Difference between revisions of "Healing/es"

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[[Image:Kingofthehill 1600x1200.png|thumb|right|300px|Un [[Medic/es|Medic]] [[RED/es|RED]] curando a un [[Heavy/es|Heavy]] amigo]]
 
[[Image:Kingofthehill 1600x1200.png|thumb|right|300px|Un [[Medic/es|Medic]] [[RED/es|RED]] curando a un [[Heavy/es|Heavy]] amigo]]
  
{{Quotation|'''The Scout'''|Bien!, Me siento bien!|sound=Scout_thanksfortheheal01es.wav}}
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{{Quotation|'''Scout'''|¡Bien!, ¡Me siento bien!|sound=Scout_thanksfortheheal01_es.wav}}
  
<!-- '''Healing''' is an ability primarily possessed by the [[Medic/es|Medic]] class while using his [[Medi Gun]] or [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]].  -->
+
La curación es la habilidad que caracteriza al [[Medic/es|Medic]], es llevada a cabo por las cuatro pistolas médicas; [[Medigun/es|Pistola Medica]],    [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]] , [[Quick-Fix/es|Apañador]] y [[Vaccinator/es|Vacunador]], cada una de estas con diferentes ventajas y desventajas particulares.
'''Curación''' es una habilidad poseida por la clase [[Medic/es|Medic]] mientras usa su [[Medigun/es|Medi Gun]] o [[Kritzrieg/es|Kritzkrieg]].
+
<!--By training his healing beam on an ally (or a disguised enemy [[Spy/es|Spy]]), the Medic can actively restore the player's [[health/es|salud]].-->
+
Éste proceso es representado en el juego mediante un haz de luz del color del [[Team/es|equipo]] que une al [[Medic/es|Medic]] con su paciente, ya sea un aliado o un [[Spy/es|Spy]] enemigo disfrazado. Sí el paciente se mantiene bajo los efectos de curación más allá de alcanzar sus puntos de vida, tendrá una [[Healing/es#Exceso de Curación|bonus de vida]].
Instruyendo su haz de luz curativo sobre un aliado (o un [[Spy/es|Spy]] enemigo disfrazado) el Medic puede devolver con vigor la [[health/es|salud]] del jugador.
 
  
<!-- In addition to restoring health, healing also enables the Medic to fill up his [[ÜberCharge/es|Supercarga]] bar.-->
+
El [[Medic/es|Medic]] no puede reparar [[buildings/es|construcciones]], los cuales deben ser reparados usando la [[Wrench/es|Llave Inglesa]] del [[Engineers/es|Engineer]], el [[Gunslinger/es|Forajido]] o la [[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]].
Ademas de devolver la salud, sanando tambien permite que el Medic carge su barra [[ÜberCharge/es|ÜberCharge]]
 
<!-- It's also worth mentioning that healing badly damaged allies will fill up your [[ÜberCharge]] bar faster than healing an unijured one. -->
 
<!-- The [[Medic/es|Medic]] cannot heal [[buildings/es|construcciones]], which must be repaired using the [[Engineer/es|Engineer]]'s [[Wrench/es|Llave inglesa]], [[Gunslinger/es|Forajido]] or [[Southern Hospitality/es|Hopitalidad sureña]].-->
 
El [[Medic/es|medico]] no puede sanar [[buildings/es|buildings]], los cuales deben ser reparados usando el [[Engineers/es|Engineer]]’s [[Wrench/es|Wrench]] <!-- (la llave inglesa del Engineer) -->,[[Gunslinger/es|Forajido]] o [[Southern Hospitality/es|Hospitalidad sureña]].
 
<!-- A [[Soldier/es|Soldier]] wielding the [[Equalizer/es|Ecualizador]] cannot be healed by a Medic. -->
 
Un [[Soldier/es|Soldier]] empuñando el [[Equalizer/es|Equalizer]] no puede ser sanado por un Medic.
 
