Difference between revisions of "Heads-up display/zh-hant"

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(偵察兵)
(Update)
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{{DISPLAYTITLE:抬頭顯示器/HUD}}
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{{DISPLAYTITLE:抬頭顯示器/HUD}}
[[Image:CTFHud.png|right|thumb|300px|玩家在搶奪情報模式下的HUD]]
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[[Image:CTFHud.png|right|thumb|300px|玩家在搶奪情報模式下的 HUD]]
[[Image:HUD-default-minimal-comparison-small.gif|right|thumb|300px|比較正常和較小的HUD,畫面中是[[Scout/zh-hant|偵查兵]]在彈頭車地圖進行遊戲]]
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[[Image:HUD-default-minimal-comparison-small.gif|right|thumb|300px|正常和較小 HUD 的比較,畫面中是[[Scout/zh-hant|偵查兵]]在彈頭車地圖中進行遊戲。]]
'''抬頭顯示器'''或簡稱'''HUD''',是一個將遊戲中重要訊息傳達給玩家的系統。它會在螢幕上顯示各種不同的項目。HUD的大小可以在多人遊戲設定裡面更改。而且就像更改模組一樣,遊戲允許玩家使用[[#Custom HUDs|自製的HUD]]
 
  
== HUD上顯示的項目 ==
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{{Quotation|'''偵查兵'''|嘿、注意看!|sound=Scout_stunballhit13.wav}}
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'''抬頭顯示器(Heads-up display),'''或簡稱'''HUD''',是一個將遊戲中重要訊息傳達給玩家的系統。它會在螢幕上顯示各種不同的項目。<br>HUD 的大小可以在多人遊戲設定裡面更改。而且就像更改模組一樣,遊戲允許玩家使用[[#Custom HUDs|自製的 HUD]] 以滿足個人的風格喜好。
 +
 
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== HUD 上顯示的項目 ==
 
[[Image:Scorehud.png|right|thumb|400px|情報的方向指示和奪得數]]
 
[[Image:Scorehud.png|right|thumb|400px|情報的方向指示和奪得數]]
==== 左下角 ====
+
==== 螢幕左下角 ====
* 您的[[Health/zh-hant|生命值]]
+
* 玩家的[[Health/zh-hant|生命值]]
* 現在的[[class/zh-hant|職業]]
+
* 現在所擔任的[[class/zh-hant|職業]]
 
* 聊天或伺服器相關的文字訊息
 
* 聊天或伺服器相關的文字訊息
==== 中間下方 ====
+
 
* '''搶奪情報模式:''' 會有箭頭指示情報箱的位置,以及目前兩隊的得分狀態。
+
==== 螢幕中間下方 ====
* '''控制點、競技場、山丘之王模式:''' 會顯示目前地圖的控制點占領狀態。
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* '''搶奪情報箱模式:'''會有箭頭指示情報箱的位置,以及目前兩隊的得分狀態。
* '''彈頭車模式:''' 會顯示彈頭車目前移動的距離,移動狀態(前進或後退),還有斜坡的位置(彈頭車競賽模式才有)。
+
* '''控制點、競技場、山丘之王模式:'''會顯示目前地圖的控制點占領狀態。
[[Image:Health dead.png|right|thumb|玩家死亡後的HUD圖示]]
+
* '''彈頭車模式:'''會顯示彈頭車目前移動的距離,移動狀態(前進或後退),還有斜坡的位置(彈頭車競賽模式才有)。
==== 右下角 ====
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[[Image:Health dead.png|right|thumb|玩家死亡後的 HUD 圖示]]
* 目前的彈藥量
+
 
 +
==== 螢幕右下角 ====
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* 目前的武器[[Ammo/zh-hant|彈藥量]]。
 
* 語音傳送(會顯示發送語音的人的名稱)
 
* 語音傳送(會顯示發送語音的人的名稱)
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==== 螢幕上方 ====
 +
* 遊戲回合的倒數計時器(會以數字和圓餅圖呈現)。
 +
* 殺敵告示會顯示在螢幕右上方。告示會伴隨玩家的名稱和[[kill icons/zh-hant|殺人圖示]]出現,讓其他人得知[[death/zh-hant|陣亡]]的原因。告示同時也會播報地圖目標的達成。
 +
 
==== 其他 ====
 
==== 其他 ====
* 您的準心(螢幕正中央)
+
* 玩家的準心-'''螢幕正中央'''
* 剩餘時間(中間正上方)
+
* 武器欄選單-'''螢幕右方'''
* 殺敵情報(顯示誰殺了誰,還有用什麼武器殺死,螢幕右上角)
+
* 隊友的生命值和名稱-'''依準心指到的隊友而變化'''
* 武器欄選單(螢幕右方)
+
* 對敵方所造成的傷害值-'''目標上方'''
* 隊友的生命值和名稱(依準心指到的隊友而變化)
+
* 隊友目前所攜帶的物品-可透過按下 {{Key|F}} 鍵查看。
  
 
== 記分板 ==
 
== 記分板 ==
 
[[File:Scoreboard.png|thumb|300px|right|記分板]]
 
