Difference between revisions of "Heads-up display/zh-hant"

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{{DISPLAYTITLE:抬頭顯示器/HUD}}
[[Image:CTFHud.png|right|thumb|300px|玩家在搶奪情報模式下的HUD]]
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[[Image:CTFHud.png|right|thumb|300px|玩家在搶奪情報模式下的 HUD]]
[[Image:HUD-default-minimal-comparison-small.gif|right|thumb|300px|比較正常和較小的HUD,畫面中是[[Scout/zh-hant|偵查兵]]在彈頭車地圖進行遊戲]]
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[[Image:HUD-default-minimal-comparison-small.gif|right|thumb|300px|正常和較小 HUD 的比較,畫面中是[[Scout/zh-hant|偵察兵]]在彈頭車地圖中進行遊戲。]]
'''抬頭顯示器'''或簡稱'''HUD''',是一個將遊戲中重要訊息傳達給玩家的系統。它會在螢幕上顯示各種不同的項目。HUD的大小可以在多人遊戲設定裡面更改。而且就像更改模組一樣,遊戲允許玩家使用[[#Custom HUDs|自製的HUD]]
 
  
== HUD上顯示的項目 ==
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{{Quotation|'''偵察兵'''|嘿、注意看!|sound=Scout_stunballhit13.wav}}
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'''抬頭顯示器(Heads-up display),'''或簡稱 '''HUD''',是一個將遊戲中重要訊息傳達給玩家的系統。它會在螢幕上顯示各種不同的項目。<br>HUD 的大小可以在多人遊戲設定裡面更改。而且就像更改模組一樣,遊戲允許玩家使用[[#Custom HUDs|自製的 HUD]] 以滿足個人的風格喜好。
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== HUD 上顯示的項目 ==
 
[[Image:Scorehud.png|right|thumb|400px|情報的方向指示和奪得數]]
 
[[Image:Scorehud.png|right|thumb|400px|情報的方向指示和奪得數]]
==== 左下角 ====
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==== 螢幕左下角 ====
* 您的[[Health/zh-hant|生命值]]
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* 玩家的[[Health/zh-hant|生命值]]
* 現在的[[class/zh-hant|職業]]
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* 現在所擔任的[[class/zh-hant|職業]]
* 聊天或伺服器相關的文字訊息
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* 聊天或[[Server/zh-hant|伺服器]]相關的文字訊息
==== 中間下方 ====
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* 在'''曼恩對決機器模式'''時-玩家當前[[Credits/zh-hant|資金]]總數,以及目前隊伍所收集的資金量
* '''搶奪情報模式:''' 會有箭頭指示情報箱的位置,以及目前兩隊的得分狀態。
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* '''控制點、競技場、山丘之王模式:''' 會顯示目前地圖的控制點占領狀態。
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==== 螢幕中間下方 ====
* '''彈頭車模式:''' 會顯示彈頭車目前移動的距離,移動狀態(前進或後退),還有斜坡的位置(彈頭車競賽模式才有)。
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* '''搶奪情報箱模式'''-會有箭頭指示[[Capture the Flag/zh-hant|情報箱]]的位置,以及目前兩隊的得分狀態
[[Image:Health dead.png|right|thumb|玩家死亡後的HUD圖示]]
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* '''控制點、競技場、山丘之王模式'''-會顯示目前地圖的[[control point (objective)/zh-hant|控制點]]占領狀態(未佔領、中立、佔領中或是上鎖)
==== 右下角 ====
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* '''彈頭車模式'''-會顯示彈頭車目前移動的距離,移動狀態(前進或後退),還有斜坡軌道的位置
* 目前的彈藥量
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* '''限時專送模式'''-澳元素公事包的位置,狀態,和持有團隊的資訊
* 語音傳送(會顯示發送語音的人的名稱)
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* '''曼恩對決機器模式'''-炸彈或炸彈持有者位置,或持有者的擁有的特殊加成
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[[Image:Health dead.png|right|thumb|玩家死亡後的 HUD 圖示]]
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* 目前的武器[[Ammo/zh-hant|彈藥量]]
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* [[Voice chat/zh-hant|語音通訊]](會顯示發送語音的人的名稱)
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==== 螢幕上方 ====
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* 遊戲回合的倒數計時器(會以數字和圓餅圖呈現)
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* 殺敵告示會顯示在螢幕右上方。告示會伴隨玩家的名稱和[[kill icons/zh-hant|殺人圖示]]出現,讓其他人得知[[death/zh-hant|陣亡]]的原因。告示同時也會播報地圖目標的達成
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* '''曼恩對決機器模式'''-剩下的機器人數量(灰色長棒)和現在進行中的波數,也可能是小頭目或[[Tank Robot/zh-hant|坦克]]的血量
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* 對抗'''[[MONOCULUS/zh-hant|畸形魔眼]]'''時,顯示畸形魔眼剩下的血量(藍色長棒)
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* 對抗'''[[Merasmus/zh-hant|魔拉斯莫斯]]'''時,顯示魔拉斯莫斯剩下的血量(藍色長棒),如果魔拉斯莫斯躲起來的話則是綠色長棒。
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==== 其他 ====
 
