarjatuli asetta]],mikä voi tuottaa 120 vahinkopistettä, joka sekuntti, jokainen ammus tuottaen 8 vahinkopistettä. Hänen luotinsa hajoavat suppeasti lähietäisyydellä, mutta matkan kasvaessa, luotien hajonta kasvaa huomattavasti. [[Medic/fi|Healer]] on hänen paras ystävämsä, ja yhdessä he ovat huomioon otettava voima, jatuvan parantamisen takia. painamalla oikeaa hiirtä, Overweight voi syödä yhden hänen [[Sandvich/fi|Manvich]] -voileivistään, mikä parantaa hänen terveyspisteitään jonkin verran, mutta se jättää hänet suojattomaksi syömisen ajaksi. Toisin kuin [[Heavy/fi|Heavy]] -hahmoluokka Team Fortress 2 -videopelistä, Overweight voi hyppiä amupuessaan sarjatuli aseellaan.
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Line 182: Line 181:
 
[[File:Spri_constructor_blu.png|BLU Constructor In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_constructor_blu.png|BLU Constructor In-game sprite|50px]]
 
<br />'''The Constructor'''
 
<br />'''The Constructor'''
| style="text-align: left;" | ''Constructor'' -hahmoluokka on kuin [[Scout|Runner]] - ja [[Demoman|Detonator]] -hahmoluokkien sekoitus. Hän kantaa [[Haulikkoa]], mikä ampuu 5 luotia, jotka tuottvat 7 vahinkopistettä jokainen, ja hänellä on kyky rakentaa [[Sentry Gun|Autotykkejä]]. Nämä ovat paikoillaan oleviaa tykkitorneja, jotka ampuvat vihollisia, kun ne tulevat kantamalle. Mutta näytä Auto-tykkejä ei voi parantaa tai korjata.
+
| style="text-align: left;" | ''Constructor'' -hahmoluokka on kuin [[Scout/fi|Runner]] - ja [[Demoman/fi|Detonator]] -hahmoluokkien sekoitus. Hän kantaa [[Shotgun/fi|Haulikkoa]], mikä ampuu 5 luotia, jotka tuottvat 7 vahinkopistettä jokainen, ja hänellä on kyky rakentaa [[Sentry Gun/fi|Autotykkejä]]. Nämä ovat paikoillaan oleviaa tykkitorneja, jotka ampuvat vihollisia, kun ne tulevat kantamalle. Mutta näytä Auto-tykkejä ei voi parantaa tai korjata.
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Line 190: Line 189:
 
[[File:Spri_healer_blu.png|BLU Healer In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_healer_blu.png|BLU Healer In-game sprite|50px]]
 
<br />'''The Healer'''
 
<br />'''The Healer'''
| style="text-align: left;" | ''Healer'' on ainut hahmoluokka, mikä kykenee parantamaan muita. saadakseen Healer -hahmoluokan huomion pelin aikana, huuda "MEDIC!" (näppäimistön "E" -painiketta painamalla). Hän jatkuvasti saa takaisin terveyspisteitään, ja kykenee [[parantamaan]] tiimitovereita hänen [[lääkintäaseella]] pitämällä vasenta hiirtä pohjassa. Hän voi käyttää He can utilize his [[Ruiskuasettaan]] painamalla oikeaa hiirtä, jolla on nopea tulitusnopeus, mutta sen kantama on lyhyt ja se ei tuota paljon vahinkoa. Hänellä on keskiverto liikkuvuus. Hän paras, kun häntä käytetään tukevana parannus -yksikkönä tiimissä. Tiimitoverien parantaminen kasvattaa Healer -hahmoluokan super-purkaus -mittaria. Kun mittari on täysi, Healer voi aktivoida itselleen ja timitoverille väliaikaisen kuolemattomuuden ja loputtomat ammukset! Yksinkertaiseti paranna tiimitoveria ja paina oikeaa hiirtä samaan aikaan aktivoidaksesi Healer -hahmoluokan [[Ubercharge|super-purkaus]].
+
| style="text-align: left;" | ''Healer'' on ainut hahmoluokka, mikä kykenee parantamaan muita. saadakseen Healer -hahmoluokan huomion pelin aikana, huuda "MEDIC!" (näppäimistön "E" -painiketta painamalla). Hän jatkuvasti saa takaisin terveyspisteitään, ja kykenee [[Heal/fi|parantamaan]] tiimitovereita hänen [[Medi Gun/fi|lääkintäaseella]] pitämällä vasenta hiirtä pohjassa. Hän voi käyttää He can utilize his [[Syringe Gun/fi|Ruiskuasettaan]] painamalla oikeaa hiirtä, jolla on nopea tulitusnopeus, mutta sen kantama on lyhyt ja se ei tuota paljon vahinkoa. Hänellä on keskiverto liikkuvuus. Hän paras, kun häntä käytetään tukevana parannus -yksikkönä tiimissä. Tiimitoverien parantaminen kasvattaa Healer -hahmoluokan super-purkaus -mittaria. Kun mittari on täysi, Healer voi aktivoida itselleen ja timitoverille väliaikaisen kuolemattomuuden ja loputtomat ammukset! Yksinkertaiseti paranna tiimitoveria ja paina oikeaa hiirtä samaan aikaan aktivoidaksesi Healer -hahmoluokan [[Ubercharge/fi|super-purkaus]].
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Line 198: Line 197:
 