  
<!-- Medics can use their [[Oktoberfest/es|Oktoberfest]] taunt with the [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]] equipped to heal themselves for 11HP, and their [[Blutsauger/es|Blutsauger]] will grant 3HP per successful hit. -->
+
Un [[Soldier/es|Soldier]] empuñando el [[Equalizer/es|Equalizador]] o un [[Pyro/es|Pyro]] con el [[Back Scratcher/es|Rascaespaldas]] equipado tendran diferentes tiempos de curación a lo normal, será notable una baja de rápidez en dicho proceso (aunque el Pyro obtiene más HP de un Botiquín).
Medics pueden usar su burla [[Oktoberfest/es|Oktoberfest]] con el [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]] para sanarse ellos mismos provisto por 11HP, y su [[Blutsauger/es|Blutsauger]] concedera 3HP por cada tiro logrado.
 
  
<!-- A damaged Medic automatically gains 3 HP per second, which scales up over the following ten seconds to a maximum of 6 HP per second. -->
+
El Medic puede usar su burla [[Oktoberfest/es|Oktoberfest]] de la [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]] para sanarse ellos mismos 11 puntos de vida, o su [[Blutsauger/es|Blutsauger]] que concedera 3HP por cada tiro logrado. La [[Crusader's Crossbow/es|Ballesta del Cruzado]] es otra arma que aunque no es una [[Medi Gun/es|Pistola Médica]] puede curar a sus aliados con proyectiles y dañar a los enemigos con los mismos.
Un Medic da~nado gana automaticamente 3HP por segundo, el cual aumenta a escala durante los siguientes 10 segundos hasta un maximo de 6HP por segundo.
 
<!-- Carrying the [[Blutsauger/es|Blutsauger]] reduces the regeneration rate from 3-6HP/second to 1-4HP/second. -->
 
Acarreando el [[Blutsauger/es|Blutsauger]] reduce la tasa de regeneracion desde 3-6HP/segundo hasta 1-4HP/segundo.
 
<!-- For more detailed information on healing rates, see the individual pages for the [[Medi Gun/es|Pistola Médica]] and [[Kritzkrieg/es|Kritzkieg]]. -->
 
Para mas informacion detallada sobre tasas para sanar, pueden ver las paginas individuales para el [[Medigun/es|Pistola Médica]] y [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]].  
 
  
==Exceso de curación==
+
Un Medic dañado gana automaticamente 3 puntos de vida por segundo, el cual aumenta a escala durante los siguientes 10 segundos hasta un maximo de 6 por segundo.
<!-- An ''overheal'' refers to a player's health being up to 150% above their maximum HP.  -->
+
 
''Exceso de curación'' se refiere a la salud del jugador siendo superior a 150% por encima de su maximo HP.
+
Con la [[Blutsauger/es|Blutsauger]] equipada, reduce la tasa de regeneracion desde 3-6HP/segundo hasta 1-4HP/segundo.
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 +
Para más información detallada sobre tasas para sanar, pueden ver las paginas individuales para el [[Medigun/es|Pistola Médica]] , [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]] , [[Quick-Fix/es|Apañador]] y [[Vaccinator/es|Vacunador]].
 +
 
 +
==Exceso de Curación==
 +
El ''Exceso de curación'' se refiere a la salud del jugador siendo superior al 100% por encima de su máximo HP, total del 150%.
  
<!-- [[Medic/es|Medic]]s can overheal players with any secondary healing tool.  -->
 
 
[[Medic/es|Medics]] pueden applicar exceso de curación a jugadores con cualquier herramienta sanante secundaria.
 
[[Medic/es|Medics]] pueden applicar exceso de curación a jugadores con cualquier herramienta sanante secundaria.
  
<!-- The player's health cross on the [[HUD/es|HUD]] will glow more brightly as he or she is more overhealed. -->
+
La cruz de la salud del jugador en el [[HUD/es|HUD]] destellara más mientras él o ella se sobrecuran.
La cruz de la salud del jugador sobre el [[HUD/es|HUD]] destellara con mas brillantez mientras el o ella se sobrecuran.
 
