Difference between revisions of "Golden Wrench/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Clé Dorée}}
+
{{Hatnote|Cet article traite de l'arme promotionelle de l'Engineer. Elle ne doit pas être confondue avec la [[Australium weapons/fr#Armes du Engineer|Clé en Australium]].}}
{{Weapon infobox/fr
+
{{Item infobox
| weapon-name-override=Clé Dorée
+
| type              = weapon
| used-by = [[Engineer/fr|Engineer]]
+
| image              = Golden Wrench IMG.png
| weapon-image=Golden Wrench IMG.png
+
| used-by           = [[Engineer/fr|Engineer]]
| weapon-slot = [[Melee/fr|Corps à corps]]
+
| slot              = melee
| level-and-type = Clé Niveau 25
+
| released          = {{Patch name|7|1|2010}}
| ammo-loaded = N/A
+
| availability      = {{tooltip|Promotion <small>(expirée)</small>|Cet objet n'a actuellement aucun moyen d'être obtenu}}
| ammo-carried = N/A
+
| trade              = no
| display-loadout-stats = yes
+
| gift              = no
| backpack-image = Golden Wrench
+
| numbered          = no
| positive-attributes = Imprégnée d'un pouvoir immémorial
+
| ammo-loaded       = N/A
| availability = Limitée, Non-Disponible
+
| ammo-carried       = N/A
| item-name = Golden_Wrench
+
| loadout           = yes
 +
  | level            = Clé niveau 25
 +
  | limited          = yes
 +
  | item-description = Clé n° [#]
 +
  | item-flags      = Non échangeable ni négociable
 +
  | att-1-positive  = Imprégnée d'un pouvoir immémorial
 
}}
 
}}
 +
{{Quotation|'''L'Engineer'''|Ça c'était un meurtre plaqué or !|sound=Engineer_goldenwrenchkill01.wav|en-sound=yes}}
 +
La '''Clé Dorée''' est une arme promotionelle de [[melee/fr|corps à corps]] pour l'[[Engineer/fr|Engineer]]. Elle est similaire à la [[Wrench/fr|Clé]] normale, mais est majoritairement faite d'[[Australium/fr|Australium]].<ref>[http://tf2.com/post.php?id=4151&p=1 TF2 Official Blog - Golden Wrench Destruction for Charity]</ref>
  
{{Quotation|'''L'Engineer'''|Ça c'était un meurtre plaqué or!|sound=Engineer_goldenwrenchkill01.wav}}
+
Cette arme fonctionne de manière identique à la [[Wrench/fr|Clé]] normale avec une caractéristique distinctive : les ennemis tués par celle-ci se transformeront en statues en or immobiles, au lieu des [[Ragdoll/fr|ragdolls]] habituels. Cet effet s'applique aux [[jigglebones/fr|jigglebones]] qui se figent sur place. De plus, un effet sonore spécial - unique à cette arme, au [[Saxxy/fr|Saxxy]], et la [[Golden Frying Pan/fr|Poêle à frire dorée]] - se jouera lorsque cette arme portera un coup létal.
  
La '''Clé Dorée''' est une [[Wrench/fr|Clé]] exclusive pour l'Engineer. Contrairement à la Clé de base, elle est totalement en or, et sa kill icon est différente. Les ennemis tués avec cette arme se transformeront en statue d'or, et pas en simple corps. Autrement, elle est strictement identique à la Clé standard.
+
Lorsqu'un joueur équipé de cette arme tue un ennemi, des [[Engineer responses/fr#Répliques liées aux meurtres|répliques spéciales]] seront jouées.
  
A l'origine, cette Clé pouvait s'obtenir par Fabrication, avec une chance infime de recevoir l'arme en plus du résultat normal. Ceci est maintenant impossible.
+
L'arme fut un élément promotionnel de la [[Engineer Update/fr|Mise à jour de l'Engineer]]. Les joueurs étaient informés que chaque fois qu'un [[Crafting/fr|craft]] était effectué, il y avait une chance qu'une Clé Dorée soit décernée. Seulement 100 Clés Dorées furent disponibles à ce moment-là, et la possibilité de transformer du Métal Affiné jusqu'en Ferraille fut suspendue durant cet évènement, afin d'empêcher un crafting continu. Les joueurs ayant reçu la Clé Dorée furent listés dans l'[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/wrenchlog/ Official Wrench Log] (Registre Officiel des Clés).
  
