Difference between revisions of "Hoodoo/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Галерея)
(Moved overview into infobox.)
(26 intermediate revisions by 15 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Hoodoo}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
|game-type=Вагонетка
+
  | game-type                 = Payload
|file-name=pl_hoodoo_final
+
  | file-name                 = pl_hoodoo_final
|map-image=plhoodoo.jpg
+
  | map-image                 = plhoodoo.jpg
|developer=[http://steamcommunity.com/id/Y_M Tim "YM" Johnson] <br>[http://steamcommunity.com/id/snipergen Jeroen "Snipergen" Dessaux] <br>[[User:Nineaxis|Wade "Nineaxis" Fabry]] <br>Drew "Oxy" Fletcher
+
  | developer                 = [http://steamcommunity.com/id/Y_M Tim "YM" Johnson] <br>[http://steamcommunity.com/id/snipergen Jeroen "Snipergen" Dessaux] <br>[[User:Nineaxis|Wade "Nineaxis" Fabry]] <br>Drew "Oxy" Fletcher
 +
  | map-stamp-link            = http://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30386
 +
  | map-multiple-stages      = 3
 +
  | map-environment          = Пустыня
 +
  | map-setting              = День, солнечно
 +
  | map-health-pickups-small  = 13
 +
  | map-health-pickups-medium = 16
 +
  | map-ammo-pickups-small    = 7
 +
  | map-ammo-pickups-medium  = 19
 +
  | map-ammo-pickups-large    = 2
 +
  | map-bots                  = 1
 
}}
 
}}
{{DISPLAYTITLE:Hoodoo}}
+
 
'''Hoodoo''' - это карта в режиме Сопровождение Груза. Она была добавлена в [[May 21, 2009 Patch/ru|Обновлении Снайпер против Шпиона]], став официальной картой, за её исключительное качество.
+
{{Quotation|'''Медик''', рассеянным товарищам по команде.|Торчать в дали от точки нет смысла, встань на точку, думкопф!|sound=Medic_standonthepoint05_ru.wav}}
 +
 
 +
'''Hoodoo''' это карта для режима [[Payload/ru|Сопровождения]]. Она была добавлена в обновлении [[Sniper vs. Spy Update/ru|«Снайпер против Шпиона»]] за её исключительное качество, став официальной картой.
 
   
 
   
Подобно карте [[Gold Rush/ru|Gold Rush]], Hoodoo фокусируется на быстром темпе, из-за интенсивных действий и жесточайших перестрелок в узких областях.
+
Подобно [[Gold Rush/ru|Gold Rush]], Hoodoo очень динамичная карта, требующая быстрых действий во время жестоких перестрелок в замкнутых пространствах.
  
== Обучающее видео ==
+
Как и на других картах режима Сопровождения, команда [[BLU/ru|Синих]] должна довести телегу с бомбой через всю карту до последней точки в то время как команда [[RED/ru|Красных]] ставит перед собой задачу остановить их.
 +
 
 +
== Вступительное видео ==
 
{{youtube|aU6rWZwPQCo}}
 
{{youtube|aU6rWZwPQCo}}
  
== Цель ==
+
== Места ==
[[Image:Hoodoo Cart.png|thumb|top|Уникальная "грязная бомба" Hoodoo.]]
 
*[[BLU/ru|Синие]]: Основная цель [[BLU/ru|Синей]] команды на любой карте режима Сопровождение Груза, заключается в сопровождении [[Carts/ru|груза]],  через всю карту. Непрерывно передвигая телегу и прорываясь через оборону [[RED/ru|Красных]], бомба взорвется и команда [[BLU/ru|Синих]] победит. В случае, если никто не находится рядом с грузом, он медленно перемещается назад через определенный промежуток времени от момента, когда враг остановил груз.
 
*[[RED/ru|Красные]]: Цель идет вразрез с командой [[BLU/ru|Синих]], так как они должны помешать команде [[BLU/ru|Синих]] довести груз до контрольной точки. Отбивая атаки в течении продолжительного промежутка времени  [[RED/ru|Красная]] команда победит. Самый эффективный способ сделать это состоит в том, чтобы находиться рядом с грузом, так, чтобы команда [[BLU/ru|Синих]] даже не смогла продвигать его.
 
