Curación

From Team Fortress Wiki
< Healing
Revision as of 16:48, 19 February 2011 by Jagoba RL (talk | contribs) (link fix)
Jump to: navigation, search
Un Medic RED curando a un Heavy amigo
«
¡Bien!, ¡Me siento bien!
Scout
»

Curación es una habilidad poseida por la clase Medic mientras usa su Medi Gun o Kritzkrieg. Instruyendo su haz de luz curativo sobre un aliado (o un Spy enemigo disfrazado) el Medic puede devolver con vigor la salud del jugador.

Ademas de devolver la salud, sanando tambien permite que el Medic carge su barra ÜberCharge El medico no puede sanar buildings, los cuales deben ser reparados usando el Engineer’s Wrench ,Forajido o Hospitalidad sureña. Un Soldier empuñando el Equalizer no puede ser sanado por un Medic.

Medics pueden usar su burla Oktoberfest con el Kritzkrieg para sanarse ellos mismos provisto por 11HP, y su Blutsauger concedera 3HP por cada tiro logrado.

Un Medic da~nado gana automaticamente 3HP por segundo, el cual aumenta a escala durante los siguientes 10 segundos hasta un maximo de 6HP por segundo. Acarreando el Blutsauger reduce la tasa de regeneracion desde 3-6HP/segundo hasta 1-4HP/segundo. Para mas informacion detallada sobre tasas para sanar, pueden ver las paginas individuales para el Pistola Médica y Kritzkrieg.

Exceso de curación

Exceso de curación se refiere a la salud del jugador siendo superior a 150% por encima de su maximo HP.

Medics pueden applicar exceso de curación a jugadores con cualquier herramienta sanante secundaria.

La cruz de la salud del jugador sobre el HUD destellara con mas brillantez mientras el o ella se sobrecuran.

Efectos de particulas consistiendo de peque~nos simbolos de salud del colour del equipo circundara un jugador que tiene exceso de curación

Un exceso de curación completo se desvanecera en 20 segundos exactos para todas las clases, siempre que el jugador no reciba mas da~nos ).

Mientras la salud de un Heavy pueda ser elevada a 450, volvera a su base de 300 en el mismo periodo de tiempo que el Scout, cuya salud puede ser elevada a 185 desde 125.

Si un Medic sana a un jugador con una salud ya al 100%, tardara de 1 a 3 segundos aumentarlos al 150% de salud (exceso de curación). Clases las cuales empiezan con un nivel mas alto de salud tardan mas en exceso de curación por completo.

  • Durante el tiempo de configuración o mientras se aproxima un objetivo, un Medic puede retener multiplos companeros (enye) de quipo en la linea de frente con exceso de curación en vez de solamente su principal blanco sanado. Esto tambien incrementa la velocidad en el cual la barra de Supercarga aumenta.

Cuando se calcule la cantidad de exceso de curación que una clase consiga, si el numero anadido(enye) se convierte en un aumento el cual no sigue la norma de 5’s (5,10,15,20, etc) la cantidad siempre se reduce al 5th de aumento mas cercana (por ejemplo 175 265.2 cambiaria a 260).

Class Normal Max Over-healed Max
Heavy 300 450
  (despues de consulir el Chocolatina Dalokohs) 350 450
Soldier 200 300
  (con el Saltacohetes equipado) 100 150
Demoman 175 260
  (con el Intuertal equipado) 150 225
  (despues de 1 degollaciones) 165 245
  (despues de 2 degollaciones) 180 270
  (despues de 3 degollaciones) 195 290
  (despues de 4 degollaciones) 210 315
  (con el Saltagranadas equipado) 100 150
  (con el Saltagranadas y la Intuertal equipados) 75 110
  (con el Saltagranadas y la Intuertal equipados despues de 1 degollaciones) 90 135
  (con el Saltagranadas y la Intuertal equipados despues de 2 degollaciones) 105 155
  (con el Saltagranadas y la Intuertal equipados despues de 3 degollaciones) 120 180
  (con el Saltagranadas y la Intuertal equipados despues de 4 degollaciones) 135 200
Pyro 175 260
Medic 150 225
  (con el Vitasierra equipado) 140 210
Engineer 125 185
  (con el Forajido equipado) 150 225
Scout
125 185
  (con el Somnífero equipado) 110 165
  (con el Set de items equipado) 150 225
Sniper 125 185
  (con el Escudo de Darwin equipado) 150 225
Spy 125 185
Civilian 50 75

