Jednoręki Bandyta

From Team Fortress Wiki
< Gunslinger
Revision as of 22:47, 9 February 2011 by Uzikus (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
Ręka jest szybsza od oka!
Inżynier

Jednoręki Bandyta jest odblokowywaną bronią do walki wręcz dla Inżyniera. Jest to robotyczna ręka składająca się z części palców, kabli i ciśnieniomierza. Zamienia całą dłoń Inżyniera.

Urządzenie dodaje Inżynierowi dodatkowe 25 maksymalnych punktów zdrowia (zwiększając całkowite zdrowie do 150), dzięki czemu może grać ofensywniej w zamian za brak krytycznych trafień. Ponadto gracz może wykonać trzyczęściową kombinację na wrogach. Przeciwnik powinien być uderzony trzy razy pod rząd. Wtedy trzecie uderzenie będzie krytyczne. Nie musi być to wykonane na pojedynczym przeciwniku, ale przycisk ataku nie może być puszczony. Jeśli tak się stanie, kombinacja będzie stracona i zresetowana.

Krytyczna animacja dla Jednorękiego Bandyty jest uderzeniem w dół. Po animacji ręka zatrzęsie się przed ukazaniem zwykłej animacji bezruchu. Jest to jednak tylko efekt kosmetyczny; wciąż możesz atakować. Krytyczna animacja będzie też włączona, gdy atakujesz przyjaciół i gdy budujesz/ulepszasz swoje konsrtukcje.

Używanie Jednorękiego Bandyty pozwala Inżynierowi na zbudowanie Mini-Działka zamiast zwykłego Działka. Mini-Działko potrzebuje tylko 2,5 sekundy na zbudowanie, kosztuje tylko 100 metalu i strzela 50% szybciej. Nie może być jednak ulepszone lub naprawione oraz zadaje tylko 50% obrażeń w porównaniu do zwykłego Działka poziomu pierwszego. Wybranie Klucza lub Południowej Gościnności w menu ekwipunku zniszczy wszystkie istniejące konstrukcje.

Drwina Jednorękiego Bandyty wykonuje zabójczą drwinę Mielenia Organów.

Jednoręki Bandyta jest automatycznie rozdawany graczom, którzy zdobędą 11 osiągnięć Inżyniera.

Obrażenia

Zobacz też: Obrażenia

Identyczne z Kluczem

  • Bazowe:: 65 (59 do 72 obrażeń)
  • Mini-Krytyczne uderzenie: 88
  • Krytyczne uderzenie: 195
  • Naprawienia na uderzenie: 105
  • Ulepszenia na uderzenie: 25 (w metalu)
  • Koszt naprawy: 1 + Uszkodzenia / 5
  • Koszt uzupełnienia amunicji: 1 za pocisk, 2 za salwę rakietową

Obrażenia są przybliżone i testowane przez społeczność.

Czasy funkcyjne

  • Czas między uderzeniami: 0.8

Wszystkie czasy są w sekundach. Czasy są przybliżone i testowane przez społeczność.

Demonstracja

Osiągnięcia

Wytrzymała konstrukcja
Wytrzymała konstrukcja
Spraw, żeby jedna konstrukcja przyjęła na siebie 2000 punktów uszkodzeń i nie uległa zniszczeniu.


Rekonstruktor
Rekonstruktor
Napraw 50 000 punktów uszkodzeń konstrukcjom zbudowanym przez twoich towarzyszy.


Inżynieria medyczna
Inżynieria medyczna
Napraw ostrzeliwane działko strażnicze będąc leczonym przez Medyka.


Za garść saperów
Za garść saperów
Zniszcz 25 saperów znajdujących się na przyjacielskich konstrukcjach.


Rusz się!
Rusz się!
Dobiegnij do swojej konstrukcji oddalonej o kilka metrów i zniszcz saper umieszczony na niej.
Uprzejmy Inżynier
Uprzejmy Inżynier
Pomóż innemu Inżynierowi z drużyny wznieść jego konstrukcję.


Szybki refleks
Szybki refleks
Zabij Szpiega i zniszcz 2 sapery w ciągu 10 sekund.


W pocie czoła
W pocie czoła
Napraw i/lub naładuj 50 razy działko strażnicze innego Inżyniera, kiedy ten kontroluje je Poskramiaczem.


Cichy wspólnik
Cichy wspólnik
Ulepsz 50 przyjacielskich konstrukcji.


Francuski klucznik
Francuski klucznik
Zabij swoim kluczem przebranego Szpiega.

Historia aktualizacji

July 9, 2010 Patch

  • Fixed an exploit that allowed Engineers to build level 2 or 3 mini Sentry Guns.
  • The Gunslinger 3 hit combo now only increments the combo count when hitting enemy players.

July 13, 2010 Patch

  • Fixed an exploit where Engineers could create level 3 mini-Sentry Guns.

Błędy

  • Jeśli Inżynier zginie z Jednoręki Bandytą nie upuści żadnego przedmotu z którego można uzyskać metal.
  • Jeśli gracz z założonym Jednorękim bandytą zostanie rozwalony na kawałki to wśród nich będzie jego standardowa rękawica.
  • Jeśli inżynier jest wspomagany przez krytyki Kritzkrieg'a lub przez te z upokorzenia,Bandyta będzie zadawał krytyczne ciosy,ale specjalna animacja nie zostanie pokazana.
  • Jeśli ÜberCharge jest aktywny na Iżynierze mającym Jednorękiego Bandytę, to pokaże zły skin nietykalnego Inżyniera.
  • Jeśli obszar widzenia jest wystarczająco duży z założonym Jednorękim Bandytą,wyjmując PDA pokazany model będzie zawsze drużyny RED,nawet jeśli gracz jest w BLU.
  • Podczas zmieniania broni może wystąpić błąd z Jednorękim Bandytą oraz kluczem ,co może zostać ukazane jako Jednoręki Bandyta z Południowa Gościnnością w tym samym czasie(co powinno być niemożliwe ponieważ obie bronie są broniami wręcz,i nie powinny być używane razem).Zdarza się że Bandyta pojawia sie jako standardowa rękawica Inżyniera.
  • Jeśli Inżynier nosi Shotgun'a lub Pistolet które mają zmienione nazwy,to zamiast Jednorękigo Bandyty może zostac pokazana zwykła rękawica.Dzieje sie z widoku pierwszej osoby,Inżynier pokazujący rękawice zamiast Bandyty.Idąc do kabiny uzupełniającej może to być naprawione do póki Inżynier nie zginie.Jednakże,broń ze zmienioną nazwą zasze będzie pokazywała rękawice.

Ciekawostki

Radigan Conagher wielding the Gunslinger.
  • Jednoręki Bandyta,Samosąd,Poskramiacz,orazPołudniowa Gościnność,zostały zaprojektowane przez Radigan'a Conagher'a,dziadka inżyniera.Można zobaczyć to tutajukryty link w Aktualizacji Inżyniera.
  • Jednoręki Bandyta jest bardzo podobny do P.D.Q. inżyniera z zamkniętej bety.Obie bronie posiadają umiejętność budowania mini-działek bojowych,ale nie mogą być rozbudowywane. Jednakże szybkość budowania P.D.Q była 1.5x raza szybsza niż normalnie,w przeciwieństwie do Jednorękiego Bandyty którego szybkość budowania wynosi 4x.
  • Po wykonaniu 3-ciosowego combo,Jednoręki bandyta drgnie automatycznie.Jednakże,jest to tylko kosmetyczna zmiana a gracz może zacząć znów uderzać kiedy chce.

Galeria

Zobacz też