Seulement 100 Clés Dorée étaient disponibles. Les joueurs ayant reçu cette clé sont listés dans [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/wrenchlog/ la liste officielle], accessible en cliquant sur le bouton "To Wrench Log" sur la page de [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ la mise à jour de l'Engineer]. Toutes les clés ont désormais trouvé possesseur.
+
== Dégâts et temps de fonctionnement ==
 +
{{Damage table
 +
| identical          = [[Wrench/fr|Clé]]
 +
| damage            = yes
 +
| damagetype        = {{common string|Melee}}
 +
| rangetype          = {{common string|Melee}}
  
== Dégats ==
+
|  base              = 65
* Point mort: 65 (59 à 72 dégâts)
+
crit             = 195
* Mini-crit: 88
+
|  minicrit          = 88
* [[Critical Hit/fr|Coup Critique]]: 195
+
| damage repaired  = 105
* Dégâts réparés par coup: 105
+
| upgrade amount    = 25
* Quantité de [[metal/fr|métal]] donné par coup: 25 (Perte en métal équivalente)
+
|  metal cost repairing = 1 + dégâts / 3
* Coût en métal pour réparer des dégâts: 1 + Dégât / 5
+
|  metal cost reloading = 1 / balle<br/>2 / roquette
* Coût en métal pour recharger les munitions: 1 par cartouche, 2 par salve de roquette
 
  
Les dégâts sont approximatifs et sont déterminés par les tests de la communauté.
+
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0,8 s
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}}
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{{Weapon Demonstration}}
 +
 
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== Succès Associés ==
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=== {{class link|Engineer}} ===
 +
{{Wrench related achievements}}
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== Historique des mises à jour ==
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{{Update history | '''{{Patch name|7|1|2010}}'''
 +
* {{undocumented}} Cet objet a été ajouté en jeu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 +
* Le nombre unique pour chaque arme est corrigé; il ne s'affichait pas correctement auparavant.
  
== Temps entre chaque fonction ==
+
'''{{Patch name|10|8|2010}}'''
* Intervalle entre chaque attaque: 0.8
+
* L'arme est maintenant renommable grâce à une [[Name Tag/fr|Étiquette]].
Tous les temps sont en secondes. Les temps sont approximatifs et sont déterminés par les tests de la communauté.
 
  
== Découverte ==
+
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
Le fichier contenant la kill icon contient également un [[Media:Coded Letter.png|message caché]] disant,
+
* Les Engineers frappant les [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuses]] de leurs alliés obtiendront un point de coopération si celle-ci fait un frag.
{{Blockquote|"lek/NIxV HkQ6U RDB FXV/R s1Hefy yiY6t e76mmuL. So misJJ3k ivV9g Vy6X5 oepq sP7R/?"}}
 
Ce texte peut être [http://www.myersdaily.org/joseph/javascript/alphac.html décrypté] avec la clé "saxtonhale", révélant le message suivant,
 
{{Blockquote|"Clearly here is more space than needed. I wonder what else was here?"}}
 
Qui se traduit par: ''Il y a ici clairement plus d'espace que nécessaire. Je me demande ce qu'il avait d'autre avant?''
 
  
Un tel message implique que la découverte de la Clé Dorée via les fichiers du jeu était volontaire. Ce message fait probablement référence à la taille de l'image (512 pixels de large, 1024 pixels de haut) qui ne contient que la kill icon de la Clé Dorée, le message et le lien vers le décrypteur.
+
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Correction des armes de [[melee/fr|corps à corps]] ne détruisant pas les bombes collantes.
  
Dans la nuit du 4 Juillet 2010, seize joueurs ont reçu une Clé Dorée après que Robin ait déclenché le drop de la Clé Dorée.
+
'''{{Patch name|6|8|2011}}'''
 +
* {{undocumented}} Ajout d'un nouveau hit sound à la Clé Dorée.
  
