A Cura é uma habilidade primária da classe Medic quando usa sua Arma Médica, Kritzkrieg, Quebra-Galho ou Vacinadora. Ao usar seu raio curativo em um aliado (ou em um Spy inimigo), o Medic pode restaurar a saúde de um jogador. Além de restaurar sua saúde, curar também permite que o Medic encha sua barra de ÜberCarga. O Medic não pode curar construções, que devem ser reparadas com uma arma como a Chave Inglesa do Engineer.
Sobrecura
Uma overheal ou sobrecura refere-se à saúde de um jogador após ser restaurada a até 150% de sua saúde máxima. Medics podem sobrecurar jogadores com qualquer arma de cura secundária. A cruz que representa a saúde do jogador na HUD brilhará cada vez mais conforme ele ou ela é sobrecurado. Um efeito de partículas consistindo de pequenos símbolos de saúde da cor to time rodearão um jogador sobrecurado.
Uma sobrecura completa será consumida em exatos 20 segundos para todas as classes, caso o jogador não tome nenhum dano adicional. Enquanto a saúde de um Heavy pode ser aumentada para 450, ela vai retornar aos seus 300 básicos no mesmo tempo em que um Scout, cuja vida pode ser aumentada até 185 de 125. Se um Medic cura um jogador que já está com 100% de saúde, ele levará de 1 a 3 segundos para aumentá-la para 150% de saúde (sobrecurado). Classes com maiores saúdes iniciais levarão mais tempo para sobrecurar completamente.
Durante o setup time, ou enquanto se aproxima de um objetivo, um Medic pode manter vários parceiros na linha de frente sobrecurados ao invéz de seus alvos de cura primários. Isso também aumenta a velocidade com que a barra de ÜberCarga aumenta.
A quantidade máxima de sobrecura é sempre arredondada para o número divisível por 5 mais próximo (por exemplo, 175 -> 262,5 vira 260)
Scout
|
125
|
185
|
158
|
Com o João Pestana equipado
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110
|
165
|
139
|
Soldier
|
200
|
300
|
251
|
Com o Reforço do Batalhão equipado
|
220
|
330
|
276
|
Pyro
|
175
|
260
|
220
|
Demoman
|
175
|
260
|
220
|
Com botas no compartimento de arma equipadas
|
200
|
300
|
251
|
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 0 cabeças
|
150
|
225
|
189
|
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 1 cabeça
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165
|
245
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208
|
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 2 cabeças
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180
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270
|
226
|
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 3 cabeças
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195
|
290
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245
|
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 4 ou mais cabeças
|
210
|
315
|
264
|
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipadas e com 0 cabeças
|
175
|
260
|
220
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Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 1 cabeça
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190
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285
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239
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Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 2 cabeças
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205
|
305
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258
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Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 3 cabeças
|
220
|
330
|
276
|
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 4 ou mais cabeças
|
235
|
350
|
295
|
Heavy
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300
|
450
|
376
|
Sob os efeitos da Barra de Dalokohs ou do Bolinho de Bacalhau
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350
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500†
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426
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Com os Punhos de Ferro equipados
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300
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390
|
346
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Com os Punhos de Ferro equipados e sob os efeitos da Barra de Dalokohs ou do Bolinho de Bacalhau
|
350
|
440
|
396
|
Engineer
|
125
|
185
|
158
|
Com o Pistoleiro equipado
|
150
|
225
|
189
|
Medic
|
150
|
225
|
189
|
Com a Vitasserra equipada
|
140
|
210
|
176
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Sniper
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125
|
185
|
158
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Spy
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125
|
185
|
158
|
Com o Grande Ganhador equipado
|
100
|
150
|
126
|
Com a Kunai do Conspirador equipada
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70
|
105
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89
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Sobrecura máxima de facadas nas costas da Kunai do Conspirador
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N/D
|
210
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N/D
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†Valor teórico. A sobrecura não excede 150% da vida máxima das classes.
Cura "Não-Medic"
- A maioria dos mapas possuem tamanhos variantes de pickups de saúde.
- Os Armários de Ressuprimento em spawns vão encher a saúde do jogador.
- Fornecedores e carrinhos curarão ativamente parceiros ou Spies disfarçados de parceiros que fiquem perto deles.
- Heavies podem também consumir um Sandviche ou uma Barra de Dalokohs para ganhar saúde, e podem jogar Sandviches para outros jogadores usarem.
- Medics usando o Kritzkrieg podem usar sua provocação para aumentar a própria saúde.
- O Blutsauger curará o Medic em 3 pontos para cada tiro que atinge um inimigo.
- Demomen que decapitarem um inimigo usando o Eyelander ou Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça recuperam 15HP e também aumentam sua saúde máxima.
- Scouts podem usar o Leite Louco para que eles e seus aliados recuperem saúde ao atingir oponentes cobertos com leite.
- Soldiers podem curar 15HP para cara oponente acertado com a Caixa Preta.
- Pyros que refletem um foguete atirado da Black Box também ganham 15HP caso o foguete atinja um oponente.
- Pyros que obtêm uma morte com o Ligação Direta ganham 75HP, que pode sobrecurar o Pyro.
- Jogadores mortos por Scouts (incluindo o próprio Scout ao suicidar-se) que usam o Bengala Doce derrubarão um pequeno kit médico.
Para informações mais detalhadas em outras fontes de cura, veja o artigo Health.
Icones "Medic!"
Balão "Medic!" (saúde igual ou maior que 100%)
Balão "Medic!", quando esta machucado (saúde menor que 100%)
Balão de notificação automática de Medic (depende de configurações avançadas de multiplayer)
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Posso Interferir? Esfaqueie um inimigo e o Medic que o estava curando nas costas dentro de 10 segundos.
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