  
<!-- A particle effect consisting of small team-colored health symbols will surround an overhealed player. -->
+
Apareceran unas pequeñas particulas de pequeños símbolos de salud del color del equipo, solo si un jugador tiene exceso de curación.
Efectos de particulas consistiendo de peque~nos simbolos de salud del colour del equipo circundara un jugador que tiene exceso de curación
 
  
<!-- A full overheal will fade away in exactly 20 seconds for all classes, provided that the player does not take additional damage. -->
+
Un exceso de curación completo se desvanecera en 20 segundos exactos para todas las clases, siempre que el jugador no reciba más daños ).
Un exceso de curación completo se desvanecera en 20 segundos exactos para todas las clases, siempre que el jugador no reciba mas da~nos ).
 
  
<!-- While a [[Heavy/es|Heavy]]'s health can be boosted to 450, it will return to its base of 300 in the same time as a [[Scout]], whose health can be boosted to 185 from 125. -->
+
Mientras la salud de un [[Heavy/es|Heavy]] pueda ser elevada a 450, volvera a su base de 300 en el mismo periodo de tiempo que el Scout, cuya salud puede ser elevada de 285 a 185.
Mientras la salud de un [[Heavy/es|Heavy]] pueda ser elevada a 450, volvera a su base de 300 en el mismo periodo de tiempo que el Scout, cuya salud puede ser elevada a 185 desde 125.
 
  
<!-- If a Medic heals a player already at 100% health, it will take 1 to 3 seconds to raise them to 150% health (overhealed). Classes with the higher starting health take the longer to fully overheal. -->
 
 
Si un Medic sana a un jugador con una salud  ya al 100%, tardara de 1 a 3 segundos aumentarlos al 150% de salud (exceso de curación). Clases las cuales empiezan con un nivel mas alto de salud tardan mas en exceso de curación por completo.
 
Si un Medic sana a un jugador con una salud  ya al 100%, tardara de 1 a 3 segundos aumentarlos al 150% de salud (exceso de curación). Clases las cuales empiezan con un nivel mas alto de salud tardan mas en exceso de curación por completo.
  
<!-- During [[setup time/es|tiempo de configuración]], or while approaching an objective, a Medic can keep multiple teammates on the front line overhealed instead of only their primary healing target. This also increases the speed at which the [[ÜberCharge/es|Supercarga]] bar rises. -->
 
 
*Durante el [[setup time/es|tiempo de configuración]] o mientras se aproxima un objetivo, un Medic puede retener multiplos companeros (enye) de quipo en la linea de frente con exceso de curación en vez de solamente  su principal blanco sanado. Esto tambien incrementa la velocidad en el cual la barra de [[ÜberCharge/es|Supercarga]] aumenta.  
 
*Durante el [[setup time/es|tiempo de configuración]] o mientras se aproxima un objetivo, un Medic puede retener multiplos companeros (enye) de quipo en la linea de frente con exceso de curación en vez de solamente  su principal blanco sanado. Esto tambien incrementa la velocidad en el cual la barra de [[ÜberCharge/es|Supercarga]] aumenta.  
  
<!-- When calculating the amount of overheal a class gets, if the number added turns into an increment that doesn't follow the pattern of 5's (5, 10, 15, 20, etc), the amount always goes down to the nearest 5th increment (i.e. 175 -> 262.5 would be changed to 260). -->
+
Cuando se calcule la cantidad de exceso de curación que una clase consiga, si el numero añadido(enye) se convierte en un aumento el cual no sigue la norma de 5’s (5,10,15,20, etc) la cantidad siempre se reduce al 5th de aumento mas cercana (por ejemplo 175 265.2 cambiaria a 260).  
Cuando se calcule la cantidad de exceso de curación que una clase consiga, si el numero anadido(enye) se convierte en un aumento el cual no sigue la norma de 5’s (5,10,15,20, etc) la cantidad siempre se reduce al 5th de aumento mas cercana (por ejemplo 175 265.2 cambiaria a 260).  
 
