Highpass

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Highpass
KOTH Highpass.png
Základní informace
Typ mapy: King of the Hill
Název souboru: koth_highpass
Vydáno v: Patch z 17. prosince 2015
(Tough Break Update)
Tvůrce: Yannick "Bloodhound" Milhahn
"Psy"
Jesús "Drawer" Vera
Informace
Prostředí: Industrial, desert
Zasazení: Daylight, sunny
Předměty na mapě
Healthico.png Lékárny: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×5
Ammoico.png Náboje: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×6
Map Photos
Loading screen photos.
Map Overview
Highpass overview.png
Známka mapy
Item icon Map Stamp - Highpass.png
Tabulka lidí, jež podpořili tuto mapu

Highpass je komunitou vytvořená King of the Hill mapa, zasazena do industriálního prostředí v poušti. Oba týmy útočí skrz industriální základny a bojují o kontrolní bod, který je umístěn na mostě uprostřed mapy. Ke kontrolnímu bodu vede několik možných cest. Vertikální design a výškové rozdíly mezi oblastmi zajišťují unikátní hratelnost.

Úkol hráčů je zabrat centrální kontrolní bod a udržet jej po 3 minuty a zabránit nepřátelskému týmu udělat to samé.

Nápad na mapu a základní rozvržení je od Psye, tvůrce mapy Nightfall. Mapu později převzal Bloodhound.

Highpass byla vydána jako oficiální mapa v Tough Break Update.

Lokace

  • The Bridge (Most): Uprostřed mapy leží základí most s kontrolním bodem. Na mostě jsou dva betonové bloky, které slouží jako krytí. Pod mostem je střední lékárnička.
  • The Yard (Dvůr): Každý tým má dvorek vedoucí ke kontrolnímu bodu. Jsou zde dvě budovy, které slouží jako příprava pro útok nebo místo pro ústup.
  • The Industrial Houses (Průmyslové budovy): Každý tým má řadu průmyslových budov, které slouží jako hranice, která rozděluje bojiště s spawn oblasti.
  • Spawn (Spawn): Je to budova s dvěma východy, která slouží jako spawn a výchozí místo pro začátek kola.

Strategie

Původní článek: Community Highpass strategy

Časy kontrolního bodu

Control Point Multiplier Sekundy
Control Point ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840


Minulé změny

Patch z 17. prosince 2015 (Tough Break Update)

  • Highpass přidána do hry.

Patch z 20. ledna 2016

  • Odstraněny nedůležité kulisy.
  • Přepracovány vzdálenosti stínů.
  • Některé brushworky změněny na kulisy.
  • Přepracovány tipy a vynechání.
  • Přidána nobuild (Anglicky) entita na rampy před spawnem.
  • Vylepšen posuv útesu.
  • Přepracovány některé detaily a textury.

Patch z 25. dubna 2016

Seznam změn

Toto je seznam změn předtím než byla mapa přidána do hry.
Seznam změn:

December 17, 2015

July 13, 2015 - RC1A

  • Opraveny problémy s prolínáním.
  • Optimalizovány visleafs (-> lepší výkon).
  • Opraveny některé vizuální chyby.
  • Odstraněny/nahrazeny high-poly kulisy.

July 11, 2015 - RC1

  • Vylepšeno uvedení přátelskosti.
  • Zvýšena střecha u pravého spawn východu.
  • Přemístěn střední bod této střechy na stranu.
  • Zvýšen strop v budově na levé cestě ke středu.
  • Nahrazeny dveře bránou (vyšší) na pravé cestě ke středu.
  • Rozšířena "tunelová" na pravé cestě ke středu.
  • Změněny schody uvnitř spawnů, hráči se nyní objevují blíže dveří.
  • Přidána bouda k rampě na levou cestu ke středu.
  • Přidán výklenek k nižší části rampy.
  • Odstraněna zkratka ke Sniper podlaží na dvoře.
  • Přemístěn malá krabice s náboji pod Sniper podlažím do výklenku na rampě.
  • Opraveny nepříjemné Sniper výhledy a ne fér krytí.
  • Vylepšeno prolínání (se zdravím) na pravé cestě ke středu (již se nemusí skákat).
  • Vylepšeno prolínání na skále za střední budovou na dvoře.
  • Opraveny mnohé posuvy, které blikaly na horách.
  • Optimalizace FPS (occluders, vzdálenosti stínů).
  • Vylepšeno prolínání pro explozivní skákání.
  • Opraveno chybějící oznámení o odemčení kontrolního bodu.
  • Vylepšení detailů.
  • Přepracováno hodně starých detailů.
  • Vylepšeno osvětlení.
  • Změněna textura země.
  • Přidána rotace mraků.

Drobnosti

  • Na obou spawnech jsou dveře s nápisy "Bloodhound" a "Psy", které odkazují na jména tvůrců této mapy.

Externí odkazy