[[File:Scoreboard.png|thumb|300px|right|記分板]]
記分板是一個按住TAB鍵或是在回合結束後會自動出現的項目。它會顯示玩家的成績、伺服器名稱、團隊得分、Steam ID、所屬的隊伍還有所擔任的職業等等…
+
記分板是一個按住 {{key|TAB}} 鍵或是在回合結束後會自動出現的項目。它會顯示玩家的成績、伺服器名稱、團隊得分、Steam ID、所屬的隊伍還有所擔任的職業等資訊。
  
 
====團隊資訊====
 
====團隊資訊====
 
 
* 隊伍名稱(預設是紅隊跟藍隊)
 
* 隊伍名稱(預設是紅隊跟藍隊)
 
* 隊伍的得分
 
* 隊伍的得分
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====伺服器資訊====
 
====伺服器資訊====
 
+
* 伺服器名稱-'''記分板左上方'''
* 伺服器名稱 &ndash; ''左上''
+
* 換地圖時間-'''記分板右上方'''
* 換地圖時間 &ndash; ''右上''
+
* 觀察者名單-'''記分板左下方'''
* 觀察者名單 &ndash; ''左下''
+
* 地圖名稱/遊戲模式-'''記分板底端右方'''
* 地圖名稱/遊戲模式 &ndash; ''底端右方''
 
  
 
====玩家資訊====
 
====玩家資訊====
 
+
* 好友標誌([[Steam/zh-hant|Steam]] 好友名單上的玩家才會出現)
* 好友標誌([[Steam/zh-hant|Steam]]好友名單上的玩家才會出現)
 
 
* Steam 頭像
 
* Steam 頭像
* 玩家ID
+
* 各個玩家的 ID
 
* [[Domination/zh-hant|壓制]]次數
 
* [[Domination/zh-hant|壓制]]次數
 
* 玩家的職業(同隊的玩家才看的到)
 
* 玩家的職業(同隊的玩家才看的到)
* 壓制和復仇的對像
+
* 壓制和復仇的對象
* 玩家成績
+
* 玩家在戰鬥中所得到的[[points/zh-hant|分數]]
* 玩家的{{W|ping|ping值}}(如果是[[bot/zh-hant|電腦人]]的話則顯示"BOT"字樣)
+
* 玩家的 {{W|ping|ping 值}}(如果是[[bot/zh-hant|電腦人]]的話則顯示「BOT」字樣)
  
 
====個人統計====
 
====個人統計====
 
 
* 你所擔任的職業頭像
 
* 你所擔任的職業頭像
* 你的Steam ID
+
* 你的 Steam ID
 
* 總成績
 
* 總成績
 
* 其他統計
 
* 其他統計
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{{anchor|Class Specific HUD elements}}
 
{{anchor|Class Specific HUD elements}}
  
== 職業特殊HUD項目 ==
+
== 職業特殊 HUD 項目 ==
=== [[Scout/zh-hant|偵察兵]] ===
+
==={{class link|Scout}} ===
* [[Sandman/zh-hant|睡魔]]的棒球重新補充時間條: 只有在裝備睡魔時才會出現,顯示在右下方。
+
* [[Sandman/zh-hant|睡魔]]的棒球重新補充時間條:只有在裝備睡魔時才會出現-'''螢幕右下方'''
* [[Bonk! Atomic Punch/zh-hant|Bonk!原子能量飲料]]或[[Crit-a-Cola/zh-hant|爆擊可樂]] 的重新補充時間條: 只有在裝備Bonk!原子能量飲料或爆擊可樂時才會出現,顯示在右下方。
+
* [[Bonk! Atomic Punch/zh-hant|Bonk!原子能量飲料]]或[[Crit-a-Cola/zh-hant|爆擊可樂]] 的重新補充時間條:只有在裝備 Bonk! 原子能量飲料或爆擊可樂時才會出現-顯示在'''螢幕右下方'''
* [[Mad Milk/zh-hant|瘋狂牛奶]]重新補充時間條: 只有在裝備瘋狂牛奶時才會出現,顯示在右下方。
+
* [[Mad Milk/zh-hant|瘋狂牛奶]]重新補充時間條:只有在裝備瘋狂牛奶時才會出現-顯示在'''螢幕右下方'''
* [[Soda Popper/zh-hant|汽水槍手]]的亢奮計量(裝備汽水槍手時會隨著走動增加),顯示在右下方。
+
* [[Soda Popper/zh-hant|汽水槍手]]的亢奮計量(裝備汽水槍手時會隨著走動增加)-'''螢幕右下方'''
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 +
==={{class link|Soldier}} ===
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* [[Buff Banner/zh-hant|增幅旗幟]]或[[Battalion's Backup/zh-hant|營隊後援]]怒氣值:只有在裝備增幅旗幟或營隊後援時才會出現-顯示在'''螢幕右下方'''
 +
* [[Battalion's Backup/zh-hant|營隊後援]]的充電進度表(受到傷害時增加)
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* [[Concheror/zh-hant|家徽戰旗]]的充電進度表(造成與承受傷害時增加)
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* [[Cow Mangler 5000/zh-hant|要牛命5000]]的彈藥存量-'''螢幕右下方'''
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* [[Righteous Bison/zh-hant|正義狂牛]]的彈藥存量-'''螢幕右下方'''
  
