Lança-Granadas

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KA-BUM!
O Demoman

O Lança-Granadas (Grenade Launcher) é a arma primária padrão para o Demoman. É um lança-granadas break-action multitiros com mira ajustável com coronha e cabo frontal de madeira.

O Lança-Granadas dispara granadas que brilham com a cor da equipe que viajam a aproximadamente 1216 unidades Hammer por segundo. Granadas quicam com um grau de imprevisibilidade pois giram enquanto viajam e podem ser quicadas ao redor de curvas ou roladas declive abaixo para atacar inimigos indiretamente. Elas arqueiam significativamente para baixo após serem disparadas e são lançadas um pouco à direita da mira.

O projéteis do Lança-Granadas detonarão ao fazerem contato direto com inimigos ou construções inimigas. Após o primeiro quique, granadas detonarão por conta própria após um curto período (aproximadamente 2,3 segundos após serem disparadas); inimigos podem andar por cima delas com segurança nesse meio-tempo. Diferentemente da maioria dos projéteis, granadas não têm o dano reduzido com a distância; sendo assim, acertos diretos sempre causarão 100 de dano e granadas que explodirem por conta própria causarão dano de área constante independente da distância do Demoman do projétil. Granadas também podem ser usadas para realizar saltos explosivos improvisados.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Explosivo
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano base 100% 100
60
Crítico 300
180
Minicrit 135
81
Dano em área
Dano mínimo 50% 2,77 m
Redução de dano 1% / 2,88
Dano causado a si mesmo 38-73
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,6 s
Recarregamento (primeiro) 1,24 s
Recarregamento (consecutivo) 0,6 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class demoman.png Demoman

Fogo Cego
Fogo Cego
Destrua uma construção de Engineer que você não pode ver com um acerto direto do seu Lança-granadas.


Sorriso Maroto
Sorriso Maroto
Dê a um jogador inimigo uma foto do seu rosto sorridente.
Glasg0wnado
Glasg0wnado
Mate 25 Scouts e Pyros com o Lança-Granadas.


Lorde Morte-beth
Lorde Morte-beth
Mate 50 inimigos com acertos diretos do Lança-Granadas.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Olho de Águia
Olho de Águia
Com o Clássico, mate um inimigo saltando com explosivos no ar com um tiro na cabeça sem zoom.
Caçador de Cangurus
Caçador de Cangurus
Mate um inimigo dando um salto com foguete ou granada no ar com seu Rifle de Precisão ou o Caçador.

Histórico de atualizações

Beta pré-lançamento
  • Reduzida a munição carregada da Lança-Granadas de 6 para 4.

Atualização de 28 de setembro de 2007

  • As granadas do Demoman (não as stickybombs) não explodem mas no contato após a primeiro toque que não foi em um jogador.

Atualização de 9 de outubro de 2007

  • Granadas do Demoman agora colidem com os jogadores e construções do Engineer após o primeiro toque em algo que não foi um jogador, mas não irão explodir no contato.

Atualização de 25 de outubro de 2007

  • Corrigidos alguns casos onde granadas poderiam atravessar jogadores ou construções.
  • Corrigida as explosões de granadas causando dano sobre aberturas pequenas no chão.

Atualização de 28 de fevereiro de 2008

  • Reduzido as granadas máximas da Lança-Granadas do Demoman de 30 para 16.

Atualização de 1º de março de 2008 (Xbox)

  • Corrigida as granadas atravessando os jogadores ou construções.

Atualização de 6 de março de 2008

  • Corrigidas granadas do Demoman não machucando o atirador ao ser atirada a queima-roupa contra um alvo.
  • Corrigido modificador crítico para armas explosivas (foguetes, bombas) aumentado as chances de críticos mais do que era esperado.

Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)

  • Aumentada força tomada por bombas por balas e explosões.

Atualização de 1º de julho de 2008

  • Corrigido bug que causava Demomen tomarem uma pequena quantia a mais de dano extra de suas próprias granadas e voarem mais longe usando-as.

Atualização de 23 de fevereiro de 2010

  • Corrigidas bombas não sendo removidas ao explodir em uma zona func_nogrenades.

Atualização de 24 de fevereiro de 2010

  • Corrigidas bombas não colidindo corretamente contra jogadores.

Atualização de 28 de outubro de 2010

  • Corrigido um bug com granadas as vezes explodindo em jogadores parceiros.

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)

  • Atualizado modelo para utilizar c_models.

Atualização de 19 de janeiro de 2011

  • Atualizado modelo com otimizações e novos LODs.
  • [Não documentado] Corrigido a animação de recarregamento para a Lança-Granadas que não mostrava o Demoman segurando as suas granadas quando recarregando.

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)

  • [Não documentado] Efeitos de luz no Lança-granadas foram melhorados.

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)

  • [Não documentado] Adicionada a qualidade Estranha.

Atualização de 22 de julho de 2011

  • Atualizado arquivo gamehaptics:
    • Melhoradas forças de recarga do Lança-granadas.

Atualização de 27 de abril de 2012

  • [Não documentado] Bombas sticky e granadas agora possuem uma aura na cor da equipe quando atiradas e piscadas rápidas em efeitos de partícula crítico.

Atualização de 3 de maio de 2012

  • Corrigido um erro de renderização afetando os efeitos de partícula da bomba sticky.
Note: Esta correção também afetou as granadas.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

Atualização de 19 de março de 2013

  • As variantes festivas agora podem aceitar partes estranhas Críticos fatais.

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

  • [Não documentado] Adicionada a variante de Austrálio.

Atualização de 22 de dezembro de 2014 (Natal de 2014)

  • Granadas no acerto direto agora causam dano máximo para o alvo. Antes o dano apenas iria ocorrer quando as granadas iriam explodir perto dos pés do alvo.
  • Variação do dano das granadas reduzida de +/- 10% dano para +/-2%.
  • As granadas agora possuem a mesma explosão dos foguetes. Modificado de 159Hu para 146Hu.

Atualização de 7 de janeiro de 2015

Atualização de 18 de agosto de 2015

  • Atualização do Lança-Granadas de Austrálio para corrigir o material de madeira sendo brilhante.

Atualização de 2 de fevereiro de 2016

  • [Não documentado] Correção dos LODs faltando no Lança-Granadas.

Conteúdo não utilizado

  • Assim como as stickybombs padrões, as granadas do Lança-Granadas têm um normalmap não utilizado.

Curiosidades

  • O Lança-Granadas é baseado no Lança-granadas M79 (em inglês), porém modificado para ter uma câmara giratória, similar a um Lançador Múltiplo de Granadas M32 (em inglês).
  • Durante o desenvolvimento, a aparência do Lança-Granadas foi usada para uma reencarnação do Pipebomb Launcher, como visto no Trailer 2.
  • Seis projéteis do Lança-Granadas podem ser vistos na segunda prateleira do Posto de Melhorias de Mann vs. Máquina.
    • Entretanto, nenhuma delas brilha com a cor da equipe e uma delas está tombada.
  • O Lança-Granadas inicialmente teria dois "modos" de disparo para escolher: granadas regulares ou granadas de detonação remota. Evidência desses modos pode ser encontrada no código da engine.[1]

Galeria

Veja também