Difference between revisions of "Healing/ja"

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{{DISPLAYTITLE:ヒーリング(回復)}}
 
{{DISPLAYTITLE:ヒーリング(回復)}}
[[Image:Kingofthehill 1600x1200.png|thumb|right|300px|仲の良い(わけではない)[[Heavy/ja|ヘビー]]をヒーリングする[[RED]][[Medic/ja|メディック]]]]
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[[Image:Kingofthehill 1600x1200.png|thumb|right|300px|[[Heavy/ja|ヘビー]]をヒーリングする[[RED/ja|RED]][[Medic/ja|メディック]]]]
  
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{{Quotation|'''スカウト'''|よっしゃ! 気分良くなったぜ。|sound=Scout_thanksfortheheal01.wav|en-sound=yes}}
  
'''ヒーリングとは主に[[Medic/ja|メディック]]の[[Medi Gun/ja|メディガン]]や[[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]]などを用いて行う能力のことです。'''味方(あるいは変装した敵[[Spy/ja|スパイ]])を彼の回復ビームでコンディションを整え[[health|ヘルス]]を手早く回復させられます。ヘルスを回復中はメディックの[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]ゲージがすこしずつ溜まっていきます。ちなみに、メディックはエンジニアの[[buildings/ja|装置]]ヘルス(損傷度)を回復させることは出来ません。[[Engineer/ja|エンジニア]]の[[Wrench/ja|スパナ]]、[[Gunslinger/ja|ガンスリンガー]]、[[Southern Hospitality/ja|サウザン・ホスピタリティ]]、[[Jag/ja|ジャグ]]といった近接武器で修理しましょう。
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'''ヒーリング'''とは主に[[Medic/ja|メディック]]の{{item link|Medi Gun}}や{{item link|Kritzkrieg}}、{{item link|Quick-Fix}}、{{item link|Vaccinator}}などを用いて行う能力のことです。味方(あるいは変装した敵[[Spy/ja|スパイ]])を彼の回復ビームでコンディションを整え[[health/ja|ヘルス]]を手早く回復させられます。ヘルスを回復中はメディックの[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]ゲージがすこしずつ溜まっていきます。ちなみに、メディックはエンジニアの[[buildings/ja|装置]]ヘルス(損傷度)を回復させることは出来ません。{{item link|Wrench}}などの[[Engineer/ja|エンジニア]]の近接武器で修理しましょう。
  
回復レートについての詳しい情報は、[[Medi Gun/ja|メディガン]]や[[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]]の各ページからどうぞ。
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== 回復およびユーバーチャージのレート ==
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回復レートの高さは、ターゲットが最後にダメージを受けてからの時間経過に比例します。ターゲットがダメージを受けてから10秒以内の場合は、毎秒24ヘルスのレートで回復させます。10~15秒であれば、レートは時間経過に比例して毎秒24から最大72まで上昇します。この機能は「退却するよりも死亡して体力満タンでリスポーンした方が早い」といった事態にならず、プレイヤーが回復してもらうために退却を選択するように設計されたものです。<ref>http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 {{lang icon|en}}</ref>
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ユーバーチャージ蓄積レートは、ターゲットのヘルスが142.5%以上の時は半減します。ターゲットを2人以上のメディックが同時に回復している場合、蓄積レートはメディックの人数で割った数値まで低下します。<ref>http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530 {{lang icon|en}}</ref> ターゲットがディスペンサーやペイロードカートの回復を受けている場合も、同様に蓄積レートが低下してしまいます。
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正確な数値は{{item name|Medi Gun}}や{{item name|Kritzkrieg}}、{{item name|Quick-Fix}}、{{item name|Vaccinator}}のそれぞれのページを参照してください。
  