[[File:Spri_rifleman_blu.png|BLU Rifleman In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_rifleman_blu.png|BLU Rifleman In-game sprite|50px]]
 
<br />'''The Rifleman'''
 
<br />'''The Rifleman'''
| style="text-align: left;" | ''Rifleman'' -hahmoluokalla on[[Tarkkuuskivääri]], jonka luodit osuvat välittömästi ja sillä on pisin kantama kaikista aseista koko pelissä. Käyttäessään vaihtoehtoista tulitusta, pelaaja voi käyttää kiikaria tähdätäseen tai lopettaaksen tähtäämisen. Hyvin samalla lailla kuin TF2 -videopelissä, kiikaroiminen aloittaa laukauksen voiman lataamisen. Täysin latautunut laukaisu pystyy tuottamaan tarpeeksi huomattavasti vahinkoa kohteeseen, mutta sen suurin haittapuoli sen tulitusnopeus. Se on pääosin tehokas pitkällä kantamalla, mutta jos pelaaja on taitava, Rifleman pystyy päihittämään vihollisen lähietäisyydellä. Ampuessaan, Tarkkuuskivääri jättää tiimin -värisen säteen jälkeensä: tämä voi kuitenkin paljastaa Rifleman -hahmoluokan sijainnin.
+
| style="text-align: left;" | ''Rifleman'' -hahmoluokalla on [[Tarkkuuskivääri]], jonka luodit osuvat välittömästi ja sillä on pisin kantama kaikista aseista koko pelissä. Käyttäessään vaihtoehtoista tulitusta, pelaaja voi käyttää kiikaria tähdätäseen tai lopettaaksen tähtäämisen. Hyvin samalla lailla kuin TF2 -videopelissä, kiikaroiminen aloittaa laukauksen voiman lataamisen. Täysin latautunut laukaisu pystyy tuottamaan tarpeeksi huomattavasti vahinkoa kohteeseen, mutta sen suurin haittapuoli sen tulitusnopeus. Se on pääosin tehokas pitkällä kantamalla, mutta jos pelaaja on taitava, Rifleman pystyy päihittämään vihollisen lähietäisyydellä. Ampuessaan, Tarkkuuskivääri jättää tiimin -värisen säteen jälkeensä: tämä voi kuitenkin paljastaa Rifleman -hahmoluokan sijainnin.
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Line 206: Line 205:
 
[[File:Spri_infiltrator_blu.png|BLU Infiltrator In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_infiltrator_blu.png|BLU Infiltrator In-game sprite|50px]]
 
<br />'''The Infiltrator'''
 
<br />'''The Infiltrator'''
| style="text-align: left;" | ''Infiltrator'' -hahmoluokka on hyvin petollinen. Hän voi [[Verhoutua]], ilmestyä selkäsi taakse, ja ampua sinut! Infiltrator voi Verhoutua ja tulla näkyväksi käyttämällä oikeaa hiirtä. Hänellä on myös [[Revolveri]], jossa on hyvä määrä voimaa ja kantamaa, mutta sillä ei voi ampua verhoutuneena. Käyttäessä pää-tulitusta verhoutuneena aloittaa puukotus -liikkeen, mikä aiheuttaa välittömän kuoleman, oli se [[selkäänpuukotus]] tai ei. Jos Infiltrator on vastustajan takan, vastustaja ei voi nähdä häntä.
+
| style="text-align: left;" | ''Infiltrator'' -hahmoluokka on hyvin petollinen. Hän voi [[Cloak/fi|Verhoutua]], ilmestyä selkäsi taakse, ja ampua sinut! Infiltrator voi Verhoutua ja tulla näkyväksi käyttämällä oikeaa hiirtä. Hänellä on myös [[Revolveri]], jossa on hyvä määrä voimaa ja kantamaa, mutta sillä ei voi ampua verhoutuneena. Käyttäessä pää-tulitusta verhoutuneena aloittaa puukotus -liikkeen, mikä aiheuttaa välittömän kuoleman, oli se [[selkäänpuukotus]] tai ei. Jos Infiltrator on vastustajan takan, vastustaja ei voi nähdä häntä.
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Line 217: Line 216:
  
