Salud

From Team Fortress Wiki
< Health
Revision as of 17:16, 22 June 2015 by Darkid (talk | contribs) (Tabla comparativa de botiquines)
Jump to: navigation, search
Salud
Health image
Tipo de recogida: Botiquín
Esta página se refiere a los botiquines. La salud también puede referirse a la vida de cada una de las clases del juego.
«
Gracias por la ayuda.
El Soldier
»

La salud es un factor vital que se representa en botiquines y se puede recoger en distintos sitios de los mapas. Recuperan parte de la vida del usuario al cogerlos y vuelven a aparecer a los 10 segundos. Hay tres tipos de botiquines (pequeño mediano y largo) que curan distintas cantidades de vida que dependen de la clase que estés utilizando. Además tienen apariencias de cumpleaños y Halloween exclusivas, mostradas en la galería.

Información

Botiquines

Todos los botiquines reaparecen a los 10 segundos.

  • Botiquín pequeño: cura la quinta parte (20%) de la vida.
  • Botiquín mediano: cura la mitad (50%) de la vida.
  • Botiquín grande: cura toda (100%) la vida.
Otros
Otros objetos

Armas que dan vida

Lista de armas que proporcionan salud
Secundario Mad Milk Mutated Milk
  • Restaura salud igual al 60 % del daño que inflige un jugador de tu equipo en enemigos empapados de leche.
Leche Loca Leche Mutada
Pretty Boy's Pocket Pistol
  • Restaura 3 de salud al jugador por cada impacto a un enemigo.
Pistola de Bolsillo del Guaperas
Cuerpo a cuerpo Candy Cane
  • Equipar esta arma causa que las víctimas del jugador suelten un botiquín pequeño.
Bastón de Caramelo
Principal Black Box
  • Restaura 20 de salud al usuario por cada ataque (1 de salud por cada 4,5 puntos de daño).
Caja Negra
Secundario Concheror
  • Regenera pasivamente 4 puntos de salud por segundo. Varía dependiendo de si el jugador ha recibido daño recientemente.
  • Restaura salud igual al 35 % del daño al Soldier que haya activado la formación o el daño que inflija un compañero cercano.
Conchistador
Principal Flame Thrower
  • Devolver cohetes de la Caja Negra restaura hasta 20 de salud si el cohete devuelto inflige daño a un oponente.
  • Devolver jeringas de la Ballesta del Cruzado cura hasta 75 puntos de salud al blanco a quemarropa, 112 salud a media distancia y 150 a largo alcance.
  • Apagar a un aliado en llamas restaura 20 de salud al jugador.
Aire comprimido
Secundario Manmelter
  • Apagar a un aliado en llamas restaura 20 de salud al jugador.
Derritegente
Cuerpo a cuerpo Powerjack
  • Restaura 25 de salud al matar a un enemigo.
Batemartillo
Back Scratcher
  • Aumenta la salud obtenida por botiquines un 50 %.
Rascaespaldas
Cuerpo a cuerpo Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker
  • Restaura 15 de salud al matar a un enemigo y puede dar exceso de curación.
Intuertal Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura
Nessie's Nine Iron
Hierro del Nueve de Nessie
Secundario Sandvich Robo-Sandvich
  • Restaura 300 puntos de salud al comerse en 4 segundos.
  • Si lo suelta el Heavy al morir, curará a un Scout 75 puntos de salud y al resto de clases, 50.
  • Si el Heavy la suelta usando el disparo secundario, restaurará el 50 % de la salud máxima a cualquier jugador que no sea el propio Heavy.
Focata Robo-Focata
Dalokohs Bar Fishcake
  • Restaura 100 puntos de salud al comerse en 4 segundos y otorga al Heavy 50 puntos de salud máxima adicional durante 30 segundos.
  • Si lo suelta el Heavy al morir, curará a un Scout 75 puntos de salud y al resto de clases, 50.
  • Si el Heavy la suelta usando el disparo secundario, restaurará el 20,5 % de la salud máxima a cualquier jugador que no sea el propio Heavy.
Chocolatina Dalokohs Barrita de Pescado
Buffalo Steak Sandvich
  • Si lo suelta el Heavy al morir, curará a un Scout 75 puntos de salud y al resto de clases, 50.
  • Si el Heavy la suelta usando el disparo secundario, restaurará el 50 % de la salud máxima a cualquier jugador que no sea el propio Heavy.
Focata de Filete de Búfalo
Second Banana
  • Restaura 200 puntos de salud al comerse en 4 segundos.
  • Si lo suelta el Heavy al morir, curará a un Scout 75 puntos de salud y al resto de clases, 50.
  • Si el Heavy la suelta usando el disparo secundario, restaurará el 20,5 % de la salud máxima a cualquier jugador que no sea el propio Heavy.
Banana Segundona
Cuerpo a cuerpo Warrior's Spirit
  • Restaura 50 de salud al matar a un enemigo.
Zarpas del Guerrero
Principal Blutsauger
  • Restaura 3 de salud al jugador por cada impacto a un enemigo.
Blutsauger
Crusader's Crossbow
  • Restaura 75 puntos de salud al blanco a quemarropa, 112 salud a media distancia y 150 a largo alcance.
Ballesta del Cruzado
Secundario Medi Gun Vaccinator
  • Restaura entre 24 y 72 de salud al objetivo por segundo.
Pistola Médica Vacunador
Kritzkrieg
  • Restaura entre 24 y 72 al objetivo por segundo.
  • La burla Oktoberfest cura 11 puntos de salud en 4 segundos.
Kritzkrieg
Quick-Fix
  • Restaura entre 34 y 101 de salud al objetivo por segundo.
Apañador
Cuerpo a cuerpo Amputator
  • Regenera pasivamente 3 de salud por segundo al estar activo.
  • La burla Melodía Medicinal hace un efecto de restauración de salud en todos los aliados cercanos, restaurando de 105 a 315 de salud en 4,2 segundos, dependiendo del tiempo que hace que haya recibido daño el objetivo.
Amputador
Secundario Cozy Camper
  • Regenera pasivamente 4 puntos de salud por segundo. Varía dependiendo de si el jugador ha recibido daño recientemente.
Campista Comodón
Secundario Conniver's Kunai
  • Roba la salud restante de la víctima al apuñalarlo y puede dar exceso de curación.
Kunai del Conspirador
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class demoman.png Demoman
Cuerpo a cuerpo Half-Zatoichi
  • Restaura el 50 % de salud al asesinar un enemigo. La salud restaurada que supere el máximo se convierte en exceso de curación.
Katana del Medio Zatoichi
Nota

