https://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Gravel_Pit_(competitive)/pt-br&feed=atom&action=historyGravel Pit (competitive)/pt-br - Revision history2024-03-29T12:23:53ZRevision history for this page on the wikiMediaWiki 1.31.10https://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Gravel_Pit_(competitive)/pt-br&diff=3617177&oldid=prevTark at 22:14, 23 January 20242024-01-23T22:14:27Z<p></p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #222; text-align: center;">Revision as of 22:14, 23 January 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l3" >Line 3:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 3:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Map infobox</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Map infobox</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>   | map-status                = <del class="diffchange diffchange-inline">community</del></div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>   | map-status                = <ins class="diffchange diffchange-inline">official</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>   | map-name                  = Gravel Pit</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>   | map-name                  = Gravel Pit</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>   | map-game-type            = Control Point</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>   | map-game-type            = Control Point</div></td></tr>
</table>Tarkhttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Gravel_Pit_(competitive)/pt-br&diff=3611948&oldid=prevPhoneWave: Auto: Sync Map infobox2024-01-19T01:53:40Z<p>Auto: Sync Map infobox</p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #222; text-align: center;">← Older revision</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #222; text-align: center;">Revision as of 01:53, 19 January 2024</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l3" >Line 3:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 3:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Map infobox</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Map infobox</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>   | map-name<del class="diffchange diffchange-inline">-override        </del>= Gravel Pit <del class="diffchange diffchange-inline">(competitivo)</del></div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">  | map-status                = community</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>   | game-type <del class="diffchange diffchange-inline">                </del>= Control Point</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>   | map-name <ins class="diffchange diffchange-inline">                </ins>= Gravel Pit</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>   | file-name <del class="diffchange diffchange-inline">                </del>= cp_gravelpit</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>   | <ins class="diffchange diffchange-inline">map-</ins>game-type <ins class="diffchange diffchange-inline">            </ins>= Control Point</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>   | <ins class="diffchange diffchange-inline">map-</ins>file-name <ins class="diffchange diffchange-inline">            </ins>= cp_gravelpit</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>   | map-image                = Tf2 gravelpit.jpg</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>   | map-image                = Tf2 gravelpit.jpg</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>   | map-environment          = Industrial</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>   | map-environment          = Industrial</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>   | map-setting              = Dia, nublado</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>   | map-setting              = Dia, nublado</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>   | map-health<del class="diffchange diffchange-inline">-pickups</del>-small  = 6</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>   | map<ins class="diffchange diffchange-inline">-pickups</ins>-health-small  = 6</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>   | map-health<del class="diffchange diffchange-inline">-pickups</del>-medium = 1</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>   | map<ins class="diffchange diffchange-inline">-pickups</ins>-health-medium = 1</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>   | map-ammo<del class="diffchange