Difference between revisions of "Heads-up display/fr"

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[[Image:CTFHud.png|right|thumb|300px|ATH d'un joueur en mode CTF (en tant que [[Demoman/fr|Demoman]])]]
 
L''''Affichage Tête Haute''', ou '''ATH''', est un système qui permet de relayer rapidement les informations importantes à l'utilisateur. Il apparait sous la forme de multiple onglets entourant la vision du joueur en jeu. Ce jeu autorise les modifications des fichiers ATH (ou "[[#Custom HUDs/fr|ATH customisés]]") pour convenir aux goûts du joueur (voir la [[#Custom HUDs/fr|section en bas]]).
 
  
== Disposition Générale de L'ATH ==
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[[Image:CTFHud.png|right|thumb|300px|ATH d'un joueur en mode CTF (en tant que [[Demoman/fr|Demoman]].)]]
[[Image:Scorehud.png|right|thumb|400px|Boussole documents et score ]]
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L''''Affichage Tête Haute''', ou '''ATH''', est un système qui permet de relayer rapidement les informations importantes à l'utilisateur. Il apparaît sous la forme de multiples onglets entourant la vision du joueur en jeu. Le jeu autorise les modifications des fichiers ATHs (ou "[[#Custom HUDs/fr|ATH modifiés]]") pour convenir aux goûts du joueur (voir la [[#Custom HUDs/fr|section en bas]]).
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== Disposition Générale de l'ATH ==
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[[Image:Scorehud.png|right|thumb|400px|Boussole des documents et score.]]
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* Votre [[Health/fr|Santé]].
 
* Votre [[Health/fr|Santé]].
 
* Votre [[classes/fr|Classe]] courante.
 
* Votre [[classes/fr|Classe]] courante.
 
* Chat et notifications du serveur.
 
* Chat et notifications du serveur.
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* '''En mode Capture de Drapeau –''' La location et le statut du [[Intelligence/fr|Drapeau]] BLU et RED (dépeint par une flèche rotative, et un des trois indicateurs de statut: lâché, pris, sécurisé) et le score courant.
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* '''En mode Capture de Drapeau –''' La localisation et le statut du [[Intelligence/fr|Drapeau]] BLU et RED (dépeint par une flèche rotative, et un des trois indicateurs de statut: lâché, pris, sécurisé) et le score courant.
 
* '''En mode Points de Contrôle, Arena, Contrôle Territorial, Roi de la Colline –''' Le statut du/des [[Capture point/fr|Point(s) de Capture]] sur la carte (non pris, neutre, en cours de capture, verrouillé).
 
* '''En mode Points de Contrôle, Arena, Contrôle Territorial, Roi de la Colline –''' Le statut du/des [[Capture point/fr|Point(s) de Capture]] sur la carte (non pris, neutre, en cours de capture, verrouillé).
* '''En mode Charge Utile et Couse à la Charge Utile Race –''' Progression du chariot, temps avant que le chariot ne recule, indicateur de marche arrière du chariot, statut des points de passage et pentes (Couse à la Charge Utile seulement).
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* '''En mode Charge Utile et Couse à la Charge Utile –''' Progression du chariot, temps avant que le chariot ne recule, indicateur de marche arrière du chariot, statut des points de passage et pentes (Course à la Charge Utile seulement).
[[Image:Health dead.png|right|thumb|Icone de mort du joueur dans l'ATH, vue brièvement à la place des points de Santé quand le joueur meurt.]]
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[[Image:Health dead.png|right|thumb|Icône de mort du joueur dans l'ATH, vue brièvement à la place des points de Santé quand le joueur meurt.]]
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* Vos [[Ammo/fr|Munitions]] (couramment chargées / total de munition portées).
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* Vos [[Ammo/fr|Munitions]] (couramment chargées / total de munitions portées).
* [[Voice chat/fr|Chat Vocal]] (apparait avec le nom du joueur au milieu à droite pour nous montrer quand il utilise le chat vocal).
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* [[Voice chat/fr|Chat Vocal]] (apparaît avec le nom du joueur au milieu à droite pour montrer quand il utilise le chat vocal).
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==== Autres éléments ====
 
