Difference between revisions of "Grenade Launcher/ko"

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(피해량과 작동 시간)
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| damage            = yes
 
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|  base            = 100<br/>{{Tooltip|60|처음 튕긴 이후 폭발 피해량}}
|  minicrit        = 135<br/>{{Tooltip|81|처음 튕긴 후 자가폭발 피해량}}
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|  minicrit        = 135<br/>{{Tooltip|81|처음 튕긴 이후 폭발 피해량}}
|  crit            = 300<br/>{{Tooltip|180|처음 튕긴 후 자가폭발 피해량}}
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|  crit            = 300<br/>{{Tooltip|180|처음 튕긴 이후 폭발 피해량}}
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50

Revision as of 10:41, 26 February 2020

콰광!'
데모맨

유탄 발사기데모맨의 기본 주무기입니다. 이것은 다중 약실을 지닌 브레이크 액션 방식의 유탄 발사기이며, 조절이 가능한 조준기를 지녔고, 나무로 만든 개머리판과 앞손잡이(foregrip)가 있습니다.

이 무기는 팀 색상으로 자체발광하는 투사체인 유탄을 초당 약 1216 해머 단위로 발사합니다. 이 유탄은 예측 불가능한 각도로 튕기는데, 왜냐하면 유탄이 회전하기 때문입니다. 이 유탄의 튕기는 기능은 모퉁이의 적을 간접 공격할 때 사용할 수 있습니다. 유탄은 십자선의 약간 오른쪽에서 발사되어서 포물선을 그리면서 떨어집니다.

유탄 발사기의 투사체는 적과 구조물에 직접 접촉하면 폭발합니다. 또한 바닥이나 벽에 한 번 튕겨지면 투사체는 타이머가 작동되며 타이머가 끝나면 자동으로 폭파됩니다(발사 후 약 2.3초), 터지기 전까지는 튕겨진 유탄 위로 걸어가도 안전합니다. 여타 투사체들과 달리, 유탄은 피해 감소 효과를 받지 않습니다. 이와 같이, 투사체가 직격하면 거리에 관계없이 100의 피해량을 주고 스스로 폭발하는 유탄도 데모맨와의 거리와는 관계 없이 각 투사체의 폭발 범위에 따라서 피해를 줍니다. 유탄은 또한 임시방편으로 폭발 점프에도 사용할 수 있습니다.

피해량과 작동 시간

같이 보기: 피해량
피해량 및 기능별 소요시간
피격 방식 투사체
공격 방식 폭발
공격 거리 원거리
피해량
기본 피해량 100% 100
60
치명타 300
180
소형 치명타 135
81
확산 피해
최소 확산 피해 50% 2.77 미터
피해량 감소 1% / 2.88
자가 피해 38-73
기능별 소요시간
공격 간격 0.6 초
재장전 (최초) 1.24 초
재장전 (연속) 0.6 초
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.

각주: 폭발 피해는 어떻게 플레이어와 충돌하느냐에 따라 다릅니다. 병과의 판정박스가 클수록 더 많은 피해가 가해집니다. 폭발에 멀리 떨어져 있을수록 더 적은 피해를 입습니다. 폭발이 플레이어 모델의 정중앙에서 일어났을 경우 가장 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 폭발이 대부분의 판정박스를 덮게 되기 때문에 가능한 최대의 피해를 입힐 수 있습니다. 목표물과 사용자의 사이의 거리는 유탄 발사기의 피해량에 영향을 주지 않습니다.

시연 영상

이상한 버전


관련 도전 과제

Leaderboard class demoman.png 데모맨

'한' 눈 팔고 쏜 폭탄
'한' 눈 팔고 쏜 폭탄
보이지 않거나 가려진 엔지니어구조물을직격 유탄으로 파괴하십시오.


블러디 메리
블러디 메리
적 플레이어에게 웃는 얼굴의 프리즈캠 샷을 선사하십시오.
글래스고 정ㅋ벅ㅋ
글래스고 정ㅋ벅ㅋ
유탄 발사기로 25명의 스카웃파이로를 죽이십시오.


