Gravestone

From Team Fortress Wiki
< Gravestone
Revision as of 12:00, 27 August 2019 by WindBOT (talk | contribs) (Auto: infoboxIndentFilter, templateParamFilter (Review RC#2426627))
Jump to: navigation, search
Gravestone
Pl rumble event.png
Podstawowe informacje
Autor(zy): {{{map-developer}}}
Informacje o mapie
Środowisko: Halloween
Sceneria: Pochmurna noc
Zagrożenia: Kocioł, piły,
bomby dyniowe, duchy,
szkielety, Merasmus,
MONOCULUS, przepaście,
Styksowe wody
ubywanie zdrowia w zaświatach,
Bezkonny Bezgłowy Jeździec,
Jedynie wizualne:
Para, trzęsienie
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Gravestone overview.png
Popchnij wózek z butelką Scrumpy do kotła drużyny RED i zniszcz to, co gotują!
Gravestone — wprowadzenie mapy dla BLU

Gravestone jest Halloweenową mapą dla trybu Ładunek, wykonaną przez społeczność i dodaną w aktualizacji Scream Fortress 2018. Jest to “trzecia mapa z serii Stone™! Jest to daleki kuzyn mapy Hellstone i Brimstone, pochodzący spod głębokich wód zaświatów!” [1]

Aby wygrać rundę, BLU musi wrzucić ładunek z butelką Scrumpy do ogromnego bulgoczącego kotła. Kotły porozrzucane po mapie wyrzucają magiczne zaklęcia. Duchy chodzą po mapie. MONOCULUS i Bezkonny Bezgłowy Jeździec mogą się pojawić.

Gravestone został dodany do Warsztatu Steam. Jest to Halloweenowa wersja niewydanej, niestandardowej mapy Rumble.

Godzina duchów

Każdej godzinie duchów towarzyszą odgłosy rechotania wiedźm lub muzyka ”Misfortune Teller”, a wtedy także otwierają się drzwi i trzy trumny, w których znajdują się białe portale prowadzące do zaświatów. Tam graczom będzie ubywać zdrowia, a przy dotknięciu styksowych wód umrą; jednakże, mogą tam podnieść rzadkie magiczne zaklęcia, zanim umrą lub skorzystają z portalu który ich stamtąd zabierze. Wchodząc do zaświatów, gracze będą w pełni uleczeni i otrzymają chwilową nietykalność, a wychodząc otrzymają nadleczenie, nietykalność i krytyki.

Zaświaty to jedno z miejsc, w którym można odnaleźć gargulca dusz.

Cmentarz

Korzystając z fioletowego portalu pozostawionego przez MONOCULUS’a, gracz będzie zabrany do małego “cmentarza”, w którym może podnieść jedno rzadkie magiczne zaklęcie. Z cmentarza można wyjść idąc przez biały portal, otoczony przez przepaście.

Wyścig samochodzików

Gdy normalna runda się skończy, wszyscy zostaną przeniesieni na dwór znajdujący się w zaświatach. Zwycięzcy zwykłej rundy będą mieli początkową przewagę w wyścigu samochodzików na najwyższe piętro pałacu. Krótko po starcie, na podwórzu pojawi się Merasmus oraz szkielety, którzy będą podążać za uczestnikami wyścigu i atakować tych, którzy są w tyle; jedyną obroną tutaj jest jechanie dalej! Krótko po tym jak gracz wygra wyścig, pojawią się kolejne dwa szkielety na narysowanych okręgach nieopodal mety, które będą szły na dół aby zabić pozostałych przegranych.

Lokalizacje

Mapa ma trzy wyraźnie zdefiniowane sekcje dla części na której odbywają się zwykłe rundy. Podano także lokalizacje dla zaświatów.

Punkt A

  • Baza BLU z wyjściami od prawej do lewej, kolejno ponumerowanymi 1, 2, 3, 4 i 5.
  • Chata w której znajduje się duża apteczka i skrzynka z amunicją.
  • Kuchnia obok pierwszego zakrętu, która jest flanką BLU do Husky Acres.
  • "RED Barn" - budynek po prawej stronie, przed punktem.
  • Flanka Jimi Jam (drzwi z portalem).
  • Dok załadunkowy - długi korytarz naprzeciwko Husky Acres, prowadzący na taras znajdujący nad nawiedzonym tartakiem.
  • Zdobycie punktu A oznacza zamknięcie się skrótu dostępnego dla RED.