diffchange-inline">-pickups</del>-small    = 6</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>   | map<ins class="diffchange diffchange-inline">-pickups</ins>-ammo-small    = 6</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>   | map-ammo<del class="diffchange diffchange-inline">-pickups</del>-medium  = 3</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>   | map<ins class="diffchange diffchange-inline">-pickups</ins>-ammo-medium  = 3</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Gravel Pit''', comumente abreviado na comunidade competitiva como "'''G-Pit'''", é um dos mapas lançados originais. É o único mapa de Ataque/Defesa jogado competitivamente de forma regular. Este mapa começa com os pontos A e B abertos para captura, deixando C bloqueado até que ambos os pontos anteriores tenham sido capturados. A base BLU se encontra entre A e B, enquanto a base RED fica atrás da torre em C.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Gravel Pit''', comumente abreviado na comunidade competitiva como "'''G-Pit'''", é um dos mapas lançados originais. É o único mapa de Ataque/Defesa jogado competitivamente de forma regular. Este mapa começa com os pontos A e B abertos para captura, deixando C bloqueado até que ambos os pontos anteriores tenham sido capturados. A base BLU se encontra entre A e B, enquanto a base RED fica atrás da torre em C.</div></td></tr>
</table>PhoneWavehttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Gravel_Pit_(competitive)/pt-br&diff=2946472&oldid=prevShadowMan44 at 23:26, 2 March 20212021-03-02T23:26:04Z<p></p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #222; text-align: center;">Revision as of 23:26, 2 March 2021</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l100" >Line 100:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 100:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Competitive nav}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Competitive nav}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Category:Competitive]]</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Category:Competitive<ins class="diffchange diffchange-inline">/pt-br</ins>]]</div></td></tr>
</table>ShadowMan44https://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Gravel_Pit_(competitive)/pt-br&diff=2923276&oldid=prevWindBOT: Auto: EnforceCapitalization(Soldier), infoboxIndentFilter (Requested on :User:WindBOT/PageRequestsForce)2021-01-08T06:40:38Z<p>Auto: EnforceCapitalization(Soldier), infoboxIndentFilter (Requested on <a href="/wiki/User:WindBOT/PageRequestsForce" title="User:WindBOT/PageRequestsForce">User:WindBOT/PageRequestsForce</a>)</p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #222; text-align: center;">← Older revision</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #222; text-align: center;">Revision as of 06:40, 8 January 2021</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l3" >Line 3:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 3:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Map infobox</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Map infobox</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| map-name-override = Gravel Pit (competitivo)</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">  </ins>| map-name-override <ins class="diffchange diffchange-inline">        </ins>= Gravel Pit (competitivo)</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| game-type = Control Point</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">  </ins>| game-type <ins class="diffchange diffchange-inline">                </ins>= Control Point</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| file-name = cp_gravelpit</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">  </ins>| file-name <ins class="diffchange diffchange-inline">                </ins>= cp_gravelpit</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| map-image = Tf2 gravelpit.jpg</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">  </ins>| map-image <ins class="diffchange diffchange-inline">                </ins>= Tf2 gravelpit.jpg</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| map-environment = Industrial</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">  </ins>| map-environment <ins class="diffchange diffchange-inline">          </ins>= Industrial</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| map-setting = Dia, nublado</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">  </ins>| map-setting <ins class="diffchange