Le 5 Juillet 2010, il a été [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/wrenchlog/ révélé] que la limite des Clés Dorée se situait à seulement 100 et ne pouvait être obtenu que pendant les 4 jours suivant. Selon le post de Robin sur le blog, il y avait une chance aléatoire de trouver une Clé Dorée après avoir Fabriqué quelque chose. (il a cependant été révélé plus tard par Drunken F00l que les Clés Dorée ne pouvaient se trouver qu'à un moment bien précis)
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/fr|Mise à jour Manniversaire & Soldes]])
Quand un joueur trouve une Clé Dorée, tous les joueurs jouant à TF2 à ce moment là reçoivent un message le leur signalant, le compteur de la page de [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ la mise à jour de l'Engineer] augmente de un, et le nom du joueur ayant trouvé la clé apparait sur [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/wrenchlog/ la liste officielle].
+
* Ajout d'une réplique précédemment inutilisée pour la Clé Dorée.
 +
* Correction d'un bug où les statues dorées jouaient l'animation de mort spéciale quand elles devaient rester immobiles.
  
Quand une Clé Dorée est trouvée par quelqu'un, le message "'''nomdujoueur''' a trouvé la Clé Dorée '''numéro de la clé'''" apparait sur le jeu de tous les joueurs jouant à ce moment là, et l'Annonceur dit [[Media:Announcer success.wav|"Victoire!"]]. Quand quelqu'un détruit une Clé Dorée, un message similaire apparait aux joueurs, indiquant cette fois qui a détruit quelle clé, accompagé par l'Annonceur disant [[Media:Announcer failure.wav|"Vous avez échoué!"]]. Notez cependant que ces sons varient légèrement de ceux joués quand une équipe gagne ou perd une partie.
+
'''{{Patch name|9|17|2014}}'''
 +
* Ajout de l'attribut Limité à la Clé Dorée.
  
===Controverse===
+
'''{{Patch name|1|22|2016}}'''
 +
* Correction des [[vdc:Material|matériaux]] pour la Clé Dorée.
  
*Le propriétaire de la Clé Dorée n°27, [http://steamcommunity.com/id/grantz/ Grantz], s'est fait hacker et s'est vu supprimé sa clé. VALVe lui a depuis rendu sa clé.
+
'''{{Patch name|4|12|2018}}'''
*Le 7 Juillet 2010, trois joueurs se sont faits bannir des serveurs VAC et se sont vu leurs Clés Dorée supprimées. Ceci est dû à l'exploitation d'un script lié à la Fabrication, et à la liste des périodes de drop de la Clé Dorée qui a été mise sur Internet.
+
* Correction d'un bug où la Clé Dorée ne se décalait pas lorsque que le modèle de vue minimisé était activé.
*Les utilisateurs des forums Steam ont suggéré qu'il fallait réinitialiser la limite de drop pour que tout le monde aie une chance de trouver la Clé Dorée.<ref>http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1341999</ref> Il a donc été signalé aux joueurs à travers le [http://www.teamfortress.com/post.php?id=4034&p= post du blog du 6 Juillet 2010] que la limite de drop avait été augmenté durant la semaine de la mise à jour.
+
}}
*Le temps moyen entre chaque trouvaille de Clé Dorée est précisément de 01h:00m:17s, ce qui est vraiment très proche d'une par heure. Ceci est dû au fait que 25 Clés devaient être trouvés par jour, pendant 4 jours, la durée de la mise à jour de l'Engineer.
 
  
==Anecdotes==
+
== Bugs ==
 +
* Si un [[Spy/fr|Spy]] est tué par la Clé Dorée alors qu'il utilise la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]], il verra son propre message de mort, bien qu'il ne devrait normalement pas le voir.
 +
* La Clé Dorée ne brille pas lorsqu'elle est sous l'effet d'un [[Critical hit/fr#Boost critique|boost critique]] en vue environnementale.
  