==== 其他 ====
* 您的準心(螢幕正中央)
+
* 玩家的準心-'''螢幕正中央'''
* 剩餘時間(中間正上方)
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* 武器欄選單-'''螢幕右方'''
* 殺敵情報(顯示誰殺了誰,還有用什麼武器殺死,螢幕右上角)
+
* 隊友的生命值和名稱-'''依準心指到的隊友而變化'''
* 武器欄選單(螢幕右方)
+
* 對敵方所造成的傷害值-'''目標上方'''
* 隊友的生命值和名稱(依準心指到的隊友而變化)
+
* 隊友目前所攜帶的物品-可透過按下 {{Key|F}} 鍵查看。
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== 記分板 ==
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{{Main|Scoreboard/zh-hant|l1=記分板}}
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'''記分板(scoreboard)'''是一個透過按下 {{Key|Tab}} 鍵(Xbox 360 為 [[File:Xbox Button Y.png|link=Xbox 360 controls|20px]] 鍵、PS3 則是 [[File:PS Button Select.png|link=PlayStation 3 controls|25px]] 鍵)而顯示的視窗,回合結束時記分板也會自動顯示。它會顯示玩家的成績、伺服器名稱、團隊得分、Steam ID、決鬥分數(如果玩家正在決鬥的話)、所屬的隊伍還有所擔任的職業等資訊。
  
{{anchor|Class Specific HUD elements}}
+
== 職業特殊 HUD 項目 ==
== 職業特殊HUD項目 ==
+
==={{class link|Scout}} ===
=== [[Scout/zh-hant|偵察兵]] ===
+
* [[Sandman/zh-hant|睡魔]]的棒球重新補充時間條(能量條會自動慢慢回復)-'''螢幕右下方'''
* [[Sandman/zh-hant|睡魔]]的棒球重新補充時間條: 只有在裝備睡魔時才會出現,顯示在右下方。
+
* [[Bonk! Atomic Punch/zh-hant|Bonk!原子能量飲料]]或[[Crit-a-Cola/zh-hant|爆擊可樂]]的重新補充時間條(能量條會自動慢慢回復)-顯示在'''螢幕右下方'''
* [[Bonk! Atomic Punch/zh-hant|Bonk!原子擊飲料]]或[[Crit-a-Cola/zh-hant|爆擊可樂]] 的重新補充時間條: 只有在裝備Bonk!原子擊飲料或爆擊可樂時才會出現,顯示在右下方。
+
* [[Mad Milk/zh-hant|瘋狂牛奶]]重新補充時間條:只有在裝備瘋狂牛奶時才會出現-顯示在'''螢幕右下方'''
* [[Mad Milk/zh-hant|瘋狂牛奶]]重新補充時間條: 只有在裝備瘋狂牛奶時才會出現,顯示在右下方。
+
* [[Soda Popper/zh-hant|汽水槍手]]的亢奮計量(裝備汽水槍手時會隨著走動增加)-'''螢幕右下方'''
 +
* [[Baby Face's Blaster/zh-hant|型男霰彈槍]]的衝刺計量(隨著造成的傷害值而增加)-'''螢幕右下方'''
  
=== [[Soldier/zh-hant|火箭兵]] ===
+
==={{class link|Soldier}} ===
* [[Buff Banner/zh-hant|增幅旗幟]][[Battalion's Backup/zh-hant|營隊後援]]怒氣值: 只有在裝備增幅旗幟或營隊後援時才會出現,顯示在右下方。
+
* [[Buff Banner/zh-hant|增幅旗幟]][[Concheror/zh-hant|家徽旗]]的怒氣值量表(隨著造成的傷害值而增加)-顯示在'''螢幕右下方'''
 +
* [[Battalion's Backup/zh-hant|營隊後援]]的怒氣值量表(受到傷害時增加)-'''螢幕右下方'''
 +
* [[Concheror/zh-hant|家徽戰旗]]的充電進度表(造成與承受傷害時增加)-'''螢幕右下方'''
 +
* [[Cow Mangler 5000/zh-hant|要牛命5000]]的彈藥存量-'''螢幕右下方'''
 +
* [[Righteous Bison/zh-hant|正義狂牛]]的彈藥存量-'''螢幕右下方'''
  