 
== Käyttämätön materiaali ==
 
== Käyttämätön materiaali ==
* [[Siviili]], kuten ''Team Fortress 2'' -videopelissä, leikattiin pois pelistä; kehon animoimaton sprite on ladattavissa ''Gang Garrison 2'' - nettisivulta.<ref name="Gang Garrison 2 class sprites">http://ganggarrison.com/Class_Sprites.rar</ref>
+
* [[Civilian/fi|Siviili]], kuten ''Team Fortress 2'' -videopelissä, leikattiin pois pelistä; kehon animoimaton sprite on ladattavissa ''Gang Garrison 2'' - nettisivulta.<ref name="Gang Garrison 2 class sprites">http://ganggarrison.com/Class_Sprites.rar</ref>
 
* On olemassa animoimattomia aseiden -spriteja lähdekoodissa, joihin on kiinnitetty laskuvarjo. Auto-tykit Gang Garrison 2 -videopelissä putoavat maahan, kun ne on laitettu siihen kohtaan, missä Constructor seisoo. Tätä varten spritet oletettiin olevan. Jostain syystä, näitä spritejä ei käytetä asetetuilla auto-tykeillä.<ref name="GG2 unused autogun sprites screenshot">http://imgur.com/KR68aZS</ref>
 
* On olemassa animoimattomia aseiden -spriteja lähdekoodissa, joihin on kiinnitetty laskuvarjo. Auto-tykit Gang Garrison 2 -videopelissä putoavat maahan, kun ne on laitettu siihen kohtaan, missä Constructor seisoo. Tätä varten spritet oletettiin olevan. Jostain syystä, näitä spritejä ei käytetä asetetuilla auto-tykeillä.<ref name="GG2 unused autogun sprites screenshot">http://imgur.com/KR68aZS</ref>
  
Line 223: Line 222:
 
* Varhaisessa vaiheessa ''Gang Garrison 2'' -videopelin kehityksessä, Quote -hahmoa käytettiin pelimoottorin kehityksen aikana. Kun ensimmäinen versio pelistä oltiin aikeissa julkaista, Quote jätettin RED -tiimiin hahmoluokaksi ja Beta Quote BLU -tiimiin hahmoluokaksi. ''Cave Story''' -videopelin kehityksen aikana, Quoten beta-ulkonäkö oli BLU ja sen nimi oli Curly Brace. Paljon myöhemmin Gang Garrison 2 -videopelin kehityksessä, Curly Brace korvasi Beta Quote -hahmon BLU -tiimin edustavan salaisena hahmoluokkana.
 
* Varhaisessa vaiheessa ''Gang Garrison 2'' -videopelin kehityksessä, Quote -hahmoa käytettiin pelimoottorin kehityksen aikana. Kun ensimmäinen versio pelistä oltiin aikeissa julkaista, Quote jätettin RED -tiimiin hahmoluokaksi ja Beta Quote BLU -tiimiin hahmoluokaksi. ''Cave Story''' -videopelin kehityksen aikana, Quoten beta-ulkonäkö oli BLU ja sen nimi oli Curly Brace. Paljon myöhemmin Gang Garrison 2 -videopelin kehityksessä, Curly Brace korvasi Beta Quote -hahmon BLU -tiimin edustavan salaisena hahmoluokkana.
 
*Jokaisena syyskuun 7. päivänä, hahmoluokat pitävät yllään Pirsketötterö -hattua kunnioittaakseen ''Gang Garrison 2'' -videopelin 'syntymäpäivää'. Sen lisäksi veriläiskät on korvattu konfettilla.
 
*Jokaisena syyskuun 7. päivänä, hahmoluokat pitävät yllään Pirsketötterö -hattua kunnioittaakseen ''Gang Garrison 2'' -videopelin 'syntymäpäivää'. Sen lisäksi veriläiskät on korvattu konfettilla.
*Gang Garrison 2 julkaisi oman version [[Saxxy -palkintogaalasta]], jonka nimi oli "Haxxy -palkintogaala". Kilpailun voittajat muuttuivat kultaiseksi kuoltuaan pelissä. Toinen Haxxy -palkintogaala pidettiin seuraavana vuonna, mikä palkitsi voittajat kultaisilla aseilla. Haxxy -palkintogaala pidettiin kolmannen kerran seuraavana vuonna, jolloin kilpailun voittajat palkittiin pompulapää -versioilla Saxton Halen kasvoista, parodisoiden [[Saxton Hale]]a.
+
*Gang Garrison 2 julkaisi oman version [[Saxxy/fi|Saxxy -palkintogaalasta]], jonka nimi oli "Haxxy -palkintogaala". Kilpailun voittajat muuttuivat kultaiseksi kuoltuaan pelissä. Toinen Haxxy -palkintogaala pidettiin seuraavana vuonna, mikä palkitsi voittajat kultaisilla aseilla. Haxxy -palkintogaala pidettiin kolmannen kerran seuraavana vuonna, jolloin kilpailun voittajat palkittiin pompulapää -versioilla Saxton Halen kasvoista, parodisoiden [[Saxton Hale/fi|Saxton Halea]]a.
  
