Difference between revisions of "Hoodoo/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Updated text as English version:added missed patches and trivia/fix translate + deleted broken link + added References)
Line 14: Line 14:
 
| map-ammo-pickups-medium = 19
 
| map-ammo-pickups-medium = 19
 
| map-ammo-pickups-large = 2
 
| map-ammo-pickups-large = 2
 +
| map-bots = 1
 
}}
 
}}
'''Hoodoo''' — это карта в режиме Сопровождение Груза. Она была добавлена в [[May 21, 2009 Patch/ru|Обновлении Снайпер против Шпиона]], став официальной картой, за её исключительное качество.
+
'''Hoodoo''' — это карта для режима [[Payload/ru|Сопровождения]]. Она была добавлена в обновлении [[Sniper_vs._Spy_Update/ru|«Снайпер против Шпиона»]] за её исключительное качество, став официальной картой.
 
   
 
   
Подобно карте [[Gold Rush/ru|Gold Rush]], Hoodoo фокусируется на быстром темпе, из-за интенсивных действий и жесточайших перестрелок в узких областях.
+
Подобно [[Gold Rush/ru|Gold Rush]], Hoodoo очень динамичная карта, требующая быстрых действий во время жестоких перестрелок в замкнутых пространствах.
 +
 
 +
Как и на других картах режима Сопровождения, команда [[BLU/ru|Синих]] должна довести телегу с бомбой через всю карту до последней точки в то время как команда [[RED/ru|Красных]] ставит перед собой задачу остановить их.
  
 
== Обучающее видео  ==
 
== Обучающее видео  ==
 
{{youtube|aU6rWZwPQCo}}
 
{{youtube|aU6rWZwPQCo}}
 
== Цель ==
 
 
*[[BLU/ru|Синие]]: Основная цель [[BLU/ru|Синей]] команды на любой карте режима Сопровождение Груза, заключается в сопровождении [[Carts/ru|груза]],  через всю карту. Непрерывно передвигая телегу и прорываясь через оборону [[RED/ru|Красных]], бомба взорвется и команда [[BLU/ru|Синих]] победит. В случае, если никто не находится рядом с грузом, он медленно перемещается назад через определенный промежуток времени от момента, когда враг остановил груз.
 
*[[RED/ru|Красные]]: Цель идет вразрез с командой [[BLU/ru|Синих]], так как они должны помешать команде [[BLU/ru|Синих]] довести груз до контрольной точки. Отбивая атаки в течение продолжительного промежутка времени  [[RED/ru|Красная]] команда победит. Самый эффективный способ сделать это состоит в том, чтобы находиться рядом с грузом, так, чтобы команда [[BLU/ru|Синих]] даже не смогла продвигать его.
 
  
 
== Места ==
 
== Места ==
Line 36: Line 34:
 
* '''Третий Этап''' – [[BLU/ru|Синяя]] команда должна продвигать груз, вдоль вьющегося пути, через лагерь с многоуровневыми зданиями, обеспечивающие хорошие позиции и множества маршрутов, как для [[BLU/ru|Синих]], так и для [[RED/ru|Красных]]. Рельсы ведут в индустриальное здание, в которое [[BLU/ru|Синие]] должны сопроводить груз, установив его на подмостках над нижним уровнем.
 
* '''Третий Этап''' – [[BLU/ru|Синяя]] команда должна продвигать груз, вдоль вьющегося пути, через лагерь с многоуровневыми зданиями, обеспечивающие хорошие позиции и множества маршрутов, как для [[BLU/ru|Синих]], так и для [[RED/ru|Красных]]. Рельсы ведут в индустриальное здание, в которое [[BLU/ru|Синие]] должны сопроводить груз, установив его на подмостках над нижним уровнем.
  