=== [[Demoman/zh-hant|爆破兵]] ===
+
==={{class link|pyro}}===
 +
* [[Phlogistinator/zh-hant|燃素噴射器]]的「Mmmph!」能量條(會在對敵人產生火焰傷害時累積)-顯示在'''螢幕右下方,彈藥數的左方'''
 +
* [[Manmelter/zh-hant|要人命死光槍]]所儲存的[[critical hits/zh-hant|爆擊]]次數-顯示在'''螢幕右下方'''
 +
 
 +
=== {{class link|Demoman}} ===
 
[[Image:DemoHUD.png|none|thumb|150px|上方:黏彈放置數<br/>下方:獵頭數和[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]能量條]]
 
[[Image:DemoHUD.png|none|thumb|150px|上方:黏彈放置數<br/>下方:獵頭數和[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]能量條]]
* 裝備[[Stickybomb Launcher/zh-hant|黏性炸彈發射器]]或[[Scottish Resistance/zh-hant|蘇格蘭式防禦黏彈]]時,右下方彈藥數旁會出現黏彈放置數。
+
* [[Loose Cannon/zh-hant|脫韁火炮]]的引信時間條(按住開火鍵越久能量條就會越多,集滿後超過會產生自爆)-顯示在'''螢幕右下方'''
* 裝備[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]時會出現衝撞能量條在螢幕右下方。
+
* 裝備[[Stickybomb Launcher/zh-hant|黏性炸彈發射器]]或[[Scottish Resistance/zh-hant|蘇格蘭式防禦黏彈]]時的黏彈放置數-'''螢幕右下方'''
* 裝備[[Eyelander/zh-hant|魔眼闊劍]]時會出現獵頭數在螢幕右下方彈藥數上面。
+
* 裝備[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]或是[[Splendid Screen/zh-hant|輝煌戰盾]]時的衝撞能量條-'''螢幕右下方'''
 +
* 裝備[[Eyelander/zh-hant|魔眼闊劍]]時的獵頭數-'''螢幕右下方'''
  
=== [[Engineer/zh-hant|工程師]] ===
+
==={{class link|Heavy}}===
 +
* [[Sandvich/zh-hant|三明治]]等食物裝備的充電進度-'''螢幕右下方'''
 +
* '''曼恩對決機器模式'''-[[Upgrade Station/zh-hant|升級過]]的[[Weapons/zh-hant|主要武器]]的怒氣值-'''螢幕右下方'''
 +
 
 +
==={{class link|Engineer}} ===
 
[[Image:BuildingHUD.png|none|thumb|300px|建築物狀況]]
 
[[Image:BuildingHUD.png|none|thumb|300px|建築物狀況]]
* [[Metal/zh-hant|金屬]]量顯示在螢幕右下方。
+
* [[Metal/zh-hant|金屬]]攜帶量-'''螢幕右下方'''
* [[Frontier Justice/zh-hant|邊疆正義]]的[[Critical Hit/zh-hant|復仇爆擊]]數顯示在螢幕右下方彈藥量上面。
+
* [[Frontier Justice/zh-hant|邊疆正義]]的[[Critical Hit/zh-hant|復仇爆擊]]數-'''螢幕右下方,彈藥量的上面'''
* 各建築物的使用次數,彈藥量,需要維修等訊息會顯示在螢幕左上方。
+
* 各建築物的使用次數,殺敵數,彈藥量,需要維修等訊息-'''螢幕左上方'''
 
+
* [[Pomson 6000/zh-hant|潘森 6000]]的彈藥存量條-'''螢幕右下方'''
===  [[Medic/zh-hant|醫護兵]] ===
 
[[Image:MedicHUD.png|none|thumb|300px|ÜberCharge能量條]]
 
* [[ÜberCharge/zh-hant|醫療槍充電量]]能量條會顯示在右下方,能量集滿時能量條會閃爍。
 
* 會出現呼叫"Medic!"的友方玩家(或偽裝的間諜)箭頭指示方向。
 
  
=== [[Sniper/zh-hant|狙擊手]] ===
+
==={{class link|Medic}} ===
* 打開狙擊鏡時準心右方會出現目前充電量。
+
[[Image:MedicHUD.png|none|thumb|300px|ÜberCharge 能量條]]
* [[Huntsman/zh-hant|獵人長弓]]目前的拉弓力道會顯示在彈藥數旁。
+
* [[Vaccinator/zh-hant|疫苗接種者]][[Damage/zh-hant|傷害抵抗]]能力-'''螢幕左下方,玩家生命值的上方'''
* [[Jarate/zh-hant|瓶手道]]重新補充時間能量條會出現在右下方。
+
* [[ÜberCharge/zh-hant|醫療槍充電量]]能量條,能量集滿時能量條會閃爍-顯示在'''螢幕右下方'''
 +
* 螢幕亦會出現出現呼叫「Medic!」的友方玩家(或偽裝的間諜)的請求醫療箭頭。
  