 
== Galleria ==
 
== Galleria ==

Latest revision as of 20:07, 22 July 2015

Gang Garrison 2
Ganggarrison.jpg
Perustiedot
Kehittäjä:

Faucet

Suunnittelija(t):

MedO, mrfredman, Synnah

Julkaistu:

Elokuun 7. päivä, 2008

Pelimuodot:

Multiplayer

Alusta:

Windows

Gang Garrison 2 -videopeli luotiin TIGSource Forums’ Bootleg Demake -kilpailua varten. Kuten kilpailun nimi jo viitta, pelin tarkoitus on "epä-luoda" Team Fortress 2 -videopeli käyttäe retro-tyylisä äänia ja grafiikoita, samalla säilyttäen suurin osa peli alkuperäisestä pelattavuudesta. Kuitenkin, Team Fortress 2 -videopelin alkuperäinen nimi, hahmoluokkien nimet ja tavaroiden nimet korvataan Gang Garrison 2 -videopelin omilla nimillä own names. Peli itsessään on kirjoitettu ja luotu käyttäen patentoitua, tietokoneohjelma sovellusta Game Maker.

Peli toimii hyvin paljon samalla tavalla kuin Team Fortress 2' -videopelin käyttöliittymää. Peli myös sallii pelaajien muokata pelin asetuksia ja isännöidä onlie -otteluita. Pelin tunnusmerkkisiä ominaisuuksia on parodisoitu, kuten kieli poskessa -luotu Steam -käyttäjäliittymä, 8-bittinen -tyyliin uudelleenmiksattu Team Fortress 2 -teema, ja Valven tutustuttamis läiske -ruutu on korvattu sopivalla fiktiivisellä, retro -logolla, "FAUCET".

Vaikka jotkut saattavat viitata peliin 8-tai 16-bitisenä, todellisuudessa se ei ole kumpaakaan, sillä monilla sen ominaisuuksissa on erillaien graafinen -resoluutio. Esimerkiksi, kartoilla ja tasoilla on vähemmän resoluutiota kuin hahmo -spriteilla; kuitenkin joillakin efekteillä (kuten savulla ja räjähdyksillä) on paljon enemmän resoluutiota kuin muilla ominaisuuksilla pelissä.

Gang Garrison 2 -videopeli oli asetettu ehdolle Indie Game of the Year 2010 indieDB. Vaikka peli ei voittanut, se pääsy sijalle 9. parhaat indie pelit 2010 -listassa.[1]

Pelattavuus

Versio 2.4:stä lähtien, pelissä on ollut kuusi pelimoodia:

  • Lipunryöstö: Löydä vastustavan tiimin Tiedustelutieto ja palauta se omaan Tiedustelutiedon luo ansaitaksesi pisteen. Ansaitse tietty määrä pisteitä voittaaksesi kierroksen.
  • Hallitse Pistettä: Hallitse Pistettä -pelimoodissa on kaksi erillaista tyyppiä: Standard - ja Hyökkäys/Puollusta -pelimoodit:
  • Standard: Kaappa kaikki hallinta pisteet voittaaksesi kierroksen.
  • Hyökkä/Puollusta: RED -tiimin täytyy kaapata kaikki hallinta pisteet voittaakseen, kun BLU -tiimin täytyy vastaisuudessa estää RED -tiimiä onnistumasta.
  • Areena: Tässä pelimoodissa ei ole uudelleen spawnaamista, ja viimeinen tiimi pystyssä voittaa kierroksen. Jos kumpikaan tiimi ei onnistu päihittämään toista, hallinta piste tulee avoimeksi yhdelle joukkuiesta kaapattavaksi voittaakseen kierrokse. Kierroksien voitos kasaantuvat, ja tiimi jolla on eniten voitettuja kierroksia pelin lopussa, voittaa ottelun.
  • Generaattori: Alkuperäinen pelimoodi Gang Garrison 2 -videopelille. Molemmilla tiimeillä on oma erityinen generaattori, mitkä ovat kartan tavoitteet. Tiimin täytyy pitää generaattorinsa toiminnassa, samalla koettaen tuhota vihollisen generaattorin voittaakseen. Generaattoreilla on palautuva suojakilpi, mikä suojelee niitä.
  • Kukkulan kuningas: Keskelle kartaa on yksinäinen hallinta piste. Molemmat tiimit kamppailevat kaapatakseen sen aloittaakseen lähtölaskennan. Se tiimi, joka ensimmäisenä kykenee pitämään pisteen itsellään 3 täyttä minuuttia, voittaa.
  • Tupla-Kukkulan kuningas: Alkuperäinen pelimoodi Gang Garrison 2 -videopelille. Molemmilla tiimeillä in yksi koti-hallinta piste. Tiimien täytyy kaapata vastustavan tiimin hallinta piste aloittaakseen lähtölaskenta, ja puollustaa omaa, jottei sitä kaapata. Silloin kun molemmat hallinta psteet ovat yhden tiimin hallussa, sen tiimin koti-hallinta piste on lukittu.