diffchange-inline">              </ins>= Dia, nublado</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| map-health-pickups-small = 6</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">  </ins>| map-health-pickups-small <ins class="diffchange diffchange-inline"> </ins>= 6</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| map-health-pickups-medium = 1</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">  </ins>| map-health-pickups-medium = 1</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| map-ammo-pickups-small = 6</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">  </ins>| map-ammo-pickups-small <ins class="diffchange diffchange-inline">  </ins>= 6</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| map-ammo-pickups-medium = 3</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">  </ins>| map-ammo-pickups-medium <ins class="diffchange diffchange-inline">  </ins>= 3</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Gravel Pit''', comumente abreviado na comunidade competitiva como "'''G-Pit'''", é um dos mapas lançados originais. É o único mapa de Ataque/Defesa jogado competitivamente de forma regular. Este mapa começa com os pontos A e B abertos para captura, deixando C bloqueado até que ambos os pontos anteriores tenham sido capturados. A base BLU se encontra entre A e B, enquanto a base RED fica atrás da torre em C.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Gravel Pit''', comumente abreviado na comunidade competitiva como "'''G-Pit'''", é um dos mapas lançados originais. É o único mapa de Ataque/Defesa jogado competitivamente de forma regular. Este mapa começa com os pontos A e B abertos para captura, deixando C bloqueado até que ambos os pontos anteriores tenham sido capturados. A base BLU se encontra entre A e B, enquanto a base RED fica atrás da torre em C.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l38" >Line 38:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 38:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Táticas ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Táticas ==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Como Gravel Pit é um mapa de Ataque/Defesa, diferente do [[<del class="diffchange diffchange-inline">Control_Point_</del>(<del class="diffchange diffchange-inline">game_mode</del>)/pt-br|5 Pontos de Controle]] de costume, o estilo de jogo é muito diferente e pode empregar várias estratégias diferentes e layouts de classes.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Como Gravel Pit é um mapa de Ataque/Defesa, diferente do [[<ins class="diffchange diffchange-inline">Control Point </ins>(<ins class="diffchange diffchange-inline">game mode</ins>)/pt-br|5 Pontos de Controle]] de costume, o estilo de jogo é muito diferente e pode empregar várias estratégias diferentes e layouts de classes.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Defendendo ===</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Defendendo ===</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l50" >Line 50:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 50:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>; Defendendo B</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>; Defendendo B</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Um Soldier deve sempre estar no telhado observando todas as entradas a todo momento, especialmente após os atacantes capturarem A, para ver de que local eles estão vindo. Quando o <del class="diffchange diffchange-inline">soldier </del>estiver com pouca vida, o [[<del class="diffchange diffchange-inline">Glossary_of_player_terms</del>/pt-br#P|''pocket'']] deve estar pronto para trocar rapidamente para manter alguém no telhado o máximo de tempo possível.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Um Soldier deve sempre estar no telhado observando todas as entradas a todo momento, especialmente após os atacantes capturarem A, para ver de que local eles estão vindo. Quando o <ins class="diffchange diffchange-inline">Soldier </ins>estiver com pouca vida, o [[<ins class="diffchange diffchange-inline">Glossary of player terms</ins>/pt-br#P|''pocket'']] deve estar pronto para trocar rapidamente para manter alguém no telhado o máximo de tempo possível.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Soldiers no telhado devem manter a pressão em entradas das quais os atacantes estão avançando, impedir que outros Soldier ou Demomen tomem controle do telhado, e acabar rapidamente com quaisquer retardatários.