 +
==={{class link|Sniper}} ===
 +
* 打開狙擊鏡時,準心右方會出現目前的槍枝充電量。
 +
* [[Huntsman/zh-hant|獵人長弓]]目前的拉弓力道-'''螢幕右下方,彈藥量表的旁邊'''
 +
* [[Jarate/zh-hant|瓶手道]]的重新補充時間條-'''螢幕右下方'''
 +
* [[Bazaar Bargain/zh-hant|巴剎長槍]]的爆頭數計量表(越多爆頭充電越快)-'''螢幕右下方'''
  
=== [[Spy/zh-hant|間諜]] ===
+
==={{class link|Spy}} ===
 
[[Image:Disguise hud.png|none|thumb|300px|偽裝成拿著榴彈發射器的爆破兵]]
 
[[Image:Disguise hud.png|none|thumb|300px|偽裝成拿著榴彈發射器的爆破兵]]
* 你所目前偽裝的對象資訊會顯示在左下方生命值旁。
+
* 你所目前偽裝的對象和其生命值資訊-顯示在'''螢幕左下方生命值旁'''
 
* [[Cloak/zh-hant|隱形]]能量條會出現在右下方彈藥數旁。
 
* [[Cloak/zh-hant|隱形]]能量條會出現在右下方彈藥數旁。
* 安裝了自己的[[electro sapper/zh-hant|電子破壞器]]的建築物資訊會顯示在左上方。
+
* 安裝了自己所放置的[[electro sapper/zh-hant|電子破壞器]]的建築物資訊-'''螢幕左上方'''
 +
* [[Diamondback/zh-hant|鑽紋響尾蛇]]的[[critical hits/zh-hant|爆擊]]次數-'''螢幕右下方'''
 +
* [[Spy-cicle/zh-hant|寒冽冰錐]]的再次使用時間條-'''螢幕右下方,隱形量條左側'''
  
 
{{anchor|Custom HUD|Custom HUDs}}
 
{{anchor|Custom HUD|Custom HUDs}}
== HUD 修改 ==
+
 
遊戲允許玩家修改預設的抬頭顯示器外觀。許多社群玩家分享出自己所做的修改。雖然這些HUD的外觀千差萬遠,但目的都是為了提升重要訊息的注意度(例如:生命值,彈藥等)以及把較不重要的訊息移至另一邊。不管怎麼修改外觀,全憑自己的喜好,並沒有哪個HUD改的特別好或特別差。自己修改的HUD可以用伺服器指令''sv_pure''設定。  
+
== HUD 自訂修改 ==
* '''附註''': 自己修改的HUD通常會在[[Patches|更新後]]發生問題。因此請常常去更新您的HUD,或是刪除修改的HUD,使用遊戲預設的版本。
+
遊戲允許玩家修改預設的抬頭顯示器外觀。許多社群玩家分享出自己所做的修改。雖然這些 HUD 的外觀千差萬遠,但目的都是為了提升重要訊息的注意度(例如:生命值,彈藥等)以及把較不重要的訊息移至另一邊。不管怎麼修改外觀,全憑自己的喜好,並沒有哪個 HUD 改的特別好或特別差。自己修改的 HUD 可以用伺服器指令 <tt>sv_pure</tt> 設定。  
 +
* '''附註:'''自己修改的 HUD 通常會在[[Patches/zh-hant|更新後]]發生問題。因此請常常去更新您的 HUD,或是刪除自訂的 HUD 並使用遊戲預設的版本。
  
 
=== 安裝 ===
 
=== 安裝 ===
每個HUD模組包含不同的檔案,因此安裝的位置也有所不同,但是通常都只要修改以下兩個資料夾的檔案:
+
每個 HUD 模組包含不同的檔案,因此安裝的位置也有所不同,但是通常都只要修改以下兩個資料夾的檔案:
  