=== [[Soldier/zh-hant|火箭兵]] ===
+
==={{class link|pyro}}===
* [[Buff Banner/zh-hant|增幅旗幟]]或[[Battalion's Backup/zh-hant|營隊後援]]怒氣值: 只有在裝備增幅旗幟或營隊後援時才會出現,顯示在右下方。
+
* [[Phlogistinator/zh-hant|燃素噴射器]]的「Mmmph!」能量條,會在對敵人產生火焰傷害時累積-顯示在'''螢幕右下方,彈藥數的左方'''
* [[Battalion's Backup/zh-hant|營隊後援]]的充電進度表(當受到傷害時增加)。
+
* [[Manmelter/zh-hant|要人命死光槍]]所儲存的[[critical hits/zh-hant|爆擊]]次數-顯示在'''螢幕右下方'''
* [[Concheror/zh-hant|家徽戰旗]]的充電進度表(當造成與承受傷害時增加)。
 
* [[Cow Mangler 5000/zh-hant|要牛命5000]]的彈藥存量。
 
* [[Righteous Bison/zh-hant|正義狂牛]]的彈藥存量。
 
  
=== [[Demoman/zh-hant|爆破兵]] ===
+
=== {{class link|Demoman}} ===
 
[[Image:DemoHUD.png|none|thumb|150px|上方:黏彈放置數<br/>下方:獵頭數和[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]能量條]]
 
[[Image:DemoHUD.png|none|thumb|150px|上方:黏彈放置數<br/>下方:獵頭數和[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]能量條]]
* 裝備[[Stickybomb Launcher/zh-hant|黏性炸彈發射器]]或[[Scottish Resistance/zh-hant|蘇格蘭式防禦黏彈]]時,右下方彈藥數旁會出現黏彈放置數。
+
* 裝備[[Stickybomb Launcher/zh-hant|黏性炸彈發射器]]或[[Scottish Resistance/zh-hant|蘇格蘭式防禦黏彈]]時的黏彈放置數-'''螢幕右下方'''
* 裝備[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]時會出現衝撞能量條在螢幕右下方。
+
* 裝備[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]或是[[Splendid Screen/zh-hant|輝煌戰盾]]時的衝撞能量條-顯示在'''螢幕右下方'''
* 裝備[[Eyelander/zh-hant|魔眼闊劍]]時會出現獵頭數在螢幕右下方彈藥數上面。
+
* 裝備[[Eyelander/zh-hant|魔眼闊劍]]時的獵頭數-'''螢幕右下方'''
  
===[[heavy/zh-hant|重裝兵]]===
+
==={{class link|Heavy}}===
* [[Sandvich/zh-hant|三明治]]和[[Buffalo Steak Sandvich/zh-hant|水牛肉排三明治]]等餐盒裝備的充電進度。
+
* [[Sandvich/zh-hant|三明治]]等食物裝備的充電進度-'''螢幕右下方'''
  
=== [[Engineer/zh-hant|工程師]] ===
+
==={{class link|Engineer}} ===
 
[[Image:BuildingHUD.png|none|thumb|300px|建築物狀況]]
 
[[Image:BuildingHUD.png|none|thumb|300px|建築物狀況]]
* [[Metal/zh-hant|金屬]]量顯示在螢幕右下方。
+
* [[Metal/zh-hant|金屬]]攜帶量-'''螢幕右下方'''
* [[Frontier Justice/zh-hant|邊疆正義]]的[[Critical Hit/zh-hant|復仇爆擊]]數顯示在螢幕右下方彈藥量上面。
+
* [[Frontier Justice/zh-hant|邊疆正義]]的[[Critical Hit/zh-hant|復仇爆擊]]數-'''螢幕右下方,彈藥量的上面'''
* 各建築物的使用次數,彈藥量,需要維修等訊息會顯示在螢幕左上方。
+
* 各建築物的使用次數,殺敵數,彈藥量,需要維修等訊息-'''螢幕左上方'''
 +
* [[Pomson 6000/zh-hant|潘森 6000]]的彈藥存量條-'''螢幕右下方'''
  
=== [[Medic/zh-hant|醫護兵]] ===
+
==={{class link|Medic}} ===
[[Image:MedicHUD.png|none|thumb|300px|ÜberCharge能量條]]
+
[[Image:MedicHUD.png|none|thumb|300px|ÜberCharge 能量條]]
* [[ÜberCharge/zh-hant|醫療槍充電量]]能量條會顯示在右下方,能量集滿時能量條會閃爍。
+
* [[ÜberCharge/zh-hant|醫療槍充電量]]能量條,能量集滿時能量條會閃爍-顯示在'''螢幕右下方'''
* 會出現呼叫"Medic!"的友方玩家(或偽裝的間諜)箭頭指示方向。
+
* 螢幕亦會出現出現呼叫「Medic!」的友方玩家(或偽裝的間諜)的請求醫療箭頭。
  