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Soldiers no telhado devem manter a pressão em entradas das quais os atacantes estão avançando, impedir que outros Soldier ou Demomen tomem controle do telhado, e acabar rapidamente com quaisquer retardatários.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Se os defensores estão usando um Engineer, a Sentinela sempre deve ser construída no lado da sombra, cobrindo a entrada C e a maior parte da passarela. Um {{item link|Dispenser}} deve ser construído perto do mini kit de vida para manter a Sentinela de pé.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Se os defensores estão usando um Engineer, a Sentinela sempre deve ser construída no lado da sombra, cobrindo a entrada C e a maior parte da passarela. Um {{item link|Dispenser}} deve ser construído perto do mini kit de vida para manter a Sentinela de pé.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l81" >Line 81:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 81:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Durante um avanço, o Demoman deve ser ÜberCarregado para destruir a Sentinela. Um dos Soldiers deve tomar o telhado para ganhar vantagem de altura.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Durante um avanço, o Demoman deve ser ÜberCarregado para destruir a Sentinela. Um dos Soldiers deve tomar o telhado para ganhar vantagem de altura.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Se sua equipe falhou um avanço ao C, o restante dos avanços deve ser realizado a partir dos túneis B, primariamente em B longo, onde deve-se carregar ÜberCarga. Daqui, o mesmo procedimento deve ser seguido para atacar B como a partir de C.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Se sua equipe falhou um avanço ao C, o restante dos avanços deve ser realizado a partir dos túneis B, primariamente em B longo, onde deve-se carregar ÜberCarga. Daqui, o mesmo procedimento deve ser seguido para atacar B como a partir de C.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Enquanto vocês têm Scouts e talvez um [[<del class="diffchange diffchange-inline">Glossary_of_player_terms</del>/pt-br#<del class="diffchange diffchange-inline">R_2</del>|''roamer'']] capturando o ponto, o combo deve deve ser na passarela para impedir que a equipe inimiga avance novamente.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Enquanto vocês têm Scouts e talvez um [[<ins class="diffchange diffchange-inline">Glossary of player terms</ins>/pt-br#<ins class="diffchange diffchange-inline">R 2</ins>|''roamer'']] capturando o ponto, o combo deve deve ser na passarela para impedir que a equipe inimiga avance novamente.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>; Atacando C</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>; Atacando C</div></td></tr>
</table>WindBOThttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Gravel_Pit_(competitive)/pt-br&diff=2414628&oldid=prevBrazilianNut: Added map-name-override to the infobox.2019-04-28T11:47:57Z<p>Added map-name-override to the infobox.</p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
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<tr class="diff-title" lang="en">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #222; text-align: center;">← Older revision</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #222; text-align: center;">Revision as of 11:47, 28 April 2019</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l3" >Line 3:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 3:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Map infobox</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{Map infobox</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">| map-name-override = Gravel Pit (competitivo)</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| game-type = Control Point</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| game-type = Control Point</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| file-name = cp_gravelpit</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>| file-name = cp_gravelpit</div></td></tr>
</table>BrazilianNuthttps://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Gravel_Pit_(competitive)/pt-br&diff=2414627&oldid=prevBrazilianNut: Translated article to PT-BR.2019-04-28T11:42:53Z<p>Translated article to PT-BR.</p>
<p><b>New page</b></p><div>{{DISPLAYTITLE:Gravel Pit (competitivo)}}<br />
{{competitive|generic=Gravel Pit}}<br />
<br />
{{Map infobox<br />
| game-type = Control Point<br />
| file-name = cp_gravelpit<br />
| map-image = Tf2 gravelpit.jpg<br />
