Difference between revisions of "Hoodoo/ru"
m |
(Updated text as English version:added missed patches and trivia/fix translate + deleted broken link + added References) |
||
Line 14: | Line 14: | ||
| map-ammo-pickups-medium = 19 | | map-ammo-pickups-medium = 19 | ||
| map-ammo-pickups-large = 2 | | map-ammo-pickups-large = 2 | ||
+ | | map-bots = 1 | ||
}} | }} | ||
− | '''Hoodoo''' — это карта | + | '''Hoodoo''' — это карта для режима [[Payload/ru|Сопровождения]]. Она была добавлена в обновлении [[Sniper_vs._Spy_Update/ru|«Снайпер против Шпиона»]] за её исключительное качество, став официальной картой. |
− | Подобно | + | Подобно [[Gold Rush/ru|Gold Rush]], Hoodoo очень динамичная карта, требующая быстрых действий во время жестоких перестрелок в замкнутых пространствах. |
+ | |||
+ | Как и на других картах режима Сопровождения, команда [[BLU/ru|Синих]] должна довести телегу с бомбой через всю карту до последней точки в то время как команда [[RED/ru|Красных]] ставит перед собой задачу остановить их. | ||
== Обучающее видео == | == Обучающее видео == | ||
{{youtube|aU6rWZwPQCo}} | {{youtube|aU6rWZwPQCo}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Места == | == Места == | ||
Line 36: | Line 34: | ||
* '''Третий Этап''' – [[BLU/ru|Синяя]] команда должна продвигать груз, вдоль вьющегося пути, через лагерь с многоуровневыми зданиями, обеспечивающие хорошие позиции и множества маршрутов, как для [[BLU/ru|Синих]], так и для [[RED/ru|Красных]]. Рельсы ведут в индустриальное здание, в которое [[BLU/ru|Синие]] должны сопроводить груз, установив его на подмостках над нижним уровнем. | * '''Третий Этап''' – [[BLU/ru|Синяя]] команда должна продвигать груз, вдоль вьющегося пути, через лагерь с многоуровневыми зданиями, обеспечивающие хорошие позиции и множества маршрутов, как для [[BLU/ru|Синих]], так и для [[RED/ru|Красных]]. Рельсы ведут в индустриальное здание, в которое [[BLU/ru|Синие]] должны сопроводить груз, установив его на подмостках над нижним уровнем. | ||
− | ==Стратегии== | + | == Стратегии == |
− | {{hatnote| | + | {{hatnote|Смотрите [[Community Hoodoo strategy/ru|Стратегия от сообщества для карты Hoodoo]]}} |
== Предыдущие изменения == | == Предыдущие изменения == | ||
+ | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper_vs._Spy_Update/ru|Обновление «Снайпер против Шпиона»]]) | ||
+ | * Карта pl_Hoodoo была добавлена в игру. | ||
+ | |||
'''{{Patch name|8|17|2009}}''' | '''{{Patch name|8|17|2009}}''' | ||
− | * | + | * Обновления карты pl_Hoodoo, выполненные мэпмэйкером Тимом Джонсоном: |
− | **«Добавлен балкон на 2-1. Развернута и очищена точка так, чтобы было лучше. На 2-2 немного увеличена комната передышки, один маршрут между Синими/Красными местами возрождения на этапе 3 убран и в этом месте некоторые лестницы ко второму уровню доступны со стороны Синих.» | + | ** «Добавлен балкон на 2-1. Развернута и очищена точка так, чтобы было лучше. На 2-2 немного увеличена комната передышки, один маршрут между Синими/Красными местами возрождения на этапе 3 убран и в этом месте некоторые лестницы ко второму уровню доступны со стороны Синих.» |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|16|2012}}''' | ||
+ | * Обновлена карта pl_hoodoo_final: | ||
+ | ** Теперь боты не будут застревать в пещере на втором этапе карты. | ||
== Ошибки == | == Ошибки == | ||
− | *Hoodoo имеет | + | * Hoodoo имеет редкую ошибку, при которой груз может начать перемещаться самостоятельно<ref>http://www.youtube.com/watch?v=oqAvZtXRiq0</ref> и остановится только если к вагонетке подойдет игрок [[blu/ru|Синих]] на достаточно близкое расстояние, чтобы самому толкать тележку. Хотя может быть это игроки используют читы. |
− | *Боты будут | + | * Боты будут застревать в закрытых дверях, пытаясь пройти через них во второй зоне Второго Этапа, и освободятся только после захвата первой контрольной точки, когда откроются двери. |
− | ==Галерея== | + | == Факты == |
− | <gallery> | + | [[Image:Hoodoo Cart.png|thumb|top|Уникальная "грязная бомба" Hoodoo.]] |
+ | * Вагонетка с бомбой на карте Hoodoo имеет уникальные звуковые файлы: бомба может 'тикать' во время игры. Также она начинает звенеть перед взрывом на последней точке Третьего Этапа. Оба этих звука издает будильник, установленный на бомбе. | ||
+ | * Находящаяся машина скорой помощи в зоне возрождения [[blu/ru|Синих]] на Первом Этапе работает как полноценный [[Respawn/ru|шкафчик снабжения]]. | ||
+ | * [[w:ru:Худу|Худу]] (англ. hoodoo) — высокие тонкие остроконечные геологические образования, возвышающиеся над поверхностью безводных бассейнов или [[w:ru:Бедленд|бесплодных земель]]. | ||
+ | |||
+ | == Галерея == | ||
+ | <gallery widths=140px heights=80px> | ||
File:Hoodoo blu spawn.jpg | Область перед начальной базой Синей. | File:Hoodoo blu spawn.jpg | Область перед начальной базой Синей. | ||
File:Hoodoo mid A.jpg | Первая контрольная точка. | File:Hoodoo mid A.jpg | Первая контрольная точка. | ||
Line 60: | Line 71: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == {{common string|External links}} == |
− | [ | + | *[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day09_russian.htm Обновление «Снайпер против Шпиона»: Бонусный день - Шляпы + карта Hoodoo.] |
− | + | ||
+ | == {{common string|References}} == | ||
+ | <references/> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
{{SnipervsSpyUpdateNav}} | {{SnipervsSpyUpdateNav}} | ||
{{Maps nav/ru}} | {{Maps nav/ru}} | ||
[[Category:Payload_maps/ru]] | [[Category:Payload_maps/ru]] | ||
[[Category:Maps supporting bots/ru]] | [[Category:Maps supporting bots/ru]] |
Revision as of 17:56, 16 September 2014
Hoodoo | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | {{{map-developer}}} |
Информация о карте | |
Окружение: | Пустыня |
Условия: | День, солнечно |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Коллекционная марка | |
Самая большая поддержка |
Hoodoo — это карта для режима Сопровождения. Она была добавлена в обновлении «Снайпер против Шпиона» за её исключительное качество, став официальной картой.