=== [[Sniper/zh-hant|狙擊手]] ===
+
==={{class link|Sniper}} ===
* 打開狙擊鏡時準心右方會出現目前充電量。
+
* 打開狙擊鏡時,準心右方會出現目前的槍枝充電量。
* [[Huntsman/zh-hant|獵人長弓]]目前的拉弓力道會顯示在彈藥數旁。
+
* [[Huntsman/zh-hant|獵人長弓]]目前的拉弓力道-'''螢幕右下方,彈藥數量表的旁邊'''
* [[Jarate/zh-hant|瓶手道]]重新補充時間能量條會出現在右下方。
+
* [[Jarate/zh-hant|瓶手道]]的重新補充時間條-'''螢幕右下方'''
* [[Bazaar Bargain/zh-hant|巴剎長槍]]的暴頭數計量表(越多爆頭充電越快)
+
* [[Bazaar Bargain/zh-hant|巴剎長槍]]的爆頭數計量表(越多爆頭充電越快)-'''螢幕右下方'''
  
 
+
==={{class link|Spy}} ===
=== [[Spy/zh-hant|間諜]] ===
 
 
[[Image:Disguise hud.png|none|thumb|300px|偽裝成拿著榴彈發射器的爆破兵]]
 
[[Image:Disguise hud.png|none|thumb|300px|偽裝成拿著榴彈發射器的爆破兵]]
* 你所目前偽裝的對象資訊會顯示在左下方生命值旁。
+
* 你所目前偽裝的對象和其生命值資訊-顯示在'''螢幕左下方生命值旁'''
 
* [[Cloak/zh-hant|隱形]]能量條會出現在右下方彈藥數旁。
 
* [[Cloak/zh-hant|隱形]]能量條會出現在右下方彈藥數旁。
* 安裝了自己的[[electro sapper/zh-hant|電子破壞器]]的建築物資訊會顯示在左上方。
+
* 安裝了自己所放置的[[electro sapper/zh-hant|電子破壞器]]的建築物資訊-'''螢幕左上方'''
 +
* [[Diamondback/zh-hant|鑽紋響尾蛇]]的[[critical hits/zh-hant|爆擊]]次數-'''螢幕右下方'''
 +
* [[Spy-cicle/zh-hant|寒冽冰錐]]的再次使用時間條-'''螢幕右下方,隱形量條左側'''
  
 
{{anchor|Custom HUD|Custom HUDs}}
 
{{anchor|Custom HUD|Custom HUDs}}
  
== HUD 修改 ==
+
== HUD 自訂修改 ==
遊戲允許玩家修改預設的抬頭顯示器外觀。許多社群玩家分享出自己所做的修改。雖然這些HUD的外觀千差萬遠,但目的都是為了提升重要訊息的注意度(例如:生命值,彈藥等)以及把較不重要的訊息移至另一邊。不管怎麼修改外觀,全憑自己的喜好,並沒有哪個HUD改的特別好或特別差。自己修改的HUD可以用伺服器指令''sv_pure''設定。  
+
遊戲允許玩家修改預設的抬頭顯示器外觀。許多社群玩家分享出自己所做的修改。雖然這些 HUD 的外觀千差萬遠,但目的都是為了提升重要訊息的注意度(例如:生命值,彈藥等)以及把較不重要的訊息移至另一邊。不管怎麼修改外觀,全憑自己的喜好,並沒有哪個 HUD 改的特別好或特別差。自己修改的 HUD 可以用伺服器指令 <tt>sv_pure</tt> 設定。  
* '''附註''': 自己修改的HUD通常會在[[Patches/zh-hant|更新後]]發生問題。因此請常常去更新您的HUD,或是刪除修改的HUD,使用遊戲預設的版本。
+
* '''附註:'''自己修改的 HUD 通常會在[[Patches/zh-hant|更新後]]發生問題。因此請常常去更新您的 HUD,或是刪除自訂的 HUD 並使用遊戲預設的版本。
  
 
=== 安裝 ===
 
=== 安裝 ===
每個HUD模組包含不同的檔案,因此安裝的位置也有所不同,但是通常都只要修改以下兩個資料夾的檔案:
+
每個 HUD 模組包含不同的檔案,因此安裝的位置也有所不同,但是通常都只要修改以下兩個資料夾的檔案:
  
 
* {{code|/tf/resource}}
 
* {{code|/tf/resource}}
 
* {{code|/tf/scripts}}
 
* {{code|/tf/scripts}}
  
將檔案放置正確的路徑後,只要重新啟動遊戲就會看到新的HUD。
+
將檔案放置正確的路徑後,只要重新啟動遊戲就會看到新的 HUD。
  
== 更新歷程 ==
+
== 錯誤 ==
 +
* 在兩隊互換之後,玩家的 HUD 可能會顯示出不正確的隊伍顏色。比方說明明在藍隊,但顯示器卻是紅隊的顯示器,反之亦然。
 +
** 暫時性的解決辦法:進入進階選項選單再點選 OK 按鈕回到遊戲即可變回。
 +
 