| map-environment = Industrial<br />
| map-setting = Dia, nublado<br />
| map-health-pickups-small = 6<br />
| map-health-pickups-medium = 1<br />
| map-ammo-pickups-small = 6<br />
| map-ammo-pickups-medium = 3<br />
}}<br />
'''Gravel Pit''', comumente abreviado na comunidade competitiva como "'''G-Pit'''", é um dos mapas lançados originais. É o único mapa de Ataque/Defesa jogado competitivamente de forma regular. Este mapa começa com os pontos A e B abertos para captura, deixando C bloqueado até que ambos os pontos anteriores tenham sido capturados. A base BLU se encontra entre A e B, enquanto a base RED fica atrás da torre em C.<br />
<br />
O objetivo de Gravel Pit para a equipe de ataque, BLU, é capturar os três pontos de controle, enquanto a equipe de defesa, RED, tem que impedir que seus pontos de captura sejam tomados pela BLU. Em jogo competitivo, o mapa é jogado no forma melhor de três usando o sistema de cronometragem do jogo: Uma equipe ataca e define o tempo e a equipe vermelha tem de vencer o relógio para ganhar a rodada. Em casos onde os primeiros atacantes falham e ganhar controle de todos os pontos, a segunda equipe pode vencer o jogo ou controlando os pontos de captura que a primeira equipe capturou mais rápido, ou capturando mais pontos no tempo de partida alocado.<br />
<br />
== Locais ==<br />
<br />
=== Ponto A ===<br />
*'''Porta do Spawn''': Tipicamente, a maioria das equipes entrará primeiro pela porta do spawn A; na maioria das vezes um [[Demoman/pt-br|Demoman]] na defesa esconderá stickies na porta ou ao seu redor. Às vezes, a equipe na defesa terá um [[Sniper/pt-br|Sniper]] vigiando a porta para lidar rapidamente em jogadores correndo para fora, ou o [[Medic/pt-br|Medic]] na defesa pode usar um pulo especial para acessar o corredor do spawn e usar a {{item link|Kritzkrieg}} em seu Demoman para que ele lance stickies assim que a porta se abrir, o que pode ser letal para qualquer equipe atacando A primeiro.<br />
*'''Conector A/B''': Este é o túnel conectando os pontos A e B. Atacantes geralmente o usam para escapar de um avanço fracassado para o ponto B, ou avançar para o B se a pressão de atacar a partir do C for demais.<br />
<br />
=== Ponto B ===<br />
*'''Telhado''': Este é o telhado do prédio contendo o ponto. Um [[Soldier/pt-br|Soldier]] geralmente permanece no telhado, pois ele serve de ponto de vantagem para quase todas as entradas, e pode pressionar inimigos atacando usando a vantagem de altura. No centro do telhado há uma abertura que dá no ponto, útil para defensores pararem qualquer um que esteja capturando.<br />
*'''Passarela''': Esta é a rampa que conecta as duas entradas a partir de C. Após capturar A, atacantes geralmente atacaram de C, já que a passarela lhes dá vantagem de altura e acesso mais fácil ao telhado.<br />
*'''Lado da sombra''': Este é o lado do ponto oposto às entradas do túnel B, e é coberto por uma sombra (daí o nome). Defensores geralmente terão um [[Engineer/pt-br|Engineer]] com um ninho no lado da sombra, visto que ele dá maior controle para o lado defensivo de B.<br />
*'''B longo''': O túnel mais longo saindo do spawn dos atacantes. É aqui que a equipe atacante geralmente carrega [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCargas]] antes de fazer um avanço.<br />
*'''B curto''': O curto túnel, logo na saída do spawn dos atacantes, próximo ao conector A/B.<br />
<br />
=== Ponto C ===<br />
*'''Torre''': A torre no meio, contendo C no topo. Uma vez que mandados em recuada, equipes na defesa às vezes terão um [[Heavy/pt-br|Heavy]] no ponto a todo momento, já que ele é capaz de impedir com facilidade qualquer Soldier ou Demoman de saltar até o ponto.<br />
*'''A curto''': A entrada diretamente em frente ao ponto, um local em que Snipers no ataque usam com frequência devido ao ponto de vantagem a uma grande porção da área que ele oferece. Um dos dois pontos costumeiros dos quais equipes atacantes avançam com ÜberCarga.<br />
*'''A longo''': O túnel vindo de A próximo ao ponto. Esta é a outra entrada das quais equipes atacantes geralmente avançam com ÜberCarga, já que Soldiers e Demomen conseguem saltar com mais facilidade até o ponto desta entrada.<br />
*'''Rampa''': Pode ser referida como direita ou esquerda dependendo de se você estiver atacando ou defendendo. A equipe na defesa às vezes terá uma [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] em uma das rampas, visto que o local cobre o ponto e a área ao redor. Sentinelas próximas ao ponto são uma forma ótima de impedir que [[Scout/pt-br|Scouts]] e Soldiers saltando com foguetes cheguem ao topo, mas podem ser destruídas facilmente.<br />