 
==オーバーヒール==
 
==オーバーヒール==
'''オーバーヒール(ヘルスブースト)'''はプレイヤーのヘルスを最大値から最高150%まで増幅させる効果をいいます。[[Medic/ja|メディック]]はサブ武器の回復ツールでプレイヤーたちのヘルスをオーバーヒールできます。オーバーヒール状態の時は[[HUD]]上の十字ヘルスゲージが光り輝く枠に囲まれ、プレイヤーの体からはチームカラーの小さいヘルスマークが次々と舞い上がります。
+
'''オーバーヒール'''('''バフ'''とも)はプレイヤーのヘルスを最大値から最高150%まで増幅させる効果をいいます。メディックはサブ武器の回復ツールでプレイヤーたちのヘルスをオーバーヒールできます。ただし、{{item name|Quick-Fix}}だけは125%までしかオーバーヒールさせられません。オーバーヒール状態の時は[[HUD/ja|HUD]]上の十字ヘルスゲージが光り輝く枠に囲まれ、プレイヤーの体からは[[Particle effects/ja#オーバーヒールエフェクト|チームカラーの小さいヘルスマーク]]が次々と舞い上がります。このシンボルは{{update link|Hatless Update}}で大きくなりました。
  
 
完全オーバーヒール状態から元のヘルスに戻ってしまうまでには、ダメージを一切受けなかった場合どのクラスでもちょうど20秒かかります。[[Heavy/ja|ヘビー]]のヘルスをブーストして最高値の450から通常の300まで戻る時間と、[[Scout/ja|スカウト]]の最高値の185から通常の125までに戻る時間も同じです。メディックが回復するプレイヤーのヘルスがすでに100%だった場合、150%(オーバーヒール状態)までブーストにかかる時間は大体1~3ほどかかります。各クラスの回復前のヘルスが高いほど、オーバーヒール最大値までブーストする時間が長くなってしまいます。
 
完全オーバーヒール状態から元のヘルスに戻ってしまうまでには、ダメージを一切受けなかった場合どのクラスでもちょうど20秒かかります。[[Heavy/ja|ヘビー]]のヘルスをブーストして最高値の450から通常の300まで戻る時間と、[[Scout/ja|スカウト]]の最高値の185から通常の125までに戻る時間も同じです。メディックが回復するプレイヤーのヘルスがすでに100%だった場合、150%(オーバーヒール状態)までブーストにかかる時間は大体1~3ほどかかります。各クラスの回復前のヘルスが高いほど、オーバーヒール最大値までブーストする時間が長くなってしまいます。
  
[[setup time|セットアップ時間]]中や敵陣まで向かう間は、メディックは単独のプレイヤーだけではなく、なるべく前線へ向かうクラスを中心にオーバーヒール状態にさせることを心がけましょう。そのほうが結果的に[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]ゲージを早く溜めることになります。
+
[[setup time/ja|セットアップ時間]]中や敵陣まで向かう間は、メディックは1人のプレイヤーだけではなく、なるべく前線へ向かうクラスを中心にオーバーヒール状態にさせることを心がけましょう。そのほうが結果的に[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]ゲージを早く溜めることになります(ユーバーチャージレートはセットアップ中でも影響をうけません)。
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オーバーヒールされた後は{{item name|Quick-Fix}}からのヒールでも維持できます。
  
 
オーバーヒール最大値は、5の倍数(5、10、15、20等)として計算され、端数は切り捨てられます(例: 175x1.5=262.5、端数切り捨てで「260」)
 
オーバーヒール最大値は、5の倍数(5、10、15、20等)として計算され、端数は切り捨てられます(例: 175x1.5=262.5、端数切り捨てで「260」)
  
{| class="wikitable grid sortable" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
+
{{Class health pack and overheal table|overheal}}
! class="header" | クラス
 