Punkt B

  • Nawiedzony tartak w którym znajdują się latające nawiedzone piły, które zabijają każdego, kto stanie na drodze.
  • Zawieszona kłoda, stanowiąca most między tarasem od strony doku załadunkowego, a drugą bazą BLU .
  • Przy zdobyciu punktu B zostaje wypuszczona nieszkodliwa para, która wstrząsa graczami.

Punkt B (C)

  • Baza RED z wyjściami od prawej do lewej, kolejno ponumerowanymi 1, 2 i 3.
  • Skrót obok wyjścia nr. 1 i 2, który pozwala graczom RED na szybsze dostanie się na obszar punktu A.
  • Pole dyń to miejsce, w którym znajduje się kilka dyń otaczających punkt.
  • Aleja to flanka od wyjścia 1 i 2, prowadząca na pole dyń.
  • Podwórze to boczna droga prowadząca do drugiej bazy BLU, a także poboczne wejście do nawiedzonego tartaku.
  • Bulgoczący kocioł to część ostatniego punktu, która wybucha po jego przejęciu, a to co z niego zostanie wyrzucone na skutek eksplozji, zabije gracza przy dotknięciu.
  • Gdy punkt C zostanie przejęty, miejsce w nawiedzonym tartaku, w których BLU odradzają się, zostanie nieco przesunięte. Jest też mała szansa na to, że MONOCULUS wynurzy się z jeziora za podwórzem, a stamtąd będzie przemieszczał się po mapie.

Wyścig samochodzików

  • Ścigający się muszą przejechać przez bramy, następnie przez dziedziniec i most znajdujący się pomiędzy przeklętymi kałużami i skręcić w lewo albo prawo, wjeżdżając po rampie na balkon, znajdujący się na najwyższym piętrze.

Strategia

Osobny artykuł: Strategia społeczności dla mapy Gravestone
Zobacz także: Strategia społeczności do zwalczania szkieletów i Strategia społeczności do zwalczania Bezkonnego Bezgłowego Jeźdzca na mapie Mann Manor.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 19 października 2018 (Scream Fortress 2018)
  • Dodano mapę Gravestone do gry..

Aktualizacja z 25 października 2018

  • Naprawiono exploit związany z zaklęciem zmniejszania i budowaniem działek wewnątrz ściany.
  • Samochodziki w zaświatach są teraz ustawione losowo, po tym jak zwykła runda została zakończona z powodu braku czasu lub eksplozji.
  • Naprawiono nie wyświetlanie się wszystkim graczom tekstu wprowadzenia do wyścigu samochodzików.
  • Naprawiono błąd, w którym Merasmus wypowiadał swoje kwestie głosowe wypowiadane na początku rundy, w środku jej trwania.

Aktualizacja z 30 października 2018

  • Naprawiono błąd, w którym przewaga na początku wyścigu samochodzików nie była przyznawana drużynie, która wygrała rundę.
  • Naprawiono błąd, w którym Merasmus dwa razy ogłaszał zwycięzcę wyścigu samochodzików.
  • Naprawiono przypadek, w którym gracze czasem utknęli w zamykających się drzwiach.
  • Dodano punkty pojawiania się gargulców dusz w świecie żywych.
  • Zwiększono dystans, z którego słychać nadlatujące piły.
  • Poprawiono kolizje w zaświatach, gdzie odbywa się wyścig samochodzików.

Błędy

  • Czasem bulgoczący kocioł na ostatnim punkcie, a także inne kotły z magicznymi zaklęciami będą niewidzialne.
  • Czasem, MONOCULUS utknie w jeziorze na którym się pojawia.

Ciekawostki

  • Czasem można zobaczyć, jak za mapą duchy jeżdżą wózkami; duch z założoną czapką jest odniesieniem do tego siedzącego w wózku z ładunkiem na mapie Hellstone. [2]

Zobacz także

Inne mapy z serii Stone™:

  1. Hellstone
  2. Brimstone
  3. Gravestone