==== Autres éléments ====
* Votre mire – ''centre de l'écran''
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* Votre mire – ''centre de l'écran''.
* Le temps restant (accompanied by a pie chart) – ''en haut et au centre de l'écran''
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* Le temps restant (accompagné par un graphique circulaire) – ''En haut et au centre de l'écran''.
* Notifications de meurtres (avec noms et icônes montrant la méthode de meurtre avec les objectifs complétés) – ''en haut à droite de l'écran''
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* Notifications de meurtres (avec noms et icônes montrant la méthode de meurtre avec les objectifs complétés) – ''En haut à droite de l'écran''.
* Inventory select menu (displayed by pressing your weapon select key) – ''center right of screen''
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* Menu de sélection de l'Inventaire (affiché en appuyant sur la touche de sélection d'arme) – ''Au centre à droite de l'écran''.
* Your teammate's player name and health – ''displayed by directing your view onto player''
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* Le nom et la santé de vos équipiers – ''Affiché en dirigeant votre vue sur le joueur''.
  
 
{{anchor|Class Specific HUD elements}}
 
{{anchor|Class Specific HUD elements}}
== La spécificité des classes ==
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== La spécificité des Classes ==
=== [[Scout]] ===
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=== [[Scout/fr|Scout]] ===
* Le temp de réapparition de la balle de baseball du [[Sandman]] (Se recharge lentement après chaque coup lancé) – ''En bas à droite de l'écran''
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* Le temps de réapparition de la balle de Baseball du [[Sandman/fr|Marchand de Sable]] (se recharge lentement après chaque coup lancé) – ''En bas à droite de l'écran''.
* Temps de recharge des boissons [[Bonk! Atomic Punch]] et [[Crit-a-Cola]] (Recharge lent) – ''En bas à droite de l'écran''
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* Temps de recharge des boissons [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]] et [[/fr|Crit-a-Cola]] (recharge lent) – ''En bas à droite de l'écran''.
* Temps de recharge du [[Mad Milk]] (se recharge lentement après chaque lancé) – ''En bas à droit de l'écran''
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* Temps de recharge du [[Mad Milk/fr|Mad Milk]] (se recharge lentement après chaque lancé) – ''En bas à droit de l'écran''.
 
 
=== [[Soldier]] ===
 
* Jauge de Rage du [[Buff Banner]] (Se charge en infligant des dommages aux autres joueurs) – ''En bas à droite de l'écran''
 
 
 
* Jauge de Rage du [[Battalion's Backup]] (Se charge en se prenant des dégâts par les autres joueurs seulement) – ''En bas à droite de l'écran''
 
  
=== [[Demoman]] ===
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=== [[Soldier/fr|Soldier]] ===
[[Image:DemoHUD.png|none|thumb|150px|Top: Nombre de [[Sticky bombs]] placés sur le sol and charge<br/>Bottom: Nombre de têtes et de la jauge du [[Chargin' Targe]]
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* Jauge de Rage du [[Buff Banner/fr|Buff Drapeau]] (se charge en infligeant des dommages aux autres joueurs) &ndash; ''En bas à droite de l'écran''.
* Jauge d'une bombe collante d'un [[Stickybomb Launcher]] et du [[Scottish Resistance]] (S'augment quand on maintient le button de tir pour détérminer la largeur d'explosion. Quand la jauge est pleine, elle tire automatiquement) &ndash; ''En bas à droite de vos nombres de munitions''
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* Jauge de Rage du [[Battalion's Backup/fr|Battalion's Backup]] (se charge en prenant des dégâts par les autres joueurs seulement) &ndash; ''En bas à droite de l'écran''.
* Nombres de bombes collantes du [[Stickybomb Launcher]] (max 8) et du [[Scottish Resistance]] (max 14) &ndash; ''En bas à droite de l'écran''
 