<br />
== Táticas ==<br />
Como Gravel Pit é um mapa de Ataque/Defesa, diferente do [[Control_Point_(game_mode)/pt-br|5 Pontos de Controle]] de costume, o estilo de jogo é muito diferente e pode empregar várias estratégias diferentes e layouts de classes.<br />
<br />
=== Defendendo ===<br />
Para a defesa, o layout pode variar bastante. Muitas equipes têm um Engineer, e às vezes substituem um Scout ou um Soldier por um Sniper ou um Heavy.<br />
<br />
; Defendendo A<br />
* Equipes tentarão ''muito raramente'' defender A por completo, geralmente deixando um Demoman para colocar stickies nas portas do spawn, e um Scout de apoio, só para ganhar um pouco de tempo e deixar os atacantes capturarem A.<br />
* O Demoman frequentemente esconderá stickies ao redor das portas de spawn e nos corredores a fim de conseguir algumas mortes fáceis e então recuar rapidamente em seguida.<br />
* Algumas equipes fazem com que seu [http://www.youtube.com/watch?v=JscDkEpKQdM Medic se una ao Demoman no A]. Utilizando a {{item name|Kritzkrieg}}, eles podem facilmente destruir uma equipe atacando A primeiro.<br />
* Logo abaixo do conector A/B, um Sniper pode ser utilizado para conseguir matar rápido uma equipe correndo para o A e então recuar rapidamente para o B.<br />
<br />
; Defendendo B<br />
* Um Soldier deve sempre estar no telhado observando todas as entradas a todo momento, especialmente após os atacantes capturarem A, para ver de que local eles estão vindo. Quando o soldier estiver com pouca vida, o [[Glossary_of_player_terms/pt-br#P|''pocket'']] deve estar pronto para trocar rapidamente para manter alguém no telhado o máximo de tempo possível.<br />
* Soldiers no telhado devem manter a pressão em entradas das quais os atacantes estão avançando, impedir que outros Soldier ou Demomen tomem controle do telhado, e acabar rapidamente com quaisquer retardatários.<br />
* Se os defensores estão usando um Engineer, a Sentinela sempre deve ser construída no lado da sombra, cobrindo a entrada C e a maior parte da passarela. Um {{item link|Dispenser}} deve ser construído perto do mini kit de vida para manter a Sentinela de pé.<br />
* Se sua equipe estiver sendo atacada do C e tiver uma Sentinela, ela deve avançar com uma ÜberCarga primeiro para cima do inimigo para fazer com que eles ativem a ÜberCarga deles, fazendo assim com que eles não tenham uma para atacar a Sentinela com segurança.<br />
* No caso de um Sniper, o Medic deve sempre ficar atrás da construção principal, no lado da sombra, o tempo todo.<br />
* O Demoman deve atacar incessantemente qualquer túnel B que os atacantes estejam tentando usar para avançar, e preparar armadilhas ao redor das entradas da passarela se estiverem atacando a partir de C.<br />
* Snipers devem ficar de olho nos túneis antes de quaisquer avanços e recuar para a passarela durante avanços, já que ela serve de ponto de vantagem para ambos os lados de B.<br />
<br />
; Defendendo C<br />
* Para equipes usando Engineers, Sentinelas devem ser construídas em uma das rampas para impedir quaisquer Scouts de subirem a torre e Soldiers e Demomen de saltarem até o topo. Um Fornecedor também deve ser construído no ponto para manter o Soldier ou o Heavy suprido de munição sem ter de recuar para o spawn.<br />
* Um Soldier deve estar no ponto a todo momento, e usar as mesmas táticas para defender este ponto usadas para defender B a partir do telhado.<br />
* O Demoman deve atacar incessantemente qualquer corredor que os atacantes estejam tentando usar para avançar e preparar armadilhas nas entradas.<br />
* Um Scout pode evntualmente passar despercebido para o B, atravessar o conector A/B, e atacar de surpresa a outra equipe enquanto eles carregam Über. Este ataque é melhor utilizado enquanto os atacantes estão sob fogo pesado contínuo.<br />
* Se um Heavy estiver sendo usado, ele deve ficar no ponto o tempo todo. Heavies são uma grande defesa contra atacantes tentando saltar até o ponto, e pode acabar com Scouts perambulando ao redor das entradas.<br />
* Se os atacantes estão usando um Sniper, o Medic deve se posicionar atrás do Soldier no ponto, logo abaixo da rampa superior, visto que ela bloqueia a visão de ambas as entradas A.<br />
<br />
=== Atacando ===<br />
; Estratégias gerais<br />