 
* {{code|/tf/resource}}
 
* {{code|/tf/resource}}
 
* {{code|/tf/scripts}}
 
* {{code|/tf/scripts}}
  
將檔案放置正確的路徑後,只要重新啟動遊戲就會看到新的HUD。
+
將檔案放置正確的路徑後,只要重新啟動遊戲就會看到新的 HUD。
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== 錯誤 ==
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* 在兩隊互換之後,玩家的 HUD 可能會顯示出不正確的隊伍顏色。比方說明明在藍隊,但顯示器卻是紅隊的顯示器,反之亦然。
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** 暫時性的解決辦法:進入進階選項選單再點選 OK 按鈕回到遊戲即可變回。
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== 更新紀錄 ==
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{{Update history | '''{{Patch name|9|20|2007}}'''
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* 修正了在視窗模式和全螢幕模式間切換之後,打開計分版會導致遊戲當機的錯誤。
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'''{{Patch name|10|2|2007}}'''
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* 在多人連線設定選單中增加「HUD 最小化」的選項。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|8|2007}}'''
 +
* 當玩家在同一張地圖中進行多次遊戲後,團隊得分面板將不會再出現。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 +
* 將死亡快照顯示出來的玩家 ID 挪到螢幕的右下方,並且直到快照畫面結束前,會將抬頭顯示器的各個項目隱藏起來。
 +
* 修正[[scoreboard/zh-hant|記分板]]沒有正確顯示隊伍分數的錯誤。
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|7|2007}}'''
 +
* 現在可以為死亡快照儲存圖片,存起來的圖片為 jpeg.檔。
  
 +
'''{{Patch name|11|15|2007}}'''
 +
* 修正一個玩家名字在記分板上會顯示成 NULLNAME 的錯誤。
 +
 +
'''{{Patch name|11|21|2007}}'''
 +
* 現在[[Team/zh-hant|旁觀者]]在 SourceTV 觀看時,可以修改或關閉 UI 選單和記分板的顯示選項。
 +
 +
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 +
* 防止玩家在[[Head-up display/zh-hant|記分板]]上隱藏他們的名子。
 +
* 修改獲得成就時提示看板的字型和顏色,以方便觀看。
 +
 +
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 +
* 在抬頭顯示器增加了一個新計時器,以顯示指令 <tt>mp_timelimit</tt> 紀錄的數值。這在玩類似 2Fort 只有設定伺服器時限而沒有其他勝負設定的地圖時,會非常有用。
 +
 +
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 +
* 修正準備剩餘時間跟圓餅圖的比率不符合的問題。
 +
 +
'''{{Patch name|5|27|2010}}'''
 +
* 修正在視窗模式下,桌面解析度沒出現在選項中的可用解析度的問題。
 +
 +
'''{{Patch name|6|11|2010}}'''
 +
* 將預設的 HUD 程式碼調得更穩固,以防止玩家使用自訂 HUD 時所導致的當機問題。
 +
* 修正在準備時間時所發生的 HUD 異常問題。
 +
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} 現在撿取補血包時,生命值量條也會跳出綠色的數字了(跟嗜血針槍擊中敵人時的情況類似)。
 +
 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* 修正在旁觀者畫面時,能夠在左上方看見部分生命值量條的錯誤。
 +
* 修正使用指令 <tt>cl_hud_minmode 1</tt> 時控制點佔領格沒有在螢幕上對齊的問題。
 +
* 將預設準心調得更不透明些。
 +
* 競賽模式顯示器修正:
 +
** 修正在倒數計時器後面還能看見空的警告標示的問題。
 +
** 修正在競賽模式中有時計時器沒有顯現的漏洞。
 +
** 修正當兩隊皆準備好時,倒數計時器還是顯示「0 秒鐘」的問題。
 +
 +
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
 +
* 修正特定武器沒有顯示獵頭數的問題。
 +
* 修正復仇爆擊在遊戲中顯示計數的框格沒有正確翻譯的問題。
 +
 +
'''{{Patch name|4|20|2011}}'''
 +
* 修正在選擇[[classes/zh-hant|職業]]頁面時,角色名和角色敘述沒有出現的問題。
 +
 +
'''{{Patch name|9|2|2011}}'''
 +
* 新增進階選項,能夠決定[[Deathcam/zh-hant|死亡快照]]的截圖是否顯示抬頭顯示器。
 +
 +
'''{{Patch name|2|2|2012}}'''
 +
* 為抬頭顯示器新增「DamagedPlayer」動態事件,在玩家自身對其他玩家造成傷害時會啟用。
 +
 +
'''{{Patch name|3|8|2012}}'''
 +
* 將指令 <tt>hud_fastswitch</tt> 加到有關進階選項的指令紀錄中。
 +
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* 修正許多玩家頭像沒有出現在記分板上的錯誤。}}
 +
 +
== 參見 ==
 +
* [[Main menu/zh-hant|主選單]]
 +
* [[Health/zh-hant|生命值]]
 +
* [[Ammo/zh-hant|彈藥]]
  