* Jauge du [[Chargin' Targe]] (se recharge lentement après chaque charge) &ndash; ''En bas à droite de l'écran''
 
* Nombre de têtes du [[Eyelander]] (Plus de têtes augmente votre vie et votre rapidité) &ndash; ''En bas à droite de l'écran''
 
  
=== [[Engineer]] ===
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=== [[Demoman/fr|Demoman]] ===
[[Image:BuildingHUD.png|none|thumb|300px|Engineer panel]]
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[[Image:DemoHUD.png|none|thumb|150px|Haut: Nombre de [[Sticky bombs/fr|Bombes collantes]] placées sur le sol et charge.<br/>Bas: Nombre de têtes et jauge du [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bêlier]].]]
* [[Metal]] count &ndash; ''En bas à gauche de l'écran''  
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* Jauge d'une bombe collante d'un [[Stickybomb Launcher/fr|Lanceur de Bombes collantes]] et du [[Scottish Resistance/fr|Scottish Resistance]] (augmente quand on maintient le bouton de tir pour déterminer la distance d'explosion. Quand la jauge est pleine, elle tire automatiquement) &ndash; ''En bas à droite de votre nombre de munitions''.
* Panneau d'Ingénieur (Montre des informations de vos [[building]]s) &ndash; ''En haut à gauche de l'ecran''
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* Nombre de Bombes collantes du [[Stickybomb Launcher/fr|Lanceur de Bombes collantes]] (max 8) et du [[Scottish Resistance/fr|Scottish Resistance]] (max 14) &ndash; ''En bas à droite de l'écran''.
** Statut de votre [[Sentry Gun]] (Montre la vie et le nombre de kill, nombres d'assists entre parenthèses, munitions, Munitions de roquettes, jauge d'amélioration, si il est [[electro sapper|sapped]] sur une de vos constructions alors vous serez obligé de le réparer)
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* Jauge du [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bêlier]] (se recharge lentement après chaque charge) &ndash; ''En bas à droite de l'écran''.
** Statut de votre [[Dispenser]] (montre la vie, stock de munitions/métal, jauge d'amélioration et un signe de sabotteur si il est sabboté)
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* Nombre de têtes du [[Eyelander/fr|Eyelander]] (plus de têtes augmente votre vie et votre rapidité) &ndash; ''En bas à droite de l'écran''.
** Status de l'entrée et de la sortie des [[Teleporter]]s (montre la vie, nombre d'utilisation, jauge d'amélioration Et un singe de danger pour les Teleporters si ils sont endommagés ou sabotées. Se son les panneaux individuels de vos téléporteurs)
 
  
=== [[Medic]] ===
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=== [[Engineer/fr|Engineer]] ===
[[Image:MedicHUD.png|none|thumb|300px|ÜberCharge meter]]
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[[Image:BuildingHUD.png|none|thumb|300px|Panneau de l'Engineer.]]
* La jauge d'[[ÜberCharge]] pour le [[Medi Gun]], [[Kritzkreig]] ou l'[[Übersaw]] (montre la progression de la jauge quand on soigne un allié(ou un ennemi Spy) et s'illumne quand il est à 100% et le midc dit "i'm fully charge !". Quand l'ÜberCharge est activé, sa montre le reste que vous avez laissé) &ndash; ''En bas à droite de l'écran''
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* Compteur de [[Metal/fr|Métal]] &ndash; ''En bas à gauche de l'écran''.
* Les appels de Medic! &ndash; qui montre un joueur (ou un ennemi Spy) qui appelle un Medic.
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* Panneau de l'Ingénieur (montre des informations sur vos [[building/fr|Bâtiments]]) &ndash; ''En haut à gauche de l'écran''.
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** Statut de votre [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] (montre la vie et le nombre de morts, nombre de coopérations entre parenthèses, munitions, munitions de roquettes, jauge d'amélioration, si il est [[electro sapper/fr|saboté]] sur une de vos constructions, alors vous serez obligé de le réparer).
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** Statut de votre [[Dispenser/fr|Distributeur]] (montre la vie, stock de munitions/métal, jauge d'amélioration et un signe de saboteur si il est saboté).
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** Statut de l'entrée et de la sortie des [[Teleporter/fr|Téléporteurs]] (montre la vie, nombre d'utilisation, jauge d'amélioration et un singe de danger pour les Téléporteurs si ils sont endommagés ou sabotés. Ce sont les panneaux individuels de vos Téléporteurs).
  