  
== Локации ==
+
[[Image:Hoodoo_stage_one_ru.png|thumb|right|Карта Этапа 1 (секция 1).]]
[[Image:Схема карты pl hodoo.png|thumb|top|Схема этапов карты Hodoo.]]
+
[[Image:Hoodoo_stage_two_ru.png|thumb|right|Карта Этапа 2 (секция 2).]]
 +
[[Image:Hoodoo_stage_three_ru.png|thumb|right|Карта Этапа 3 (секция 3).]]
 
*'''Первый Этап''' &ndash; Первый этап начинается на открытой области, где хорошо могут показать себя [[Demoman/ru|подрывник]] и [[Soldier/ru|солдат]]. Первая точка захвата находится в тесном проходе, где [[RED/ru|Красный]] [[Engineer/ru|инженер]] может нанести значительный урон врагу. В конце этапа находится узкий мост, по которому нужно везти груз, с путями по сторонам, обеспечивающим доступ к грузу. Сверху также расположен балкон, удобный для внезапных нападений [[BLU/ru|Синих]] или же просто обстрела обороны точки.  
 
*'''Первый Этап''' &ndash; Первый этап начинается на открытой области, где хорошо могут показать себя [[Demoman/ru|подрывник]] и [[Soldier/ru|солдат]]. Первая точка захвата находится в тесном проходе, где [[RED/ru|Красный]] [[Engineer/ru|инженер]] может нанести значительный урон врагу. В конце этапа находится узкий мост, по которому нужно везти груз, с путями по сторонам, обеспечивающим доступ к грузу. Сверху также расположен балкон, удобный для внезапных нападений [[BLU/ru|Синих]] или же просто обстрела обороны точки.  
 
* '''Этап Два''' &ndash; Пути выводят нас на открытое пространство, рядом с котороым находится длинное здание горной промышленности. Архитектура рядом с первой точкой захвата имеет несколько ярусов, что обеспечивает [[Pyro/ru|поджигателю]] хорошую позицию. Далее груз необходимо продвигать через узкий коридор в индустриальном архитектурном стиле. [[BLU/ru|Синие]] должны не только толкать груз, но и пытаться обходить врага с флангов, благо туда существуют пути, так как [[RED/ru|Красные]] [[Engineer/ru|инженеры]], [[Demoman/ru|подрывники]], а так же другие классы, имеют в этом тунеле отличную позицию для защиты. В конце этапа [[BLU/ru|Синие]] закатывают груз в небольшой сарай, откуда он направляется на следующий этап.  
 
* '''Этап Два''' &ndash; Пути выводят нас на открытое пространство, рядом с котороым находится длинное здание горной промышленности. Архитектура рядом с первой точкой захвата имеет несколько ярусов, что обеспечивает [[Pyro/ru|поджигателю]] хорошую позицию. Далее груз необходимо продвигать через узкий коридор в индустриальном архитектурном стиле. [[BLU/ru|Синие]] должны не только толкать груз, но и пытаться обходить врага с флангов, благо туда существуют пути, так как [[RED/ru|Красные]] [[Engineer/ru|инженеры]], [[Demoman/ru|подрывники]], а так же другие классы, имеют в этом тунеле отличную позицию для защиты. В конце этапа [[BLU/ru|Синие]] закатывают груз в небольшой сарай, откуда он направляется на следующий этап.  
 
* '''Третий Этап''' &ndash; [[BLU/ru|Синяя]] команда должна продвигать груз, вдоль вьющегося пути, через лагерь с многоуровневыми зданиями, обеспечивающие хорошие позиции и множества маршрутов, как для [[BLU/ru|Синих]], так и для [[RED/ru|Красных]]. Рельсы ведут в индустриальное здание, в которое [[BLU/ru|Синие]] должны сопроводить груз, установив его на подмостках над нижним уровнем.
 
* '''Третий Этап''' &ndash; [[BLU/ru|Синяя]] команда должна продвигать груз, вдоль вьющегося пути, через лагерь с многоуровневыми зданиями, обеспечивающие хорошие позиции и множества маршрутов, как для [[BLU/ru|Синих]], так и для [[RED/ru|Красных]]. Рельсы ведут в индустриальное здание, в которое [[BLU/ru|Синие]] должны сопроводить груз, установив его на подмостках над нижним уровнем.
  