! class="header unsortable" | 状態
 
! class="header" | 通常最大値
 
! class="header" | オーバーヒール最大値
 
|-
 
| [[Scout/ja|スカウト]] <br>
 
| デフォルト
 
| 125 || 185
 
|-
 
| [[Scout/ja|スカウト]] <br>
 
| [[Sandman/ja|サンドマン]]装備中
 
| 110 || {{overheal|110}}
 
|-
 
| [[Scout/ja|スカウト]] <br>
 
| セット効果: [[Item sets|Special Delivery Pack]]
 
| 150 || {{overheal|150}}
 
|-
 
| [[Soldier/ja|ソルジャー]] 
 
| デフォルト
 
| 200 || {{overheal|200}}
 
|-
 
| [[Pyro/ja|パイロ]]
 
| デフォルト
 
| 175 || 260
 
|-
 
| [[Demoman/ja|デモマン]]
 
| デフォルト
 
| 175 || 260
 
|-
 
| [[Demoman/ja|デモマン]]
 
| [[Eyelander/ja|アイランダー]]、[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ja|ホースレス(中略)]]装備中
 
| 150 || {{overheal|150}}
 
|-
 
| [[Demoman/ja|デモマン]]
 
| 斬首・1ヘッド
 
| 165 || 245
 
|-
 
| [[Demoman/ja|デモマン]]
 
| 斬首・2ヘッド
 
| 180 || {{overheal|180}}
 
|-
 
| [[Demoman/ja|デモマン]]
 
| 斬首・3ヘッド
 
| 195 || 290
 
|-
 
| [[Demoman/ja|デモマン]]
 
| 斬首・4ヘッド
 
| 210 || {{overheal|210}}
 
|-
 
| [[Demoman/ja|デモマン]]
 
| [[Claidheamh Mòr/ja|クレフモア]]装備中
 
| 160 || {{overheal|160}}
 
|-
 
| [[Heavy/ja|ヘビー]]
 
| デフォルト
 
| 300 || {{overheal|300}}
 
|-
 
| [[Heavy/ja|ヘビー]]
 
| [[Dalokohs Bar/ja|Dalokohsバー]]摂取効果中
 
| 350 || 450
 
|-
 
| [[Heavy/ja|ヘビー]]
 
| [[Warrior's Spirit/ja|ウォーリアーズ・スピリット]]装備中
 
| 280 || {{overheal|280}}
 
|-
 
| [[Heavy/ja|ヘビー]]
 
| Dalokohsバー+ウォーリアーズ・スピリット効果
 
| 330 || {{overheal|330}}
 
|-
 
| [[Engineer/ja|エンジニア]] 
 
| デフォルト
 
| 125 || 185
 
|-
 
| [[Engineer/ja|エンジニア]] 
 
| [[Gunslinger/ja|ガンスリンガー]]装備中
 
| 150 || {{overheal|150}}
 
|-
 
| [[Medic/ja|メディック]] 
 
| デフォルト
 
| 150 || {{overheal|150}}
 
|-
 
| [[Medic/ja|メディック]]
 
| [[Vita-Saw/ja|ヴィタ・ソウ]]装備中
 
| 140 || {{overheal|140}}
 
|-
 
| [[Sniper/ja|スナイパー]] 
 
| デフォルト
 
| 125 || 185
 
|-
 
| [[Sniper/ja|スナイパー]] 
 
| [[Darwin's Danger Shield/ja|ダーウィンズデンジャーシールド]]装備中
 
| 150 || {{overheal|150}}
 
|-
 
| [[Spy/ja|スパイ]] 
 
| デフォルト
 
| 125 || 185
 
|-
 
| [[Civilian/ja|Civilian]] 
 
| デフォルト
 
| 50 || {{overheal|50}}
 
|-
 
|}
 
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
==メディックの協力以外のヒーリング==
+
=={{item name|Medi Gun}}以外による回復方法==
* マップに落ちている各種[[health|ヘルスパック]]を拾う。
+
{{main|Health/ja#ヘルスキットのクラス別回復量|l1=ヘルス}}
* 補給棚はヘルスを全回復可能。
 