* La Clé Dorée utilise une kill icon qui ne possède pas l'une des deux couleurs normales des kill icons.
+
== Anecdotes ==
* Même si les ennemis se transforment en statues d'or, elles peuvent quand même bouger leurs muscles faciaux et crier avant de mourir. (Ceci est aussi valable pour les ragdolls). Le son qu'ils font avant de toucher le sol ressemble au bruit de la chair, bien que faits de métal.
+
* La Clé Dorée fut à l'origine indiquée dans le fichier material avec un [[Media:Coded Letter.png|message encrypté]] qui pouvait être [http://www.myersdaily.org/joseph/javascript/alphac.html traduit].
* La Clé Dorée est une possible référence au roi [[Wikipedia:fr:Midas|Midas]], qui gagné le don, ou la malédiction, de transformer tout ce qu'il touchait en or solide.
+
* À chaque fois que quelqu'un recevait une Clé Dorée, un message était diffusé à tous les joueurs connectés sur n'importe quel serveur à ce moment. Un message est également affiché à tous sur n'importe quel serveur si une Clé Dorée est détruite par son propriétaire. Cela est toujours en vigueur, même après la Mise à jour de l'Engineer.
* La Clé Dorée peut être faite d'[[Australium/fr|Australium]], un métal "transformatif" mentionné dans la BD "Loose Canon" <ref name="Comic_LooseCanon">http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html</ref>.
+
* La Clé Dorée est une référence au [[w:fr:Midas|Roi Midas]], qui reçu le don (ou la malédiction) de transformer tout ce qu'il touchait en or solide. Cela est illustré par l'Engineer faisant référence à la 'Touche de Midas' lorsqu'un meurtre est commis avec la Clé Dorée.
** Une chose possible est que l'exposition prolongée à l'Australium amène à une passion à la violence physique. (comme montré dans les photos de Radigan Conagher, cachées dans les pages de la mise à jour de l'Engineer, montrant l'évolution progressive de son physique et de son mental.)
+
* Le 31 août 2010, 14 Clés Dorées furent détruites dans le cadre de l'évènement [[Golden Charity/fr|Golden Charity]] en support à Child's Play.
** Dans la BD Loose Canon, la femme mystérieuse qui s'adresse à Radigan mentionne qu'elle a réussi à amasser [[Media:Engineercomic09.jpg|100 livres d'Australium]], ce qui correspond aux 100 Clés Dorées existantes.
+
* Erik Johnson a dit dans une [http://www.pcgamer.com/2010/09/11/interview-valve-on-why-theyd-make-the-half-life-movie/ interview pour PC Gamer] que : ''"Cela aurait été génial, si toute la communauté TF2 avait la chance de trouver les morceaux cassés de la Clé Dorée et de la restaurer. Cet évènement va dans ce sens d'une certaine façon."''
* La Clé Dorée ne transforme pas en or les Chapeaux et les objets divers en or.
+
* Le joueur Vulcnor, après avoir remporté une enchère de charité pour Child's Play, a reçu la [http://optf2.com/item/195415253 Clé Dorée N° 101], ainsi qu'une copie de chaque objet du jeu. <!-- Voir la talk page anglaise pour la citation. -->
* La Clé Dorée paralyse les "jiggle bones".
 
* L'attribut "transformer en or", est "hardcoded" à la Clé Dorée - C'est-à-dire qu'il ne marchera pas s'il est ajouté à une autre arme en utilisant le plugin d'un serveur.
 
* Il a déjà été possible de [[craft/fr|fabriquer]] la Clé Dorée en utilisant le Plan de Fabrication "Fabriquer Arme de Classe" en fusionnant 3 chapeaux de l'Engineer pour créer un '''Jeton de Classe - l'Engineer'''. Peu après la sortie de l'arme, quelques personnes ont pu l'avoir de cette façon. Cependant, Valve a retiré la possibilité de fabriquer des Jeton de Classe - l'Engineer à partir des chapeaux et a confisqué les Clés Dorée acquises.
 
* VALVe a désactivé les Plans de Fabrication "Défaire Ferraille" et "Défaire Métal Recyclé" durant la mise à jour. Cela a été fait pour éviter la fabrication en continu.
 
* La statue en or du [[Sniper]] a plus de chances de rester debout que celle des autres, à cause des modèles disproportionnés du jeu.
 
* Si un Spy est tué avec la Clé Dorée lorsqu'il avait la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] d'active, il verra qu'il est "mort", alors que ce n'est normalement pas le cas.
 
  
==Captures d'écran==
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== Captures d'écran ==
 
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File:Golden Wrench 1st person cropped.png|Vue à la première personne
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File:Golden Wrench 1st person.png|Vue à la première personne.
File:Golden Wrench 1st person.png|Vue à la première personne complète
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Image:Gold Scout.png|Statue du Scout.
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Image:Gold Soldier.png|Statue du Soldier.
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Image:Gold Pyro.png|Statue du Pyro.
Image:Gold Engineer.png|Statue de Engineer
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Image:Gold Demoman.png|Statue du Demoman.
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Image:Gold Medic.png|Statue de Medic
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Image:Gold Engineer.png|Statue de l'Engineer.
Image:Gold Scout.png|Statue de Scout
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Image:Gold Medic.png|Statue du Medic.
Image:Gold Soldier.png|Statue de Soldier
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Image:Gold Sniper.png|Statue du Sniper.
Image:Gold Sniper.png|Statue de Sniper
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Image:Gold Spy.png|Statue du Spy.
Image:Gold Spy.png|Statue de Spy
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Image:Firstwrench.png|Le message diffusé lorsqu'un joueur trouve une Clé Dorée.
Image:Firstwrench.png|Le message apparaissant quand un joueur trouve une Clé Dorée
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Image:DestroyWrench_fr.png|Le message diffusé lorsqu'un joueur détruit une Clé Dorée.
Image:DestroyWrench_fr.png|Le message apparaissant quand un joueur supprime une Clé Dorée
 
 
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==Vidéo==
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==Références==
{{youtube tn|o8CGJXRMlmA}}
 
 
 
== Références ==
 
 
<references/>
 
<references/>
  
==Voir Aussi==
+
== Voir aussi ==
* [[Engineer Update|Mise à jour de l'Engineer]]
+
*[[Engineer strategy/fr#Clé|Stratégies de la Clé]]
* [[Australium/fr|Australium]]
+
*[[Engineer Update/fr|Mise à jour de l'Engineer]]
 
+
*[[List of Golden Wrench owners/fr|Liste des propriétaires de la Clé Dorée]]
{{Allweapons Nav/fr}}<br />
 
{{Engineer Nav/fr}}<br />
 
{{Languages}}
 
  
[[Category:Melee weapons/fr]]
+
{{EngineerUpdateNav}}
__NOTOC__
+
{{Allweapons Nav}}
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{{Engineer Nav}}
 +
[[Category:Limited_items/fr]]
 +
[[Category:Reskins/fr]]

Revision as of 01:30, 27 January 2020

Cet article traite de l'arme promotionelle de l'Engineer. Elle ne doit pas être confondue avec la Clé en Australium.
«
Ça c'était un meurtre plaqué or !
L'Engineer
»

La Clé Dorée est une arme promotionelle de corps à corps pour l'Engineer. Elle est similaire à la Clé normale, mais est majoritairement faite d'Australium.[1]

Cette arme fonctionne de manière identique à la Clé normale avec une caractéristique distinctive : les ennemis tués par celle-ci se transformeront en statues en or immobiles, au lieu des ragdolls habituels. Cet effet s'applique aux jigglebones qui se figent sur place. De plus, un effet sonore spécial - unique à cette arme, au Saxxy, et la Poêle à frire dorée - se jouera lorsque cette arme portera un coup létal.

Lorsqu'un joueur équipé de cette arme tue un ennemi, des répliques spéciales seront jouées.

L'arme fut un élément promotionnel de la Mise à jour de l'Engineer. Les joueurs étaient informés que chaque fois qu'un craft était effectué, il y avait une chance qu'une Clé Dorée soit décernée. Seulement 100 Clés Dorées furent disponibles à ce moment-là, et la possibilité de transformer du Métal Affiné jusqu'en Ferraille fut suspendue durant cet évènement, afin d'empêcher un crafting continu. Les joueurs ayant reçu la Clé Dorée furent listés dans l'Official Wrench Log (Registre Officiel des Clés).

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Identique à : Clé
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de dégâts Corps-à-corps
À distance ou au corps-à-corps ? Corps-à-corps
Dégâts
Dégâts de base 100% 65
Coup critique 195
Mini-crit 88
Réparation de dégâts par coup 105
Montant de l'amélioration par coup 25
Coût en métal par coup de réparation 1 + dégâts / 3
Coût en métal pour le rechargement de munitions 1 / balle
2 / roquette
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,8 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Succès Associés

Leaderboard class engineer.png Engineer

Construit pour durer
Construit pour durer
Faites en sorte qu'une construction subisse plus de 2 000 points de dégâts sans être détruite.


SOS dépannage
SOS dépannage
Réparez 50 000 points de dégâts sur les constructions d'autres joueurs de votre équipe.


Tatata soin soin
Tatata soin soin
Réparez une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi pendant que vous vous faites soigner par un Medic.


Pour une poignée de saboteurs
Pour une poignée de saboteurs
Détruisez 25 saboteurs sur des constructions d'autres membres de votre équipe.


Sabotage en règle
Sabotage en règle
Faites en sorte qu'un saboteur soit placé sur votre construction, puis détruisez-le alors que vous vous trouvez à plusieurs mètres de distance.
Les deux font la paire
Les deux font la paire
Aidez un coéquipier à monter une construction.


Deux temps trois mouvements
Deux temps trois mouvements
Tuez un Spy et éliminez deux saboteurs en l'espace de 10 secondes.


Ingénieur de génie
Ingénieur de génie
Réparez et/ou rechargez 50 fois une mitrailleuse sous le contrôle du Dompteur d'un autre Engineer.


Partenaire particulier
Partenaire particulier
Optimisez 50 constructions d'autres membres de votre équipe.


La clé du paradis
La clé du paradis
Tuez un Spy déguisé à l'aide de votre clé.

Historique des mises à jour

Patch du 1 juillet 2010
  • [Non documenté] Cet objet a été ajouté en jeu.

Patch du 6 octobre 2010

  • Le nombre unique pour chaque arme est corrigé; il ne s'affichait pas correctement auparavant.

Patch du 8 octobre 2010

  • L'arme est maintenant renommable grâce à une Étiquette.

Patch du 3 février 2011

  • Les Engineers frappant les Mitrailleuses de leurs alliés obtiendront un point de coopération si celle-ci fait un frag.

Patch du 14 février 2011

  • Correction des armes de corps à corps ne détruisant pas les bombes collantes.

Patch du 8 juin 2011

  • [Non documenté] Ajout d'un nouveau hit sound à la Clé Dorée.

Patch du 13 octobre 2011 (Mise à jour Manniversaire & Soldes)

  • Ajout d'une réplique précédemment inutilisée pour la Clé Dorée.
  • Correction d'un bug où les statues dorées jouaient l'animation de mort spéciale quand elles devaient rester immobiles.

Patch du 17 septembre 2014

  • Ajout de l'attribut Limité à la Clé Dorée.

Patch du 22 janvier 2016

Patch du 12 avril 2018

  • Correction d'un bug où la Clé Dorée ne se décalait pas lorsque que le modèle de vue minimisé était activé.

Bugs

  • Si un Spy est tué par la Clé Dorée alors qu'il utilise la Dead Ringer, il verra son propre message de mort, bien qu'il ne devrait normalement pas le voir.
  • La Clé Dorée ne brille pas lorsqu'elle est sous l'effet d'un boost critique en vue environnementale.

Anecdotes

  • La Clé Dorée fut à l'origine indiquée dans le fichier material avec un message encrypté qui pouvait être traduit.
  • À chaque fois que quelqu'un recevait une Clé Dorée, un message était diffusé à tous les joueurs connectés sur n'importe quel serveur à ce moment. Un message est également affiché à tous sur n'importe quel serveur si une Clé Dorée est détruite par son propriétaire. Cela est toujours en vigueur, même après la Mise à jour de l'Engineer.
  • La Clé Dorée est une référence au Roi Midas, qui reçu le don (ou la malédiction) de transformer tout ce qu'il touchait en or solide. Cela est illustré par l'Engineer faisant référence à la 'Touche de Midas' lorsqu'un meurtre est commis avec la Clé Dorée.
  • Le 31 août 2010, 14 Clés Dorées furent détruites dans le cadre de l'évènement Golden Charity en support à Child's Play.
  • Erik Johnson a dit dans une interview pour PC Gamer que : "Cela aurait été génial, si toute la communauté TF2 avait la chance de trouver les morceaux cassés de la Clé Dorée et de la restaurer. Cet évènement va dans ce sens d'une certaine façon."
  • Le joueur Vulcnor, après avoir remporté une enchère de charité pour Child's Play, a reçu la Clé Dorée N° 101, ainsi qu'une copie de chaque objet du jeu.

Captures d'écran

Références

Voir aussi