Kontrollit

Firebug puollustaa väijyttävää Runner -luokkahahmo vastaandefends. Huomaa, että tämä on varhainen versio pelistä. Heijastusnäyttö on muuttunut huomattavasti.
RED -tiimin Rocketman odottaa RED -respawn -alueella. Huomaa ero pelin aiemman version Heijastusnäytöstä.

WASD: Liiku ympäriinsä, hyppää

Hiiri: Tähtää

Vasen hiiri: Ammu aseella

Oikea hiiri: Käytä Erikois Kykyä

B: Pudota Tiedustelutieto

E: Huuda Healer -hahmoluokkaa

F: Pilkkaa

Z, X, C: Chat -valikko (Ylinäyttelyt, Kiinnostukset, Komennot)

N, M: Vaihda Tiimi/Luokkahahmo

Vasen Shift: Näytä pisteet

Oikea hiiri -painikkeen toiminta eroaa toiminnallaan eri hahmoluokilla. Detonator voi käyttää sitä räjäyttääkseen hänen miinansa, Infiltrator voi käyttää hänen Verhoutumistaan, Overweight voi käyttää sitä syödäkseen Manvich -voileivän, Firebug voi käyttää sitä ilmapuhallukseen airburst (tai Flareblast[1]), Rifleman voi käyttää sitä tähystääkseen, Healer voi käyttää sitä ampuakseen Rusikuaseella (tai aktivoidakseen hänen super-purkauksen), ja Constructor voi rakentaa Auto-tykkinsä mihin paikkaan haluaa.