==Факты==
+
== Стратегии ==
*Hoodoo имеет уникальные звуковые файлы: бомба может 'тикать' во время игры. Также она начинает звенеть перед взрывом на последней точке Третьего Этапа. Оба этих звука издает будильник, установленый на бомбе.
+
{{main|Community Hoodoo strategy/ru|l1=Стратегия от сообщества для карты Hoodoo}}
*Hoodoo имеет редчайшую ошибку, при которой груз может начать перемещаться самостоятельно, если около груза идет игрок на близком расстоянии. Хотя, возможно, это происходит, если рядом с грузом пройдет игрок с читом noclip. Неизвестно, будет ли это исправленно.
 
*Под лестницей на первой точке на втором этапе спрятана лягушка.
 
*На первом этапе Hoodoo в зоне возрождения [[BLU/ru|Синих]] помимо шкафа с лекарствами и патронами используется автомобиль скорой помощи.
 
  
==Галерея==
+
== Предыдущие изменения ==
<gallery>
+
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
 +
* Карта pl_Hoodoo была добавлена в игру.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|17|2009}}'''
 +
* Обновления карты pl_Hoodoo, выполненные мэпмэйкером Тимом Джонсоном:
 +
** «Добавлен балкон на 2-1. Развернута и очищена точка так, чтобы было лучше. На 2-2 немного увеличена комната передышки, один маршрут между Синими/Красными местами возрождения на этапе 3 убран и в этом месте некоторые лестницы ко второму уровню доступны со стороны Синих.»
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|16|2012}}'''
 +
* Обновлена карта pl_hoodoo_final:
 +
** Теперь боты не будут застревать в пещере на втором этапе карты.
 +
 
 +
== Ошибки ==
 +
* Hoodoo имеет редкую ошибку, при которой груз может начать перемещаться самостоятельно<ref>http://www.youtube.com/watch?v=oqAvZtXRiq0</ref> и остановится только если к вагонетке подойдет игрок [[blu/ru|Синих]] на достаточно близкое расстояние, чтобы самому толкать тележку. Хотя может быть это игроки используют читы.
 +
* Боты будут застревать в закрытых дверях, пытаясь пройти через них во второй зоне Второго Этапа, и освободятся только после захвата первой контрольной точки, когда откроются двери.
 +
* На 3 этапе на спавне синих могут быть построены [[buildings/ru|постройки]], позволяя красным шпионам проникать на респаун синих, также они могут пройти через дверь с надписью «Dead end»
 +
 
 +
== Факты ==
 +
[[Image:Hoodoo Bombcart.png|thumb|top|Уникальная "грязная бомба" Hoodoo.]]
 +
* Вагонетка с бомбой на карте Hoodoo имеет уникальные звуковые файлы: бомба может 'тикать' во время игры. Также она начинает звенеть перед взрывом на последней точке Третьего Этапа. Оба этих звука издает будильник, установленный на бомбе.
 +
* Находящаяся машина скорой помощи в зоне возрождения [[blu/ru|Синих]] на Первом Этапе работает как полноценный [[Respawn/ru|шкафчик снабжения]].
 +
* [[w:ru:Худу|Худу]] (англ. Hoodoo) — высокие тонкие остроконечные геологические образования, возвышающиеся над поверхностью безводных бассейнов или [[w:ru:Бедленд|бесплодных земель]].
 +
 
 +
== Галерея ==
 +
<gallery widths=140px heights=80px>
 
File:Hoodoo blu spawn.jpg | Область перед начальной базой Синей.
 
File:Hoodoo blu spawn.jpg | Область перед начальной базой Синей.
 
File:Hoodoo mid A.jpg | Первая контрольная точка.
 
File:Hoodoo mid A.jpg | Первая контрольная точка.
Line 41: Line 74:
 
File:Hoodoo point C.jpg | Точка C.
 
File:Hoodoo point C.jpg | Точка C.
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
{{clr}}
 +
== Ссылки ==
 +
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day09_russian.htm Обновление «Снайпер против Шпиона»: Бонусный день - Шляпы + карта Hoodoo.]
 +
 +
== Примечания ==
 +
<references/>
  
==Ссылки==
 
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day09_russian.htm Обновление Снайпер против Шпиона: Бонусный день - Шляпы + карта Hoodoo]
 
* Дополнительные скриншоты: http://www.fpsbanana.com/maps/screens/62351
 
 
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
{{Maps nav/ru}}
+
{{Maps nav}}
{{Languages}}
 

Revision as of 10:59, 4 April 2016

Hoodoo
Plhoodoo.jpg
Информация
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Информация о карте
Окружение: Пустыня
Условия: День, солнечно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Hoodoo.png
Самая большая поддержка
«
Торчать в дали от точки нет смысла, встань на точку, думкопф!
Медик, рассеянным товарищам по команде.
»

Hoodoo — это карта для режима Сопровождения. Она была добавлена в обновлении «Снайпер против Шпиона» за её исключительное качество, став официальной картой.

