Gorge

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Gorge
Cp gorge.jpg
Informações básicas
Variantes: Pontos de Controle, Mannpoder e Dia das Bruxas
Desenvolvedor(es): {{{map-developer}}}
Informações do mapa
Ambiente: Alpino / Industrial
Cenário: Luz do dia, ensolarado
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Gorge overview.png
Cp_gorge é um complexo ultrassecreto diabolicamente disfarçado de algo completamente diferente: nesse caso, uma sinistra fábrica de armas disfarçada de uma inocente usina de purificação de água, e um buraco meio-grande (mas não grande o bastante para seguir os padrões de Vigilância Geológica Americanos para um barranco) disfarçado como um barranco dentro-das-regras-e-sem-nada-pra-ver-nele. Cp_gorge é um mapa de ataque/defesa com apenas dois pontos de controle, feito para rounds e jogos rápidos. Ele tem mais espaço lateral do que mapas de Control Point anteriores, permitindo opções melhores de manobras.
Gorge tem múltiplas variações, incluindo Pontos de Controle, Mannpoder e Dia das Bruxas.

Gorge (Barranco) é um mapa de Control Point de estilo Ataque/Defesa. Ele foi lançado com a Atualização WAR! como um mapa oficial.

Ainda que similar a mapas de Ataque/Defesa de vários estágios como Dustbowl e Egypt, Gorge possui um único grande nível (ao invés de três pequenos níveis). Gorge é o primeiro mapa oficial de Ataque/Defesa com um ponto de spawn móvel para o time BLU. O layout do mapa permite mais escolhas de ataque para os BLU e menos pontos de sufoco.

Como todos os mapas de Ataque/Defesa, BLU são os atacantes enquanto RED são os defensores. O objetivo dos atacantes (BLU) é capturar ambos os pontos de controle em sequência. O objetivo dos defensores (RED) é defender esses pontos até que o tempo limite seja alcançado. O timer aumenta caso os BLU capturarem o primeiro ponto; quando esse ponto é capturado, ele é bloqueado e não pode ser retomado pelos defensores.

Locais

Ponto de Captura A

O primeiro ponto de controle está localizado em uma ponte sobre o titular barranco do mapa. O barranco é acessível de várias entradas de várias direções, tornando o kit de saúde grande sob a ponte disponível para ambos os times. A parte de fora da construção principal possui um buraco que pode servir de ponto efetivo para Sentry Guns ou Snipers. Quando os BLU capturam esse ponto, sua sala de spawn se move para o topo da construção de frente para o barranco e a construção principal.

  • Entrance Yard (Campo de Entrada): O campo de entrada está localizado fora do spawn inicial dos BLU. Ele pode ser acessado pelos BLU de três diferentes saídas que estão todas localizadas, respectivamente, na extrema esquerda, direita e centro da parede da montanha do spawn BLU. O campo de entrada é aberto sem qualquer cobertura exceto pela cabine de pedágio e uma pequena parede de um dos lados.
  • Toll Booth (Cabine de Pedágio): A cabine de pedágio é a pequena construção quase no centro do campo de entrada. Dentro dela há uma caixa de munição grande, e o telhado pode ser acessado por uma escada escostada sobre ela.
  • Checkpoint Building (Construção do Checkpoint): A construção do checkpoint é a grande construção separando a área do barranco e o campo de entrada. Pela frente ela tem apenas uma entrada principal. O interior da construção é quase vazio exceto por alguns barris e tanques de água encostados na parede. Há duas saídas nas paredes que vão para os lados do barranco. A saída principal fica no topo de uma escadaria que sai do Ponto A.
  • Gorge (Barranco): O barranco cruza a área do ponto de captura inteira, de parede a parede e sob a ponte. Ele afunda no centro e sobe de volta para a frente da construção. No lado direito, na vista dos atacantes, o lado esquerdo do barranco sobe até a entrada lateral da construção.
  • Bridge (Ponte): A ponte está localizada no centro da área e passa por cima do barranco. Em cima dela fica o ponto de controle.