오십발오십중
오십발오십중
유탄을 직격으로 맞춰 50명의 적을 죽이십시오

업데이트 기록

Pre-release Beta
  • 유탄 발사기의 장전 탄약 수를 6에서 4로 줄였습니다.

2007년 9월 28일 패치

  • 데모맨의 유탄은 더 이상 처음 튕긴 다음에 접촉 폭발하지 않습니다.

2007년 10월 9일 패치

  • 이제 유탄은 처음 튕긴 다음에 플레이어와 엔지니어구조물과 충돌합니다. 하지만 여전히 접촉 폭발은 하지 않습니다.

2007년 10월 25일 패치

  • 유탄이 플레이어와 구조물을 통과하는 문제를 고쳤습니다.
  • 유탄의 폭발이 얇은 천장 너머에도 피해를 주는 것을 고쳤습니다.

2008년 2월 28일 패치

  • 데모맨의 최대 유탄 소지량을 30에서 16으로 조정하였습니다.

2008년 3월 6일 패치

  • 데모맨의 유탄이 아주 가까운 거리에서 적에게 발사되었을 때 데모맨이 피해를 입지 않는 문제를 고쳤습니다.
  • 폭발 무기(로켓, 유탄)들이 의도했던 것보다 치명타 확률이 더 증가하는 것을 수정했습니다.

2008년 7월 1일 패치

  • 데모맨이 자신의 유탄에서 약간의 추가 피해를 받아서 더 멀리 점프할 수 있는 버그를 고쳤습니다.

2010년 2월 24일 패치

  • 유탄이 플레이어와 제대로 충돌하지 않는 것을 고쳤습니다.

2010년 10월 28일 패치

  • 간혹 유탄이 아군 오폭되는 것을 고쳤습니다.

2010년 12월 17일 패치 (호주의 크리스마스)

  • c_models를 쓰도록 모델들을 업데이트 했습니다.

2011년 1월 19일 패치

  • 모델을 최적화 시키고, 새로운 LOD를 넣어 업데이트 하였습니다.
  • [언급되지 않음] 유탄 발사기 재장전 애니매이션을 고쳤습니다. (데모맨이 장전을 할때 유탄을 들고있지 않았습니다. )

2011년 2월 14일 패치

  • [언급되지 않음] 이름표설명표를 사용하는 유탄 발사기가 c_model과 똑같은것을 제대로 쓸수있게 하였습니다.

2011년 4월 14일 패치 (모자 없는 업데이트)

  • [언급되지 않음] 유탄 발사기 유탄에 퐁 셰이딩을 추가했습니다.

2011년 6월 23일 패치 (우버 업데이트)

  • [언급되지 않음] 이상한 품질을 추가했습니다.

2011년 7월 22일 패치

  • gamehaptics 파일을 업데이트 했습니다
    • 데모맨의 파이프 폭탄 재장전 force를 개선했습니다.

2012년 4월 27일 패치

  • [언급되지 않음] 점착 폭탄과 유탄은 발사되었을 때 빠르게 번쩍이는 팀 색상의 치명타 입자 효과가 나타납니다.

2012년 5월 3일 패치

  • 점착 폭탄의 입자 효과에 error가 렌더링 되던 것을 수정했습니다
주석: 이 수정은 유탄에도 영향을 미칩니다

2012년 12월 20일 패치 (메카 업데이트)

2013년 3월 19일 패치

  • 이제 축제장식 버전에 치명타 처치 이상한 부품을 사용할 수 있습니다.

2013년 11월 21일 패치 (Two Cities Update)

  • [언급되지 않음] 오스트레일륨 버전을 추가하였습니다.

사용되지 않은 콘텐츠

  • 일반 점착 폭탄처럼 유탄 발사기의 유탄에 사용되지 않은 normalmap이 있습니다.

버그

  • 서버에서 피해량 변화(damage spread)가 없도록 설정해도 유탄 발사기로 명중시킬 때 피해량 변화가 생깁니다.

상식

갤러리

관련정보