Подобно Gold Rush, Hoodoo очень динамичная карта, требующая быстрых действий во время жестоких перестрелок в замкнутых пространствах.

Как и на других картах режима Сопровождения, команда Синих должна довести телегу с бомбой через всю карту до последней точки в то время как команда Красных ставит перед собой задачу остановить их.

Вступительное видео

Места

Карта Этапа 1 (секция 1).
Карта Этапа 2 (секция 2).
Карта Этапа 3 (секция 3).
  • Первый Этап – Первый этап начинается на открытой области, где хорошо могут показать себя подрывник и солдат. Первая точка захвата находится в тесном проходе, где Красный инженер может нанести значительный урон врагу. В конце этапа находится узкий мост, по которому нужно везти груз, с путями по сторонам, обеспечивающим доступ к грузу. Сверху также расположен балкон, удобный для внезапных нападений Синих или же просто обстрела обороны точки.
  • Этап Два – Пути выводят нас на открытое пространство, рядом с котороым находится длинное здание горной промышленности. Архитектура рядом с первой точкой захвата имеет несколько ярусов, что обеспечивает поджигателю хорошую позицию. Далее груз необходимо продвигать через узкий коридор в индустриальном архитектурном стиле. Синие должны не только толкать груз, но и пытаться обходить врага с флангов, благо туда существуют пути, так как Красные инженеры, подрывники, а так же другие классы, имеют в этом тунеле отличную позицию для защиты. В конце этапа Синие закатывают груз в небольшой сарай, откуда он направляется на следующий этап.
  • Третий ЭтапСиняя команда должна продвигать груз, вдоль вьющегося пути, через лагерь с многоуровневыми зданиями, обеспечивающие хорошие позиции и множества маршрутов, как для Синих, так и для Красных. Рельсы ведут в индустриальное здание, в которое Синие должны сопроводить груз, установив его на подмостках над нижним уровнем.

Стратегии

Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Hoodoo

Предыдущие изменения

Обновление от 21 мая 2009 (Обновление «Снайпер против шпиона»)

  • Карта pl_Hoodoo была добавлена в игру.

Обновление от 17 августа 2009

  • Обновления карты pl_Hoodoo, выполненные мэпмэйкером Тимом Джонсоном:
    • «Добавлен балкон на 2-1. Развернута и очищена точка так, чтобы было лучше. На 2-2 немного увеличена комната передышки, один маршрут между Синими/Красными местами возрождения на этапе 3 убран и в этом месте некоторые лестницы ко второму уровню доступны со стороны Синих.»

Обновление от 16 февраля 2012

  • Обновлена карта pl_hoodoo_final:
    • Теперь боты не будут застревать в пещере на втором этапе карты.

Ошибки

  • Hoodoo имеет редкую ошибку, при которой груз может начать перемещаться самостоятельно[1] и остановится только если к вагонетке подойдет игрок Синих на достаточно близкое расстояние, чтобы самому толкать тележку. Хотя может быть это игроки используют читы.
  • Боты будут застревать в закрытых дверях, пытаясь пройти через них во второй зоне Второго Этапа, и освободятся только после захвата первой контрольной точки, когда откроются двери.
  • На 3 этапе на спавне синих могут быть построены постройки, позволяя красным шпионам проникать на респаун синих, также они могут пройти через дверь с надписью «Dead end»

Факты

Уникальная "грязная бомба" Hoodoo.
  • Вагонетка с бомбой на карте Hoodoo имеет уникальные звуковые файлы: бомба может 'тикать' во время игры. Также она начинает звенеть перед взрывом на последней точке Третьего Этапа. Оба этих звука издает будильник, установленный на бомбе.
  • Находящаяся машина скорой помощи в зоне возрождения Синих на Первом Этапе работает как полноценный шкафчик снабжения.
  • Худу (англ. Hoodoo) — высокие тонкие остроконечные геологические образования, возвышающиеся над поверхностью безводных бассейнов или бесплодных земель.

Галерея

Ссылки

Примечания