Gold Rush

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Gold Rush
Goldrush.jpg
Informations de base
Développeur(s) : {{{map-developer}}}
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Le concept art du chariot.
Le produit final du chariot.

Gold Rush était la première carte à introduire le mode Charge utile. Cette carte est séparée en trois zones différentes avec des points de contrôle intermédiaires à franchir pour accéder à la zone suivante.

L'équipe BLU doit pousser la charge utile à travers toute la carte en restant à côté de celui-ci, le chariot avance plus rapidement quand plusieurs personnes sont à côté. Si personne n'a poussé le chariot pendant 20 secondes, il reculera automatiquement jusqu'à ce qu'un BLU revienne dessus. Le chariot agit aussi comme un Distributeur, il soigne et donne des munitions aux membres de l'équipe BLU poussant le chariot.

Chaque point de contrôle passé ajoute 5 minutes au compte à rebours.

Les équipes reçoivent un temps de préparation de 1:05 permettant à l'équipe RED de traverser la carte et construire leur défense pendant que le Medic BLU pourra monter son ÜberCharge.

Vidéo d'introduction

Objectif

  • BLU: L'objectif principal de l'équipe BLU est de mener la bombe sur les rails à travers la carte. En poussant continuellement la charge utile à travers la base ennemie des RED, la bombe détonnera si les BLU arrivent à aller jusqu'au bout de leur objectif.
  • RED: L'équipe RED doit faire face à l'ennemi en les empêchant de pousser la charge utile jusqu'à la destination finale. Le moyen le plus efficace de les en empêcher est de rester près du chariot des BLU et de l'empêcher d'avancer à chaque fois qu'un ennemi tente de le pousser.

Lieux

File:Gold Rush overview.jpg
Vue d'ensemble de la carte. (Fichier large)
Détails du stage A. (Fichier large)
Voir aussi : Images de Gold Rush

Lien externe