* [[Dispenser/ja|ディスペンサー]]やペイロードの[[cart|カート]]は近づいた味方や変装した敵スパイを回復可能。
 
* [[Heavy/jaヘビー]]の時に[[Sandvich/ja|サンドヴィッチ]]や[[Dalokohs Bar/ja|Dalokohsバー]]を食べれば自身のヘルスが回復、また、ヘビーが落としたサンドヴィッチを拾えばそのプレイヤーも回復可能。
 
* [[Medic/ja|メディック]]の時に[[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]]の罵倒行為を行えば自身のヘルスを回復可能。
 
* [[Blutsauger/ja|ブルートザオガー]]が敵に命中するごとに3ヘルスずつ回復。
 
* [[demoman/ja|デモマン]]の[[Eyelander/ja|アイランダー]]で敵の首を落とすごとに15ヘルスずつ回復、同時に最大ヘルス値も上昇
 
* [[Scout/ja|スカウト]]の[[Mad Milk/ja|マッドミルク]]をかけた相手を攻撃すれば、与ダメージの量によってヘルス回復。
 
* [[Soldier/ja|ソルジャー]]の[[Black Box/ja|ブラックボックス]]が敵命中するごとに15ヘルスずつ回復。
 
* [[Pyro/ja|パイロ]]で敵ソルジャーが発射したブラックボックスのロケットを反射して命中させれば15ヘルス回復。
 
* パイロの[[Powerjack/ja|パワージャック]]で相手を倒せば75ヘルス回復、オーバーヒールも可能。
 
* スカウトの[[Candy Cane/ja|キャンディー・ケーン]]で敵を倒した時に出現する小ヘルスパックを取る、そのチームメイトも使用可能。
 
その他の回復方法については[[Health/ja|ヘルス]]のページからどうぞ。
 
 
 
==メディック!の呼び出しアイコン==
 
<gallery>
 
File:Speech_mediccall.png|「メディック!」のフキダシ(ヘルス100%以上)
 
File:Speech_mediccall_hurt.png|負傷プレイヤーの「メディック!」フキダシ(ヘルス100%未満)
 
File:Speech_mediccall_attention.png|メディックの自動呼び出しマーク(マルチプレイヤー - 詳細で設定可)
 
</gallery>
 
  
 
== 関連実績 ==
 
== 関連実績 ==
 
+
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/ja]] [[achievements/ja|一般実績]] ===
===総合===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Master of Disguise}}
 
| 1 = {{Show achievement|General|Master of Disguise}}
 
| 2 = {{Show achievement|General|Team Doctor}}
 
| 2 = {{Show achievement|General|Team Doctor}}
 
}}
 
}}
===スカウト===
+
 
 +
=== {{class link|Scout}} ===
 
{{Show achievement|Scout|I'm Bat Man|width=50%}}
 
{{Show achievement|Scout|I'm Bat Man|width=50%}}
  
===ソルジャー===
+
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Show achievement|Soldier|War Crime and Punishment|width=50%}}
 
{{Show achievement|Soldier|War Crime and Punishment|width=50%}}
  
===パイロ===
+
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Show achievement|Pyro|Next of Kindling|width=50%}}
 
{{Show achievement|Pyro|Next of Kindling|width=50%}}
  
===ヘビー===
+
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}}
Line 168: Line 54:
 
}}
 
}}
  
===エンジニア===
+
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|(Not So) Lonely Are the Brave}}
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|(Not So) Lonely Are the Brave}}
Line 176: Line 62:
 
}}
 
}}
  
===メディック===
+
=== {{class link|Medic}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Medic|Bedside Manner}}
 
| 1 = {{Show achievement|Medic|Bedside Manner}}
Line 190: Line 76:
 
}}
 
}}
  
===スナイパー===
+
=== {{class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Rain on Their Parade}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Rain on Their Parade}}
Line 196: Line 82:
 
