Highlander (Competitivo)
- Este artigo é para partidas competitivas.
O formato Highlander competitivo padrão são as regras comuns aplicadas pelas maiores e mais sérias ligas de TF2. Nem todas elas seguem estas regras de forma estrita, mas a maioria segue, e a maioria dos jogadores competitivos jogam com elas. Configurações não listadas aqui são padrões, não afetam opções de jogabilidade, ou mudam significantemente entre ligas.
A maioria dos jogadores participam de ligas que seguem o formato competitivo padrão usando a configuração competitiva padrão.
Índice
Tamanho das Equipes
As equipes são limitadas a 9 jogadores. A maioria das ligas permitem que times comecem com 8 jogadores caso não consigam encontrar um nono jogador (ainda que seja comum dar tempo extra para achar outro jogador, caso tenham problemas). Equipes não podem ter mais de nove jogadores, e isso geralmente resulta em perda.
Limites de Classes
As classes são limitadas desta forma:
Críticos
Críticos aleatórios são desativados.
Todas as funções não-aleatórias de críticos ainda funcionam, contanto que sua ação seja relevante (por exemplo, backstabs não dão críticos, mas ainda infligem 600% da vida do inimigo de qualquer forma).
Variação de Dano
A variação de dano é desativada.
Isso quer dizer que a aleatoriedade de dano é removida, mas a variação baseada na distância ainda ocorre.
Dispersão de Tiros
A dispersão corrigida de armas é ativada.
Isso quer dizer que armas que usam balas (Escopeta, Espingarda, Força da Natureza, Interbases) as atiram de forma não-aleatória. O padrão é composto de 9 caminhos posicionados em um quadrado 3x3, com uma bala extra indo no meio (ou, para a Força da Natureza, duas indo no meio e uma indo no caminho inferior-central).
Stopwatch
Mapas de ataque/defesa usam a função stopwatch.
Isso significa que se ambos os times capturarem o mesmo número de pontos no ataque, o time que tiver capturado em menos tempo ganha a rodada.
CTF Cronometrada
Partidas de CTF são jogadas com um limite de tempo (sendo o contrário de jogar por pontuação de objetivo, mas pode haver uma lei de misericórdia).
Isso significa que uma certa metade da partida irá continuar até que o tempo acabe. A maioria das ligas somam os pontos de todas as metades na pontuação final (assumindo que haja mais que uma metade) para determinar o vencedor. Algumas ligas usam a lei de misericórdia, que acaba o jogo mais cedo caso um dos times consiga uma pontuação muito mais afrente do outro. Críticos ao capturar são desativados.
Chat da Equipe
O Chat, se sequer for especificado, é ativado.
Isso significa que membros da equipe podem usar o chat de texto de voz do jogo para se comunicarem, mesmo após morrerem (ainda que a maioria dos times usem programas de voz externos como Mumble). Para evitar que jogadores mortos no espectador vejam inimigos, só é permitido que eles espectem aliados, com o modo espectador em terceira-pessoa e livre desativados.
Personalização
Quaisquer modelos, texturas e partículas do jogo são forçadas para serem as padrões usando sv_pure
2.
O comando wait
pode ou não ser desativado. Scripts com outras funções geralmente são permitidos, contanto que eles não se aproveitem de exploits.
HUDS personalizadas são completamente permitidas.
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