Ponto de Captura B

O ponto de captura final do mapa fica no coração da construção principal. O ponto em si fica em um buraco fundo, colocando os BLU em uma desvantagem de altura ao tentar capturar. Em um canto da sala fica a sala de spawn RED, e no outro fica um buraco similar ao do ponto A. A ponta coberta dentro do buraco é um lugar popular para Sentry Guns, já que só pode ser atacado de dentro do buraco.

  • Main Hallway (Corredor Principal): O corredor principal é o longo corredor conectado à entrada principal mais próxima da ponte. Ele vai pela construção da entrada até a sala de sufoco. Ele é conectado ao corredor de emboscada e tem uma escadaria no fim que leva até as plataformas sobre o corredor e sala de sufoco. Está conectado ao Corredor de Emboscada e tem uma escadaria que leva às plataformas acima do corredor e da sala de sufoco.
  • Flank Hallway (Corredor de Emboscada): O corredor de emboscada vai pela construção mais próxima da entrada perpendicular ao corredor principal. Ele conecta a entrada próxima do corredor principal e a entrada lateral para a construção. Há uma escadaria no seu fim que leva até o segundo andar.
  • Second Floor (Segundo Andar): O segundo andar passa pelos corredores e a sala de sufoco. Ele é acessível por uma escadaria no fim do corredor principal e outra no fim do corredor de emboscada. Ele passa sobre ambos os corredores. Do corredor de emboscada ele leva até a sala de sufoco.
  • Choke (Sufoco): O sufoco é a sala antes do ponto final. As paredes são cercadas por barris e sobre eles ficam os balcões no segundo andar. A maior parte das lutas para tentar capturar o ponto final acontece aqui. Há cinco entradas/saídas. Uma do corredor principal, uma sobre ele do segundo andar, outra do segundo andar da sala de emboscada e duas saídas para a sala do ponto final.
  • Final Room (Sala Final): A sala final é marcada por seu grande buraco no centro, onde o ponto de controle está. Cercando o buraco estão os corredores nas paredes que curvam pela área.

Estratégia

Veja Estratégia da comunidade para Gorge

Tempos dos Pontos de Controle

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Pontos de Controle 1 ×1
60 ,000
×2
40 ,000
×3
32 ,727
×4
28 ,800
×5
26 ,277
Pontos de Controle 2 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
×5
5 ,255


Histórico de atualizações

Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização WAR!)

  • Adicionado novo mapa de control point Gorge

Atualização de 27 de janeiro de 2010

  • Atualizado CP_Gorge
    • Adicionada mais cobertura fora da área de spawn incial BLU
    • Adicionado um spawn mais a frente para time BLU após capturar o CP 1
    • Adicionado outro ponto de acesso para o nível de cima da frente da base RED
    • Adicionada mais cobertura na sala logo antes do CP 2
    • Diminuído tempo de respawn do time RED enquanto ele possuem o CP 1
    • Corrigidas algumas áreas onde jogadores poderiam ficar presos

Atualização de 20 de maio de 2010 (Segunda Atualização de Contribuição da Comunidade)

  • Atualizado CP_Gorge
    • Adicionados mais nobuilds para locais fora do spawn da frente dos BLU para previnir jogadores de construir lá.
    • Mais trabalho de clip e de colisões de modelos baseados no feedback da comunidade.
    • Corrigida porta do spawn da frente BLU aparecendo pelo telhado.

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização & Venda do Manniversário)

  • Adicionados brushes func_nobuild específicos de times em áreas elevadas no spawn da frente

Curiosidades

  • "Gorge Herald" é o título do jornal visto na parte The end is near (em inglês) da Atualização WAR!, assim como o mapa que apareceu em ambas as páginas de atualização do Soldier e Demoman antes de ser oficialmente revelado.

Gallery

Veja também

Links externos