Difference between revisions of "Hot Hand/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Updated the page)
(Improved)
 
Line 17: Line 17:
 
   | item-description = Met deze klap laat je je vijand, en alle andere spelers die op de doodsberichten letten, weten dat jouw hand net een gelukkig gezicht een draai om de oren heeft gegeven.
 
   | item-description = Met deze klap laat je je vijand, en alle andere spelers die op de doodsberichten letten, weten dat jouw hand net een gelukkig gezicht een draai om de oren heeft gegeven.
 
   | att-1-positive  = Ontvang een snelheidsboost wanneer je een vijandelijke speler raakt
 
   | att-1-positive  = Ontvang een snelheidsboost wanneer je een vijandelijke speler raakt
   | att-2-negative  = -20% toegebrachtegschade
+
   | att-2-negative  = -20% toegebrachte schade
 
}}
 
}}
  
De {{item name|Hot Hand}} is een [[weapons#pyromelee/nl|slagwapen]] voor de [[Pyro/nl|Pyro]]. Het is een team gekleurde (grijs voor [[RED/nl|RED]], donkergeel voor [[BLU/nl|BLU]]) rubbere handschoen met gele strepen op de pols en roet verdonkerde vingertoppen. Het komt overeen met de handschoenen gedragen door echte brandweermannen.
+
De {{item name|Hot Hand}} is een [[weapons#pyromelee/nl|slagwapen]] voor de [[Pyro/nl|Pyro]]. Het is een teamgekleurde, (grijs voor [[RED/nl|RED]] en donkergeel voor [[BLU/nl|BLU]]) rubberen handschoen met gele strepen op de pols en roet op de vingertoppen. Het is gebaseerd op de handschoenen die door echte brandweermannen worden gedragen.
  
Anders dan andere slagwapens, op de primaire vuurknop klikken (standaard knop:{{key|MUIS1}}) laat het wapen twee achtereenvolgende slagwapen aanvallen doen. Het wapen doet minder schade dan de [[Fire Axe/nl|Vuurbijl]], het is gesplit tussen twee lellen (28 x 2, totaal 56 schade).
+
Als er op de primaire vuurknop wordt gedrukt (standaard knop:{{key|MUIS1}}) dan zal dit wapen twee keer slaan (28 schade per slag, totaal 56 schade), in tegenstelling tot andere slagwapens die maar één keer slaan.
  
Wanneer een vijand word geraakt met dit wapen, ontvangt de speler een kleine snelheidsboost (Net zoals die van de [[Disciplinary Action/nl|Disciplinaire Actie]], maar het duurt veel minder kort) en de slag is aangekondigd in de killfeed net zoals de [[Holy Mackerel/nl|Helige Makreel]] en het [[Unarmed Combat/nl|Ontarmd Gevecht]]. Kills met dit wapen worden laten zien als "KLAPDOOD!" in de killfeed net zoals de zojuist benoemde wapens. Dit bericht wordt niet laten zien als het slachtoffer een [[Spy/nl|Spy]] met de [[Dead Ringer/nl|Doodse Gelijkenis]].
+
Wanneer een vijand wordt geraakt met dit wapen, ontvangt de speler een kleine snelheidsboost (Vergelijkbaar met die van de {{item link|Disciplinary Action}}) en de slag is aangekondigd in de doodsberichten net zoals de {{item link|Holy Mackerel}} en het {{item link|Unarmed Combat}}. Doden met dit wapen worden weergegeven als een "KLAPDOOD!" in de doodsberichten. Dit bericht wordt niet weergegeven als het slachtoffer een [[Spy/nl|Spy]] met de {{item link|Dead Ringer}} is.
  
[[Pyro taunts#Secondary/nl|Bespotten]] met de {{item name|Hot Hand}} aan eindigt in de [[Hadouken/nl|Hadouken]] doodsbespotting.
+
De [[Pyro taunts/nl#Secondary|bespotting]] van de {{item name|Hot Hand}} is de [[Hadouken/nl|Hadouken]] doodsbespotting.
  