 +
== 更新紀錄 ==
 
{{update history|
 
{{update history|
'''[[September 20, 2007 Patch]]'''
+
'''[[September 20, 2007 Patch/zh-hant|2007年9月20日更新]]'''
* Fixed crash on opening the scoreboard after having changed between windowed and fullscreen
+
* 修正了在視窗模式和全螢幕模式間切換之後,打開計分版會導致遊戲當機的錯誤。
  
'''[[October 2, 2007 Patch]]'''
+
'''[[October 2, 2007 Patch/zh-hant|2007年10月2日更新]]'''
* Added "Minimal HUD" option to Options->Multiplayer
+
* 在多人連線設定選單中增加「HUD 最小化」的選項。
  
'''[[October 8, 2007 Patch]]'''
+
'''[[October 8, 2007 Patch/zh-hant|2007年10月8日更新]]'''
* Team Goals panels stop appearing after you've played a map several times
+
* 當玩家在同一張地圖中進行多次遊戲後,團隊得分面板將不會再出現。
  
'''[[October 25, 2007 Patch]]'''
+
'''[[October 25, 2007 Patch/zh-hant|2007年10月25日更新]]'''
* Deathcam screenshots now move the player id panel to the lower right, and hide other hud elements until the freezecam fades
+
* 將死亡快照顯示出來的玩家 ID 挪到螢幕的右下方,並且直到快照畫面結束前,會將抬頭顯示器的各個項目隱藏起來。
* Fixed scoreboard team scores label getting cut off
+
* 修正[[scoreboard/zh-hant|記分板]]沒有正確顯示隊伍分數的錯誤。
  
'''[[November 7, 2007 Patch]]'''
+
'''[[November 7, 2007 Patch/zh-hant|2007年11月7日更新]]'''
* Freezepanel HUD improvements now trigger on usage of the "jpeg" command
+
* 現在可以為死亡快照儲存圖片,存起來的圖片為 jpeg.檔。
  
'''[[November 15, 2007 Patch]]'''
+
'''[[November 15, 2007 Patch/zh-hant|2007年11月15日更新]]'''
* Fixed a bug that would cause NULLNAME to be shown as the player's name in the scoreboard for a short time
+
* 修正一個玩家名字在記分板上會顯示成 NULLNAME 的錯誤。
  
'''[[November 21, 2007 Patch]]'''
+
'''[[November 21, 2007 Patch/zh-hant|2007年11月21日更新]]'''
* Pass over spectator UI and scoreboard in SourceTV mode, disabled/changed some VGUI elements
+
* 現在[[Team/zh-hant|旁觀者]]在 SourceTV 觀看時,可以修改或關閉 UI 選單和記分板的顯示選項。
  
'''[[December 20, 2007 Patch]]'''
+
'''[[December 20, 2007 Patch/zh-hant|2007年12月20日更新]]'''
* Prevented players from hiding their name in the scoreboard
+
* 防止玩家在[[Head-up display/zh-hant|記分板]]上隱藏他們的名子。
* Tweaked achievement HUD fonts and color palette for more readability
+
* 修改獲得成就時提示看板的字型和顏色,以方便觀看。
  
'''[[February 14, 2008 Patch]]'''
+
'''[[February 14, 2008 Patch/zh-hant|2008年2月14日更新]]'''
* Added a new timer to the HUD to show the value of mp_timelimit. This is useful if you're playing a timed match on 2Fort, where you only set a timelimit on the server and no other win conditions.
+
* 在抬頭顯示器增加了一個新計時器,以顯示指令 <tt>mp_timelimit</tt> 紀錄的數值。這在玩類似 2Fort 只有設定伺服器時限而沒有其他勝負設定的地圖時,會非常有用。
  
'''[[March 6, 2008 Patch]]'''
+
'''[[March 6, 2008 Patch/zh-hant|2008年3月6日更新]]'''
* Fixed Setup timer not showing the correct percentage in the circular progress bar
+
* 修正準備剩餘時間跟圓餅圖的比率不符合的問題。
  
'''[[May 27, 2010 Patch]]'''
+
'''[[May 27, 2010 Patch/zh-hant|2010年5月27日更新]]'''
* Fixed the desktop resolution not appearing in the list of valid resolutions when using windowed-mode.
+
* 修正在視窗模式下,桌面解析度沒出現在選項中的可用解析度的問題。
  
'''[[June 11, 2010 Patch]]'''
+
'''[[June 11, 2010 Patch/zh-hant|2010年6月11日更新]]'''
* Made the training HUD code more robust, so it doesn't crash if the client has modified HUD resource files.
+
* 將預設的 HUD 程式碼調得更穩固,以防止玩家使用自訂 HUD 時所導致的當機問題。
* Fixed a potential crash in the HUD during startup.
+
* 修正在準備時間時所發生的 HUD 異常問題。
* Disabled quickswitch UI in training to reduce confusion.
 