==Стратегии==
+
== Стратегии ==
{{hatnote|See [[Community Hoodoo strategy/ru|Cтратегия от сообщества для карты Hoodoo]]}}
+
{{hatnote|Смотрите [[Community Hoodoo strategy/ru|Стратегия от сообщества для карты Hoodoo]]}}
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
 +
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper_vs._Spy_Update/ru|Обновление «Снайпер против Шпиона»]])
 +
* Карта pl_Hoodoo была добавлена в игру.
 +
 
'''{{Patch name|8|17|2009}}'''
 
'''{{Patch name|8|17|2009}}'''
* Обновлена карта PL_Hoodoo мэпмэйкером Тимом Джонсоном.
+
* Обновления карты pl_Hoodoo, выполненные  мэпмэйкером Тимом Джонсоном:
**«Добавлен балкон на 2-1. Развернута и очищена точка так, чтобы было лучше. На 2-2 немного увеличена комната передышки, один маршрут между Синими/Красными местами возрождения на этапе 3 убран и в этом месте некоторые лестницы ко второму уровню доступны со стороны Синих.»
+
** «Добавлен балкон на 2-1. Развернута и очищена точка так, чтобы было лучше. На 2-2 немного увеличена комната передышки, один маршрут между Синими/Красными местами возрождения на этапе 3 убран и в этом месте некоторые лестницы ко второму уровню доступны со стороны Синих.»
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|16|2012}}'''
 +
* Обновлена карта pl_hoodoo_final:
 +
** Теперь боты не будут застревать в пещере на втором этапе карты.
  
 
== Ошибки ==
 
== Ошибки ==
*Hoodoo имеет редчайшую ошибку, при которой груз может начать перемещаться самостоятельно, если около груза идет игрок на близком расстоянии. Хотя, возможно, это происходит, если рядом с грузом пройдет игрок с читом noclip.
+
* Hoodoo имеет редкую ошибку, при которой груз может начать перемещаться самостоятельно<ref>http://www.youtube.com/watch?v=oqAvZtXRiq0</ref> и остановится только если к вагонетке подойдет игрок [[blu/ru|Синих]] на достаточно близкое расстояние, чтобы самому толкать тележку. Хотя может быть это игроки используют читы.
*Боты будут пытаться пройти через закрытую дверь на этапе 2. До сих пор неизвестно,как решить этот вопрос.
+
* Боты будут застревать в закрытых дверях, пытаясь пройти через них во второй зоне Второго Этапа, и освободятся только после захвата первой контрольной точки, когда откроются двери.
  
==Галерея==
+
== Факты ==
<gallery>
+
[[Image:Hoodoo Cart.png|thumb|top|Уникальная "грязная бомба" Hoodoo.]]
 +
* Вагонетка с бомбой на карте Hoodoo имеет уникальные звуковые файлы: бомба может 'тикать' во время игры. Также она начинает звенеть перед взрывом на последней точке Третьего Этапа. Оба этих звука издает будильник, установленный на бомбе.
 +
* Находящаяся машина скорой помощи в зоне возрождения [[blu/ru|Синих]] на Первом Этапе работает как полноценный [[Respawn/ru|шкафчик снабжения]].
 +
* [[w:ru:Худу|Худу]] (англ. hoodoo) — высокие тонкие остроконечные геологические образования, возвышающиеся над поверхностью безводных бассейнов или [[w:ru:Бедленд|бесплодных земель]].
 +
 
 +
== Галерея ==
 +
<gallery widths=140px heights=80px>
 
File:Hoodoo blu spawn.jpg | Область перед начальной базой Синей.
 
File:Hoodoo blu spawn.jpg | Область перед начальной базой Синей.
 
File:Hoodoo mid A.jpg | Первая контрольная точка.
 
File:Hoodoo mid A.jpg | Первая контрольная точка.
Line 60: Line 71:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Факты==
+
== {{common string|External links}} ==
[[Image:Hoodoo Cart.png|thumb|top|Уникальная "грязная бомба" Hoodoo.]]
+
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day09_russian.htm Обновление «Снайпер против Шпиона»: Бонусный день - Шляпы + карта Hoodoo.]
*Hoodoo имеет уникальные звуковые файлы: бомба может 'тикать' во время игры. Также она начинает звенеть перед взрывом на последней точке Третьего Этапа. Оба этих звука издает будильник, установленый на бомбе.
+
 
 +
== {{common string|References}} ==
 +
<references/>
  
==Ссылки==
 
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day09_russian.htm Обновление Снайпер против Шпиона: Бонусный день - Шляпы + карта Hoodoo]
 
* Дополнительные изображения: http://www.fpsbanana.com/maps/screens/62351
 
 
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 
{{Maps nav/ru}}
 
{{Maps nav/ru}}
 
[[Category:Payload_maps/ru]]
 
[[Category:Payload_maps/ru]]
 
[[Category:Maps supporting bots/ru]]
 
[[Category:Maps supporting bots/ru]]

Revision as of 17:56, 16 September 2014

Hoodoo
Plhoodoo.jpg
Информация
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Информация о карте
Окружение: Пустыня
Условия: День, солнечно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Hoodoo.png
Самая большая поддержка

Hoodoo — это карта для режима Сопровождения. Она была добавлена в обновлении «Снайпер против Шпиона» за её исключительное качество, став официальной картой.