Tabla comparativa de botiquines

Clase Smallhealth.png
Pequeño
Mediumhealth.png
Medio
Largehealth.png
Grande
Leaderboard class scout.png Scout 26 63 125
Con el Somnífero equipado 23 55 110
Leaderboard class soldier.png Soldier 41 100 200
Con el Refuerzo del Batallón equipado 45 110 220
Leaderboard class pyro.png Pyro 36 88 175
Con el Rascaespaldas equipado 54 131 263
Leaderboard class demoman.png Demoman 36 88 175
Con un arma de tipo botas equipado 41 100 200
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 0 cabezas 31 75 150
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 1 cabeza 34 83 165
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 2 cabezas 37 90 180
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 3 cabezas 40 98 195
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 4 o más cabezas 43 105 210
Con un arma de tipo botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipados con 0 cabezas 36 88 175
Con un arma de tipo botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipados con 1 cabeza 39 95 190
Con un arma de tipo botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipados con 2 cabezas 42 103 205
Con un arma de tipo botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipados con 3 cabezas 45 110 220
Con un arma de tipo botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipados con 4 o más cabezas 48 118 235
Leaderboard class heavy.png Heavy 62 150 300
Bajo los efectos de la Chocolatina Dalokohs o la Barrita de Pescado 72 175 350
Con los Puños de Acero equipados 62 150 300
Con los Puños de Acero equipados y bajo los efectos de la Chocolatina Dalokohs o la Barrita de Pescado 72 175 350
Leaderboard class engineer.png Engineer 26 63 125
Con el Forajido equipado 31 75 150
Leaderboard class medic.png Medic 31 75 150
Con la Vitasierra equipada 29 70 140
Leaderboard class sniper.png Sniper 26 63 125
Leaderboard class spy.png Spy 26 63 125
Con el Cabeza de Familia equipado 21 50 100
Con el Kunai del Conspirador equipado 14 35 70

Valor teórico. La salud recibida de los recolectables no exceden la salud máxima de la clase.

Galería

Botiquines y otros

Armas que dan vida

Véase también: Armas

Particulas de Efectos

Artículo principal: Particulas de efecto

Estrategias

  • Usa un botiquín para quitarte el fuego.
  • Calcula la vida que te curarán, si con el Heavy tienes 150 de vida, al coger un paquete mediano irás como nuevo.
  • Deja al Médic coger la vida antes que tú, el te podrá curar luego.
  • Acércate a un dispensador o una vagoneta siempre que puedas.
  • Como Spy, podrás coger vida aunque vayas completo de vida, en caso de que el jugador de que vas disfrazado tenga menos vida.
  • No seas egoista con los botiquines, hay gente que los necesita más.
  • No cojas un botiquín mientras te está curando un Médic.

Curiosidades

  • El sonido al coger un objeto es el mismo que en los juegos de Template:W de Valve.

Véase también