  
'''[[September 30, 2010 Patch]]'''
+
'''[[September 30, 2010 Patch/zh-hant|2010年9月30日更新]]'''
* {{Undocumented}} A green number now shows up by your health bar when you pick up health, similar to when hitting enemies with the Blutsauger.
+
* {{Undocumented}} 現在撿取補血包時,生命值量條也會跳出綠色的數字了(跟嗜血針槍擊中敵人時的情況類似)。
  
'''[[February 3, 2011 Patch]]'''
+
'''[[February 3, 2011 Patch/zh-hant|2011年2月3日更新]]'''
* Fixed seeing a partial health bar in the upper left corner of the spectator menu.
+
* 修正在旁觀者畫面時,能夠在左上方看見部分生命值量條的錯誤。
* Fixed the control point progress bar not being aligned properly when using cl_hud_minmode 1.
+
* 修正使用指令 <tt>cl_hud_minmode 1</tt> 時控制點佔領格沒有在螢幕上對齊的問題。
* Changed default crosshair to be more opaque, like the custom crosshairs.
+
* 將預設準心調得更不透明些。
* Tournament mode HUD fixes
+
* 競賽模式顯示器修正:
** Fixed seeing an empty alert tray under the stopwatch timer.
+
** 修正在倒數計時器後面還能看見空的警告標示的問題。
** Fixed a bug where the time for the tournament mode stopwatch wasn't being displayed.
+
** 修正在競賽模式中有時計時器沒有顯現的漏洞。
** Fixed the countdown when both teams are ready always reading "0 seconds"
+
** 修正當兩隊皆準備好時,倒數計時器還是顯示「0 秒鐘」的問題。
  
'''[[March 11, 2011 Patch]]'''
+
'''[[March 11, 2011 Patch/zh-hant|2011年3月11日更新]]'''
* Fixed the decapitation counters not being displayed for some weapons.
+
* 修正特定武器沒有顯示獵頭數的問題。
* Fixed the revenge crit label not being localized correctly.
+
* 修正復仇爆擊在遊戲中顯示計數的框格沒有正確翻譯的問題。
  
'''[[April 20, 2011 Patch]]'''
+
'''[[April 20, 2011 Patch/zh-hant|2011年4月30日更新]]'''
* Fixed [[classes|class]] names/descriptions not showing up on the class menu
+
* 修正在選擇[[classes/zh-hant|職業]]頁面時,角色名和角色敘述沒有出現的問題。
  
 +
'''[[September 2, 2011 Patch/zh-hant|2011年9月2日更新]]'''
 +
* 新增進階選項,能夠決定[[Deathcam/zh-hant|死亡快照]]的截圖是否顯示抬頭顯示器。
 +
 +
'''[[February 2, 2012 Patch/zh-hant|2012年2月2日更新]]'''
 +
* 為抬頭顯示器新增「DamagedPlayer」動態事件,在玩家自身對其他玩家造成傷害時會啟用。
 
}}
 
}}
  
 
== 參見 ==
 
== 參見 ==
 
 
* [[Main menu/zh-hant|主選單]]
 
* [[Main menu/zh-hant|主選單]]
* [[Mechanics/zh-hant|Mechanics]]
 
 
* [[Health/zh-hant|生命值]]
 
* [[Health/zh-hant|生命值]]
 
* [[Ammo/zh-hant|彈藥]]
 
* [[Ammo/zh-hant|彈藥]]
  
 
== 外部連結 ==
 
== 外部連結 ==
* [http://code.google.com/p/flamehud/downloads/detail?name=FlameHUD.pdf&can=2&q= Flame's HUD Guide] (PDF) &ndash; a starter's guide to modifying the HUD.
+
* [http://code.google.com/p/flamehud/downloads/detail?name=FlameHUD.pdf&can=2&q= Flame's HUD Guide] (PDF)-裝設自訂 HUD 的導覽。
  
'''被推薦的抬頭顯示器'''
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'''推薦的抬頭顯示器:'''
  
 
* broeselhud (updated m0re's HUD, previously known as michaelll-hud): [http://code.google.com/p/broeselhud/ Official site]{{n}}[http://code.google.com/p/broeselhud/wiki/Screenshots Screenshots]{{n}}[http://code.google.com/p/broeselhud/wiki/Screenshots Download]
 
* broeselhud (updated m0re's HUD, previously known as michaelll-hud): [http://code.google.com/p/broeselhud/ Official site]{{n}}[http://code.google.com/p/broeselhud/wiki/Screenshots Screenshots]{{n}}[http://code.google.com/p/broeselhud/wiki/Screenshots Download]
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Revision as of 13:23, 6 February 2012

玩家在搶奪情報模式下的 HUD
正常和較小 HUD 的比較,畫面中是偵查兵在彈頭車地圖中進行遊戲。
嘿、注意看!
偵查兵

抬頭顯示器(Heads-up display),或簡稱HUD,是一個將遊戲中重要訊息傳達給玩家的系統。它會在螢幕上顯示各種不同的項目。
HUD 的大小可以在多人遊戲設定裡面更改。而且就像更改模組一樣,遊戲允許玩家使用自製的 HUD 以滿足個人的風格喜好。