=== [[Sniper]] ===
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=== [[Medic/fr|Medic]] ===
* La progression de tir (se charge automatiquement quand on utilise la scope, la prrgression détermine la puissance du tir) &ndash; ''à droite du viseur avec le scope du [[Sniper Rifle]] ou la jauge de tir avec l'[[Huntsman]]''
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[[Image:MedicHUD.png|none|thumb|300px|Taux d'ÜberCharge.]]
* La jauge de [[Jarate]] (se recharge lentement après chaque lancé) &ndash; ''En bas à droite de l'écran''
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* La jauge d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] pour le [[Medi Gun/fr|Medi Gun]], [[Kritzkreig/fr|Kritzkreig]] ou l'[[Übersaw/fr|Übersaw]] (montre la progression de la jauge quand on soigne un allié (ou un Spy ennemi) et s'illumine quand elle est à 100% et le Medic dit "I'm fully charged!". Quand l'ÜberCharge est activée, elle affiche le pourcentage restant) &ndash; ''En bas à droite de l'écran''.
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* Les appels de Medic! &ndash; Qui montre un joueur (ou un Spy ennemi) appelant un Medic.
  
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=== [[Sniper/fr|Sniper]] ===
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* La progression de tir (se charge automatiquement quand on utilise la lunette, la progression détermine la puissance du tir) &ndash; ''À droite du viseur avec la lunette du [[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper]] ou la jauge de tir avec l'[[Huntsman/fr|Huntsman]]''.
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* La jauge de [[Jarate/fr|Jaraté]] (se recharge lentement après chaque lancé) &ndash; ''En bas à droite de l'écran''.
  
=== [[Spy]] ===
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=== [[Spy/fr|Spy]] ===
[[Image:Disguise hud.png|none|thumb|300px|Player disguised as a Demoman with a Grenade launcher]]
+
[[Image:Disguise hud.png|none|thumb|300px|Joueur déguisé en Demoman avec le Lance-Grenades.]]
* Votre [[Disguise]] actuel &ndash; ''En bas à gauche de l'écran aparrait sur votre image de joueur''
+
* Votre [[Disguise/fr|Déguisement]] actuel &ndash; ''En bas à gauche de l'écran, apparaît sur votre image de joueur''.
* Votre jauge d'invisibilité avec la [[Cloak]] pour l'[[Invisibility Watch]], [[Cloak and Dagger]] ou [[Dead Ringer]] &ndash; ''En bas à droite de l'écran''
+
* Votre jauge d'[[Cloak/fr|Invisibilité ]] pour la [[Invisibility Watch/fr|Montre d'Invisibilité]], [[Cloak and Dagger/fr|Cloak and Dagger]] ou [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] &ndash; ''En bas à droite de l'écran''.
* La visibilité de votre invisibilité (transprarence de votre déguisement)
+
* Le statut de votre invisibilité (transparence de votre déguisement).
* La barre de vie de la construction saboté avec l'[[electro sapper|sapped]]. &ndash; ''En haut à gauche de l'écran''
+
* La barre de vie de la construction sabotée avec le [[electro sapper|Saboteur]]. &ndash; ''En haut à gauche de l'écran''.
  
