Gorge Event

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Gorge Event
Cp gorge event.png
Informações básicas
Variantes: Pontos de Controle, Ataque/Defesa e Mannpoder
Desenvolvedor(es): {{{map-developer}}}
Informações do mapa
Ambiente: Dia das Bruxas
Cenário: Noite, nublado
Perigos: Abismos, Esqueletos, Abóboras Explosivas
Vista aérea
Gorge Event overview.png
Gorge tem múltiplas variações, incluindo Pontos de Controle, Ataque/Defesa e Mannpoder.

Gorge Event é um mapa de Ataque/Defesa de estágio único. É uma versão de Dia das Bruxas do mapa Gorge, sendo que, nesta versão, o último Ponto de Controle se encontra em uma mansão e o primeiro sobre um fosso.

Apesar de ser semelhante a outros mapas de Ataque/Defesa, Gorge Event (e sua versão padrão) possui um único estágio grande ao invés de três estágios pequenos. O desenho do mapa oferece mais opções de ataque para a equipe BLU e menos "gargalos" com alto tráfego de jogadores.

Assim como todos os mapas de Ataque/Defesa, a equipe BLU joga na ofensiva enquanto a equipe RED joga na defensiva. O objetivo dos atacantes (BLU) é capturar ambos os Pontos de Controle em sequência. O objetivo da defesa (RED) é defender esses Pontos até o tempo limite ser alcançado. O tempo limite é aumentado se a equipe BLU capturar o Primeiro Ponto; uma vez que esse Ponto é capturado, ele é bloqueado e não pode ser tomado de volta pela defesa. Caso o tempo limite seja alcançado enquanto a equipe BLU estiver capturando um dos Pontos, haverá uma pequena prorrogação até que o Ponto seja capturado, o que resultará no aumento do tempo limite (caso o primeiro Ponto seja capturado) ou na vitória da BLU (caso o segundo Ponto seja capturado), ou até que o progresso de captura seja totalmente perdido, o que resultará na vitória da RED.

Locais

As direções são descritas da perspectiva da equipe BLU (ataque).

Spawn BLU

  • Quintal de Entrada: O Quintal de Entrada se encontra fora da área de spawn inicial da equipe BLU, a qual o acessa através de três portas localizadas respectivamente na extrema esquerda, direita, e centro da parede da montanha do spawn BLU. O Quintal de Entrada é majoritariamente aberto, exceto pela Cabine de Pedágio e uma pequena parede de um dos lados.
  • Cabine de Pedágio: A Cabine de Pedágio é a casinha quase no centro do Quintal de Entrada. Dentro dela há uma caixa de munição grande. O telhado da Cabine pode ser acessado através de uma escada encostada nela. Engineers frequentemente a utilizam para colocar suas construções, geralmente colocando Sentinelas no telhado.
  • Prédio de Verificação: O Prédio de Verificação é o prédio grande separando o Quintal de Entrada e o Fosso. Visto de frente, ele possui uma entrada principal, com uma parede em frente, sendo necessário contorná-la para poder entrar, e uma entrada lateral. Por cima da entrada principal há uma passarela, frequentemente usada por Snipers, que pode ser acessada por duas escadas, uma pela direita e uma pela esquerda por trás. O interior do prédio é na maior parte vazio, exceto por alguns barris e tanques de água alinhados às paredes. Do lado esquerdo há uma saída que dá acesso à escada que leva a um quarto pequeno e à passarela. Do lado direito há uma passagem que dá acesso de volta ao Quintal de Entrada e ao lado direito do Primeiro Ponto de Controle (A). A saída principal se encontra no meio, acima de duas pequenas escadas, dando acesso direto à Ponte e ao Primeiro Ponto de Controle (A).

Primeiro Ponto de Controle (A)

