ヒーリングとは主にメディックのメディガンやクリッツクリークなどを用いて行う能力のことです。味方(あるいは変装した敵スパイ)を彼の回復ビームでコンディションを整えヘルスを手早く回復させられます。ヘルスを回復中はメディックのユーバーチャージゲージがすこしずつ溜まっていきます。ちなみに、メディックはエンジニアの装置ヘルス(損傷度)を回復させることは出来ません。エンジニアのスパナ、ガンスリンガー、サウザン・ホスピタリティ、ジャグといった近接武器で修理しましょう。
回復レートについての詳しい情報は、メディガンやクリッツクリークの各ページからどうぞ。
オーバーヒール
オーバーヒール(ヘルスブースト)はプレイヤーのヘルスを最大値から最高150%まで増幅させる効果をいいます。メディックはサブ武器の回復ツールでプレイヤーたちのヘルスをオーバーヒールできます。オーバーヒール状態の時はHUD上の十字ヘルスゲージが光り輝く枠に囲まれ、プレイヤーの体からはチームカラーの小さいヘルスマークが次々と舞い上がります。
完全オーバーヒール状態から元のヘルスに戻ってしまうまでには、ダメージを一切受けなかった場合どのクラスでもちょうど20秒かかります。ヘビーのヘルスをブーストして最高値の450から通常の300まで戻る時間と、スカウトの最高値の185から通常の125までに戻る時間も同じです。メディックが回復するプレイヤーのヘルスがすでに100%だった場合、150%(オーバーヒール状態)までブーストにかかる時間は大体1~3ほどかかります。各クラスの回復前のヘルスが高いほど、オーバーヒール最大値までブーストする時間が長くなってしまいます。
セットアップ時間中や敵陣まで向かう間は、メディックは単独のプレイヤーだけではなく、なるべく前線へ向かうクラスを中心にオーバーヒール状態にさせることを心がけましょう。そのほうが結果的にユーバーチャージゲージを早く溜めることになります。
オーバーヒール最大値は、5の倍数(5、10、15、20等)として計算され、端数は切り捨てられます(例: 175x1.5=262.5、端数切り捨てで「260」)
メディックの協力以外のヒーリング
その他の回復方法についてはヘルスのページからどうぞ。
メディック!の呼び出しアイコン
負傷プレイヤーの「メディック!」フキダシ(ヘルス100%未満)ヘルスが0%に近いほどフキダシが赤くなる。
出血しているプレイヤーの「メディック!」フキダシ(ヘルス100%以上)
出血しているプレイヤーの「メディック!」フキダシ(ヘルス100%未満)ヘルスが0%に近いほどフキダシが赤くなる。
燃えているプレイヤーの「メディック!」フキダシ(ヘルス100%以上)
燃えているプレイヤーの「メディック!」フキダシ(ヘルス100%未満)ヘルスが0%に近いほどフキダシが赤くなる。
メディックの自動呼び出しマーク(マルチプレイヤー - 詳細で設定可)
関連実績
総合
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変装の達人 敵のメディックをだまして回復してもらう。
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チームドクター メディックとして、累積回復ポイント 25000 を達成。
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スカウト
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アイアム"バット"マン 一度も死なずに 500 ダメージを受ける。
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ソルジャー
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戦争の罪と罰 1 回も倒されずに、自分を回復してくれているメディックにダメージを与えた敵を 3 人倒す。
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パイロ
ヘビー
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ヘルスの再分配 一度も死なずにメディキットで 1000 ダメージ回復する。
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エンジニア
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ドラッグストアカウボーイ これまでに作成したディスペンサーが、累計 100,000 ポイントのヘルスの補給を達成する。
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メディック
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医師との信頼関係 チームメイトが自身の実績のロックを解除する瞬間にそのチームメイトを回復している
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医療チームの消火活動 燃えているチームメイトを 100 人消火する
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研修生 1 回も倒されずにヘルスを合計 7000 ポイント回復する
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4重バイパス手術 同時に 4 人の敵から攻撃されたチームメイトを回復させる。
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専門医 1 回も倒されずにヘルスを合計 10000 ポイント回復する
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医師役担当 メディックのいないチームでチームメイトが メディックを呼んだ場合に、最初にメディックに切り替えてヘルスポイントを 500 回復する
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スナイパー
スパイ
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医療保険詐欺 敵メディックに治療されている間に敵を 1 人倒す。
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割り込み刺し込み 敵と敵を治療しているメディックを 2 人とも「背後からの一撃」でしとめる(1 人目と 2 人目の間隔は 10 秒以内)。
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関連項目
外部リンク
メディック |
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