}}
 
}}
  
===スパイ===
+
=== {{class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}}
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}}
Line 202: Line 88:
 
| 2 = {{Show achievement|Spy|May I Cut In?}}
 
| 2 = {{Show achievement|Spy|May I Cut In?}}
 
}}
 
}}
 +
 +
==「メディック!」の呼び出しアイコン==
 +
<gallery perrow=4>
 +
File:Speech_mediccall.png|「メディック!」のフキダシ(ヘルス100%以上)
 +
File:Speech_mediccall_hurt.png|負傷プレイヤーの「メディック!」フキダシ(ヘルス100%未満)ヘルスが0%に近いほどフキダシが赤くなる。
 +
File:Speech_mediccall_bleed.png|[[Bleed/ja|出血]]しているプレイヤーの「メディック!」フキダシ(ヘルス100%以上)
 +
File:Speech_mediccall_hurt_bleed.png|[[Bleed/ja|出血]]しているプレイヤーの「メディック!」フキダシ(ヘルス100%未満)ヘルスが0%に近いほどフキダシが赤くなる。
 +
File:Speech_mediccall_fire.png|[[fire/ja|燃え]]ているプレイヤーの「メディック!」フキダシ(ヘルス100%以上)
 +
File:Speech_mediccall_fire_hurt.png|[[fire/ja|燃えている]]プレイヤーの「メディック!」フキダシ(ヘルス100%未満)ヘルスが0%に近いほどフキダシが赤くなる。
 +
File:Speech_mediccall_attention.png|メディックの自動呼び出しマーク( [[Multiplayer options/ja#詳細マルチプレイヤーオプション|マルチプレイヤー - 詳細]]で設定可)
 +
</gallery>
  
 
==関連項目==
 
==関連項目==
 +
*[[Health/ja|ヘルス]]
 
*[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]
 
*[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]
*[[Medi Gun/ja|メディガン]]
+
 
*[[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]]
+
== 参考 ==
*[[Oktoberfest/ja|オクトーバーフェスト]]
+
<references />
*[[Health]]
 
*[[Sandvich/ja|サンドヴィッチ]]
 
*[[Dalokohs Bar/ja|Dalokohsバー]]
 
*[[Blutsauger/ja|ブルートザオガー]]
 
  
 
==外部リンク==
 
==外部リンク==
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2 Official Blog- The Medigun Healing Ramp]
+
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2 Official Blog- The Medigun Healing Ramp]{{lang icon|en}}
  
 
<br/>
 
<br/>
 
{{Medic Nav}}
 
{{Medic Nav}}
  
 
+
[[Category:Gameplay/ja]]
[[Category:Gameplay]]
+
[[Category:Strategy/ja]]
[[Category:Strategy]]
 

Latest revision as of 22:20, 22 June 2015

ヘビーをヒーリングするREDメディック
よっしゃ! 気分良くなったぜ。
スカウト

ヒーリングとは主にメディックメディガンKritzkriegQuick-FixVaccinatorなどを用いて行う能力のことです。味方(あるいは変装した敵スパイ)を彼の回復ビームでコンディションを整えヘルスを手早く回復させられます。ヘルスを回復中はメディックのユーバーチャージゲージがすこしずつ溜まっていきます。ちなみに、メディックはエンジニアの装置ヘルス(損傷度)を回復させることは出来ません。レンチなどのエンジニアの近接武器で修理しましょう。

回復およびユーバーチャージのレート

回復レートの高さは、ターゲットが最後にダメージを受けてからの時間経過に比例します。ターゲットがダメージを受けてから10秒以内の場合は、毎秒24ヘルスのレートで回復させます。10~15秒であれば、レートは時間経過に比例して毎秒24から最大72まで上昇します。この機能は「退却するよりも死亡して体力満タンでリスポーンした方が早い」といった事態にならず、プレイヤーが回復してもらうために退却を選択するように設計されたものです。[1]

ユーバーチャージ蓄積レートは、ターゲットのヘルスが142.5%以上の時は半減します。ターゲットを2人以上のメディックが同時に回復している場合、蓄積レートはメディックの人数で割った数値まで低下します。[2] ターゲットがディスペンサーやペイロードカートの回復を受けている場合も、同様に蓄積レートが低下してしまいます。