 
{{anchor|Custom HUD|Custom HUDs}}
 
{{anchor|Custom HUD|Custom HUDs}}
  
== HUD modification ==
+
== Modification du HUD ==
Team Fortress 2 allows players to modify their '''[[HUD]]''' (heads-up display) from the default layout. Many community members have made modifications that are shared with the public. Reasons for using custom HUDs vary widely, but most agree that they are primarily to improve visibility of important information (e.g. [[health]], [[ammo]] or [[ÜberCharge]] meters) and move non-vital HUD panels aside. Which custom HUD you choose or choose not to use is all up to personal preference; there is no one HUD that is "better" than another, though many would disagree. Custom HUDs can also be used on servers with an ''sv_pure'' setting.  
+
Team Fortress 2 permet aux joueurs de modifier leur '''[[HUD/fr|ATH]]''' (Affichage Tête Haute) par défaut. De nombreux membres de la communauté ont réalisé des modifications qui sont partagées avec le public. Les raisons d'utiliser des ATHs modifiés varient considérablement, mais beaucoup conviennent que c'est principalement pour améliorer la visibilité des informations importantes (ex: [[health/fr|Santé]], [[ammo/fr|Munitions]] ou taux d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]) et déplace les parties non vitales sur le côté. Quel ATH modifié vous décidez ou non de choisir dépend des préférences personnelles; il n'y a pas d'ATH modifié "meilleur" qu'un autre, bien que beaucoup ne soient pas d'accord. Les ATHs modifiés peuvent aussi être utilisés sur des serveurs avec la commande <code>sv_pure</code> de réglée.  
  
* '''Note''': custom HUD modifications will often break after [[Patches|game updates]]. If your current HUD is not displaying properly, check the website of your custom HUD for an update, or delete the custom HUD files and restart your game to use the default HUD.
+
* '''Note''': les ATHs modifiés seront souvent rendus inutilisables après [[Patches/fr|des mises à jour du jeu]]. Si votre ATH actuel ne s'affiche pas correctement, vérifier le site web où vous l'avez téléchargé pour trouver une mise à jour, ou supprimez les fichiers de l'ATH modifié et relancez votre jeu en utilisant celui par défaut.
  
 
=== Installation ===
 
=== Installation ===
Each custom HUD contains different files and their correct destination may vary (see their individual documentation for exact locations). However, custom HUD modifications generally only modify files in two folders:
+
Chaque ATH modifié contient différents fichiers et leur destination correcte peut varier (voir leur documentation individuelle pour les emplacements exacts). Cependant, les ATHs modifient généralement seulement les fichiers de deux dossiers:
  
 
* {{code|/tf/resource}}
 
* {{code|/tf/resource}}
 
* {{code|/tf/scripts}}
 
* {{code|/tf/scripts}}
  
After placing all files in their correct destinations, restart the game and play with your new HUD.
+
Après avoir placé tous les fichiers à leur destination correcte, relancez le jeu et jouez avec votre nouvel ATH.
  
== External links ==
+
== Liens Externes ==
* [http://code.google.com/p/flamehud/downloads/detail?name=FlameHUD.pdf&can=2&q= Flame's HUD Guide] (PDF) &ndash; a starter's guide to modifying the HUD.
+
* [http://code.google.com/p/flamehud/downloads/detail?name=FlameHUD.pdf&can=2&q= Flame's HUD Guide] (PDF) &ndash; Un guide pour débutant pour modifier son ATH. (en anglais)
  
