Hoodoo

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Hoodoo
Plhoodoo.png
Základní informace
Typ mapy: Payload
Název souboru: pl_hoodoo_final
Vydáno v: Patch z 21. května 2009
(Sniper vs. Spy Aktualizace)
Tvůrce: Tim "YM" Johnson
Jeroen "Snipergen" Dessaux
Fay L. "nineaxis" Fabry
Drew "Oxy" Fletcher
Informace
Počet částí: 3
Prostředí: Pustina
Zasazení: Slunečný den
Bot support: Ano
Předměty na mapě
Healthico.png Lékárny: Smallhealth.png ×13  •  Mediumhealth.png ×16
Ammoico.png Náboje: Smallammo.png ×7   •   Mediumammo.png ×19   •  
Largeammo.png ×2
Map Photos
Loading screen photos.
Map Overview
Hoodoo overview.png
Známka mapy
Item icon Map Stamp - Hoodoo.png
Tabulka lidí, jež podpořili tuto mapu
Standing near ze point does nothing, get on the point dummkopf!
Medic mluvící ke svému roztěkanému spoluhráči.

Hoodoo je Payload mapa. Tato mapa byla vydána v aktualizaci Sniper vs. Spy Aktualizace jakožto oficiální komunitou vytvořený mapa s vynikající kvalitou. Tato mapa má podobný design a rozložení jako Gold Rush, což z Hoodoo dělá rychlou mapu se zaměřením na akci díky četným zúženým a stísněným prostorům.

stejně jako u ostatních Payload map je cílem BLU týmu dotlačit vozík až k finálnímu kontrolnímu bodu, zatímco cílem týmu RED je jim v tom zabránit. Doba přípravy je 1 minuta a 10 sekund.

Úvodní video

Lokace

Detaily 1. fáze (velký soubor)
Detaily 2. fáze (velký soubor)
Detaily 3. fáze (velký soubor)
  • Stage One – První fáze začíná v rozlehlé oblasti, kde mohou být Demomani a Soldieři obzvláště užiteční. První kontrolní bod vede ke stísněnému průchodu vedoucímu skrze těžební budovy, kde mohou RED Engineeři efektivně zaútočit na nepřátele. Druhým kontrolním bodem první fáze končí. Vozík přejede přes krátký most a okolo této cesty se nacházejí vedlejší stezky, které lze využít jako flank proti obraně RED týmu, což může vést k vítězství.

Čas udělený za zabrání prvního kontrolního bodu: 5 minut a 30 sekund

Čas udělený za zabrání druhého kontrolního bodu: 4 minuty

  • Stage Two – Koleje vedou do otevřené oblasti vedoucí podél dlouhé těžební budovy. První kontrolní bod dostane vozík dovnitř těžební budovy, kde několik pater poskytuje Pyrům příležitost efektivně skočit do boje. Na pravé straně kontrolního bodu se nachází tunel s dveřmi, které lze otevřít pouze zevnitř. Toto je pro BLU Engineery skvělé místo k postavení Sentry Gun, Teleportu a Dispenseru, protože tyto dveřel ze otevřít pouze zevnitř. To umožňuje BLU Engineerům otevřít dveře když je tým RED v dosahu Sentry Gun a zavřít dveře, pokud se útok z této polohy momentálně nehodí. Vozík projede druhou místností do stísněné oblasti obklopené průmyslovými budovami. Tým BLU musí při tlačení vozíku využít různé vedlejší cesty, aby prolomili obranu a dotlačili vozík až k finálnímu kontrolnímu bodu, jelikož tato oblast poskytuje RED Engineerům, Demomanům a dalším obranným třídám velmi výhodnou obrannou pozici.

Čas udělený za zabrání prvního kontrolního bodu: 4 minuty a 30 sekund

Čas udělený za zabrání druhého kontrolního bodu: 4 minuty

  • Stage Three – Tým BLU musí vozík protlačit podél klikaté stezky těžebním táborem s několikapatrovými budovami, které poskytují týmům BLU i RED spoustu příležitostí k útoku. Koleje vedou směrem dolů do průmyslové budovy, kde musí tým BLU vytlačit vozík na molo obklopené obrovskou betonovou jámou.

Čas udělený za zabrání prvního kontrolního bodu: 3 minuty a 30 sekund

Strategie

Původní článek: Community Hoodoo strategy

Minulé změny

Patch z 21. května 2009 (Sniper vs. Spy Aktualizace)

  • Mapa Hoodoo byla přidána do hry.

Patch z 17. srpna 2009

  • Změny komunitního vývojáře map Tima Johnsona:
    • "Přidán balkon na 2-1, který jsem otočil a vyčistil, takže působí jako mnohem lepší bod, který není tak výhodný pro Sentry Gun, ale stále je možné ho udržet. 2-2 má více prostoru pro odpočinek a jednostranný průchod mezi BLU/RED spawny ve 3. fázi byl odstraněn a na jeho místo byly umístěny schody vedoucí do vyššího patra, ke kterým se lze dostat ze strany BLU."

Patch z 16. února 2012

  • Aktualizována mapa pl_hoodoo_final
    • Odstraněny srážky rámů dveří, aby se zabránilo tomu, že se boti zaseknou v jeskyni ve 2. fázi.

Chyby

  • Ve vzácných případech se vozík může začít pohybovat již v přípravné fázi hry[1] a lze tomu zabránit pouze tak, že si člen týmu BLU stoupne poblíž vozíku, aby ho sám tlačil, což lze pouze s využitím příkazu noclip.
  • Boti se zasekávají ve dveřích vedoucích do druhé části 2. fáze a lze je odtamtud dostat pouze zabráním prvního kontrolního bodu, což způsobí otevření těchto dveří.
  • Ve 3. fázi se mohou RED Spyové dostat do spawnu BLU za pomocí teleportu postaveného BLU Engineerem a dokonce mohou projít předchozími dveřmi do 2. fáze mapy. RED Spyové také mohou využít BLU (v minulé fázi RED) resupply skříňky.
  • V oblasti mimo druhý spawn BLU se mohou RED hráči dostat do rohu s dřevěnými prkny, který je umístěn v blízkosti vozíku, což jim umožňuje bránit vozík skrz zeď.

Drobnosti

Vozík "dirty bomb" specifický pro mapu Hoodoo.
  • Vozík na mapě Hoodoo má své vlastní soubory zvuků: vozík vydává zvuky 'tikání'. Navíc vydá zvuk pisklavého zvonění těsně před tím než vozík vybouchne, pokud ho tým BLU dotlačí až do konce třetí fáze. Oba tyto zvuky souvisí s improvizovaným "časovačem" bomby vytvořeným z běžného budíku.
  • V první fázi se ambulance v BLU spawnu chová jako plně funkční resupply skříňka.
  • Hoodoo je vysoká, úzká, špičatá skála, která se nachází poblíž vyschlých povodí a badlands.

Galerie

Externí odkazy

Reference