Подобно Gold Rush, Hoodoo очень динамичная карта, требующая быстрых действий во время жестоких перестрелок в замкнутых пространствах.
Как и на других картах режима Сопровождения, команда Синих должна довести телегу с бомбой через всю карту до последней точки в то время как команда Красных ставит перед собой задачу остановить их.
Содержание
Обучающее видео
Места
- Первый Этап – Первый этап начинается на открытой области, где хорошо могут показать себя подрывник и солдат. Первая точка захвата находится в тесном проходе, где Красный инженер может нанести значительный урон врагу. В конце этапа находится узкий мост, по которому нужно везти груз, с путями по сторонам, обеспечивающим доступ к грузу. Сверху также расположен балкон, удобный для внезапных нападений Синих или же просто обстрела обороны точки.
- Этап Два – Пути выводят нас на открытое пространство, рядом с котороым находится длинное здание горной промышленности. Архитектура рядом с первой точкой захвата имеет несколько ярусов, что обеспечивает поджигателю хорошую позицию. Далее груз необходимо продвигать через узкий коридор в индустриальном архитектурном стиле. Синие должны не только толкать груз, но и пытаться обходить врага с флангов, благо туда существуют пути, так как Красные инженеры, подрывники, а так же другие классы, имеют в этом тунеле отличную позицию для защиты. В конце этапа Синие закатывают груз в небольшой сарай, откуда он направляется на следующий этап.
- Третий Этап – Синяя команда должна продвигать груз, вдоль вьющегося пути, через лагерь с многоуровневыми зданиями, обеспечивающие хорошие позиции и множества маршрутов, как для Синих, так и для Красных. Рельсы ведут в индустриальное здание, в которое Синие должны сопроводить груз, установив его на подмостках над нижним уровнем.
Стратегии
Предыдущие изменения
Обновление от 21 мая 2009 (Обновление «Снайпер против Шпиона»)
- Карта pl_Hoodoo была добавлена в игру.
- Обновления карты pl_Hoodoo, выполненные мэпмэйкером Тимом Джонсоном:
- «Добавлен балкон на 2-1. Развернута и очищена точка так, чтобы было лучше. На 2-2 немного увеличена комната передышки, один маршрут между Синими/Красными местами возрождения на этапе 3 убран и в этом месте некоторые лестницы ко второму уровню доступны со стороны Синих.»
- Обновлена карта pl_hoodoo_final:
- Теперь боты не будут застревать в пещере на втором этапе карты.
Ошибки
- Hoodoo имеет редкую ошибку, при которой груз может начать перемещаться самостоятельно[1] и остановится только если к вагонетке подойдет игрок Синих на достаточно близкое расстояние, чтобы самому толкать тележку. Хотя может быть это игроки используют читы.
- Боты будут застревать в закрытых дверях, пытаясь пройти через них во второй зоне Второго Этапа, и освободятся только после захвата первой контрольной точки, когда откроются двери.
Факты
- Вагонетка с бомбой на карте Hoodoo имеет уникальные звуковые файлы: бомба может 'тикать' во время игры. Также она начинает звенеть перед взрывом на последней точке Третьего Этапа. Оба этих звука издает будильник, установленный на бомбе.
- Находящаяся машина скорой помощи в зоне возрождения Синих на Первом Этапе работает как полноценный шкафчик снабжения.
- Худу (англ. hoodoo) — высокие тонкие остроконечные геологические образования, возвышающиеся над поверхностью безводных бассейнов или бесплодных земель.
Галерея
- Hoodoo blu spawn.jpg
Область перед начальной базой Синей.
- Hoodoo mid A.jpg
Первая контрольная точка.
- Hoodoo point A.jpg
Точка A.
- Hoodoo mid B.jpg
Область перед базой Синей команды на втором этапе.
- Hoodoo point B.jpg
Точка B.
- Hoodoo mid C.jpg
Область перед базой Синей команды на третьем этапе.
- Hoodoo mid C2.jpg
Первая контрольная точка на третьем этапе.
- Hoodoo point C.jpg
Точка C.
Ссылки
Ссылки
|