;Popular custom HUDs
+
;ATHs modifiés Populaires
* '''Flame's Community HUD:''' [http://code.google.com/p/communitytf2hud/ Official site]{{n}}[http://code.google.com/p/communitytf2hud/wiki/Screenshots?tm=6 Screenshots]{{n}}[http://code.google.com/p/communitytf2hud/downloads/list Download]
+
* '''Flame's Community HUD:''' [http://code.google.com/p/communitytf2hud/ Site Officiel]{{n}}[http://code.google.com/p/communitytf2hud/wiki/Screenshots?tm=6 Captures d'écran]{{n}}[http://code.google.com/p/communitytf2hud/downloads/list Téléchargement]
* '''Povohat's HUD (PVHUD) :''' [http://pvhud.drok-radnik.com/ Official site]{{n}}[http://pvhud.drok-radnik.com/ Screenshots]{{n}}[http://pvhud.drok-radnik.com/ Download]
+
* '''Povohat's HUD (PVHUD) :''' [http://pvhud.drok-radnik.com/ Site Officiel]{{n}}[http://pvhud.drok-radnik.com/ Captures d'écran]{{n}}[http://pvhud.drok-radnik.com/ Téléchargement]
* '''BroeselHUD (updated m0reHUD):''' [http://code.google.com/p/broeselhud/ Official site]{{n}}[http://code.google.com/p/broeselhud/wiki/Screenshots Screenshots]{{n}}[http://code.google.com/p/broeselhud/downloads/list Download]
+
* '''BroeselHUD (updated m0reHUD):''' [http://code.google.com/p/broeselhud/ Site Officiel]{{n}}[http://code.google.com/p/broeselhud/wiki/Screenshots Captures d'écran]{{n}}[http://code.google.com/p/broeselhud/downloads/list Téléchargement]
* '''G-Mang HUD:''' [http://code.google.com/p/gmang-tf2hud/ Official site]{{n}}[http://code.google.com/p/gmang-tf2hud/wiki/ScreenshotsFull Screenshots]{{n}}[http://code.google.com/p/gmang-tf2hud/downloads/list Download]
+
* '''G-Mang HUD:''' [http://code.google.com/p/gmang-tf2hud/ Site Officiel]{{n}}[http://code.google.com/p/gmang-tf2hud/wiki/ScreenshotsFull Captures d'écran]{{n}}[http://code.google.com/p/gmang-tf2hud/downloads/list Téléchargement]
* '''Revan XP HUD:''' [http://code.google.com/p/revanxp-hud/ Official site]{{n}}[http://code.google.com/p/revanxp-hud/wiki/Screenshots Screenshots]{{n}}[http://code.google.com/p/revanxp-hud/downloads/list Download]
+
* '''Revan XP HUD:''' [http://code.google.com/p/revanxp-hud/ Site Officiel]{{n}}[http://code.google.com/p/revanxp-hud/wiki/Screenshots Captures d'écran]{{n}}[http://code.google.com/p/revanxp-hud/downloads/list Téléchargement]
* '''Oxide HUD:''' [http://colinb.hostnamez.net/ben/ Official site]{{n}}[http://colinb.hostnamez.net/ben/ Screenshots]{{n}}[http://colinb.hostnamez.net/ben/ Download]
+
* '''Oxide HUD:''' [http://colinb.hostnamez.net/ben/ Site Officiel]{{n}}[http://colinb.hostnamez.net/ben/ Captures d'écran]{{n}}[http://colinb.hostnamez.net/ben/ Téléchargement]
* '''A Toasty HUD:''' [http://code.google.com/p/toastyhudtf2/ Official site]{{n}}[http://code.google.com/p/toastyhudtf2/wiki/Screenshots Screenshots]{{n}}[http://code.google.com/p/toastyhudtf2/downloads/list Download]
+
* '''A Toasty HUD:''' [http://code.google.com/p/toastyhudtf2/ Site Officiel]{{n}}[http://code.google.com/p/toastyhudtf2/wiki/Screenshots Captures d'écran]{{n}}[http://code.google.com/p/toastyhudtf2/downloads/list Téléchargement]
* '''FrankenHUD:''' [http://kinsie.helloiaminter.net/frankenhud/ Official site]{{n}}[http://kinsie.helloiaminter.net/frankenhud/ Screenshots]{{n}}[http://kinsie.helloiaminter.net/frankenhud/ Download]
+
* '''FrankenHUD:''' [http://kinsie.helloiaminter.net/frankenhud/ Site Officiel]{{n}}[http://kinsie.helloiaminter.net/frankenhud/ Captures d'écran]{{n}}[http://kinsie.helloiaminter.net/frankenhud/ Téléchargement]
  