  
{| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
+
{{Class health pack and overheal table|overheal}}
! class="header" | Class
 
! class="header" | Normal Max
 
! class="header" | Over-healed Max
 
|-
 
| [[Heavy/es|Heavy]]
 
| 300 || {{overheal|300}}
 
|-
 
| &nbsp;&nbsp;<small>(despues de consulir el [[Dalokohs Bar]])</small>
 
| 350 || 450
 
|-
 
| [[Soldier/es|Soldier]] 
 
| 200 || {{overheal|200}}
 
|-
 
| &nbsp;&nbsp;<small>(con el [[Rocket Jumper/es|Saltacohetes]] equipado)</small>
 
| 100 || {{overheal|100}}
 
|-
 
| [[Demoman/es|Demoman]]
 
| 175 || 260
 
|-
 
| &nbsp;&nbsp;<small>(con el [[Eyelander/es|Intuertal]] equipado)</small>
 
| 150 || {{overheal|150}}
 
|-
 
| &nbsp;&nbsp;<small>(despues de 1 degollaciones)</small>
 
| 165 || {{overheal|165}}
 
|-
 
| &nbsp;&nbsp;<small>(despues de 2 degollaciones)</small>
 
| 180 || {{overheal|180}}
 
|-
 
| &nbsp;&nbsp;<small>(despues de 3 degollaciones)</small>
 
| 195 || {{overheal|195}}
 
|-
 
| &nbsp;&nbsp;<small>(despues de 4 degollaciones)</small>
 
| 210 || {{overheal|210}}
 
|-
 
| &nbsp;&nbsp;<small>(con el [[Sticky Jumper/es|Saltagranadas]] equipado)</small>
 
| 100 || {{overheal|100}}
 
|-
 
| &nbsp;&nbsp;<small>(con el Saltagranadas y la Intuertal equipados)</small>
 
| 75 || {{overheal|75}}
 
|-
 
| &nbsp;&nbsp;<small>(con el Saltagranadas y la Intuertal equipados despues de 1 degollaciones)<small>
 
| 90 || {{overheal|90}}
 
|-
 
| &nbsp;&nbsp;<small>(con el Saltagranadas y la Intuertal equipados despues de 2 degollaciones)<small>
 
| 105 || {{overheal|105}}
 
|-
 
| &nbsp;&nbsp;<small>(con el Saltagranadas y la Intuertal equipados despues de 3 degollaciones)<small>
 
| 120 || {{overheal|120}}
 
|-
 
| &nbsp;&nbsp;<small>(con el Saltagranadas y la Intuertal equipados despues de 4 degollaciones)<small>
 
| 135 || {{overheal|135}}
 
|-
 
| [[Pyro/es|Pyro]]
 
| 175 || 260
 
|-
 
| [[Medic/es|Medic]] 
 
| 150 || {{overheal|150}}
 
|-
 
| &nbsp;&nbsp;<small>(con el [[Vita-Saw/es|Vitasierra]] equipado)</small>
 
| 140 || {{overheal|140}}
 
|-
 
| [[Engineer/es|Engineer]] 
 
| 125 || {{overheal|125}}
 
|-
 
| &nbsp;&nbsp;<small>(con el [[Gunslinger/es|Forajido]] equipado)</small>
 
| 150 || {{overheal|150}}
 
|-
 
| [[Scout/es|Scout]] <br>
 
| 125 || 185
 
|-
 
| &nbsp;&nbsp;<small>(con el [[Sandman/es|Somnífero]] equipado)</small>
 
| 110 || {{overheal|110}}
 
|-
 
| &nbsp;&nbsp;<small>(con el [[Item sets/es|Set de items]] equipado)</small>
 
| 150 || {{overheal|150}}
 
|-
 
| [[Sniper/es|Sniper]] 
 
| 125 || 185
 
|-
 
| &nbsp;&nbsp;<small>(con el [[Darwin's Danger Shield/es|Escudo de Darwin]] equipado)</small>
 
| 150 || {{overheal|150}}
 
|-
 
| [[Spy/es|Spy]] 
 
| 125 || 185
 
|-
 
| [[Civilian/es|Civilian]] 
 
