Hightower

From Team Fortress Wiki
< Hightower
Revision as of 17:17, 14 November 2016 by Starscream (talk | contribs) (Created whole page.)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Hightower
Hightower.png
Základní informace
Variants: Halloween a Smissmas
Tvůrce: {{{map-developer}}}
Informace
Prostředí: Poušť
Zasazení: Soumrak, oblačno
Nebezpečí: Útes
Map Photos
Loading screen photos.
Map Overview
Hightower overview.png
Hightower má několik variant, například Halloween a Smissmas.

Hightower je Payload Race mapa vydána v Engineer Update jako oficiální mapa. Týmy musí vyzvednout své vozíky na "vysokou věž" pro výhru.

Úkol mapy je pro oba týmy stejný, musí tlačit své vozíky skrz nepřátelské území, aby dosáhli konečného bodu. A zároveň musí zamezit protějšímu týmu v tom samém.

Hightower má odlišnou koncovou fázi, než ostatní Payload nebo Payload Race mapy. Vozíky s bombou se tlačí vertikálně na věž a rychle klesnou dolů pokud jsou opuštěny. Tohle tvoří herní styl závislejší na neustálém tlačení vozíků. Věže fungují podobně jako prudké svahy na mapách jako je Pipeline.

Lokace

  • The Hightowers (Věže): Stejnojmenné věže jsou dvě paralelní struktury s pohyblivými plošinami na konci kolejí. V momentě kdy vozík dosáhne plošiny, plošina se začne pomalu zvedat, pokud na ní stojí nějaký hráč. Pokud je hráč z plošiny shozen a vozík osamocen, plošina s vozíkem začne pomalu klesat zpátky k zemi, kde zabije kohokoli kdo pod ní stojí. Pokud na plošinu stoupne hráč nepřátelského týmu, plošina se zastaví, dokud nad ní nezíská kontrolu jediný tým. Poté co plošina dosáhne vrcholu, vozík exploduje a tím se ukončí kolo.
  • Central Tower (Centrální věž): Hlavní dominantou mapy je obří věž ve středu mapy. Okolo ní vede několik ramp, stoupající k vrcholu, který slouží jako pozorovací místo pro celou mapu.
  • Crossing (Křížení): Na začátku mapy se oba vozíky blíží křížení, kde se vozíky míjejí. Tato situace je často ohniskem boje pro prvních několik minut kola. Vozíky na křížení se pohybují automaticky, dokud z křížení nevyjedou. Pokud dojedou vozíky na kříženy společně, vozík RED týmu projíždí první.
  • Ramp (Rampa): Po křížení vedou koleje na rampu, která leží přímo před nepřátelským spawnem. Vozík musí byt na rampě nepřetržitě tlačen, která je podobná rampě na mapě Pipeline ve třetí fázi. Pokud není vozík na rampě tlačen, sjede zpátky pod ni.
  • Cliff-House (Dům na útesu): Na konci mapy je malý dům nad útesem. Je užitečný pro Spye.
  • Balconies (Balkóny): Na konci hal spawn místností jsou malé balkóny, ze kterých je výhled na Věže, Centrální věž a většinu bojiště.
  • Tower Corridors (Chodby): Za Věžemi je dlouhá chodba, která vede ke startovním pozicím obou vozíků. Vstup do chodby je mezi výtahovými plošinami.

Strategie

Původní článek: Community Hightower strategy

Minulé změny

Patch z 8. července 2010 (Engineer Update)
  • Hightower přidána do hry.

Patch z 17. srpna 2010

  • Opravena chyba, kdy hráči stavěli uvnitř RED spawnu.
  • Opravena chyba, kdy hráči stavěli na zadních podlažích stodoly.
  • Opravena chyba, kdy se hráči mohli dostat na satelitní talíř.
  • Opravena chyba, kdy hráči stavěli na výtazích.
  • Krabice s náboji uvnitř stodol byly zmenšeny.
  • Modifikátor rychlosti zvýšen na 1.2 (z .95).
  • Opraveny částice efektu výbuchu, který se přehrával ve skyboxu.
  • Opravena kolize u "okna" důlního vozíku.
  • Zvýšena Scout smyčka zdraví na velkou.

Patch z 27. srpna 2013

  • Přidán nobuild atribut na dno útesu, aby zabránilo Engineerům ve stavění.

Patch z 10. září 2015

Patch z 25. listopadu 2015

  • [Nezmíněno] Odstraněny talíře a plakáty ze všech map.

Chyby

  • Existuje chyba, která znemožní jednomu z týmu tlačit vozík, když druhý tým tlačí ten svůj.
  • Při zabití hráčů, kteří tlačí vozík ve finální fázi, s Cow Manglerem 5000, obdrží Soldier na této mapě zabití pomocí Kamikaze.
  • Pokud je na finálních výtazích opuštěn vozík a rychle znovu tlačen, vozík bude mírně klesat i poté co se plošina zastaví. Pokud se tato akce opakuje, vozík může klesnout úplně dolů a oddělit se od plošiny. Hráči se také mohou zaseknout uvnitř plošiny.

Externí odkazy