 
== 外部連結 ==
 
== 外部連結 ==
* [http://code.google.com/p/flamehud/downloads/detail?name=FlameHUD.pdf&can=2&q= Flame's HUD Guide] (PDF) 修改HUD的入門說明。
+
* [http://code.google.com/p/flamehud/downloads/detail?name=FlameHUD.pdf&can=2&q= Flame's HUD Guide] (PDF)-裝設自訂 HUD 的導覽。
 
 
幾個受歡迎的HUD模組:
 
* '''Flame's Community HUD:''' [http://code.google.com/p/communitytf2hud/ Official site]{{n}}[http://code.google.com/p/communitytf2hud/wiki/Screenshots?tm=6 Screenshots]{{n}}[http://code.google.com/p/communitytf2hud/downloads/list Download]
 
* '''BroeselHUD (updated m0reHUD):''' [http://code.google.com/p/broeselhud/ Official site]{{n}}[http://code.google.com/p/broeselhud/wiki/Screenshots Screenshots]{{n}}[http://code.google.com/p/broeselhud/downloads/list Download]
 
* '''G-Mang HUD:''' [http://code.google.com/p/gmang-tf2hud/ Official site]{{n}}[http://code.google.com/p/gmang-tf2hud/wiki/ScreenshotsFull Screenshots]{{n}}[http://code.google.com/p/gmang-tf2hud/downloads/list Download]
 
* '''Revan XP HUD:''' [http://code.google.com/p/revanxp-hud/ Official site]{{n}}[http://code.google.com/p/revanxp-hud/wiki/Screenshots Screenshots]{{n}}[http://code.google.com/p/revanxp-hud/downloads/list Download]
 
* '''Oxide HUD:''' [http://colinb.hostnamez.net/ben/ Official site]{{n}}[http://colinb.hostnamez.net/ben/ Screenshots]{{n}}[http://colinb.hostnamez.net/ben/ Download]
 
* '''A Toasty HUD:''' [http://code.google.com/p/toastyhudtf2/ Official site]{{n}}[http://code.google.com/p/toastyhudtf2/wiki/Screenshots Screenshots]{{n}}[http://code.google.com/p/toastyhudtf2/downloads/list Download]
 
* '''FrankenHUD:''' [http://kinsie.helloiaminter.net/frankenhud/ Official site]{{n}}[http://kinsie.helloiaminter.net/frankenhud/ Screenshots]{{n}}[http://kinsie.helloiaminter.net/frankenhud/ Download]
 
  
 
[[Category:Gameplay/zh-hant]]
 
[[Category:Gameplay/zh-hant]]
 
[[Category:Customization/zh-hant]]
 
[[Category:Customization/zh-hant]]

Latest revision as of 07:34, 16 March 2013

玩家在搶奪情報模式下的 HUD
正常和較小 HUD 的比較,畫面中是偵察兵在彈頭車地圖中進行遊戲。
嘿、注意看!
偵察兵

抬頭顯示器(Heads-up display),或簡稱 HUD,是一個將遊戲中重要訊息傳達給玩家的系統。它會在螢幕上顯示各種不同的項目。
HUD 的大小可以在多人遊戲設定裡面更改。而且就像更改模組一樣,遊戲允許玩家使用自製的 HUD 以滿足個人的風格喜好。

HUD 上顯示的項目

情報的方向指示和奪得數

螢幕左下角

  • 玩家的生命值
  • 現在所擔任的職業
  • 聊天或伺服器相關的文字訊息
  • 曼恩對決機器模式時-玩家當前資金總數,以及目前隊伍所收集的資金量

螢幕中間下方

  • 搶奪情報箱模式-會有箭頭指示情報箱的位置,以及目前兩隊的得分狀態
  • 控制點、競技場、山丘之王模式-會顯示目前地圖的控制點占領狀態(未佔領、中立、佔領中或是上鎖)
  • 彈頭車模式-會顯示彈頭車目前移動的距離,移動狀態(前進或後退),還有斜坡軌道的位置
  • 限時專送模式-澳元素公事包的位置,狀態,和持有團隊的資訊
  • 曼恩對決機器模式-炸彈或炸彈持有者位置,或持有者的擁有的特殊加成
玩家死亡後的 HUD 圖示