| 50 || {{overheal|50}}
 
|}
 
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
==Non-Medic Healing==
+
==Otras Curaciones==
<!-- [[Dispenser/es|Dispensadore]]s and Payload [[cart/es|vagoneta]]s will actively heal friendly players and Spies disguised as friendly players who stand near them. [[Heavy/es|Heavy]] may also consume [[Sandvich/es|Focata]]s or [[Dalokohs Bar/es|Chocolatinas Dalokhobs]]s to regain health, and can drop Sandviches for other players to use. Medics wielding the [[Kritzkreig]] can use its taunt to recover their own health and Demomen who decapitate an enemy using the [[Eyelander]] recover 15HP along with the increase to their max health. Most maps are also dotted with varying sizes of health pickups. -->
+
El [[Dispenser/es|Dispensadorres]] y las [[cart/es|vagonetas]] sanaran vigorosamente jugadores cordiales y Spies disfrazados como jugadores cordiales junto a ellos. Los [[Heavy/es|Heavy]] puede tambier consumir Sanviches o Dalokohs Bars para recuperar salud, y puede dejar caer Sandviches para que otros jugadores se sirvan de ellos. Medics empuñando el Kritzkrieg puede hacer uso de su burla para recobrar su propia salud y Demoman el cual degolla un enemigo usando la [[Eyelander/es|Intuertal]] recobra 15HP junto con un aumento de su maxima salud. La mayoria de los mapas estan también tambien se~nalizados mostrando diversos centros de salud
[[Dispenser/es|Dispensadorres]] y Payload [[cart/es|vagonetas]] sanaran vigorosamente jugadores cordiales y Spies disfrazados como jugadores cordiales junto a ellos. Los [[Heavy/es|Heavy]] puede tambier consumir Sanviches o Dalokohs Bars para recuperar salud, y puede dejar caer Sandviches para que otros jugadores se sirvan de ellos. Medics empuñando el Kritzkreig puede hacer uso de su burla para recobrar su propia salud y Demomen el cual degolla un enemigo usando el [[Eyelander/es|Intuertal]] recobra 15HP junto con un aumento de su maxima salud. La mayoria de los mapas estan tambien tambien se~nalizados mostrando diversos centros de salud
 
  
<!-- Scouts, and their allies, can regain health by damaging an opponent covered by [[Mad Milk/es|Leche Loca]]. -->
+
Los Scouts, y sus aliados, pueden recobrar salud dañando a un adversario que este pringado de la [[Mad Milk/es|Leche Loca]].
Scouts , y sus aliados , pueden recobrar salud da~nando a un adversario protegido por [[Mad Milk/es|Leche Loca].
 
  
<!-- Soldiers can heal 15 health per opponent hit with the [[Black Box/es|Caja Negra]]. Pyros reflecting a rocket fired by the Black Box also regain 15 health if the rocket damages an opponent. -->
+
Soldiers pueden sanar 15 saludes por tiro de adversario con la [[Black Box/es|Caja Negra]]. Pyros reflejando un cohete disparado po la Black Box tambien cobra 15 saludes si el cohete da~na un adversario.
Soldiers pueden sanar 15 saludes por tiro de adversario con el [[Black Box/es|Caja Negra]]. Pyros reflejando un cohete disparado po la Black Box tambien cobra 15 saludes si el cohete da~na un adversario.
 
  
<!-- [[Pyro/es|/es|Pyro]]s who obtain a kill with the [[Powerjack/es|Batemartillo]] out gain up to 75 health, and have the potential of overhealing, regardless of weapon used to kill. -->
 
 
[[Pyro/es|Pyros]] el cual consigue una pieza para matar con el [[Powerjack/es|Batemartillo]] fuera consigue hasta 75 de salud, y tiene la capacidad de sobresanar, sin importar que arma se use para matar.
 
[[Pyro/es|Pyros]] el cual consigue una pieza para matar con el [[Powerjack/es|Batemartillo]] fuera consigue hasta 75 de salud, y tiene la capacidad de sobresanar, sin importar que arma se use para matar.
  