正確な数値はメディガンやKritzkrieg、Quick-Fix、Vaccinatorのそれぞれのページを参照してください。

オーバーヒール

オーバーヒールバフとも)はプレイヤーのヘルスを最大値から最高150%まで増幅させる効果をいいます。メディックはサブ武器の回復ツールでプレイヤーたちのヘルスをオーバーヒールできます。ただし、Quick-Fixだけは125%までしかオーバーヒールさせられません。オーバーヒール状態の時はHUD上の十字ヘルスゲージが光り輝く枠に囲まれ、プレイヤーの体からはチームカラーの小さいヘルスマークが次々と舞い上がります。このシンボルはHatless アップデートで大きくなりました。

完全オーバーヒール状態から元のヘルスに戻ってしまうまでには、ダメージを一切受けなかった場合どのクラスでもちょうど20秒かかります。ヘビーのヘルスをブーストして最高値の450から通常の300まで戻る時間と、スカウトの最高値の185から通常の125までに戻る時間も同じです。メディックが回復するプレイヤーのヘルスがすでに100%だった場合、150%(オーバーヒール状態)までブーストにかかる時間は大体1~3ほどかかります。各クラスの回復前のヘルスが高いほど、オーバーヒール最大値までブーストする時間が長くなってしまいます。

セットアップ時間中や敵陣まで向かう間は、メディックは1人のプレイヤーだけではなく、なるべく前線へ向かうクラスを中心にオーバーヒール状態にさせることを心がけましょう。そのほうが結果的にユーバーチャージゲージを早く溜めることになります(ユーバーチャージレートはセットアップ中でも影響をうけません)。

オーバーヒールされた後はQuick-Fixからのヒールでも維持できます。

オーバーヒール最大値は、5の倍数(5、10、15、20等)として計算され、端数は切り捨てられます(例: 175x1.5=262.5、端数切り捨てで「260」)

クラス ヘルス オーバーヒール Quick-Fix オーバーヒール
Leaderboard class scout.png スカウト 125 185 158
Sandman装備時 110 165 139
Leaderboard class soldier.png ソルジャー 200 300 251
Battalion's Backup装備時 220 330 276
Leaderboard class pyro.png パイロ 175 260 220
Leaderboard class demoman.png デモマン 175 260 220
Ali Baba's Wee BootiesBootleggerいずれか装備時 200 300 251
EyelanderHorseless Headless Horsemann's HeadtakerNessie's Nine Ironいずれか装備かつ0ヘッド 150 225 189
アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか装備かつ1ヘッド 165 245 208
アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか装備かつ2ヘッド 180 270 226
アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか装備かつ3ヘッド 195 290 245
アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか装備かつ4ヘッド以上 210 315 264
アリババズ・ウィーブーツ、ブートレッガーいずれか + アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか + 0ヘッド 175 260 220
アリババズ・ウィーブーツ、ブートレッガーいずれか + アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか + 1ヘッド 190 285 239
アリババズ・ウィーブーツ、ブートレッガーいずれか + アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか + 2ヘッド 205 305 258
アリババズ・ウィーブーツ、ブートレッガーいずれか + アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか + 3ヘッド 220 330 276
アリババズ・ウィーブーツ、ブートレッガーいずれか + アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか + 4ヘッド以上 235 350 295
Leaderboard class heavy.png ヘビー 300 450 376
Dalokohs Barフィッシュケーキ摂取効果中 350 500 426
With the Fists of Steel equipped 300 390 346
With the Fists of Steel equipped and while under the effects of the Dalokohs Bar or フィッシュケーキ 350 440 396
Leaderboard class engineer.png エンジニア 125 185 158
Gunslinger装備時 150 225 189
Leaderboard class medic.png メディック 150 225 189
Vita-Saw装備時 140 210 176
Leaderboard class sniper.png スナイパー 125 185 158
Leaderboard class spy.png スパイ 125 185 158
Big Earner装備時 100 150 126
Conniver's Kunai装備時 70 105 89
コンナイバーズ・クナイのバックスタブによる自己オーバーヒール最大値 無し 210 無し

Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.