* Vantagens de Über são muito importantes em Gravel Pit. Inicialmente no começo de rodadas, certamente em jogos de divisões inferiores, equipes enviarão suas classes pesadas (Soldiers e o Demoman - apesar de o uso de classes de ataque discreto como Snipers e Spies não ser algo inédito) para bombardear o Medic inimigo e conseguir um Über forçado<!-- Über force --> ou, melhor ainda, um Über perdido<!-- Über drop -->. O Medic BLU geralmente ficará no spawn com Über no spawn e esperará que seus aliados renasçam.<br />
<br />
; Atacando A<br />
* Devido à alta probabilidade de haver um Demoman preparando stickies na entrada A, uma tática útil é fazer com que um Scout use o {{item link|Bonk! Atomic Punch}} para enganar o Demoman e fazê-lo detonar suas stickies ou passar por ele. Outra tática é fazer com que um Spy se disfarce de uma classe aliada, de preferência um alvo de valor alto, como um Medic ou um Demoman, e usar a {{item link|Dead Ringer}} para fazer com que o Demoman exploda suas stickies e o faça acreditar que conseguiu matar alguém com facilidade.<br />
* Se puder ser ouvido que um Medic com a {{item name|Kritzkrieg}} está com o Demoman, os atacantes devem ficar bem afastados da entrada ou simplesmente atacar B.<br />
* Scouts devem sempre ser os primeiros a sair para procurar por armadilhas com stickies ou examinar uma área em busca de Snipers.<br />
* O Demoman e Soldiers devem atirar na porta de spawn e pelo corredor para deslocar quaisquer armadilhas com stickies.<br />
<br />
; Atacando B<br />
* Após capturar A, a melhor estratégia seria atacar a partir de C, a fim de ter a vantagem de altura oferecida pela passarela ao atacar B. Às vezes o Demoman inimigo terá armadilhas preparadas em qualquer uma das entradas C ou nos túneis A. Também existe a possibilidade eventual de um Sniper estar esperando no spawn para acabar reapidamente com qualquer um vindo de A.<br />
* Antes de um avanço, Scouts devem usar {{item name|Bonk! Atomic Punch}} antes de entrar em B para descobrirem as localizações de quaisquer Sentinelas.<br />
* Durante um avanço, o Demoman deve ser ÜberCarregado para destruir a Sentinela. Um dos Soldiers deve tomar o telhado para ganhar vantagem de altura.<br />
* Se sua equipe falhou um avanço ao C, o restante dos avanços deve ser realizado a partir dos túneis B, primariamente em B longo, onde deve-se carregar ÜberCarga. Daqui, o mesmo procedimento deve ser seguido para atacar B como a partir de C.<br />
* Enquanto vocês têm Scouts e talvez um [[Glossary_of_player_terms/pt-br#R_2|''roamer'']] capturando o ponto, o combo deve deve ser na passarela para impedir que a equipe inimiga avance novamente.<br />
<br />
; Atacando C<br />
* Ao capturar B com sucesso, deve-se avançar para C a partir do lado B. ÜberCargas devem ser compartilhadas com os Soldiers para permitir que eles saltem para a torre, e o Demoman deve escalar com o Medic ou destruir Sentinelas. Scouts devem se infiltrar rapidamente em seguida.<br />
* Para avanços vindos de A, ÜberCarga deve ser carregada por volta da entrada A. Enquanto a ÜberCarga é preparada, é viável que o ''roamer'' ou o Demoman realize um ataque suicída para cima do Medic inimigo a fim de tentar forçá-lo a usar sua ÜberCarga.<br />
* Snipers devem ser utilizados da entrada A curta, e qualquer avanço pronto deve ser feito em um alvo fácil.<!-- Snipers should be utilized from the short A entrance, and any ready push should be made on a pick --><br />
* Durante um avanço a partir de qualquer entrada A, a mesma estratégia usada para avanços vindos de B deve ser usada.<br />
* Outras táticas viáveis incluem fazer com que o Medic use a Kritzkrieg e ÜberCarregue, já que stickies podem alcançar facilmente qualquer parte da torre em que o Soldier e o Medic costumam ficar. Entretanto, muitas equipes terão uma Sentinela enquanto defendem C, o que pode acabar com uma Über da Kritzkrieg.<br />
* Às vezes um [[Pyro/pt-br|Pyro]]também pode ser utilizado durante um avanço se ele conseguir chegar ao topo da torre, e a [[Compression Blast/pt-br|rajada de ar]] pode ser usada para arremessar qualquer coisa para longe, e uma vez sozinho lá em cima é muito difícil lidar com o Pyro. Entretanto, se a equipe inimiga tem um Heavy ou um Pyro, seu Pyro pode ser negado com facilidade.<br />
<br />
=== ''Roll-out'' ===<br />
O ''roll-out'' é apenas dois saltos para o Demoman defensivo. Não é difícil, mas permite que ele tenha bastante tempo para armar armadilhas com stickies e se preparar<br />
<br />
'''Vídeo do ''roll-out'' do Demoman''' por FBPCasts:<br />
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<br />
{{Competitive nav}}<br />
<br />
[[Category:Competitive]]</div>BrazilianNut