螢幕右下角

螢幕上方

  • 遊戲回合的倒數計時器(會以數字和圓餅圖呈現)
  • 殺敵告示會顯示在螢幕右上方。告示會伴隨玩家的名稱和殺人圖示出現,讓其他人得知陣亡的原因。告示同時也會播報地圖目標的達成
  • 曼恩對決機器模式-剩下的機器人數量(灰色長棒)和現在進行中的波數,也可能是小頭目或坦克的血量
  • 對抗畸形魔眼時,顯示畸形魔眼剩下的血量(藍色長棒)
  • 對抗魔拉斯莫斯時,顯示魔拉斯莫斯剩下的血量(藍色長棒),如果魔拉斯莫斯躲起來的話則是綠色長棒。

其他

  • 玩家的準心-螢幕正中央
  • 武器欄選單-螢幕右方
  • 隊友的生命值和名稱-依準心指到的隊友而變化
  • 對敵方所造成的傷害值-目標上方
  • 隊友目前所攜帶的物品-可透過按下 F 鍵查看。

記分板

主條目: 記分板

記分板(scoreboard)是一個透過按下 Tab ⇆ 鍵(Xbox 360 為 Xbox Button Y.png 鍵、PS3 則是 PS Button Select.png 鍵)而顯示的視窗,回合結束時記分板也會自動顯示。它會顯示玩家的成績、伺服器名稱、團隊得分、Steam ID、決鬥分數(如果玩家正在決鬥的話)、所屬的隊伍還有所擔任的職業等資訊。

職業特殊 HUD 項目

Leaderboard class scout.png 偵察兵

  • 睡魔的棒球重新補充時間條(能量條會自動慢慢回復)-螢幕右下方
  • Bonk!原子能量飲料爆擊可樂的重新補充時間條(能量條會自動慢慢回復)-顯示在螢幕右下方
  • 瘋狂牛奶重新補充時間條:只有在裝備瘋狂牛奶時才會出現-顯示在螢幕右下方
  • 汽水槍手的亢奮計量(裝備汽水槍手時會隨著走動增加)-螢幕右下方
  • 型男霰彈槍的衝刺計量(隨著造成的傷害值而增加)-螢幕右下方

Leaderboard class soldier.png 火箭兵

  • 增幅旗幟家徽旗的怒氣值量表(隨著造成的傷害值而增加)-顯示在螢幕右下方
  • 營隊後援的怒氣值量表(受到傷害時增加)-螢幕右下方
  • 家徽戰旗的充電進度表(造成與承受傷害時增加)-螢幕右下方
  • 要牛命5000的彈藥存量-螢幕右下方
  • 正義狂牛的彈藥存量-螢幕右下方

Leaderboard class pyro.png 火焰兵

  • 燃素噴射器的「Mmmph!」能量條(會在對敵人產生火焰傷害時累積)-顯示在螢幕右下方,彈藥數的左方
  • 要人命死光槍所儲存的爆擊次數-顯示在螢幕右下方

Leaderboard class demoman.png 爆破兵

上方:黏彈放置數
下方:獵頭數和衝擊刺盾能量條

Leaderboard class heavy.png 重裝兵

Leaderboard class engineer.png 工程師

建築物狀況
  • 金屬攜帶量-螢幕右下方
  • 邊疆正義復仇爆擊數-螢幕右下方,彈藥量的上面
  • 各建築物的使用次數,殺敵數,彈藥量,需要維修等訊息-螢幕左上方
  • 潘森 6000的彈藥存量條-螢幕右下方

Leaderboard class medic.png 醫護兵

ÜberCharge 能量條
  • 疫苗接種者傷害抵抗能力-螢幕左下方,玩家生命值的上方
  • 醫療槍充電量能量條,能量集滿時能量條會閃爍-顯示在螢幕右下方
  • 螢幕亦會出現出現呼叫「Medic!」的友方玩家(或偽裝的間諜)的請求醫療箭頭。

Leaderboard class sniper.png 狙擊手

  • 打開狙擊鏡時,準心右方會出現目前的槍枝充電量。
  • 獵人長弓目前的拉弓力道-螢幕右下方,彈藥量表的旁邊
  • 瓶手道的重新補充時間條-螢幕右下方
  • 巴剎長槍的爆頭數計量表(越多爆頭充電越快)-螢幕右下方

Leaderboard class spy.png 間諜

偽裝成拿著榴彈發射器的爆破兵
  • 你所目前偽裝的對象和其生命值資訊-顯示在螢幕左下方生命值旁
  • 隱形能量條會出現在右下方彈藥數旁。
  • 安裝了自己所放置的電子破壞器的建築物資訊-螢幕左上方
  • 鑽紋響尾蛇爆擊次數-螢幕右下方
  • 寒冽冰錐的再次使用時間條-螢幕右下方,隱形量條左側