Non-Medic Healing

Dispensadorres y Payload vagonetas sanaran vigorosamente jugadores cordiales y Spies disfrazados como jugadores cordiales junto a ellos. Los Heavy puede tambier consumir Sanviches o Dalokohs Bars para recuperar salud, y puede dejar caer Sandviches para que otros jugadores se sirvan de ellos. Medics empuñando el Kritzkrieg puede hacer uso de su burla para recobrar su propia salud y Demomen el cual degolla un enemigo usando el Intuertal recobra 15HP junto con un aumento de su maxima salud. La mayoria de los mapas estan tambien tambien se~nalizados mostrando diversos centros de salud

Scouts , y sus aliados , pueden recobrar salud da~nando a un adversario protegido por [[Mad Milk/es|Leche Loca].

Soldiers pueden sanar 15 saludes por tiro de adversario con el Caja Negra. Pyros reflejando un cohete disparado po la Black Box tambien cobra 15 saludes si el cohete da~na un adversario.

Pyros el cual consigue una pieza para matar con el Batemartillo fuera consigue hasta 75 de salud, y tiene la capacidad de sobresanar, sin importar que arma se use para matar.

Para informacion mas detallada sobre otras fuentes de sanamiento, ver la pagina de Health

Iconos "Medic!"

Logros relacionados

General

Maestro del disfraz
Maestro del disfraz
Engaña a un Medic rival para que te cure.
Nobel de Medicina
Nobel de Medicina
Acumula 25000 puntos de salud curados como Medic.

Soldier

Crimen (de guerra) y castigo
Crimen (de guerra) y castigo
En la misma vida, mata a 3 enemigos que hayan dañado a un Medic que te esté curando.
No tengo tiempo para sangrar
No tengo tiempo para sangrar
Mata a 3 jugadores con el Ecualizador en la misma vida sin que te curen.

Pyro

Hermanos de fuego
Hermanos de fuego
Quema a un enemigo y al Medic que lo está curando.


Heavy

Destrucción en cadena
Destrucción en cadena
Mata a 20 enemigos mientras te recarga un dispensador.
Redistribución de la salud
Redistribución de la salud
Cúrate 1000 puntos de daño con botiquines en la misma vida.

Engineer

Otro combo es posible
Otro combo es posible
Mantén curado a un Heavy con tu dispensador mientras él mata a 5 víctimas.


Seguridad laboral
Seguridad laboral
Repara un centinela bajo el fuego mientras te cura un Medic.
Farmacia de guardia
Farmacia de guardia
Consigue que tus dispensadores curen un total de 100 000 puntos de salud a lo largo de tu carrera.


Médico sustituto
Médico sustituto
Consigue que uno de tus dispensadores cure a 3 compañeros al mismo tiempo.

Medic

Médico de cabecera
Médico de cabecera
Cura a un compañero mientras él consigue un logro.


Unidad de cuidados extensivos
Unidad de cuidados extensivos
Cura a 200 compañeros de equipo después de que hayan pedido asistencia médica.


Residente
Residente
Acumula 7000 puntos de curación en la misma vida.


Estamos faltos de personal
Estamos faltos de personal
Cura a un Engineer mientras repara su centinela bajo el fuego enemigo.


Bypass cuádruple
Bypass cuádruple
Cura a un compañero de equipo que esté recibiendo disparos de 4 enemigos a la vez.
Jefe de departamento
Jefe de departamento
Acumula 1 millón de puntos de curación.


Juramento hipócrita
Juramento hipócrita
Mata a un Spy enemigo que habías estado curando.


Adjunto
Adjunto
Acumula 10 000 puntos de curación en la misma vida.


Jugando a los médicos
Jugando a los médicos
En un equipo sin Medics, conviértete en el primero que cambia de clase a Medic después de que un compañero pida asistencia médica, y cura luego 500 puntos de salud.

Sniper

Aguando la fiesta
Aguando la fiesta
Ataca con fraskungfú a un enemigo y al Medic que lo está curando.
Cupi-dos
Cupi-dos
Mata a una pareja de Heavy y Medic con el arco.

Spy

¿Te he dicho que era un Spy?
¿Te he dicho que era un Spy?
Apuñala por la espalda a un Medic que te ha curado hace menos de 5 segundos.


Fraude en el seguro
Fraude en el seguro
Mata a un enemigo mientras te cura un Medic enemigo.
Cortando el rollo
Cortando el rollo
Apuñala por la espalda a un enemigo y al Medic que lo cura en menos de 10 segundos.

Véase también

Links externos

Template:Medic Nav/es