Hahmoluokkien erot Gang Garrison 2 - ja Team Fortress 2 -videopeleissä

Team Fortress 2 Gang Garrison 2 Hahmoluokkien erot
Luokkahahmo Terveyspisteet Luokkahahmo Terveyspisteet
125 Runner 100 2D -ympäristö tekee väistelemisestä vaikeampaa, mutta tuplahyppäämisesta ja oikoteiden ottamisesta helpompaa. Sen lisäksi 2D -ympäristö tekee vihollisen yllättämisestä hankalampaa, koska jokainen kykenee näkemään, mitä ympäristössä tapahtuu. Kuitenkin, monet hahmoluokat hyvin lähellä katvealuetta, missä heidän projektiilit eivät ilmesty, emuloivat "tanssimista". Myös Haluinsylkijän projektiilit voi olla nopeimpia projektiilejä pelissä kiitos inertia inheritance, ja sillä on yksi korkeimmista vahingon tuotoista lähi-etäisyydellä.
200 Rocketman 160 Rakettihyppääminen on yksinkertaisempaa Rocketman -hahmoluokalla, koska se ei tarvitse ryömimistä maksimi korkeuden ja nopeuden saavuttamiseksi. Raketit läpäisevät tiimitoverit, miltä etäisyydeltä tahansa, mutta ne katoavat jonkin ajan päästä laukaisemisen jälkeen, ja tiimitoverien läpäiseminen nopeuttaa tätä.
175 Firebug 120 Firebug -luokkahahmon Liekinheittimessä ammukset palautuvat, kun Pyro -hahmoluokalla on vain 200 ammusta. Jälkipalo riippuu siitä, kuinka paljon kohteeseen on osunut tuli sen sijaan, että siinä olisi sama asetettu vahinko tietyn ajan mittaan. Ilmapuhaltaessa pää-ampumisen käyttäminen lähettää valoammuksen siihen suuntaan, mihin Firebug tähtää, tarjoten etäältä tapahtuvan vahinko vaihtoehdon.
175 Detonator 140 Detonator -hahmoluokkana on vaikeampaa asettaa ansoja, sillä pelaajilla on parempi näkymä kartasta. 2D -ympäristö tekee kuitenkin tahmapommien väistelystä vaikeampaa. Miinoja ei tarvitse virittää, että ne räjähtäisivät, ja ne läpäisevät jokaisen hahmon taistelukentällä, mutta ei rakennuksia. Kaikki räjähdykset miinojen kantamalla räjäyttävät miinat, mukaan lukien miinojen räjähdykset. Raketteja on mahdollista kolhaista miinoilla, jos ajoitus on oikea. On myös mahdollista työntää tiimitovereita miinoilla, mikä tekee tahmapommihypyistä vähemmän vahingoittavia, vaikka tämä vaatii uskomattoman hyvää koordinaatiokykyä.
300 Overweight 200 2D -ympäristö tekee, Overweight -hahmoluokalla pelatessa, liikkumisesta hankalaa. Overweight -hahmoluokan Sarjatuli aseella on palautuvat ammukset, ja ei se ei tarvitse pyörittämistä, kun taas Heavy -hahmoluokan Konekiväärissä on 200 ammusta ja sitä täytyy pyörittää tietyn aikaa, ennen ampumista. Sen lisäksi, Overweight pystyy hyppääpään, kun hän ampuu Sarjatuli aseellaan. Overweight -hahmoluokan Manvich -voileipä parantaa 200 terveyspistettä ja latautuu monessa sekunnissa, mutta sitä ei voi tiputtaa tiimitovereille.
125 Constructor 120 2D -ympäristö tekee Constructor -hahmoluokan Auto-tykin hankalempaa, mutta se ei kykene ampumaan 90 asteen kulmassa ylöspäin tai alaspäint. Constructor vähitellen saa muttereita ja pultteja, mutta hän voi vain rakentaa yhden parannettoman auto-tykin ja ei muita rakennuksia. Hän ei myöskään kykene korjaamaan auto-tykkiään. The Constructor -hahmoluokan auto-tykki maksaa 100 mutteria ja pulttia, kun taas Engineer -hahmoluokan vartiotykki maksaa 130 metallia.
150 Healer 120 The Healer -hahmoluokan Lääkintäase ei kaarru kulmissa. Hän ei pysty myöskään kykene yliparantamaan tiimitovereitaan. Laukaistessaan Super-purkauksen tiimitoveriin antaahänelle ja parannetulla toverilleen loputtomat ammukset ja kuolemattomuuden.
125 Rifleman 120 2D -ympäristö tekee osumisesta vaikeampaa, jos tiimitoverisi ovat laukauksiesi tiellä. Kiikari antaa Rifleman -hahmoluokalle paremman näkymän kartasta. Rifleman voi hypätä tähdätessään, vaikka ei niin korkealle. Rifleman ei voi ampua pääosumia.
125 Infiltrator 100 Infiltrator -hahmoluokan Verhoutuminen ei tarvitse latautumista, ja hän ei voi naamioitua. Hän voi ainoastaan käyttää Veitseään, kun hän on verhoutunut, jossa on laukaisemisaika ja se tekee hänet kykenemättömäksi liikkua. Puukotukset ovat aina välittömästi tappavia, olivat ne selkäänpuukotuksia tai ei, ja hän voi tappaa kaksi kohdetta kerrallaan. Tyhjentäjän uupuessa, Veitsi voi tuhota auto-tykin yhdellä iskulla.

Hahmoluokat

Hahmoluokka Rooli

RED Runner Portrait BLU Runner Portrait RED Runner In-game sprite BLU Runner In-game sprite
The Runner

Runner -hahmoluokka on nopeampi kuin muut hahmoluokat pelissä. Hän kunnostautuu tavoitteiden saavuttamisessa, kuten Tiedustelutiedon nappaamisessa ja hallinta pisteiden kaappaamisessa, kiitos hänen nopeuden ja kyvystä hypätä tuplahyppyjä. Hänellä on 100 terveyspistettä, ja han ampuu 6 luotia kerralla, joista jokainen tuottaa 8 vahinkopistettä.

RED Rocket man Portrait BLU Rocket man Portrait RED Rocket man In-game sprite BLU Rocket man In-game sprite
The Rocketman

Rocketman -hahmoluokalla on paljon terveyspisteitä ja hänellä on Raketinheitin. Hänen Raketinheitin tuottaa 55 vahinkopistettä ja laukauksella, aiheuttaen läiske -vahinkoa, ja sillä on pitkä kantama, mutta sen tulinopeus on hidas ja lippaass on vain 4 ammusta. Sitäö voi myös käyttää rakettihyppäämiseen, hyödyntäen räjähdystä ilmassa lentämisees. Tämä mahdollistaa hänen kykyyn päästä korkeammalle kuin Runner -hahmoluokka, mutta hän ei silti ole yhtä ketterä taistelija.