 
[[Category:Gameplay/fr]]
 
[[Category:Gameplay/fr]]
 
[[Category:Customization/fr]]
 
[[Category:Customization/fr]]

Revision as of 13:43, 16 November 2010


ATH d'un joueur en mode CTF (en tant que Demoman.)

L'Affichage Tête Haute, ou ATH, est un système qui permet de relayer rapidement les informations importantes à l'utilisateur. Il apparaît sous la forme de multiples onglets entourant la vision du joueur en jeu. Le jeu autorise les modifications des fichiers ATHs (ou "ATH modifiés") pour convenir aux goûts du joueur (voir la section en bas).

Disposition Générale de l'ATH

Boussole des documents et score.

En bas à gauche

  • Votre Santé.
  • Votre Classe courante.
  • Chat et notifications du serveur.

En bas au centre

  • En mode Capture de Drapeau – La localisation et le statut du Drapeau BLU et RED (dépeint par une flèche rotative, et un des trois indicateurs de statut: lâché, pris, sécurisé) et le score courant.
  • En mode Points de Contrôle, Arena, Contrôle Territorial, Roi de la Colline – Le statut du/des Point(s) de Capture sur la carte (non pris, neutre, en cours de capture, verrouillé).
  • En mode Charge Utile et Couse à la Charge Utile – Progression du chariot, temps avant que le chariot ne recule, indicateur de marche arrière du chariot, statut des points de passage et pentes (Course à la Charge Utile seulement).
Icône de mort du joueur dans l'ATH, vue brièvement à la place des points de Santé quand le joueur meurt.

En bas à droite

  • Vos Munitions (couramment chargées / total de munitions portées).
  • Chat Vocal (apparaît avec le nom du joueur au milieu à droite pour montrer quand il utilise le chat vocal).

Autres éléments

  • Votre mire – centre de l'écran.
  • Le temps restant (accompagné par un graphique circulaire) – En haut et au centre de l'écran.
  • Notifications de meurtres (avec noms et icônes montrant la méthode de meurtre avec les objectifs complétés) – En haut à droite de l'écran.
  • Menu de sélection de l'Inventaire (affiché en appuyant sur la touche de sélection d'arme) – Au centre à droite de l'écran.
  • Le nom et la santé de vos équipiers – Affiché en dirigeant votre vue sur le joueur.

La spécificité des Classes

Scout

  • Le temps de réapparition de la balle de Baseball du Marchand de Sable (se recharge lentement après chaque coup lancé) – En bas à droite de l'écran.
  • Temps de recharge des boissons Bonk! Atomic Punch et Crit-a-Cola (recharge lent) – En bas à droite de l'écran.
  • Temps de recharge du Mad Milk (se recharge lentement après chaque lancé) – En bas à droit de l'écran.

Soldier

  • Jauge de Rage du Buff Drapeau (se charge en infligeant des dommages aux autres joueurs) – En bas à droite de l'écran.
  • Jauge de Rage du Battalion's Backup (se charge en prenant des dégâts par les autres joueurs seulement) – En bas à droite de l'écran.

Demoman

Haut: Nombre de Bombes collantes placées sur le sol et charge.
Bas: Nombre de têtes et jauge du Bouclier Bêlier.
  • Jauge d'une bombe collante d'un Lanceur de Bombes collantes et du Scottish Resistance (augmente quand on maintient le bouton de tir pour déterminer la distance d'explosion. Quand la jauge est pleine, elle tire automatiquement) – En bas à droite de votre nombre de munitions.
  • Nombre de Bombes collantes du Lanceur de Bombes collantes (max 8) et du Scottish Resistance (max 14) – En bas à droite de l'écran.
  • Jauge du Bouclier Bêlier (se recharge lentement après chaque charge) – En bas à droite de l'écran.
  • Nombre de têtes du Eyelander (plus de têtes augmente votre vie et votre rapidité) – En bas à droite de l'écran.