メディガン以外による回復方法

もっと詳しく: ヘルス

関連実績

Achieved.png 一般実績

変装の達人
変装の達人
敵のメディックをだまして回復してもらう。
チームドクター
チームドクター
メディックとして、累積回復ポイント 25000 を達成。

Leaderboard class scout.png スカウト

アイアム"バット"マン
アイアム"バット"マン
一度も死なずに 500 ダメージを受ける。


Leaderboard class soldier.png ソルジャー

戦争の罪と罰
戦争の罪と罰
1 回も倒されずに、自分を回復してくれているメディックにダメージを与えた敵を 3 人倒す。


Leaderboard class pyro.png パイロ

ヒーリング&ファイア
ヒーリング&ファイア
敵 1 人と、対象の敵を治療中のメディック点火する。


Leaderboard class heavy.png ヘビー

階級闘争
階級闘争
メディックと協力して敵のヘビー&メディックペアを倒す


工員
工員
ディスペンサーから補給を受けながら 20 人の敵を倒す。
ヘルスの再分配
ヘルスの再分配
一度も死なずにメディキットで 1000 ダメージ回復する。

Leaderboard class engineer.png エンジニア

プチ勇者
プチ勇者
ディスペンサーで治療中のヘビーが 5 キルを達成する。


至れり尽くせり
至れり尽くせり
メディックに治療を受けている間に、攻撃を受けているセントリーガンを修理する。
ドラッグストアカウボーイ
ドラッグストアカウボーイ
これまでに作成したディスペンサーが、累計 100,000 ポイントのヘルスの補給を達成する。


ドクホリデイ
ドクホリデイ
ディスペンサーでチームメイト 3 人を同時に回復させる。

Leaderboard class medic.png メディック

医師との信頼関係
医師との信頼関係
チームメイトが自身の実績のロックを解除する瞬間にそのチームメイトを回復している


症例検討会
症例検討会
メディックを呼んだチームメイトを 200 人回復する


医療チームの消火活動
医療チームの消火活動
燃えているチームメイトを 100 人消火する


研修生
研修生
1 回も倒されずにヘルスを合計 7000 ポイント回復する


医療がつなぐ父と子の絆
医療がつなぐ父と子の絆
敵から攻撃されているセントリーガンを修理しているエンジニアを回復する
4重バイパス手術
4重バイパス手術
同時に 4 人の敵から攻撃されたチームメイトを回復させる。


医長
医長
ヘルスを合計 100 万ポイント回復する


偽りの誓い
偽りの誓い
自分が回復していた敵スパイを倒す


専門医
専門医
1 回も倒されずにヘルスを合計 10000 ポイント回復する


医師役担当
医師役担当
メディックのいないチームでチームメイトが メディックを呼んだ場合に、最初にメディックに切り替えてヘルスポイントを 500 回復する

Leaderboard class sniper.png スナイパー

気分のいい日はいつも雨
気分のいい日はいつも雨
敵 1 人と、対象の敵を治療中のメディックJarate をぶっかける。
ボウ・アンド・アロー
ボウ・アンド・アロー
Huntsman を使ってヘビーメディックのペアを倒す。

Leaderboard class spy.png スパイ

ご参考までに:私はスパイです
ご参考までに:私はスパイです
自分を治療してくれたメディックを 5 秒以内に「背後からの一撃」でしとめる。


医療保険詐欺
医療保険詐欺
メディックに治療されている間に敵を 1 人倒す。
割り込み刺し込み
割り込み刺し込み
敵と敵を治療しているメディックを 2 人とも「背後からの一撃」でしとめる(1 人目と 2 人目の間隔は 10 秒以内)。

「メディック!」の呼び出しアイコン

関連項目

参考

外部リンク