  • Ponte: o Primeiro Ponto de Controle (A) se encontra em uma ponte que passa sobre um fosso, o qual dá o nome ao mapa (Gorge). A área pode ser acessada através de entradas em todas as direções.
  • Entrada Lateral: Uma das entradas da mansão, localizada do lado esquerdo. Oferece uma boa visão da área, sendo um bom lugar para Snipers e Sentinelas devido à proteção que fornece. Do lado de fora há uma escada encostada no telhado, oferecendo acesso alternativo ao interior da mansão através do Segundo Andar. Na parte de dentro, uma pequena escada em espiral fornece acesso ao Segundo Andar.
  • Fosso: O Fosso atravessa toda a área do Primeiro Ponto de Controle, de parede a parede, passando por debaixo da Ponte, onde há um kit de vida médio. À esquerda há uma pequena represa pela qual jogadores podem passar, fornecendo uma "segunda ponte" à área.
  • Spawn avançado BLU: Ao capturar o Primeiro Ponto de Controle (A), o spawn da BLU é deslocado para o segundo andar do Prédio de Verificação, fornecendo uma ampla visão da área. Também ao capturar o Primeiro Ponto de Controle, o Último Ponto de Controle (B) permanece bloqueado (fazendo com que ambos fiquem bloqueados) por um curto período. Enquanto isso, o Esqueleto Rei e seus seguidores são invocados.

Base RED

  • Corredor Principal: O Corredor Principal é o longo corredor conectando a entrada principal à Sala do Abismo. Ele também se conecta ao Corredor de Flanco. Ao final há uma escada levando ao Segundo Andar.
  • Corredor de Flanco: O Corredor de Flanco atravessa o prédio próximo à entrada, perpendicular ao Corredor Principal (atrás da parede com a placa indicando os acessos ao Ponto de Controle Final (B), junto à Ponte). Ele conecta o começo do Corredor Principal à Entrada Lateral da mansão. Uma escadaria no meio dá acesso ao Segundo Andar.
  • Segundo Andar: O Segundo Andar cobre todos os corredores e fornece passarelas internas sobre a Sala Final e a Sala do Abismo. Ele pode ser acessado por vários pontos: subindo uma escada do lado de fora da entrada lateral da mansão que dá acesso ao telhado, através das escadas da entrada lateral, e subindo as escadas dos corredores Principal e de Flanco.
  • Sala do Abismo: A Sala do Abismo é a sala antes da Sala Final. Disputas pesadas entre as duas equipes são frequentes nesta sala. Além de várias caixas ela também possui algumas abóboras e um piano de cauda. No seu centro há um buraco no chão, que leva a um abismo cheio de fantasmas onde risadas sinistras podem ser ouvidas. Após uma longa queda, o corpo morto do jogador é jogado na Ponte através do vitral com a letra R. A Sala do Abismo pode ser acessada através do Segundo Andar, do Corredor Principal (primeiro e segundo andar) e da Sala Final (meio, lateral e segundo andar).

Último Ponto de Controle (B)

  • Sala Final: A Sala Final é marcada pelo enorme espaço baixo no centro onde se encontra o Último Ponto de Controle. Ao redor da parte baixa há passagens que se curvam ao redor da área. Atrás do Ponto há uma lareira, e por trás da chaminé da lareira passa um corredor, o qual fornece acesso ao spawn RED assim como um ponto de vantagem para Snipers.
  • Spawn RED: O Spawn RED se encontra no fundo da Sala Final à direita.
  • Último Ponto de Controle (B): O Último Ponto de Controle se situa no coração da mansão, sobre uma grande mesa em frente a uma lareira em uma parte baixa da Sala Final, o que coloca a equipe BLU em desvantagem ao tentar capturá-lo. À direita no fundo fica o Spawn RED, e à esquerda há um quartinho que oferece uma vantagem para Snipers semelhante à Entrada Lateral.

Estratégia

Artigo principal: Community Gorge Event strategy

Tempos dos Pontos de Controle

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Pontos de Controle 1 ×1
60 ,000
×2
40 ,000
×3
32 ,727
×4
28 ,800
×5
26 ,277
Pontos de Controle 2 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
×5
5 ,255


Histórico de atualizações

Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)

  • Adição de Gorge Event ao jogo.

Atualização de 6 de novembro de 2015

  • Correção de dois objetivos de Merasmissões de Gorge Event não funcionando corretamente.

Notas

  • O poço sem fundo na sala antes do ponto B reutiliza os gritos de queda longa de Ghost Fort, o que pode resultar no Soldier gritando com o Meramus apesar de o Merasmus não estar presente neste mapa.

Curiosidades

  • No fundo do poço na Sala do Abismo é possível ver o ponteiro de um relógio; apesar disso, os corpos dos jogadores que caem ali são jogados pelo vitral na frente da mansão ao invés de pelo relógio logo acima.

Veja também

  • Helltower, Redmond é levado para o Inferno.
  • Brimstone, Redmond é levado de volta para o Inferno.