HUD 自訂修改

遊戲允許玩家修改預設的抬頭顯示器外觀。許多社群玩家分享出自己所做的修改。雖然這些 HUD 的外觀千差萬遠,但目的都是為了提升重要訊息的注意度(例如:生命值,彈藥等)以及把較不重要的訊息移至另一邊。不管怎麼修改外觀,全憑自己的喜好,並沒有哪個 HUD 改的特別好或特別差。自己修改的 HUD 可以用伺服器指令 sv_pure 設定。

  • 附註:自己修改的 HUD 通常會在更新後發生問題。因此請常常去更新您的 HUD,或是刪除自訂的 HUD 並使用遊戲預設的版本。

安裝

每個 HUD 模組包含不同的檔案,因此安裝的位置也有所不同,但是通常都只要修改以下兩個資料夾的檔案:

  • /tf/resource
  • /tf/scripts

將檔案放置正確的路徑後,只要重新啟動遊戲就會看到新的 HUD。

錯誤

  • 在兩隊互換之後,玩家的 HUD 可能會顯示出不正確的隊伍顏色。比方說明明在藍隊,但顯示器卻是紅隊的顯示器,反之亦然。
    • 暫時性的解決辦法:進入進階選項選單再點選 OK 按鈕回到遊戲即可變回。

更新紀錄

2007年9月20日更新
  • 修正了在視窗模式和全螢幕模式間切換之後,打開計分版會導致遊戲當機的錯誤。

2007年10月2日更新

  • 在多人連線設定選單中增加「HUD 最小化」的選項。

2007年10月8日更新

  • 當玩家在同一張地圖中進行多次遊戲後,團隊得分面板將不會再出現。

2007年10月25日更新

  • 將死亡快照顯示出來的玩家 ID 挪到螢幕的右下方,並且直到快照畫面結束前,會將抬頭顯示器的各個項目隱藏起來。
  • 修正記分板沒有正確顯示隊伍分數的錯誤。

2007年11月7日更新

  • 現在可以為死亡快照儲存圖片,存起來的圖片為 jpeg.檔。

2007年11月15日更新

  • 修正一個玩家名字在記分板上會顯示成 NULLNAME 的錯誤。

2007年11月21日更新

  • 現在旁觀者在 SourceTV 觀看時,可以修改或關閉 UI 選單和記分板的顯示選項。

2007年12月20日更新

  • 防止玩家在記分板上隱藏他們的名子。
  • 修改獲得成就時提示看板的字型和顏色,以方便觀看。

2008年2月14日更新

  • 在抬頭顯示器增加了一個新計時器,以顯示指令 mp_timelimit 紀錄的數值。這在玩類似 2Fort 只有設定伺服器時限而沒有其他勝負設定的地圖時,會非常有用。

2008年3月6日更新

  • 修正準備剩餘時間跟圓餅圖的比率不符合的問題。

2010年5月27日更新

  • 修正在視窗模式下,桌面解析度沒出現在選項中的可用解析度的問題。

2010年6月11日更新

  • 將預設的 HUD 程式碼調得更穩固,以防止玩家使用自訂 HUD 時所導致的當機問題。
  • 修正在準備時間時所發生的 HUD 異常問題。

2010年9月30日更新

  • [未記載] 現在撿取補血包時,生命值量條也會跳出綠色的數字了(跟嗜血針槍擊中敵人時的情況類似)。

2011年2月3日更新

  • 修正在旁觀者畫面時,能夠在左上方看見部分生命值量條的錯誤。
  • 修正使用指令 cl_hud_minmode 1 時控制點佔領格沒有在螢幕上對齊的問題。
  • 將預設準心調得更不透明些。
  • 競賽模式顯示器修正:
    • 修正在倒數計時器後面還能看見空的警告標示的問題。
    • 修正在競賽模式中有時計時器沒有顯現的漏洞。
    • 修正當兩隊皆準備好時,倒數計時器還是顯示「0 秒鐘」的問題。

2011年3月11日更新

  • 修正特定武器沒有顯示獵頭數的問題。
  • 修正復仇爆擊在遊戲中顯示計數的框格沒有正確翻譯的問題。

2011年4月20日更新

  • 修正在選擇職業頁面時,角色名和角色敘述沒有出現的問題。

2011年9月2日更新

  • 新增進階選項,能夠決定死亡快照的截圖是否顯示抬頭顯示器。

2012年2月2日更新

  • 為抬頭顯示器新增「DamagedPlayer」動態事件,在玩家自身對其他玩家造成傷害時會啟用。

2012年3月8日更新

  • 將指令 hud_fastswitch 加到有關進階選項的指令紀錄中。

2012年4月27日更新

  • 修正許多玩家頭像沒有出現在記分板上的錯誤。

參見

外部連結