<!-- For more detailed information on other sources of healing, see the [[Health/es|Salud]] page. -->
+
Para información más detallada sobre otras fuentes de sanamiento, ver la página de [[Health/es|Salud]]
Para informacion mas detallada sobre otras fuentes de sanamiento, ver la pagina de [[Health/es|Health]]
 
  
 
==Iconos "Medic!"==
 
==Iconos "Medic!"==
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</gallery>
 
</gallery>
  
== Logros relacionados ==
+
== Logros Relacionados ==
  
===General===
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=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/es]] [[achievements/es|General]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
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| 2 = {{Show achievement|Soldier|Ain't Got Time to Bleed}}
 
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===Pyro===
+
 
 +
==={{Icon class|class=pyro|link=pyro/es}} [[pyro/es|Pyro]]===
 
{{Show achievement|Pyro|Next of Kindling|width=50%}}
 
{{Show achievement|Pyro|Next of Kindling|width=50%}}
  
===Heavy===
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==={{Icon class|class=heavy|link=heavy/es}} [[heavy/es|Heavy]]===
 
{{Achievement table
 
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| 1 = {{Show achievement|Heavy|Factory Worker}}
 
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===Engineer===
+
==={{Icon class|class=engineer|link=engineer/es}} [[engineer/es|Engineer]]===
 
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{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|(Not So) Lonely Are the Brave}}
 
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===Medic===
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==={{Icon class|class=medic|link=medic/es}} [[medic/es|Medic]]===
 
{{Achievement table
 
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| 1 = {{Show achievement|Medic|Bedside Manner}}
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===Sniper===
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==={{Icon class|class=sniper|link=sniper/es}} [[sniper/es|Sniper]]===
 
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===Spy===
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{{Achievement table
 
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Line 227: Line 122:
 
}}
 
}}
  
==Véase también==
+
==Véase También==
 
*[[ÜberCharge/es|Supercarga]]
 
*[[ÜberCharge/es|Supercarga]]
 
*[[Medi Gun/es|Pistola Médica]]
 
*[[Medi Gun/es|Pistola Médica]]
Line 235: Line 130:
 
*[[Sandvich/es|Focata]]
 
*[[Sandvich/es|Focata]]
 
*[[Dalokohs Bar/es|Chocolatina Dalokohs]]
 
*[[Dalokohs Bar/es|Chocolatina Dalokohs]]
*[[Blutsauger/es|Blutsaguer]]
+
*[[Blutsauger/es|Blutsauger]]
  
==Links externos==
+
==Enlaces Externos==
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2 Official Blog- The Medigun Healing Ramp]
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2 Official Blog- The Medigun Healing Ramp]
  
{{Medic Nav/es}}
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{{Medic Nav}}
 
[[Category:Gameplay/es]]
 
[[Category:Gameplay/es]]
 
[[Category:Strategy/es]]
 
[[Category:Strategy/es]]

Revision as of 15:51, 11 March 2016

Un Medic RED curando a un Heavy amigo
«
¡Bien!, ¡Me siento bien!
Scout
»

La curación es la habilidad que caracteriza al Medic, es llevada a cabo por las cuatro pistolas médicas; Pistola Medica, Kritzkrieg , Apañador y Vacunador, cada una de estas con diferentes ventajas y desventajas particulares.

Éste proceso es representado en el juego mediante un haz de luz del color del equipo que une al Medic con su paciente, ya sea un aliado o un Spy enemigo disfrazado. Sí el paciente se mantiene bajo los efectos de curación más allá de alcanzar sus puntos de vida, tendrá una bonus de vida.

El Medic no puede reparar construcciones, los cuales deben ser reparados usando la Llave Inglesa del Engineer, el Forajido o la Hospitalidad Sureña.

Un Soldier empuñando el Equalizador o un Pyro con el Rascaespaldas equipado tendran diferentes tiempos de curación a lo normal, será notable una baja de rápidez en dicho proceso (aunque el Pyro obtiene más HP de un Botiquín).

El Medic puede usar su burla Oktoberfest de la Kritzkrieg para sanarse ellos mismos 11 puntos de vida, o su Blutsauger que concedera 3HP por cada tiro logrado. La Ballesta del Cruzado es otra arma que aunque no es una Pistola Médica puede curar a sus aliados con proyectiles y dañar a los enemigos con los mismos.

Un Medic dañado gana automaticamente 3 puntos de vida por segundo, el cual aumenta a escala durante los siguientes 10 segundos hasta un maximo de 6 por segundo.

Con la Blutsauger equipada, reduce la tasa de regeneracion desde 3-6HP/segundo hasta 1-4HP/segundo.