HUD 上顯示的項目

情報的方向指示和奪得數

螢幕左下角

  • 玩家的生命值
  • 現在所擔任的職業
  • 聊天或伺服器相關的文字訊息

螢幕中間下方

  • 搶奪情報箱模式:會有箭頭指示情報箱的位置,以及目前兩隊的得分狀態。
  • 控制點、競技場、山丘之王模式:會顯示目前地圖的控制點占領狀態。
  • 彈頭車模式:會顯示彈頭車目前移動的距離,移動狀態(前進或後退),還有斜坡的位置(彈頭車競賽模式才有)。
玩家死亡後的 HUD 圖示

螢幕右下角

  • 目前的武器彈藥量
  • 語音傳送(會顯示發送語音的人的名稱)

螢幕上方

  • 遊戲回合的倒數計時器(會以數字和圓餅圖呈現)。
  • 殺敵告示會顯示在螢幕右上方。告示會伴隨玩家的名稱和殺人圖示出現,讓其他人得知陣亡的原因。告示同時也會播報地圖目標的達成。

其他

  • 玩家的準心-螢幕正中央
  • 武器欄選單-螢幕右方
  • 隊友的生命值和名稱-依準心指到的隊友而變化
  • 對敵方所造成的傷害值-目標上方
  • 隊友目前所攜帶的物品-可透過按下 F 鍵查看。

記分板

記分板

記分板是一個按住 Tab ⇆ 鍵或是在回合結束後會自動出現的項目。它會顯示玩家的成績、伺服器名稱、團隊得分、Steam ID、所屬的隊伍還有所擔任的職業等資訊。

團隊資訊

  • 隊伍名稱(預設是紅隊跟藍隊)
  • 隊伍的得分
  • 每個玩家所屬的隊伍

伺服器資訊

  • 伺服器名稱-記分板左上方
  • 換地圖時間-記分板右上方
  • 觀察者名單-記分板左下方
  • 地圖名稱/遊戲模式-記分板底端右方

玩家資訊

  • 好友標誌(Steam 好友名單上的玩家才會出現)
  • Steam 頭像
  • 各個玩家的 ID
  • 壓制次數
  • 玩家的職業(同隊的玩家才看的到)
  • 壓制和復仇的對象
  • 玩家在戰鬥中所得到的分數
  • 玩家的 Template:W(如果是電腦人的話則顯示「BOT」字樣)

個人統計

  • 你所擔任的職業頭像
  • 你的 Steam ID
  • 總成績
  • 其他統計

職業特殊 HUD 項目

Leaderboard class scout.png 偵察兵

  • 睡魔的棒球重新補充時間條:只有在裝備睡魔時才會出現-螢幕右下方
  • Bonk!原子能量飲料爆擊可樂 的重新補充時間條:只有在裝備 Bonk! 原子能量飲料或爆擊可樂時才會出現-顯示在螢幕右下方
  • 瘋狂牛奶重新補充時間條:只有在裝備瘋狂牛奶時才會出現-顯示在螢幕右下方
  • 汽水槍手的亢奮計量(裝備汽水槍手時會隨著走動增加)-螢幕右下方

Leaderboard class soldier.png 火箭兵

Leaderboard class pyro.png 火焰兵

  • 燃素噴射器的「Mmmph!」能量條,會在對敵人產生火焰傷害時累積-顯示在螢幕右下方,彈藥數的左方
  • 要人命死光槍所儲存的爆擊次數-顯示在螢幕右下方

Leaderboard class demoman.png 爆破兵

上方:黏彈放置數
下方:獵頭數和衝擊刺盾能量條

Leaderboard class heavy.png 重裝兵

  • 三明治等食物裝備的充電進度-螢幕右下方

Leaderboard class engineer.png 工程師

建築物狀況
  • 金屬攜帶量-螢幕右下方
  • 邊疆正義復仇爆擊數-螢幕右下方,彈藥量的上面
  • 各建築物的使用次數,殺敵數,彈藥量,需要維修等訊息-螢幕左上方
  • 潘森 6000的彈藥存量條-螢幕右下方

Leaderboard class medic.png 醫護兵

ÜberCharge 能量條
  • 醫療槍充電量能量條,能量集滿時能量條會閃爍-顯示在螢幕右下方
  • 螢幕亦會出現出現呼叫「Medic!」的友方玩家(或偽裝的間諜)的請求醫療箭頭。

Leaderboard class sniper.png 狙擊手

  • 打開狙擊鏡時,準心右方會出現目前的槍枝充電量。
  • 獵人長弓目前的拉弓力道-螢幕右下方,彈藥數量表的旁邊
  • 瓶手道的重新補充時間條-螢幕右下方
  • 巴剎長槍的爆頭數計量表(越多爆頭充電越快)-螢幕右下方

