幽灵

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幽灵
https://wiki.teamfortress.com/w/images/9/96/Zepheniah_Ghost_Normal_3D.jpg?1710571787.2148433593,280,275,1,0,232,76,114,233,51,228,236,29,362,238,13,512,243,2,673,247,0,837,252,7,992,258,7,1147,264,0,1309,269,2,1469,272,14,1618,274,36,1774,274,67,1935,272,105,2085,269,115,2242,264,115,2406,258,115,2567,253,115,2717,247,116,2877,242,116,3039,239,116,3194,236,117,3334,233,117,3456,233,103https://wiki.teamfortress.com/w/images/b/b2/Zepheniah_Ghost_Hatless_3D.jpg?1710571901.6491243577,280,242,1,0,205,76,114,207,51,229,209,29,362,212,12,511,215,2,671,219,0,833,224,7,987,229,7,1142,234,0,1304,238,3,1463,241,15,1612,242,37,1767,242,67,1927,242,106,2076,239,116,2232,235,117,2394,230,117,2553,225,117,2702,220,117,2860,216,116,3022,212,116,3177,210,116,3318,207,116,3440,206,102
Zepheniah Ghost.png
基础信息
造成伤害: (眩晕)
受影响因素:
• 军队的支援: 否
• 原子能饮料: 是
• 糖果手杖: 否
• 冲锋盾: 否
• 死亡之铃: 否
• 炮艇: 否
• 迷你爆击: 否
• 超能冲锋: 否
分布: BrimstoneErebusEyeaductGravestoneGhoulpitGhost FortHarvest EventHellstoneHelltowerMoonshine EventPrecipiceSlasherTerror
此条目的主题是出现在游戏地图上且可能妨害玩家的NPC幽灵,并不涵盖没有恐惧效果的装饰性幽灵。如果要参考关于“幽灵”的其它信息,请查看玩家幽灵幽灵(消歧)
你们若有胆在我的埋骨之地上玩枪弄火,我便亲手以前所未闻的方式让你们不得好死。
泽菲尼亚·曼恩

幽灵(Ghosts)是一种特殊的游戏NPC,同时也属于地图中的环境危害。最早的幽灵登场于闹鬼的万圣节特约中加入的地图Harvest Event,其存在应证着泽菲尼亚·曼恩诅咒誓言。如今许多万圣节地图上都有幽灵出没,它们的外貌形似一张床单,散发着蓝色或紫色的光芒,还经常戴着一顶可怕的折叠礼帽

一般来说,幽灵会地图上的某些固定位置现身,随后按照预设路线移动,直至消失。它们会在徘徊中发出此起彼伏的呻吟,其周围的灯光还会变暗。而如果有玩家距离它太近,幽灵就会呼嚎着恐吓玩家,使他们陷入几秒的恐惧状态。

幽灵也可能在地图上的特殊事件被触发后出现,实际情况根据每张地图的设置各有不同。此外还应注意,并非所有万圣节地图都有幽灵出现。

  • 幽灵可能会在占领地图目标后出现(如在Eyeaduct中,控制点被占领后会有幽灵出现)。
  • 幽灵可能会在固定的时机出现并按照预设的路线行动(如Hellstone)。
  • 幽灵可能会在灵异时刻期间或结束后出现(如在Helltower中,泽菲尼亚之魂会出现在浮岛上并恐吓靠近的玩家)。
  • 幽灵会在命运之轮召唤它出场时出现(如Ghost FortMoonshine Event)。

击杀一名被幽灵恐惧的敌人可为玩家解锁万圣节成就“呆若木鸡”,也会记入同晕眩/减速相关的某些成就进度。

战术

主条目: 万圣节地图社区战术:幽灵(英语)

相关成就

Pumpkin.png 惊吓成就

呆若木鸡
呆若木鸡
杀死一名被幽灵吓到的玩家。


Leaderboard class scout.png 侦察兵

好球区
好球区
杀死或助攻 50 个被击昏减速的敌人。


Leaderboard class soldier.png 士兵

致命昏迷
致命昏迷
杀死 5 名被击昏或被减速的玩家。


更新历史

2022年6月21日补丁

漏洞

  • 在 Helltower 中,如果玩家设法于灵异时刻时停留在时钟塔,泽菲尼亚之魂会持续恐惧这些玩家。但玩家可以不断地重复释放嘲讽,并在此期间自由移动。

注释

  • 幽灵实体在于地图上游荡的间隙必须停留在某些区域,而这些区域通常被设定在隐藏区域中,当它们完成一次路径行进后便会前往这些隐藏区域。其中的首个实例便是藏于地图 Harvest Event 的控制点之下的隐藏房间。

画廊

参见