RED Firebug Portrait BLU Firebug Portrait RED Firebug In-game sprite BLU Firebug In-game sprite
The Firebug

Firebug on ainut hahmoluokka, joka kykenee 'lähitaisteluun' koko pelissä. Hän on nopea ja kykenee tuottamaan paljon vahinkoa He is quick and packs quite a punch (30 liekkiä joka sekuntti ja jokainen tuottaa 3 vahinkopistettä). The Liekinheittimellä on lyhyt kantama, joka on noin 5 kertaa Firebug -hahmoluokan leveys, ja hän on tehokkain lähietäisyydeltä. Sillä on myös jälkipalo -efekti, mikä tuottaa vahinkoa ajan mittaa. Firebug -hahmoluokalla on kyky ilmapuhaltaa; tämä voi torjua raketteja, työntää tahmapommeja tieltä ja sammuttaa jälkipalon.

RED Detonator Portrait BLU Detonator Portrait RED Detonator In-game sprite BLU Detonator In-game sprite
The Detonator

Detonator -hahmoluokka voi ampua 8 miinaa aseestaan ja räjäyttää ne etäältä. Jo muutama miina pelkästään voi tappaa minkä hahmoluokan tahansa (25-50 vahinkopistettä). Hän kunnostautuu pitän kantaman taistelussa, mutta lähellä hän vaatii taitoja ja refleksejä selvitäkseen vihollisista. Detonator on yksi hitaista hahmoluokista pelissä. Hän voi käyttää räjähdyksiä miinoistaan hyppäämiseen, mutta tämä tuottaa häneen paljon vahinkoa.

RED Overweight Portrait BLU Overweight Portrait RED Overweight In-game sprite BLU Overweight In-game sprite
The Overweight

Overweight hahmoluokka on ylipainoinen, ja tästä johtuan hän on hyvin hidas ja ei pysty hyppäämään korkealle, mutta ylipainonsa takia hänellä on eniten terveyspisteitä koko pelissä. Hän kantaa suurta sarjatuli asetta,mikä voi tuottaa 120 vahinkopistettä, joka sekuntti, jokainen ammus tuottaen 8 vahinkopistettä. Hänen luotinsa hajoavat suppeasti lähietäisyydellä, mutta matkan kasvaessa, luotien hajonta kasvaa huomattavasti. Healer on hänen paras ystävämsä, ja yhdessä he ovat huomioon otettava voima, jatuvan parantamisen takia. painamalla oikeaa hiirtä, Overweight voi syödä yhden hänen Manvich -voileivistään, mikä parantaa hänen terveyspisteitään jonkin verran, mutta se jättää hänet suojattomaksi syömisen ajaksi. Toisin kuin Heavy -hahmoluokka Team Fortress 2 -videopelistä, Overweight voi hyppiä amupuessaan sarjatuli aseellaan.

RED Constructor Portrait BLU Constructor Portrait RED Constructor In-game sprite BLU Constructor In-game sprite
The Constructor

Constructor -hahmoluokka on kuin Runner - ja Detonator -hahmoluokkien sekoitus. Hän kantaa Haulikkoa, mikä ampuu 5 luotia, jotka tuottvat 7 vahinkopistettä jokainen, ja hänellä on kyky rakentaa Autotykkejä. Nämä ovat paikoillaan oleviaa tykkitorneja, jotka ampuvat vihollisia, kun ne tulevat kantamalle. Mutta näytä Auto-tykkejä ei voi parantaa tai korjata.

RED Healer Portrait BLU Healer Portrait RED Healer In-game sprite BLU Healer In-game sprite
The Healer

Healer on ainut hahmoluokka, mikä kykenee parantamaan muita. saadakseen Healer -hahmoluokan huomion pelin aikana, huuda "MEDIC!" (näppäimistön "E" -painiketta painamalla). Hän jatkuvasti saa takaisin terveyspisteitään, ja kykenee parantamaan tiimitovereita hänen lääkintäaseella pitämällä vasenta hiirtä pohjassa. Hän voi käyttää He can utilize his Ruiskuasettaan painamalla oikeaa hiirtä, jolla on nopea tulitusnopeus, mutta sen kantama on lyhyt ja se ei tuota paljon vahinkoa. Hänellä on keskiverto liikkuvuus. Hän paras, kun häntä käytetään tukevana parannus -yksikkönä tiimissä. Tiimitoverien parantaminen kasvattaa Healer -hahmoluokan super-purkaus -mittaria. Kun mittari on täysi, Healer voi aktivoida itselleen ja timitoverille väliaikaisen kuolemattomuuden ja loputtomat ammukset! Yksinkertaiseti paranna tiimitoveria ja paina oikeaa hiirtä samaan aikaan aktivoidaksesi Healer -hahmoluokan super-purkaus.