Leaderboard class spy.png 間諜

偽裝成拿著榴彈發射器的爆破兵
  • 你所目前偽裝的對象和其生命值資訊-顯示在螢幕左下方生命值旁
  • 隱形能量條會出現在右下方彈藥數旁。
  • 安裝了自己所放置的電子破壞器的建築物資訊-螢幕左上方
  • 鑽紋響尾蛇爆擊次數-螢幕右下方
  • 寒冽冰錐的再次使用時間條-螢幕右下方,隱形量條左側

HUD 自訂修改

遊戲允許玩家修改預設的抬頭顯示器外觀。許多社群玩家分享出自己所做的修改。雖然這些 HUD 的外觀千差萬遠,但目的都是為了提升重要訊息的注意度(例如:生命值,彈藥等)以及把較不重要的訊息移至另一邊。不管怎麼修改外觀,全憑自己的喜好,並沒有哪個 HUD 改的特別好或特別差。自己修改的 HUD 可以用伺服器指令 sv_pure 設定。

  • 附註:自己修改的 HUD 通常會在更新後發生問題。因此請常常去更新您的 HUD,或是刪除自訂的 HUD 並使用遊戲預設的版本。

安裝

每個 HUD 模組包含不同的檔案,因此安裝的位置也有所不同,但是通常都只要修改以下兩個資料夾的檔案:

  • /tf/resource
  • /tf/scripts

將檔案放置正確的路徑後,只要重新啟動遊戲就會看到新的 HUD。

錯誤

  • 在兩隊互換之後,玩家的 HUD 可能會顯示出不正確的隊伍顏色。比方說明明在藍隊,但顯示器卻是紅隊的顯示器,反之亦然。
    • 暫時性的解決辦法:進入進階選項選單再點選 OK 按鈕回到遊戲即可變回。

更新紀錄

2007年9月20日更新
  • 修正了在視窗模式和全螢幕模式間切換之後,打開計分版會導致遊戲當機的錯誤。

2007年10月2日更新

  • 在多人連線設定選單中增加「HUD 最小化」的選項。

2007年10月8日更新

  • 當玩家在同一張地圖中進行多次遊戲後,團隊得分面板將不會再出現。

2007年10月25日更新

  • 將死亡快照顯示出來的玩家 ID 挪到螢幕的右下方,並且直到快照畫面結束前,會將抬頭顯示器的各個項目隱藏起來。
  • 修正記分板沒有正確顯示隊伍分數的錯誤。

2007年11月7日更新

  • 現在可以為死亡快照儲存圖片,存起來的圖片為 jpeg.檔。

2007年11月15日更新

  • 修正一個玩家名字在記分板上會顯示成 NULLNAME 的錯誤。

2007年11月21日更新

  • 現在旁觀者在 SourceTV 觀看時,可以修改或關閉 UI 選單和記分板的顯示選項。

2007年12月20日更新

  • 防止玩家在記分板上隱藏他們的名子。
  • 修改獲得成就時提示看板的字型和顏色,以方便觀看。

2008年2月14日更新

  • 在抬頭顯示器增加了一個新計時器,以顯示指令 mp_timelimit 紀錄的數值。這在玩類似 2Fort 只有設定伺服器時限而沒有其他勝負設定的地圖時,會非常有用。

2008年3月6日更新

  • 修正準備剩餘時間跟圓餅圖的比率不符合的問題。

2010年5月27日更新

  • 修正在視窗模式下,桌面解析度沒出現在選項中的可用解析度的問題。

2010年6月11日更新

  • 將預設的 HUD 程式碼調得更穩固,以防止玩家使用自訂 HUD 時所導致的當機問題。
  • 修正在準備時間時所發生的 HUD 異常問題。

2010年9月30日更新

  • [未記載] 現在撿取補血包時,生命值量條也會跳出綠色的數字了(跟嗜血針槍擊中敵人時的情況類似)。

2011年2月3日更新

  • 修正在旁觀者畫面時,能夠在左上方看見部分生命值量條的錯誤。
  • 修正使用指令 cl_hud_minmode 1 時控制點佔領格沒有在螢幕上對齊的問題。
  • 將預設準心調得更不透明些。
  • 競賽模式顯示器修正:
    • 修正在倒數計時器後面還能看見空的警告標示的問題。
    • 修正在競賽模式中有時計時器沒有顯現的漏洞。
    • 修正當兩隊皆準備好時,倒數計時器還是顯示「0 秒鐘」的問題。

2011年3月11日更新

  • 修正特定武器沒有顯示獵頭數的問題。
  • 修正復仇爆擊在遊戲中顯示計數的框格沒有正確翻譯的問題。

2011年4月30日更新

  • 修正在選擇職業頁面時,角色名和角色敘述沒有出現的問題。

2011年9月2日更新

  • 新增進階選項,能夠決定死亡快照的截圖是否顯示抬頭顯示器。

2012年2月2日更新

  • 為抬頭顯示器新增「DamagedPlayer」動態事件,在玩家自身對其他玩家造成傷害時會啟用。

參見

外部連結

推薦的抬頭顯示器: