Difference between revisions of "Horseless Headless Horsemann/zh-hans"

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   | name        = 脱缰的无头骑士
 
   | name        = 脱缰的无头骑士
 
   | image      = HHH.png
 
   | image      = HHH.png
   | health      = 3000 <small>+200×服务器中的玩家数</small>
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   | health      = 3000<small>+200×服务器中的玩家数</small>
 
   | damage      = 目标基础最大生命值的80%
 
   | damage      = 目标基础最大生命值的80%
   | backup      = No
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   | maps        = {{map link|Mann Manor}}、{{map link|Bloodwater}}、{{map link|Carnival of Carnage}}、{{map link|Hellstone}}、{{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}、{{map link|Gravestone}}、{{map link|Graveyard}}、{{map link|Slasher}}、{{map link|Bonesaw|Bonesaw (map)}}
 
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{{Quotation|军团要塞2官方博客|听仔细了!那是什么声音?是受到惊吓而跑动的马蹄声吗?不。那是令人不寒而栗的,完全由双脚震出的,脱缰的无头骑士的死亡脚步!而他现在可要来夺走你的灵魂,还有你的小马了——如果你有一匹的话!}}
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{{Quotation|《军团要塞2》官方博客|听!那是什么声音?是受惊之马正落荒而逃吗?非也。那是脱缰的无头骑士践踏出的的死亡脚步!而现在他可要来夺你的魂,还有你的马了——如果你还有马的话!}}
  
'''脱缰的无头骑士(Horseless Headless Horsemann)'''是在官方制作地图 [[Mann Manor/zh-hans|Mann Manor]],[[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]],与社区贡献地图 [[Hellstone/zh-hans|Hellstone]],[[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]],[[Gravestone/zh-hans|Gravestone]] 与 [[Slasher/zh-hans|Slasher]] 中登场的中立阵营敌人,它是[[Non-player characters/zh-hans#塞拉斯•曼恩|塞拉斯•曼恩]]的不死形态。在 Mann Manor 中,脱缰的无头骑士大约每 8 分钟便会生成在双方争夺的[[control point (objective)/zh-hans|控制点]]上,并随后开始狩猎双方玩家的项上人头。他有着极高的生命值,每一击都将造成毁灭性的伤害,并在被玩家打败前持续他横冲直撞的屠杀之旅。在 Carnival of Carnage 中,它会出现在碰碰车足球和坠落平台小游戏中,手持一件巨大的{{item link|Necro Smasher}}而非他的常用武器{{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}。在 Hellstone 中,他会在蓝队抵达第二个检查点后出现,此外他也有一定的几率出现于 Brimstone,Gravestone 和 Slasher。
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'''{{class name|Horseless Headless Horsemann}}(Horseless Headless Horsemann)'''是亡灵形态的[[Non-player characters/zh-hans#塞拉斯·曼恩|塞拉斯·曼恩]],它作为中立单位首次登场于官方地图{{map link|Mann Manor}},后来在Valve官方与社区制作的诸多[[Halloween map/zh-hans|万圣节地图]]中亦有出现。在{{map name|Mann Manor|list=yes}}中,只要双方玩家总数大于10,无头骑士每约8分钟便会生成在双方争夺的[[control point (objective)/zh-hans|控制点]]上,并随后开始狩猎双方玩家的项上人头。他有着极高的生命值,每一击都将造成毁灭性的伤害,并在被玩家打败前持续他横冲直撞的屠杀之旅。在{{map name|Carnival of Carnage}}中,它会出现在碰碰车足球和坠落平台小游戏中,手持一件巨大的{{item link|Necro Smasher}}而非他的常用武器{{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}。在{{map link|Hellstone}}中,他会在蓝队抵达第二个检查点后出现,此外他也有一定的几率出现于{{map link|Brimstone}}、{{map link|Gravestone}}与{{map link|Slasher}}。
  
脱缰的无头骑士在[http://www.teamfortress.com/screamfortress/ 尖叫要塞官方更新页面]中被作为“军团要塞的首个 BOSS 怪物”(Team Fortress's first boss monster)而提及。
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脱缰的无头骑士在[https://www.teamfortress.com/screamfortress/ 尖叫要塞官方更新页面]中被称作“{{tooltip|军团要塞的第一个首领怪物|Team Fortress's first boss monster}}”。
  
 
== 机制 ==
 
== 机制 ==
[[File:Horseless Headless Horseman HP Chart zh-hans.png|250px|right|thumb|脱缰的无头骑士生命值变化表<br />该数值受他生成时服务器中的玩家数影响]]
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[[File:Horseless Headless Horseman HP Chart zh-hans.png|250px|right|thumb|脱缰的无头骑士生命值变化表<br>该数值受他生成时服务器中的玩家数影响]]
===NPC 实体===
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=== NPC实体 ===
脱缰的无头骑士被分类为地图环境的一部分,他的任何杀戮对于不幸的玩家而言都将归因为环境伤害。且玩家装备的攻击附带效果,例如{{item link|Buff Banner}}的充能效果,{{item link|Black Box}}的生命恢复效果,{{item link|L'Etranger}}的隐形能量恢复效果都不会在攻击脱缰的无头骑士时正常生效。此外,他还对任何的负面效果免疫,包括但不仅限于[[Jarate/zh-hans|浸尿]],[[slowdown/zh-hans|减速]]以及[[bleeding/zh-hans|流血]]。不过,他会受到爆击伤害与伤害增加/减免效果的影响。
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脱缰的无头骑士被分类为地图环境的一部分,他的任何杀戮对于不幸的玩家而言都将归因为环境伤害。且玩家装备的攻击附带效果,例如{{item link|Buff Banner}}的充能效果,{{item link|Black Box}}的生命恢复效果,{{item link|L'Etranger}}的隐形能量恢复效果都不会在攻击无头骑士时正常生效。此外,他还对任何的负面效果免疫,包括但不仅限于[[Jarate/zh-hans|浸尿]],[[slowdown/zh-hans|减速]]以及[[bleeding/zh-hans|流血]]。不过,他会受到爆击伤害与伤害增加/减免效果的影响。
  
===玩家锁定===
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当无头骑士的生命值降到一半以下时,他将从双手持斧变为单手持斧。<ref>game\server\tf\halloween\halloween_behavior:L432-448</ref>
当脱缰的无头骑士刚刚重生或没有目标时,他会在短暂延迟后随机地将附近的一名玩家选作为他的“It”(字面意思为“它”,游戏中直接译为“目标”,以下也直接称其为“目标”)。脱缰的无头骑士随后会残暴无情地追杀这个不幸的“It”,同时将他追杀之旅途中那些不幸的“绊脚石”也顺手劈成碎片。
 
  
被选作目标的玩家会在屏幕中央收到一条文字提醒,同时他的模型上也会出现一个漂浮的白色骷髅与交叉骨头图标。当这名玩家死亡、距脱缰的无头骑士太远、存活至少 30 秒或抵达一个脱缰的无头骑士无法接近的位置(例如重生室)时,新的目标就将被重新选定。此外,如果被选作目标的玩家使用近战武器攻击了一名敌人,这名敌人就将立刻被脱缰的无头骑士选定为新的目标,类似传递一种印记。
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=== 锁定玩家 ===
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当玩家处于蓝方当前进攻的[[Control Point (objective)/zh-hans|控制点]]周边1500[[Hammer unit/zh-hans|HU]]内时,无论他们属于红方还是蓝方,都有可能被脱缰的无头骑士锁定为目标。而如果这个范围内没有任何玩家,无头骑士则会停留在控制点上。
  
当没有玩家被选定为目标时,脱缰的无头骑士可能会进行一次嘲讽,他将张开双臂并发出一声洪亮的“Boo!”,使任何 500 [[Hammer unit/zh-hans|Hammer 单位]]内的玩家陷入恐惧状态。但装备了{{item link|Horseless Headless Horsemann's Head}}或{{item link|Saxton Hale Mask}}不会被该嘲讽恐惧。
+
被锁定的玩家会在屏幕中央收到一条文字提醒,同时他的模型上也会出现一个漂浮的白色骷髅与交叉骨头的图标作为标识。当目标玩家死亡时,无头骑士会将击杀者选作下一个目标,除非这名玩家距离无头骑士太远、与当前交锋的控制点距离超过2000HU、处于[[ÜberCharge/zh-hans|无敌]]状态下或位于无头骑士无法抵达的位置——例如重生区。此外,被锁定的玩家可以通过使用近战武器攻击一名敌人,来像“击鼓传花”一样把无头骑士的锁定对象转移给对手。
  
===生命值===
+
无头骑士在攻击玩家时,可能会张开双臂并发出一声响亮的“Boo!”,并由此使得他身边500HU内的玩家陷入恐惧状态。但装备了{{item link|Horseless Headless Horsemann's Head}}或{{item link|Saxton Hale Mask}}对这个恐惧效果免疫。
脱缰的无头骑士默认最低拥有 3000 点生命值,服务器中每有一个玩家他就会额外获得 200 点生命值。由于他在服务器中的玩家数量小于 10 人时不会生成,因此他的最低生命值可被认作是 5000 点,而他的最大生命值是 9400点(当服务器中的玩家数量到达最大值 32 时)。
+
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=== 生命值 ===
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{{class name|Horseless Headless Horsemann}}拥有3000点基础生命值,且服务器中每有一个玩家就会额外增加200点。由于他在服务器的玩家数量小于10人时不会生成,因此其基础生命值可视作最低5000点,最大9400点(当服务器中的玩家数量到达32人时)。
  
===死亡===
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{{Patch name|7|25|2023}}加入服务器参数{{code|-unrestricted_maxplayers}}后,无头骑士的最大生命值甚至可以突破得更高(当服务器有100名玩家时抵达峰值:23000点)。
脱缰的无头骑士会在被击败后开始“颤抖”,随后爆炸成碎片。且此时服务器将会对全部玩家发送一条文本消息与提示音来宣告他被击败的战果。只有最后对他造成伤害的 3 名玩家会被视作参与击杀了脱缰的无头骑士。
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=== 死亡 ===
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{{class name|Horseless Headless Horsemann}}会在被击败后开始“颤抖”,随后爆炸成碎片。且此时服务器将会对全部玩家发送一条文本消息与提示音来宣告他被击败的战果。只有最后对他造成伤害的3名玩家会被视作参与击杀了无头骑士。
  
 
=== 音频 ===
 
=== 音频 ===
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== 相关成就 ==
 
== 相关成就 ==
=== [[File:Pumpkin.png|20px|link=Scarechievements{{if lang}}]] [[Halloween_achievements/zh-hans#2009 年万圣节成就(Scarechievements)|2009 年万圣节成就(Scarechievements)]] ===
+
=== {{Achiev type link|scarechievements}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Halloween|Scared Stiff}}
 
| 1 = {{Show achievement|Halloween|Scared Stiff}}
 
}}
 
}}
  
=== [[File:Ghostchievements icon.png|20px|link=Ghostchievements]] [[Halloween_achievements/zh-hans#2010 年万圣节成就(Ghostchievements)|2010 年万圣节成就(Ghostchievements)]] ===
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=== {{Achiev type link|ghostchievements}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Halloween|Sleepy Holl0wnd}}
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| 1 = {{Show achievement|Halloween|Sleepy Holl0wnd}}
| {{Show achievement|Halloween|Gored!}}
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| 2 = {{Show achievement|Halloween|Gored!}}
 
}}
 
}}
  
=== {{class link|scout}}  ===
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=== {{class link|Scout}}  ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Foul Territory}}
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Foul Territory}}
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=== {{class link|demoman}} ===
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=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Show achievement|Demoman|He Who Celt It}}
 
{{Show achievement|Demoman|He Who Celt It}}
  
 
== 更新历史 ==
 
== 更新历史 ==
'''{{Patch name|10|27|2010}}''' ({{update link|Scream Fortress}})
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{{Update history|
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'''{{Patch name|10|27|2010}}'''{{update link|Scream Fortress Update}}
 
* 脱缰的无头骑士被添加到游戏中。
 
* 脱缰的无头骑士被添加到游戏中。
  
 
'''{{Patch name|10|28|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|28|2010}}'''
* 脱缰的无头骑士现在可以在地图 Mann Manor 中攀爬控制点 B 的楼梯了。
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* 脱缰的无头骑士现在可以在地图{{map name|Mann Manor}}中攀爬控制点B的楼梯了。
  
 
'''{{Patch name|11|1|2010}}'''
 
'''{{Patch name|11|1|2010}}'''
 
* 修复了关于脱缰的无头骑士的一个小错误。
 
* 修复了关于脱缰的无头骑士的一个小错误。
  
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{update link|Replay Update}})
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'''{{Patch name|5|5|2011}}'''{{update link|Replay Update}}
 
* 修复了脱缰的无头骑士会在 DirectX8 中显示为燃烧材质的问题。
 
* 修复了脱缰的无头骑士会在 DirectX8 中显示为燃烧材质的问题。
* {{Undocumented}} [[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]] 和 [[Bots/zh-hans|机器人玩家]] 现在可以正确地将脱缰的无头骑士锁定为敌人了。
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* {{Undocumented}} [[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]和[[Bots/zh-hans|机器人玩家]]现在可以正确地将脱缰的无头骑士锁定为敌人了。
  
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}})
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'''{{Patch name|10|27|2011}}'''{{update link|Very Scary Halloween Special}}
 
* {{Undocumented}} 现在伤害数值和提示音会在攻击脱缰的无头骑士时出现了(如果开启了的话)。
 
* {{Undocumented}} 现在伤害数值和提示音会在攻击脱缰的无头骑士时出现了(如果开启了的话)。
  
'''{{Patch name|10|29|2014}}''' ({{update link|Scream Fortress 2014}})
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'''{{Patch name|10|29|2014}}'''{{update link|Scream Fortress 2014}}
* 将脱缰的无头骑士添加至地图 [[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]]。
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* 将脱缰的无头骑士添加至地图 [[Carnival of Carnage/zh-hans|{{code|sd_doomsday_event}}]]。
  
 
'''{{Patch name|10|30|2014}}'''
 
'''{{Patch name|10|30|2014}}'''
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** 现在该地图中的脱缰的无头骑士会使用一个巨大的[[Necro Smasher/zh-hans|大力碎尸锤]]攻击玩家了。
 
** 现在该地图中的脱缰的无头骑士会使用一个巨大的[[Necro Smasher/zh-hans|大力碎尸锤]]攻击玩家了。
 
** 添加了碰碰车足球迷你游戏。
 
** 添加了碰碰车足球迷你游戏。
*** 在该游戏中追加脱缰的无头骑士,它会在比赛中生成 45 秒。
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*** 在该游戏中追加脱缰的无头骑士,它会在比赛中生成45秒。
  
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
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'''{{Patch name|10|28|2015}}'''{{update link|Scream Fortress 2015}}
 
* 脱缰的无头骑士的斧子稍微钝了一些,不再能够一击必杀了,但依旧非常致命。
 
* 脱缰的无头骑士的斧子稍微钝了一些,不再能够一击必杀了,但依旧非常致命。
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'''{{Patch name|6|21|2022}}'''
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* 修复了万圣节Boss、[[Skeletons/zh-hans|骷髅战士]]、[[Ghost/zh-hans|幽灵]]以及其它鬼魂类生物的动画卡顿问题。
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'''{{Patch name|10|9|2023}} #1'''({{update name|Scream Fortress 2023}})
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* 修复了“ghost_pumpkin”效果无法在无头骑士上正确播放的问题。
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== 未使用内容 ==
 
== 未使用内容 ==
* 脱缰的无头骑士在游戏文件中存在着几种未使用的动画。其中包括竖起大拇指的“庆祝”动作与向[[Medic/zh-hans|医生]]求救的动作。这是由于脱缰的无头骑士的动画直接采用了许多爆破手的动作。
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* {{class name|Horseless Headless Horsemann}}在游戏文件中存在几种未使用动画。其中包括竖起大拇指的“庆祝”动作与向[[Medic/zh-hans|医生]]求救的动作。这是由于其动画直接套用了许多爆破手的动作。
** 尽管脱缰的无头骑士永远不会跳跃,游戏文件里它也有一个源自爆破手的跳跃动作。脱缰的无头骑士在目标抵达一个更高的平台时,他会选择绕路追击或是转移目标。
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** 尽管无头骑士永远不会跳跃,它在游戏文件中也有一个源自爆破手的跳跃动作。无头骑士在目标抵达较高的平台时,会选择绕路追击或是转移目标。
* 除了源自爆破手的动作之外,脱缰的无头骑士还拥有两个[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=924618081 “击掌”嘲讽预备动作],且这两个动作是他专属的。
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* 除了源自爆破手的动作之外,无头骑士还拥有两个[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=924618081 “击掌”嘲讽预备动作],且这两个动作是他专属的。
** 这两个未使用的嘲讽文件为 <code>taunt_highfivefail</code> 与 <code>taunt_highfivefailfull</code>
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** 这两个未使用的嘲讽文件名为{{code|taunt_highfivefail}}<code>taunt_highfivefail</code>与{{code|taunt_highfivefailfull}}
  
 
== 漏洞 ==
 
== 漏洞 ==
* 在罕见的情况下,脱缰的无头骑士会径直冲向玩家,致使玩家的模型被卡在其中,随后迎来迅速而痛苦的死亡。
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* {{class name|Horseless Headless Horsemann}}在罕见情况下会径直冲向玩家,致使玩家的模型被卡在其中,随后为玩家带来短暂而痛苦的死亡。
  
 
== 细枝末节 ==
 
== 细枝末节 ==
[[Image:Silas_Mann.jpg|thumb|250px|right|出现在曼恩家族相片中,<br />疑似为塞拉斯•曼恩的男人。<br />注意他手持了许多钥匙,<br />且壁炉里有东西在燃烧。]]
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[[File:Silas_Mann.jpg|thumb|250px|right|曼恩家族相片中疑似塞拉斯·曼恩的男人。<br>他手里有许多钥匙,且壁炉里有东西在燃烧。]]
 
+
* {{class name|Horseless Headless Horsemann}}的设计来源于[[w:zh:华盛顿·欧文|华盛顿·欧文]]的作品《[[w:zh:沉睡谷传奇|沉睡谷传奇]]》中的角色“无头骑士”。
* 脱缰的无头骑士的设计来源于[[w:Washington Irving|华盛顿·欧文]]的作品[[w:The Legend of Sleepy Hollow|《沉睡谷传说》]]中的角色“无头骑士”。
+
* {{class name|Horseless Headless Horsemann}}的击杀会被计为“环境杀”。因此,相关成就可以通过减速即将被无头骑士斩杀的敌人而获取(如侦察兵的“界外区域”)。
* 脱缰的无头骑士的移动动画同他的生命值相关。他将在生命值降低到约 50% 以下后停止双手持斧而采用单手持斧行走的动画。
+
* {{class name|Horseless Headless Horsemann}}在{{map name|Mann Manor}}之外的地图中可以被某些地图环境元素击杀,尽管他会有意识地躲避某些危险,如深渊。举例来说,如果将他生成到地图[[Well (Control Point)/zh-hans|Well]]中,可能被飞驰的列车直接撞死。
* 脱缰的无头骑士的击杀会被计为环境致死。因此,同环境致死相关的成就(如侦察兵的“界外区域”)可以通过击昏(当前版本的侦察兵已无法再用睡魔击昏敌人)或减速即将被脱缰的无头骑士斩杀的敌人而获取。
+
* 如果{{class name|Horseless Headless Horsemann}}同其他的万圣节BOSS(马拉莫斯和魔眼)同时存在,他也会一斧砍死他们。
* 脱缰的无头骑士在 Mann Manor 之外的地图中可以被各种环境致死因素击杀,尽管他会有意识地躲避一些因素,如深渊。例如,假如将他生成到地图 [[Well (Control Point)/zh-hans|Well]] 中,他可以被飞驰的火车直接撞死。
+
* 在地图{{map name|Carnival of Carnage}}中,马拉莫斯经常将“Horseless Headless Horsemann”(脱缰的无头骑士)念作“Headless Horseless Horsemann”(无头的脱缰骑士)。
* 如果脱缰的无头骑士同其他(它)的万圣节BOSS同时存在,他也会一斧砍死他们。
+
* 在游戏文件中,{{class name|Horseless Headless Horsemann}}的内部名称为[[vdc:headless_hatman|{{code|headless_hatman}}]]。
* 在地图 Carnival of Carnage 中,马拉莫斯常将“Horseless Headless Horsemann”(脱缰的无头骑士)念作“Headless Horseless Horsemann”(无头的脱缰骑士)。
 
* 脱缰的无头骑士的游戏内部名称为 {{code|[[vdc:headless_hatman|headless_hatman]]}}
 
  
 
== 画廊 ==
 
== 画廊 ==
<gallery>
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<gallery class="dark">
File:HHH_chase.jpg|脱缰的无头骑士<br />将双方队伍打得溃不成军
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File:HHH chase.jpg|{{class name|Horseless Headless Horsemann}}将双方队伍打得溃不成军
File:Horsemann.png|一张脱缰的无头骑士的<br />游戏截图
+
File:Horsemann.png|生命较低而单手持斧的无头骑士
File:HHH Necro Smasher.png|一张手持大力碎尸锤的<br />脱缰的无头骑士的图片,<br />出现于地图 [[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]]
+
File:HHH Necro Smasher.png|手持{{item link|Necro Smasher}}的无头骑士,出现于地图{{map link|Carnival of Carnage}}
File:Marked for death Skull Hover.png|出现在被标记为目标的<br />玩家头上的图标
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File:Marked for death Skull Hover.png|悬浮图标:玩家被标记
File:Ghost Yikes!.png|出现在被惊吓的玩家头上的图标
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File:Ghost Yikes!.png|悬浮图标:玩家被惊吓
File:The HHH has appeared.PNG|脱缰的无头骑士<br />刚出现时的消息提示
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File:The HHH has appeared.PNG|提示消息:无头骑士出现
File:The HHH has been defeated.PNG|脱缰的无头骑士<br />被击败时的消息提示
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File:The HHH has been defeated.PNG|提示消息:无头骑士落败
File:Gibbed_Horsemann.png|脱缰的无头骑士的身体碎片
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File:Bonesaw hhh.jpg|Hellishly Hollow Horseman<br>游戏截图,出现于地图{{map link|Bonesaw}}
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File:HHH Bonesaw.png|Hellishly Hollow Horseman<br>全身图片,出现于地图{{map name|Bonesaw}}
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File:Gibbed Horsemann.png|无头骑士的身体碎片
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== 参见 ==
 
== 参见 ==
* [[Horseless Headless Horsemann voice responses/zh-hans|脱缰的无头骑士的语音回应]]
+
* [[Horseless Headless Horsemann voice responses/zh-hans|脱缰的无头骑士的回应语音]]
 
* {{update link|Scream Fortress Update}}
 
* {{update link|Scream Fortress Update}}
 
* [[MONOCULUS/zh-hans|魔眼]]
 
* [[MONOCULUS/zh-hans|魔眼]]
Line 148: Line 161:
 
* {{item link|Pocket Halloween Boss}}
 
* {{item link|Pocket Halloween Boss}}
  
{{ScreamFortressNav}}
+
== 参考内容 ==
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<references/>
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{{Scream Fortress Nav}}
  
[[Category:Jiggleboned/zh-hans]]
 
 
[[Category:Halloween/zh-hans]]
 
[[Category:Halloween/zh-hans]]
 
[[Category:HHH/zh-hans]]
 
[[Category:HHH/zh-hans]]
 +
[[Category:Jiggleboned/zh-hans]]

Latest revision as of 13:51, 21 October 2023

脱缰的无头骑士
Horseless Headless Horsemann
击杀图标
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png
基础信息
生命值: 3000+200×服务器中的玩家数
造成伤害: 目标基础最大生命值的80%
受影响因素:
• 军队的支援: 否
• 原子能饮料: 是
• 糖果手杖: 否
• 冲锋盾: 否
• 死亡之铃: 是
• 炮艇: 否
• 迷你爆击: 否
• 超能冲锋: 是
分布: Mann Manor血水之盆(Bloodwater)Carnival of CarnageHellstoneBrimstoneGravestoneGraveyardSlasherBonesaw
听!那是什么声音?是受惊之马正落荒而逃吗?非也。那是脱缰的无头骑士践踏出的的死亡脚步!而现在他可要来夺你的魂,还有你的马了——如果你还有马的话!
— 《军团要塞2》官方博客

脱缰的无头骑士(Horseless Headless Horsemann)是亡灵形态的塞拉斯·曼恩,它作为中立单位首次登场于官方地图Mann Manor,后来在Valve官方与社区制作的诸多万圣节地图中亦有出现。在Mann Manor中,只要双方玩家总数大于10,无头骑士每约8分钟便会生成在双方争夺的控制点上,并随后开始狩猎双方玩家的项上人头。他有着极高的生命值,每一击都将造成毁灭性的伤害,并在被玩家打败前持续他横冲直撞的屠杀之旅。在Carnival of Carnage中,它会出现在碰碰车足球和坠落平台小游戏中,手持一件巨大的大力碎尸锤而非他的常用武器脱缰无头骑士的斩首斧。在Hellstone中,他会在蓝队抵达第二个检查点后出现,此外他也有一定的几率出现于BrimstoneGravestoneSlasher

脱缰的无头骑士在尖叫要塞官方更新页面中被称作“军团要塞的第一个首领怪物”。

机制

脱缰的无头骑士生命值变化表
该数值受他生成时服务器中的玩家数影响

NPC实体

脱缰的无头骑士被分类为地图环境的一部分,他的任何杀戮对于不幸的玩家而言都将归因为环境伤害。且玩家装备的攻击附带效果,例如战旗的充能效果,黑匣子的生命恢复效果,陌生人的隐形能量恢复效果都不会在攻击无头骑士时正常生效。此外,他还对任何的负面效果免疫,包括但不仅限于浸尿减速以及流血。不过,他会受到爆击伤害与伤害增加/减免效果的影响。

当无头骑士的生命值降到一半以下时,他将从双手持斧变为单手持斧。[1]

锁定玩家

当玩家处于蓝方当前进攻的控制点周边1500HU内时,无论他们属于红方还是蓝方,都有可能被脱缰的无头骑士锁定为目标。而如果这个范围内没有任何玩家,无头骑士则会停留在控制点上。

被锁定的玩家会在屏幕中央收到一条文字提醒,同时他的模型上也会出现一个漂浮的白色骷髅与交叉骨头的图标作为标识。当目标玩家死亡时,无头骑士会将击杀者选作下一个目标,除非这名玩家距离无头骑士太远、与当前交锋的控制点距离超过2000HU、处于无敌状态下或位于无头骑士无法抵达的位置——例如重生区。此外,被锁定的玩家可以通过使用近战武器攻击一名敌人,来像“击鼓传花”一样把无头骑士的锁定对象转移给对手。

无头骑士在攻击玩家时,可能会张开双臂并发出一声响亮的“Boo!”,并由此使得他身边500HU内的玩家陷入恐惧状态。但装备了脱缰的无头骑士南瓜头萨克斯顿.霍尔面具对这个恐惧效果免疫。

生命值

脱缰的无头骑士拥有3000点基础生命值,且服务器中每有一个玩家就会额外增加200点。由于他在服务器的玩家数量小于10人时不会生成,因此其基础生命值可视作最低5000点,最大9400点(当服务器中的玩家数量到达32人时)。

2023年7月25日补丁加入服务器参数-unrestricted_maxplayers后,无头骑士的最大生命值甚至可以突破得更高(当服务器有100名玩家时抵达峰值:23000点)。

死亡

脱缰的无头骑士会在被击败后开始“颤抖”,随后爆炸成碎片。且此时服务器将会对全部玩家发送一条文本消息与提示音来宣告他被击败的战果。只有最后对他造成伤害的3名玩家会被视作参与击杀了无头骑士。

音频

以下是在万圣节活动期间出现的音频:

这些音频会伴随着一个提示窗口而出现。

这些音频会伴随着一条聊天信息而出现。

奖励

参与击杀脱缰的无头骑士将为玩家解锁“万圣节沉睡者”这一万圣节成就与一件饰品脱缰的无头骑士南瓜头作为奖励。如果玩家的贡献包含至少一次近战攻击,那么他还会获得“击破!”成就与稀有品质的材料物品闹鬼的废金属

战术

主条目: Mann Manor 社区战术(英文)
主条目: 脱缰的无头骑士社区对抗战术(英文)

相关成就

Pumpkin.png 惊吓成就

呆若木鸡
呆若木鸡
杀死一名被幽灵吓到的玩家。


Ghostchievements icon.png 鬼怪成就

万圣节沉睡者
万圣节沉睡者
击败脱缰的无头骑士

奖励: 脱缰的无头骑士南瓜头

击破!
击破!
夺得脱缰的无头骑士闹鬼金属

Leaderboard class scout.png 侦察兵

界外区域
界外区域
通过击昏减速敌人来制造自然死亡。
秋季经典
秋季经典
使用“自然之力”击退功能制造自然死亡或自杀。

Leaderboard class demoman.png 爆破手

借力使力
借力使力
使用黏性炸弹发射器利用环境伤害杀死 1 名敌方玩家。


更新历史

2010年10月27日补丁尖叫要塞更新
  • 脱缰的无头骑士被添加到游戏中。

2010年10月28日补丁

  • 脱缰的无头骑士现在可以在地图Mann Manor中攀爬控制点B的楼梯了。

2010年11月1日补丁

  • 修复了关于脱缰的无头骑士的一个小错误。

2011年5月5日补丁回放更新

  • 修复了脱缰的无头骑士会在 DirectX8 中显示为燃烧材质的问题。
  • [未记载] 步哨枪机器人玩家现在可以正确地将脱缰的无头骑士锁定为敌人了。

2011年10月27日补丁非常恐怖的万圣节特约

  • [未记载] 现在伤害数值和提示音会在攻击脱缰的无头骑士时出现了(如果开启了的话)。

2014年10月29日补丁尖叫要塞 2014

2014年10月30日补丁

  • 更新地图 Carnival of Carnage
    • 现在该地图中的脱缰的无头骑士会使用一个巨大的大力碎尸锤攻击玩家了。
    • 添加了碰碰车足球迷你游戏。
      • 在该游戏中追加脱缰的无头骑士,它会在比赛中生成45秒。

2015年10月28日补丁尖叫要塞 2015

  • 脱缰的无头骑士的斧子稍微钝了一些,不再能够一击必杀了,但依旧非常致命。

2022年6月21日补丁

  • 修复了万圣节Boss、骷髅战士幽灵以及其它鬼魂类生物的动画卡顿问题。

2023年10月9日补丁 #1(尖叫要塞 2023)

  • 修复了“ghost_pumpkin”效果无法在无头骑士上正确播放的问题。

未使用内容

  • 脱缰的无头骑士在游戏文件中存在几种未使用动画。其中包括竖起大拇指的“庆祝”动作与向医生求救的动作。这是由于其动画直接套用了许多爆破手的动作。
    • 尽管无头骑士永远不会跳跃,它在游戏文件中也有一个源自爆破手的跳跃动作。无头骑士在目标抵达较高的平台时,会选择绕路追击或是转移目标。
  • 除了源自爆破手的动作之外,无头骑士还拥有两个“击掌”嘲讽预备动作,且这两个动作是他专属的。
    • 这两个未使用的嘲讽文件名为taunt_highfivefailtaunt_highfivefailtaunt_highfivefailfull

漏洞

  • 脱缰的无头骑士在罕见情况下会径直冲向玩家,致使玩家的模型被卡在其中,随后为玩家带来短暂而痛苦的死亡。

细枝末节

曼恩家族相片中疑似塞拉斯·曼恩的男人。
他手里有许多钥匙,且壁炉里有东西在燃烧。
  • 脱缰的无头骑士的设计来源于华盛顿·欧文的作品《沉睡谷传奇》中的角色“无头骑士”。
  • 脱缰的无头骑士的击杀会被计为“环境杀”。因此,相关成就可以通过减速即将被无头骑士斩杀的敌人而获取(如侦察兵的“界外区域”)。
  • 脱缰的无头骑士在Mann Manor之外的地图中可以被某些地图环境元素击杀,尽管他会有意识地躲避某些危险,如深渊。举例来说,如果将他生成到地图Well中,可能被飞驰的列车直接撞死。
  • 如果脱缰的无头骑士同其他的万圣节BOSS(马拉莫斯和魔眼)同时存在,他也会一斧砍死他们。
  • 在地图Carnival of Carnage中,马拉莫斯经常将“Horseless Headless Horsemann”(脱缰的无头骑士)念作“Headless Horseless Horsemann”(无头的脱缰骑士)。
  • 在游戏文件中,脱缰的无头骑士的内部名称为headless_hatman

画廊

参见

参考内容

  1. game\server\tf\halloween\halloween_behavior:L432-448