Grenade launcher/hu

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

This article is about the Demoman's stock primary weapon. For other grenade launchers, see Grenade launcher (disambiguation).
KA-BOOM!
The Demoman

The Grenade Launcher is the default primary weapon for the Robbantós. It is a stylized revolving, break-action grenade launcher with adjustable sights and a wooden stock and foregrip.

The Grenade Launcher fires grenade projectiles (called Grenades, also commonly known as Pills and Pipes) with a team-colored glow that travel at approximately 1216 Hammer units per second. Grenades bounce off of surfaces and are subject to gravity. They can be bounced around corners or rolled down slopes to attack enemies without needing line of sight.

The Grenade Launcher's projectiles detonate either on direct contact with enemies or enemy buildings, or when their fuse expires after approximately 2.3 seconds. However, after hitting any surface, grenades no longer explode on contact with enemies or buildings. Unlike most projectiles, grenades are not affected by damage falloff; as such, direct hits always deal 100 damage to their target at any range.

Grenades can also be used for a makeshift explosive jump, similarly to the Soldier's Rocket Launcher, albeit with less control due to grenades not exploding instantly on impact with floors or walls.

Damage and function times

Lásd még: Sebzés
Sebzési és működési idők
Lövési típus Projectile
Sebzés típus Explosive
Távoli vagy vagy közelharci sebzés? Távolsági
Sebzés
Alapsebzés 100% 100
60
Kritikus sebzés 300
180
Mini-krit 135
81
Területi sebzés
Minimális terület 50% 2.8m
Sebzéscsökkenés 1% / 2.88
Önsebzés 38-73
Működési idők
Támadási intervallum 0.6 s
Újratöltés (első) 1.24 s
Újratöltés (rákövetkező) 0.6 s
Az értékek közelítőek, és a közösségi tesztelés által meghatározottak.

Demonstráció

Fura változat


Related achievements

Leaderboard class demoman.png Robbantós

Vakcihő
Vakcihő
Pusztíts el egy olyan Mérnök-építményt amelyre nem látsz rá, a Gránátvetőd közvetlen találatával.


Véresen komolytalan
Véresen komolytalan
Kapjon egy ellenséges játékos olyan pillanatképet rólad, amin megmutatod a mosolygós arcod.
Bealáz0ttak
Bealáz0ttak
Ölj meg 25 Felderítőt és Pirót a Gránátvetővel.


Cső!-bomba
Cső!-bomba
Ölj meg 50 ellenséget közvetlen gránátvető-találattal.


Leaderboard class sniper.png Mesterlövész

Sasszem
Sasszem
While using The Classic, kill a rocket/grenade jumping enemy in midair with a full charge, no-scope, headshot.
Mitugrálsz
Mitugrálsz
Ölj meg egy rakéta- vagy gránát-ugró ellenséget a mesterlövészpuskával vagy a Levadásszal.

Update history

Pre-release Beta
  • Reduced Grenade Launcher loaded ammo from 6 to 4.

2007. Szeptember 28-i Javítás

  • Demoman grenades no longer explode on contact after the first bounce.

2007. Október 9-i Javítás

  • Grenades now collide with players and Mérnök buildings after the first bounce, but still won't explode on contact.

2007. Október 25-i Javítás

  • Fixed some edge cases where grenades could go through players or buildings.
  • Fixed grenade explosions being able to impart damage through thin ceilings.

2008. Február 28-i Javítás

  • Reduced Demoman's maximum Grenade Launcher reserve ammo from 30 to 16.

2008. Március 1-i (Xbox) Javítás

  • Fixed grenades going through players or buildings.

2008. Március 6-i Javítás

  • Fixed Demoman grenades not hurting the shooter if fired at point blank range against a target.
  • Fixed critical modifier for explosive weapons (rockets, pipe bombs) increasing critical chance more than intended.

2008. Április 29-i Javítás (Gold Rush Frissítés)

  • Increased force taken by pipebombs by bullets and explosions.

2008. Július 1-i Javítás

  • Fixed bug that caused Demomen to take a small amount of extra damage from their own grenades and fly farther using them.

2010. Február 23-i Javítás

  • Fixed pipebombs not being removed if they explode in a func_nogrenades zone.

2010. Február 24-i Javítás

  • Fixed pipebombs not colliding correctly with players.

2010. Október 28-i Javítás

  • Fixed a bug with grenades sometimes exploding on friendly players.

2010. December 17-i Javítás (Ausztrál karácsony)

  • Updated the model to use c_models.

2011. Január 19-i Javítás

  • Updated model with optimizations and LODs.
  • [Nem dokumentált] Fixed world reload animation for the Grenade Launcher not showing the Demoman holding grenades when he reloads.

2011. Február 14-i Javítás

  • [Nem dokumentált] Grenade Launchers using Name or Description Tags now properly use the c_model equivalent.

2011. Április 14-i Javítás (Sapkátlan Frissítés)

  • [Nem dokumentált] Added phong shading to Grenade Launcher grenades.

2011. Június 23-i Javítás (Über Frissítés)

  • [Nem dokumentált] Added Strange quality.

2011. Július 22-i Javítás

  • Updated the gamehaptics file.
    • Refined the Demoman's Pipe Bomb Launcher reload forces.

2012. Április 27-i Javítás

  • [Nem dokumentált] Stickybombs and grenades now have a team-colored aura when fired and a rapidly flashing critical particle effect.

2012. Május 3-i Javítás

  • Fixed a rendering error affecting sticky bomb particle effects
Note: This fix also affected grenades.

2012. December 20-i Javítás (Mecha Frissítés)

2013. Március 19-i Javítás

  • The Festive variant can now accept Critical Kills strange parts.

2013. November 21-i Javítás (Két Város Frissítés)

2014. December 22-i Javítás (Galácsony 2014)

  • Direct hit grenades now deal full damage to target regardless of where it struck the enemy. Previously full damage would only occur when grenades exploded closer to the targets feet.
  • Damage variance on grenades reduced from ±10% damage to ±2%.
  • Grenades now have the same base blast radius as rockets. Changed from 159Hu to 146Hu.

2015. Január 7-i Javítás

  • Fixed grenades not dealing consistent damage against buildings and Mann vs. Machine tanks.

2015. Augusztus 18-i Javítás

  • Updated the Australium Grenade Launcher to fix the wood material being shiny.

2016. Február 2-i Javítás

  • [Nem dokumentált] Fixed missing LODs on the Grenade Launcher.

Unused content

  • Like with stickybombs, the grenades for the Grenade Launcher have an unused normal map.
  • The Grenade Launcher was initially going to feature two firing "modes" to choose from; firing regular grenades or remotely detonated grenades. Evidence of these modes can be found in engine code.

Trivia

  • During development, the likeness of the Grenade Launcher was used for a reincarnation of the Pipebomb Launcher, as seen in Trailer 2.
  • There are 6 Grenade Launcher projectiles that can be seen on the 2nd shelf at the Mann vs. Machine Upgrade Station.
    • However, none of them have a team-colored self-illumination and one of them is tipped over.

Gallery

See also