RED Rifleman Portrait BLU Rifleman Portrait RED Rifleman In-game sprite BLU Rifleman In-game sprite
The Rifleman

Rifleman -hahmoluokalla on Tarkkuuskivääri, jonka luodit osuvat välittömästi ja sillä on pisin kantama kaikista aseista koko pelissä. Käyttäessään vaihtoehtoista tulitusta, pelaaja voi käyttää kiikaria tähdätäseen tai lopettaaksen tähtäämisen. Hyvin samalla lailla kuin TF2 -videopelissä, kiikaroiminen aloittaa laukauksen voiman lataamisen. Täysin latautunut laukaisu pystyy tuottamaan tarpeeksi huomattavasti vahinkoa kohteeseen, mutta sen suurin haittapuoli sen tulitusnopeus. Se on pääosin tehokas pitkällä kantamalla, mutta jos pelaaja on taitava, Rifleman pystyy päihittämään vihollisen lähietäisyydellä. Ampuessaan, Tarkkuuskivääri jättää tiimin -värisen säteen jälkeensä: tämä voi kuitenkin paljastaa Rifleman -hahmoluokan sijainnin.

RED Infiltrator Portrait BLU Infiltrator Portrait RED Infiltrator In-game sprite BLU Infiltrator In-game sprite
The Infiltrator

Infiltrator -hahmoluokka on hyvin petollinen. Hän voi Verhoutua, ilmestyä selkäsi taakse, ja ampua sinut! Infiltrator voi Verhoutua ja tulla näkyväksi käyttämällä oikeaa hiirtä. Hänellä on myös Revolveri, jossa on hyvä määrä voimaa ja kantamaa, mutta sillä ei voi ampua verhoutuneena. Käyttäessä pää-tulitusta verhoutuneena aloittaa puukotus -liikkeen, mikä aiheuttaa välittömän kuoleman, oli se selkäänpuukotus tai ei. Jos Infiltrator on vastustajan takan, vastustaja ei voi nähdä häntä.

RED Quote In-game sprite BLU Curly Brace In-game sprite
The Secret Class

Salainen Hahmoluokka on avattavissa painamalla näppäimistön Q -näppäintä hahmoluokan valintavalikossa. Ne ovat Quote (RED -tiimi) ja Curly Brace (BLU -tiimi): ne ovat hahmoja Cave Story -videopelistä, jotka käyttävät aseita Bubbler ja Blade, jotka molemmat ovat mainitusta pelistä.


Käyttämätön materiaali

  • Siviili, kuten Team Fortress 2 -videopelissä, leikattiin pois pelistä; kehon animoimaton sprite on ladattavissa Gang Garrison 2 - nettisivulta.[2]
  • On olemassa animoimattomia aseiden -spriteja lähdekoodissa, joihin on kiinnitetty laskuvarjo. Auto-tykit Gang Garrison 2 -videopelissä putoavat maahan, kun ne on laitettu siihen kohtaan, missä Constructor seisoo. Tätä varten spritet oletettiin olevan. Jostain syystä, näitä spritejä ei käytetä asetetuilla auto-tykeillä.[3]

Trivia

  • Varhaisessa vaiheessa Gang Garrison 2 -videopelin kehityksessä, Quote -hahmoa käytettiin pelimoottorin kehityksen aikana. Kun ensimmäinen versio pelistä oltiin aikeissa julkaista, Quote jätettin RED -tiimiin hahmoluokaksi ja Beta Quote BLU -tiimiin hahmoluokaksi. Cave Story' -videopelin kehityksen aikana, Quoten beta-ulkonäkö oli BLU ja sen nimi oli Curly Brace. Paljon myöhemmin Gang Garrison 2 -videopelin kehityksessä, Curly Brace korvasi Beta Quote -hahmon BLU -tiimin edustavan salaisena hahmoluokkana.
  • Jokaisena syyskuun 7. päivänä, hahmoluokat pitävät yllään Pirsketötterö -hattua kunnioittaakseen Gang Garrison 2 -videopelin 'syntymäpäivää'. Sen lisäksi veriläiskät on korvattu konfettilla.
  • Gang Garrison 2 julkaisi oman version Saxxy -palkintogaalasta, jonka nimi oli "Haxxy -palkintogaala". Kilpailun voittajat muuttuivat kultaiseksi kuoltuaan pelissä. Toinen Haxxy -palkintogaala pidettiin seuraavana vuonna, mikä palkitsi voittajat kultaisilla aseilla. Haxxy -palkintogaala pidettiin kolmannen kerran seuraavana vuonna, jolloin kilpailun voittajat palkittiin pompulapää -versioilla Saxton Halen kasvoista, parodisoiden Saxton Haleaa.

Galleria


Viitteet

  1. http://www.indiedb.com/features/players-choice-indie-of-the-year-2010
  2. http://ganggarrison.com/Class_Sprites.rar
  3. http://imgur.com/KR68aZS

Ulkoiset linkit