Para más información detallada sobre tasas para sanar, pueden ver las paginas individuales para el Pistola Médica , Kritzkrieg , Apañador y Vacunador.

Exceso de Curación

El Exceso de curación se refiere a la salud del jugador siendo superior al 100% por encima de su máximo HP, total del 150%.

Medics pueden applicar exceso de curación a jugadores con cualquier herramienta sanante secundaria.

La cruz de la salud del jugador en el HUD destellara más mientras él o ella se sobrecuran.

Apareceran unas pequeñas particulas de pequeños símbolos de salud del color del equipo, solo si un jugador tiene exceso de curación.

Un exceso de curación completo se desvanecera en 20 segundos exactos para todas las clases, siempre que el jugador no reciba más daños ).

Mientras la salud de un Heavy pueda ser elevada a 450, volvera a su base de 300 en el mismo periodo de tiempo que el Scout, cuya salud puede ser elevada de 285 a 185.

Si un Medic sana a un jugador con una salud ya al 100%, tardara de 1 a 3 segundos aumentarlos al 150% de salud (exceso de curación). Clases las cuales empiezan con un nivel mas alto de salud tardan mas en exceso de curación por completo.

  • Durante el tiempo de configuración o mientras se aproxima un objetivo, un Medic puede retener multiplos companeros (enye) de quipo en la linea de frente con exceso de curación en vez de solamente su principal blanco sanado. Esto tambien incrementa la velocidad en el cual la barra de Supercarga aumenta.

Cuando se calcule la cantidad de exceso de curación que una clase consiga, si el numero añadido(enye) se convierte en un aumento el cual no sigue la norma de 5’s (5,10,15,20, etc) la cantidad siempre se reduce al 5th de aumento mas cercana (por ejemplo 175 265.2 cambiaria a 260).

Clase Salud Exceso de curación Exceso de curación con el Apañador
Leaderboard class scout.png Scout 125 185 158
Con el Somnífero equipado 110 165 139
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300 251
Con el Refuerzo del Batallón equipado 220 330 276
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260 220
Leaderboard class demoman.png Demoman 175 260 220
Con un arma de tipo botas equipado 200 300 251
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 0 cabezas 150 225 189
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 1 cabeza 165 245 208
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 2 cabezas 180 270 226
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 3 cabezas 195 290 245
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 4 o más cabezas 210 315 264
Con un arma de tipo botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipados con 0 cabezas 175 260 220
Con un arma de tipo botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipados con 1 cabeza 190 285 239
Con un arma de tipo botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipados con 2 cabezas 205 305 258
Con un arma de tipo botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipados con 3 cabezas 220 330 276
Con un arma de tipo botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipados con 4 o más cabezas 235 350 295
Leaderboard class heavy.png Heavy 300 450 376
Bajo los efectos de la Chocolatina Dalokohs o la Barrita de Pescado 350 500 426
Con los Puños de Acero equipados 300 390 346
Con los Puños de Acero equipados y bajo los efectos de la Chocolatina Dalokohs o la Barrita de Pescado 350 440 396
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185 158
Con el Forajido equipado 150 225 189
Leaderboard class medic.png Medic 150 225 189
Con la Vitasierra equipada 140 210 176
Leaderboard class sniper.png Sniper 125 185 158
Leaderboard class spy.png Spy 125 185 158
Con el Cabeza de Familia equipado 100 150 126
Con el Kunai del Conspirador equipado 70 105 89
Bonificación de salud máxima por apuñalar con el Kunai del Conspirador N/D 210 N/D

Valor teórico. El exceso de curación no supera el 150 % de la salud máxima de las clases.

Otras Curaciones

El Dispensadorres y las vagonetas sanaran vigorosamente jugadores cordiales y Spies disfrazados como jugadores cordiales junto a ellos. Los Heavy puede tambier consumir Sanviches o Dalokohs Bars para recuperar salud, y puede dejar caer Sandviches para que otros jugadores se sirvan de ellos. Medics empuñando el Kritzkrieg puede hacer uso de su burla para recobrar su propia salud y Demoman el cual degolla un enemigo usando la Intuertal recobra 15HP junto con un aumento de su maxima salud. La mayoria de los mapas estan también tambien se~nalizados mostrando diversos centros de salud

Los Scouts, y sus aliados, pueden recobrar salud dañando a un adversario que este pringado de la Leche Loca.

