Gorge

From Team Fortress Wiki
< Gorge
Revision as of 19:05, 14 July 2011 by Pawlllosss (talk | contribs) (Dodałem tłumaczenie/ I add translate)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Gorge posiada również wersję z większą ilością punktów kontrolnych, 5Gorge.
Gorge
Cp gorge.jpg
Podstawowe informacje
Warianty: Punkty kontrolne, Mannpower i Halloween
Autor(zy): {{{map-developer}}}
Informacje o mapie
Środowisko: Alpejskie / Przemysłowy
Sceneria: Dzienna, słoneczna
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Gorge overview.png
Cp_gorge jest ściśle tajnym, alpejskim obiektem udającym coś zupełnie innego, w tym przypadku; jest to złowroga fabryka broni udająca stację uzdatniania wody. Dziura na jej środku nie jest dość wystarczająca do spełnienia standardów U.S. Geological Survey’s dla wąwozów, stworzony pod przykrywką obiektu zgodnego-z-zasadami, oferującego nic-specjalnego-do-zobaczenia. Cp_gorge jest mapą typu Atak/Obrona z jedynie dwoma punktami kontrolnymi, stworzona dla krótkich rund i dla szybkiej, szalonej rozgrywki. Ma więcej przestrzeni po bokach niż wcześniejsze mapy z Punkatmi kontrolnymi, pozwalającej na więcej możliwości manewrowania.

Gorge jest mapą typu Atak/Obrona z Punktami kontrolnymi. Została wydana wraz z aktualizacją WOJNA! jako oficjalna mapa.

Podczas gdy inne mapy Atak/Obrona jak Dustbowl i Egypt, odbywały się w trzech etapach. Gorge odbywa się w jednym etapie. Gorge jest pierwszą oficjalną mapą typu Atak/Obrona z zmieniającym położenie punktem spawnu drużyny BLU. Układ mapy pozwala na większe możliwości ataku dla drużyny BLU i posiada mniej miejsc o zbyt dużym natężeniu graczy.

Jak we wszystkich mapach typu Atak/Obrona, gracze drużyny BLU atakują, a drużyny RED bronią. Celem atakujących (BLU) jest przejęcie po kolei dwóch punktów kontrolnych. Celem broniących (RED) jest obronienie tych punktów, dopóki limit czasu nie zostanie osiagnięty. Limit czasu zostaje zwiększony jeśli BLU przejmą pierwszy punkt kontrolny; przejęty punkt, jest zablokowany i nie może być odzyskany przez broniących.

Lokacje

Podgląd mapy.

Punkt Kontrolny A

Pierwszy punkt kontrolny jest położony na moście nad tytułowym wąwozem. Budynek na lewo od spawnu jest świetnym miejscem dla campiących snajperów i dobrym miejscem na umiejscowienie działka Engineer'a. Gdy BLU przejmą punkt kontrolny A, ich spawn przenosi się do budynku położonym nad mostem na środku mapy.

  • Entrance Yard (Dziedziniec wejściowy): Położony jest obok wyjścia z początkowego spawnu drużyny BLU. Drużyna BLU może się tam dostać z trzech różnych wyjść: daleko po lewej, po prawej i centralne, z środka góry. Gracze wychodzący ze spawnu nie mają żadnej osłony, przed osobami strzelającymi z budki i skrzynek przy wejściu.
  • Toll Booth (Budka): Mały budynek położony na środku dziedzińca. W środku znajduje się amunicja i apteczka, po drabinie można wejść na dach, która jest świetnym punktem do ostrzału dla zołnierza i demomana.
  • Checkpoint Building (Budynek kontrolny): Budynek kontrolny to duża budowla oddzielająca dziedziniec od tytułowego wąwozu na środku mapy. Od strony spawnu BLU znajduje się główne wejście i jedno boczne. Są z niego dwa wyjścia po bokach i jedno główne prowadzące na most. Główne wejście prowadzi bezpośrednio do punktu A.
  • Gorge (Wąwóz): Wąwóz obejmuje cały teren wokół punktu A (za wyjątkiem mostu), od budynku BLU do budynku RED i pod mostem.
  • Bridge (Most): Most jest położony w centrum mapy, nad wąwozem. Na jego środku znajduję się punkt kontrolny.

Punk kontrolny B

Ostatni punkt kontrolny jest usytuowany w budynku, obok spawnu RED. Znajduje się on na dole, co sprawia iż przechwytująca punkt drużyna jest w niekorzystnym położeniu. W rogu budynku znajduje się spawn. Róg położony równolegle do bazy drużyny czerwonej, rogi przy głównym wejściu do punktu B i dół przy punkcie kontrolnym są ulubionymi miejscami do stawiania działek dla Engineer'ów.

  • Main Hallway (Główny korytarz): Korytarz połączony z wejściem nieopodal pierwszego punktu. Prowadzi do pomieszczenia przed punktem B i do schodów prowadzących nad ten punkt.
  • Flank Hallway (Boczny korytarz): Boczny korytarz biegnie równolegle do głównego, idąc w prawo łączy się on z głównym korytarzem, łączy się też ze schodami, które prowadzą na drugie piętro.
  • Second Floor (Drugie piętro): Drugie piętro biegnie nad całym bocznym i głównym korytarzem oraz wokół ostatniego punktu. Na drugie piętro można się dostać schodami znajdującymi się w głównym i bocznym korytarzu.
  • Choke:Jest to pokój przed ostatnim punktem, na górze znajduje się drugie piętro, z którego można obserwować całe pomieszczenie i prowadzić ostrzał punktu. Największa walka przed przejęciem punktu toczy się właśnie w tym pomieszczeniu. Do tego pomieszczenia prowadzi pięć drug: jedna z głównego korytarza, drugie i trzecie zeskakując z drugiego piętra, ostatnie dwa z punktu B.
  • Final Room (Ostanie pomieszczenie): Znajduje się przy punkcie spawnu drużyny RED, na jego środku znajduje się ogromna dziura gdzie znajduje się ostatni punkt.

Strategia

Zobacz Strategię opracowaną przez społeczność

Szybkość przejmowania punktów kontrolnych

Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne 1 ×1
60 ,000
×2
40 ,000
×3
32 ,727
×4
28 ,800
×5
26 ,277
Punkty kontrolne 2 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
×5
5 ,255


Aktualizacje

Aktualizacja 17 Grudzień 2009 (WAR! Update)

  • Dodano mapę

Aktualizacja 27 Styczeń 2010

  • Zaktualizowano mapę
    • Dodano więcej osłon na zewnątrz pierwszego spawnu BLU
    • Dodano zmieniający się spawn drużyny BLU, po przejęciu punktu A
    • Dodano inną drogę na górne piętro z przodu bazy RED
    • Dodano więcej osłon w pomieszczeniu przed punktem B (Choke)
    • Zmniejszono czas respawnu drużyny RED gdy są w posiadaniu pierwszego punktu
    • Naprawiono kilka miejsc na mapie gdzie gracze się "zacinali"

Aktualizacja 20 Maj 2010 (Second Community Contribution Update)

  • Zaktualizowano mapę
    • Dodano blokadę stawiania budowli na daszkach przy drugim punkcie odradzania się BLU, by uniemożliwić Inżynierom budowania się w tym miejscu
    • Poprawiono wykrywanie kolizji w oparciu o opinie społeczności
    • Poprawiono drzwi w spawnie BLU przenikające przez dach

Ciekawostki

  • "Gorge Herald" to tytuł gazety z nagłowkiem The end is near (angielski), zdjęcie pokazywało żołnierzy i demoman'ów na fragmencie tej mapy, przed jej oficjalnym ujawnieniem.

Zobacz również

Przydatne linki