Engineer

Panneau de l'Engineer.
  • Compteur de MétalEn bas à gauche de l'écran.
  • Panneau de l'Ingénieur (montre des informations sur vos Bâtiments) – En haut à gauche de l'écran.
    • Statut de votre Mitrailleuse (montre la vie et le nombre de morts, nombre de coopérations entre parenthèses, munitions, munitions de roquettes, jauge d'amélioration, si il est saboté sur une de vos constructions, alors vous serez obligé de le réparer).
    • Statut de votre Distributeur (montre la vie, stock de munitions/métal, jauge d'amélioration et un signe de saboteur si il est saboté).
    • Statut de l'entrée et de la sortie des Téléporteurs (montre la vie, nombre d'utilisation, jauge d'amélioration et un singe de danger pour les Téléporteurs si ils sont endommagés ou sabotés. Ce sont les panneaux individuels de vos Téléporteurs).

Medic

Taux d'ÜberCharge.
  • La jauge d'ÜberCharge pour le Medi Gun, Kritzkreig ou l'Übersaw (montre la progression de la jauge quand on soigne un allié (ou un Spy ennemi) et s'illumine quand elle est à 100% et le Medic dit "I'm fully charged!". Quand l'ÜberCharge est activée, elle affiche le pourcentage restant) – En bas à droite de l'écran.
  • Les appels de Medic! – Qui montre un joueur (ou un Spy ennemi) appelant un Medic.

Sniper

  • La progression de tir (se charge automatiquement quand on utilise la lunette, la progression détermine la puissance du tir) – À droite du viseur avec la lunette du Fusil de Sniper ou la jauge de tir avec l'Huntsman.
  • La jauge de Jaraté (se recharge lentement après chaque lancé) – En bas à droite de l'écran.

Spy

Joueur déguisé en Demoman avec le Lance-Grenades.

Modification du HUD

Team Fortress 2 permet aux joueurs de modifier leur ATH (Affichage Tête Haute) par défaut. De nombreux membres de la communauté ont réalisé des modifications qui sont partagées avec le public. Les raisons d'utiliser des ATHs modifiés varient considérablement, mais beaucoup conviennent que c'est principalement pour améliorer la visibilité des informations importantes (ex: Santé, Munitions ou taux d'ÜberCharge) et déplace les parties non vitales sur le côté. Quel ATH modifié vous décidez ou non de choisir dépend des préférences personnelles; il n'y a pas d'ATH modifié "meilleur" qu'un autre, bien que beaucoup ne soient pas d'accord. Les ATHs modifiés peuvent aussi être utilisés sur des serveurs avec la commande sv_pure de réglée.

  • Note: les ATHs modifiés seront souvent rendus inutilisables après des mises à jour du jeu. Si votre ATH actuel ne s'affiche pas correctement, vérifier le site web où vous l'avez téléchargé pour trouver une mise à jour, ou supprimez les fichiers de l'ATH modifié et relancez votre jeu en utilisant celui par défaut.

Installation

Chaque ATH modifié contient différents fichiers et leur destination correcte peut varier (voir leur documentation individuelle pour les emplacements exacts). Cependant, les ATHs modifient généralement seulement les fichiers de deux dossiers:

  • /tf/resource
  • /tf/scripts

Après avoir placé tous les fichiers à leur destination correcte, relancez le jeu et jouez avec votre nouvel ATH.

Liens Externes

  • Flame's HUD Guide (PDF) – Un guide pour débutant pour modifier son ATH. (en anglais)
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