Soldiers pueden sanar 15 saludes por tiro de adversario con la Caja Negra. Pyros reflejando un cohete disparado po la Black Box tambien cobra 15 saludes si el cohete da~na un adversario.

Pyros el cual consigue una pieza para matar con el Batemartillo fuera consigue hasta 75 de salud, y tiene la capacidad de sobresanar, sin importar que arma se use para matar.

Para información más detallada sobre otras fuentes de sanamiento, ver la página de Salud

Iconos "Medic!"

Logros Relacionados

Achieved.png General

Maestro del disfraz
Maestro del disfraz
Engaña a un Medic rival para que te cure.
Nobel de Medicina
Nobel de Medicina
Acumula 25000 puntos de salud curados como Medic.

Leaderboard class scout.png Scout

¡Yo soy Bateman!
¡Yo soy Bateman!
Sobrevive a 500 puntos de daño en la misma vida.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Crimen (de guerra) y castigo
Crimen (de guerra) y castigo
En la misma vida, mata a 3 enemigos que hayan dañado a un Medic que te esté curando.
No tengo tiempo para sangrar
No tengo tiempo para sangrar
Mata a 3 jugadores con el Ecualizador en la misma vida sin que te curen.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Hermanos de fuego
Hermanos de fuego
Quema a un enemigo y al Medic que lo está curando.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Destrucción en cadena
Destrucción en cadena
Mata a 20 enemigos mientras te recarga un dispensador.
Redistribución de la salud
Redistribución de la salud
Cúrate 1000 puntos de daño con botiquines en la misma vida.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Otro combo es posible
Otro combo es posible
Mantén curado a un Heavy con tu dispensador mientras él mata a 5 víctimas.


Seguridad laboral
Seguridad laboral
Repara un centinela bajo el fuego mientras te cura un Medic.
Farmacia de guardia
Farmacia de guardia
Consigue que tus dispensadores curen un total de 100 000 puntos de salud a lo largo de tu carrera.


Médico sustituto
Médico sustituto
Consigue que uno de tus dispensadores cure a 3 compañeros al mismo tiempo.

Leaderboard class medic.png Medic

Médico de cabecera
Médico de cabecera
Cura a un compañero mientras él consigue un logro.


Unidad de cuidados extensivos
Unidad de cuidados extensivos
Cura a 200 compañeros de equipo después de que hayan pedido asistencia médica.


Residente
Residente
Acumula 7000 puntos de curación en la misma vida.


Estamos faltos de personal
Estamos faltos de personal
Cura a un Engineer mientras repara su centinela bajo el fuego enemigo.


Bypass cuádruple
Bypass cuádruple
Cura a un compañero de equipo que esté recibiendo disparos de 4 enemigos a la vez.
Jefe de departamento
Jefe de departamento
Acumula 1 millón de puntos de curación.


Juramento hipócrita
Juramento hipócrita
Mata a un Spy enemigo que habías estado curando.


Adjunto
Adjunto
Acumula 10 000 puntos de curación en la misma vida.


Jugando a los médicos
Jugando a los médicos
En un equipo sin Medics, conviértete en el primero que cambia de clase a Medic después de que un compañero pida asistencia médica, y cura luego 500 puntos de salud.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Aguando la fiesta
Aguando la fiesta
Ataca con fraskungfú a un enemigo y al Medic que lo está curando.
Cupi-dos
Cupi-dos
Mata a una pareja de Heavy y Medic con el arco.

Leaderboard class spy.png Spy

¿Te he dicho que era un Spy?
¿Te he dicho que era un Spy?
Apuñala por la espalda a un Medic que te ha curado hace menos de 5 segundos.


Fraude en el seguro
Fraude en el seguro
Mata a un enemigo mientras te cura un Medic enemigo.
Cortando el rollo
Cortando el rollo
Apuñala por la espalda a un enemigo y al Medic que lo cura en menos de 10 segundos.

Véase También

Enlaces Externos