Difference between revisions of "Healing/ja"
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Revision as of 06:56, 22 June 2015
「 | よっしゃ! 気分良くなったぜ。
聴く
— スカウト
|
」 |
ヒーリングとは主にメディックのメディガンやクリッツクリークなどを用いて行う能力のことです。味方(あるいは変装した敵スパイ)を彼の回復ビームでコンディションを整えヘルスを手早く回復させられます。ヘルスを回復中はメディックのユーバーチャージゲージがすこしずつ溜まっていきます。ちなみに、メディックはエンジニアの装置ヘルス(損傷度)を回復させることは出来ません。エンジニアのスパナ、ガンスリンガー、サウザン・ホスピタリティ、ジャグといった近接武器で修理しましょう。
回復レートについての詳しい情報は、メディガンやクリッツクリークの各ページからどうぞ。
目次
オーバーヒール
オーバーヒール(ヘルスブースト)はプレイヤーのヘルスを最大値から最高150%まで増幅させる効果をいいます。メディックはサブ武器の回復ツールでプレイヤーたちのヘルスをオーバーヒールできます。オーバーヒール状態の時はHUD上の十字ヘルスゲージが光り輝く枠に囲まれ、プレイヤーの体からはチームカラーの小さいヘルスマークが次々と舞い上がります。
完全オーバーヒール状態から元のヘルスに戻ってしまうまでには、ダメージを一切受けなかった場合どのクラスでもちょうど20秒かかります。ヘビーのヘルスをブーストして最高値の450から通常の300まで戻る時間と、スカウトの最高値の185から通常の125までに戻る時間も同じです。メディックが回復するプレイヤーのヘルスがすでに100%だった場合、150%(オーバーヒール状態)までブーストにかかる時間は大体1~3ほどかかります。各クラスの回復前のヘルスが高いほど、オーバーヒール最大値までブーストする時間が長くなってしまいます。
セットアップ時間中や敵陣まで向かう間は、メディックは単独のプレイヤーだけではなく、なるべく前線へ向かうクラスを中心にオーバーヒール状態にさせることを心がけましょう。そのほうが結果的にユーバーチャージゲージを早く溜めることになります。
オーバーヒール最大値は、5の倍数(5、10、15、20等)として計算され、端数は切り捨てられます(例: 175x1.5=262.5、端数切り捨てで「260」)
クラス | ヘルス | オーバーヒール | Quick-Fix オーバーヒール |
---|---|---|---|
スカウト | 125 | 185 | 158 |
Sandman装備時 | 110 | 165 | 139 |
ソルジャー | 200 | 300 | 251 |
Battalion's Backup装備時 | 220 | 330 | 276 |
パイロ | 175 | 260 | 220 |
デモマン | 175 | 260 | 220 |
Ali Baba's Wee Booties、Bootleggerいずれか装備時 | 200 | 300 | 251 |
Eyelander、Horseless Headless Horsemann's Headtaker、Nessie's Nine Ironいずれか装備かつ0ヘッド | 150 | 225 | 189 |
アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか装備かつ1ヘッド | 165 | 245 | 208 |
アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか装備かつ2ヘッド | 180 | 270 | 226 |
アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか装備かつ3ヘッド | 195 | 290 | 245 |
アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか装備かつ4ヘッド以上 | 210 | 315 | 264 |
アリババズ・ウィーブーツ、ブートレッガーいずれか + アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか + 0ヘッド | 175 | 260 | 220 |
アリババズ・ウィーブーツ、ブートレッガーいずれか + アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか + 1ヘッド | 190 | 285 | 239 |
アリババズ・ウィーブーツ、ブートレッガーいずれか + アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか + 2ヘッド | 205 | 305 | 258 |
アリババズ・ウィーブーツ、ブートレッガーいずれか + アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか + 3ヘッド | 220 | 330 | 276 |
アリババズ・ウィーブーツ、ブートレッガーいずれか + アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか + 4ヘッド以上 | 235 | 350 | 295 |
ヘビー | 300 | 450 | 376 |
Dalokohs Bar、フィッシュケーキ摂取効果中 | 350 | 500† | 426 |
With the Fists of Steel equipped | 300 | 390 | 346 |
With the Fists of Steel equipped and while under the effects of the Dalokohs Bar or フィッシュケーキ | 350 | 440 | 396 |
エンジニア | 125 | 185 | 158 |
Gunslinger装備時 | 150 | 225 | 189 |
メディック | 150 | 225 | 189 |
Vita-Saw装備時 | 140 | 210 | 176 |
スナイパー | 125 | 185 | 158 |
スパイ | 125 | 185 | 158 |
Big Earner装備時 | 100 | 150 | 126 |
Conniver's Kunai装備時 | 70 | 105 | 89 |
コンナイバーズ・クナイのバックスタブによる自己オーバーヒール最大値 | 無し | 210 | 無し |
†Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.
メディックの協力以外のヒーリング
- マップに落ちている各種ヘルスパックを拾う。
- 補給棚はヘルスを全回復可能。
- ディスペンサーやペイロードのカートは近づいた味方や変装した敵スパイを回復可能。
- ヘビーの時にサンドヴィッチやDalokohsバーを食べれば自身のヘルスが回復、また、ヘビーが落としたサンドヴィッチを拾えばそのプレイヤーも回復可能。
- メディックの時にクリッツクリークの罵倒行為を行えば自身のヘルスを回復可能。
- ブルートザオガーが敵に命中するごとに3ヘルスずつ回復。
- デモマンのアイランダーで敵の首を落とすごとに15ヘルスずつ回復、同時に最大ヘルス値も上昇
- スカウトのマッドミルクをかけた相手を攻撃すれば、与ダメージの量によってヘルス回復。
- ソルジャーのブラックボックスが敵に命中するごとに15ヘルスずつ回復。
- パイロで敵ソルジャーが発射したブラックボックスのロケットを反射して命中させれば15ヘルス回復。
- パイロのパワージャックで相手を倒せば75ヘルス回復、オーバーヒールも可能。
- キャンディー・ケーンを装備したスカウトが敵を倒した時に出現する小ヘルスパックを取る、チームメイトも使用可能。
- スパイのコンナイバーズ・クナイを使ってバックスタブした場合、相手の残りヘルスを全て自分の回復ヘルスとして吸収し可能で最大+120ポイントのオーバーヒールが可能になります。
その他の回復方法についてはヘルスのページからどうぞ。
メディック!の呼び出しアイコン
出血しているプレイヤーの「メディック!」フキダシ(ヘルス100%以上)
出血しているプレイヤーの「メディック!」フキダシ(ヘルス100%未満)ヘルスが0%に近いほどフキダシが赤くなる。
燃えているプレイヤーの「メディック!」フキダシ(ヘルス100%以上)
燃えているプレイヤーの「メディック!」フキダシ(ヘルス100%未満)ヘルスが0%に近いほどフキダシが赤くなる。
関連実績
総合
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スカウト
アイアム"バット"マン 一度も死なずに 500 ダメージを受ける。 |
ソルジャー
戦争の罪と罰 1 回も倒されずに、自分を回復してくれているメディックにダメージを与えた敵を 3 人倒す。 |
パイロ
ヒーリング&ファイア 敵 1 人と、対象の敵を治療中のメディックに点火する。 |
ヘビー
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エンジニア
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メディック
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スナイパー
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スパイ
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