Gancho
“ | Hey, Eu posso ver minha base daqui!
Clique para escutar (em inglês)
— O Scout usando o Gancho
|
” |
O Gancho (Grappling Hook) é um item de ação padrão para todas as classes. Ele é usado como item de ação padrão no modo de jogo Mannpoder.
Com o Gancho equipado, o jogador pode manter pressionada a tecla de ação para lançar um gancho na direção da sua mira. O gancho se fixa enquanto a tecla de ação é pressionada, e desaparece após ser solto. Se o gancho atingir uma parede, teto ou outra superfície, o jogador é puxado em direção a superfície em uma trajetória linear, e ao atingir o gancho permanece lá até que a tecla de ação seja solta. Isso permite que os jogadores possam se mover rapidamente através do mapa e se pendurarem em paredes e tetos. Se o gancho atingir um inimigo, o jogador será puxado em direção ao inimigo, e o inimigo irá sangrar até que o gancho seja solto. Spies invisíveis e disfarçados também são capazes de usar o gancho.
Se o jogador for impedido de se mover até o local marcado, ele irá continuar tentando se ir em frente mesmo com algo na frente, por isso, se o obstáculo for removido ele irá continuar se movendo normalmente. Pressionando a tecla de pulo ao ser puxado, o jogador irá se separar do gancho e dará um impulso extra para a vertical. O Gancho não pode ser acionado sem um alvo.
O Gancho também pode ser usado como uma sexta arma usando a tecla de disparo, em vez de a tecla de ação.
Histórico de atualizações
- O Gancho foi adicionado ao jogo
Atualização de 23 de dezembro de 2014
- Corrigido Spies disfarçados usando a cor da garra incorreta
- Corrigido o grapple ainda estar ligado aos jogadores depois que eles morrem e renascem
- Quando o
hud_fastswitch
está desativado, pressionando a tecla de AÇÃO irá selecionar o gancho no menu de seleção de arma
Atualização de 7 de janeiro de 2015
- Corrigido nem sempre ser capaz de equipar o gancho
- Corrigida a troca para o gancho de uma arma que impedia troca
- Corrigido o gancho prendendo os jogadores que estão mortos ou não existem mais
Atualização de 9 de janeiro de 2015
- Corrigido o gancho usando o ícone errado na HUD de seleção de armas
Atualização de 27 de janeiro de 2015
- Corrigido a tecla do Compartimento de Ação diferente para o gancho dependendo da configuração da
hud_fastswitch
.
Atualização de 18 de fevereiro de 2015
- Adicionado um atraso de 0,2 segundos para poder atirar o gancho novamente.
Atualização de 12 de março de 2015
- Adicionado hook jump- aperte a tecla salto ao ser puxado, largue ao soltar e salte uma distância extra (convar da velocidade de pulo "
tf_grapplinghook_jump_up_speed
"). - Adicionado suporte para segurar em jogadores inimigos.
- Solte o botão de disparo uma vez que o gancho atingiu algum jogador inimigo e se prenda a ele.
- Vítimas acertadas perdem 2 de vida por segundo.
- Solte a qualquer momento por voltar agarrar ele, ou atirando novamente longe de sua vítima.
- A força desaparece se o gancho não está na linha de visão do acertado por mais de 1 segundo.
- Adicionado um som quando o jogador for "fisgado" per um gancho inimigo.
- Adicionado novos sons de disparo e projéteis ao Gancho.
- Reduzida a distância de disparo para 4000 unidades (convar "
tf_grapplinghook_max_distance
"). - Aumentado o delay de disparo do Gancho de 0.2 segundos para 0.5 segundos.
- Reativado o dano de queda com o Gancho (convar "
tf_grapplinghook_prevent_fall_damage
"). - Corrigido o Gancho mostrando cores erradas para um Spy aliado disfarçado.
Atualização de 31 de março de 2015
- Atualizado o modelo e animações do Gancho.
- Gancho: Aumentado o dano base ao prender em um jogador, e aumentado o dano de sangramento enquanto estiver preso.
- [Não documentado] Adicionados novos ícones da mochila para o Gancho.
Bugs
- Etiquetas de Nome e Descrição não são afetadas ao serem usadas com o Gancho
- O jogador pode reparar construções aliadas com o Gancho caso tenha a Telescopeta equipada.
- Usando o botão de ação para usar o Gancho pode levar a seleção de armas ter uma falha e possivelmente o ataque primário ficar "preso". Caso isso ocorra, o jogador pode ir para o console e digitar
-attack
para resolver o problema. - Se dois jogadores se prenderem com o Gancho no meio do ar, eles irão "flutuar".
- As vezes, com o Heavy, depois de disparar a arma principal durante um longo período de tempo e em seguida, mudar para o Gancho, o jogador não é capaz de mudar diretamente para a sua arma corpo a corpo.
- O Gancho pode ficar preso em construções alidas.
Galeria
Visão em 1ª pessoa no Scout.
Visão em 1ª pessoa no Soldier
Visão em 1ª pessoa no Pyro
Visão em 1ª pessoa no Demoman.
Visão em 1ª pessoa no Heavy.
Visão em 1ª pessoa no Engineer.
Visão em 1ª pessoa no Engineer equipando o Pistoleiro.
Visão em 1ª pessoa no Medic RED.
Visão em 1ª pessoa no Sniper.
Visão em 1ª pessoa no Spy RED.
Ícone usado em sangramento quando preso a um inimigo.
|