Подобно Gold Rush, Hoodoo очень динамичная карта, требующая быстрых действий во время жестоких перестрелок в замкнутых пространствах.

Как и на других картах режима Сопровождения, команда Синих должна довести телегу с бомбой через всю карту до последней точки в то время как команда Красных ставит перед собой задачу остановить их.

Обучающее видео

Места

Вид на всю карту.
Карта Этапа 1 (секция 1).
Карта Этапа 2 (секция 2).
Карта Этапа 3 (секция 3).
  • Первый Этап – Первый этап начинается на открытой области, где хорошо могут показать себя подрывник и солдат. Первая точка захвата находится в тесном проходе, где Красный инженер может нанести значительный урон врагу. В конце этапа находится узкий мост, по которому нужно везти груз, с путями по сторонам, обеспечивающим доступ к грузу. Сверху также расположен балкон, удобный для внезапных нападений Синих или же просто обстрела обороны точки.
  • Этап Два – Пути выводят нас на открытое пространство, рядом с котороым находится длинное здание горной промышленности. Архитектура рядом с первой точкой захвата имеет несколько ярусов, что обеспечивает поджигателю хорошую позицию. Далее груз необходимо продвигать через узкий коридор в индустриальном архитектурном стиле. Синие должны не только толкать груз, но и пытаться обходить врага с флангов, благо туда существуют пути, так как Красные инженеры, подрывники, а так же другие классы, имеют в этом тунеле отличную позицию для защиты. В конце этапа Синие закатывают груз в небольшой сарай, откуда он направляется на следующий этап.
  • Третий ЭтапСиняя команда должна продвигать груз, вдоль вьющегося пути, через лагерь с многоуровневыми зданиями, обеспечивающие хорошие позиции и множества маршрутов, как для Синих, так и для Красных. Рельсы ведут в индустриальное здание, в которое Синие должны сопроводить груз, установив его на подмостках над нижним уровнем.

Стратегии

Смотрите Стратегия от сообщества для карты Hoodoo

Предыдущие изменения

Обновление от 21 мая 2009 (Обновление «Снайпер против Шпиона»)

  • Карта pl_Hoodoo была добавлена в игру.

Обновление от 17 августа 2009

  • Обновления карты pl_Hoodoo, выполненные мэпмэйкером Тимом Джонсоном:
    • «Добавлен балкон на 2-1. Развернута и очищена точка так, чтобы было лучше. На 2-2 немного увеличена комната передышки, один маршрут между Синими/Красными местами возрождения на этапе 3 убран и в этом месте некоторые лестницы ко второму уровню доступны со стороны Синих.»

Обновление от 16 февраля 2012

  • Обновлена карта pl_hoodoo_final:
    • Теперь боты не будут застревать в пещере на втором этапе карты.

Ошибки

  • Hoodoo имеет редкую ошибку, при которой груз может начать перемещаться самостоятельно[1] и остановится только если к вагонетке подойдет игрок Синих на достаточно близкое расстояние, чтобы самому толкать тележку. Хотя может быть это игроки используют читы.
  • Боты будут застревать в закрытых дверях, пытаясь пройти через них во второй зоне Второго Этапа, и освободятся только после захвата первой контрольной точки, когда откроются двери.

Факты

File:Hoodoo Cart.png
Уникальная "грязная бомба" Hoodoo.
  • Вагонетка с бомбой на карте Hoodoo имеет уникальные звуковые файлы: бомба может 'тикать' во время игры. Также она начинает звенеть перед взрывом на последней точке Третьего Этапа. Оба этих звука издает будильник, установленный на бомбе.
  • Находящаяся машина скорой помощи в зоне возрождения Синих на Первом Этапе работает как полноценный шкафчик снабжения.
  • Худу (англ. hoodoo) — высокие тонкие остроконечные геологические образования, возвышающиеся над поверхностью безводных бассейнов или бесплодных земель.

Галерея

Ссылки

Ссылки

Template:Maps nav/ru