== Damage and function times ==
+
== Schade en functietijden ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| damagetype        = Slag
 
| damagetype        = Slag
Line 38: Line 38:
 
|  minicrit          = 38 (x2)
 
|  minicrit          = 38 (x2)
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = {{tooltip|1.0 s|0.3 s tussen eerste en tweede slag}}
+
|  attack interval  = {{tooltip|1.0 s|0.3 s tussen de eerste en de tweede slag}}
 
}}
 
}}
  
Line 57: Line 57:
  
 
'''{{Patch name|1|3|2018}}'''
 
'''{{Patch name|1|3|2018}}'''
* Gefixed dat de {{item name|Hot Hand}}'s level niet in de beschrijving werd weergegeven.
+
* Een probleem waardoor het level van de {{item name|Hot Hand}} niet in de beschrijving werd weergegeven is opgelost.
  
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 
* De {{item name|Hot Hand}} is toegevoegd aan de lijst van wapens waarvan een [[Killstreak Kit/nl|Killstreak Kit]] kan worden gemaakt in [[Mann vs. Machine/nl|Mann vs. Machine]].
 
* De {{item name|Hot Hand}} is toegevoegd aan de lijst van wapens waarvan een [[Killstreak Kit/nl|Killstreak Kit]] kan worden gemaakt in [[Mann vs. Machine/nl|Mann vs. Machine]].
* Gefixed dat de {{item name|Hot Hand}} niet meer verscholen is tijdens het bespotten.
+
* Een probleem waardoor de {{item name|Hot Hand}} verdween tijdens het bespotten is opgelost.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|26|2018}}'''
 +
* De {{item name|Hot Hand}} is toegevoegd aan de lijst van wapens die [[Item drop system/nl|willekeurig gevonden]] kan worden.
 +
 
 +
'''[Onbekende patch]'''
 +
* De {{item name|Hot Hand}} gloeit nu wanneer gevoltrefferboost.
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Het wapen's schadeboete is eigenlijk 15% en niet de 20% die in de beschrijving word vermeld.
+
* Het "20% minder schade" attribuut is fout en het is eigenlijk 14% minder schade.
* Als de speler assisteerd in een klapdood dan word het killicoontje niet in de killfeed gemarkeerd zoals met andere kills en assistenties.<!-- Bevestiging nodig -->
+
* Als een speler assisteert in een klapdood, dan zal het doodsbericht niet wit zijn zoals normaal.
* Bespottingsdoden met de {{item name|Hot Hand}} verkondigt een "KLAPDOOD!" in de tweede killfeed.
+
* Bespottingsdoden met de {{item name|Hot Hand}} zijn een "KLAPDOOD!" in het tweede doodsbericht.
 
* De handschoen is altijd de RED versie (grijs) in de clientweergave.
 
* De handschoen is altijd de RED versie (grijs) in de clientweergave.
* De {{item name|Hot Hand}} gloeit niet als het voltreffer geboost is.
+
* De {{item name|Hot Hand}}'s weergavemodel veranderd niet als geminimaliseerde weergavemodellen aan staan.
* De {{item name|Hot Hand}}'s weergavemodel is niet beinvloed door de "Geminimaliseerde weergavemodellen gebruiken" optie.
+
* De {{item name|Hot Hand}} wordt niet weergegeven wanneer het wordt geïnspecteerd in het [[Loadout/nl|uitrustings]]menu.
* De {{item name|Hot Hand}} word niet weergegeven wanneer het word geïnspecteerd in het [[Loadout/nl|uitrusting]] menu.
+
* Wanneer de {{item name|Hot Hand}} in het uitrustingsscherm wordt geselecteerd en daarna een wapen voor [[Weapons/nl#.C2.A0All_classes|alle klassen]] wordt uitgerust, zal de rechterhand een klein stukje hoger gehouden worden wanneer het nieuwe wapen wordt vastgehouden. Dit komt omdat de rechterarm uitgerekt is wanneer de {{item name|Hot Hand}} gebruikt wordt. Dit gebeurt alleen maar op het uitrustingsscherm en in de [[Heads-up_display#3D_Character_HUD|3D karakter HUD]], maar niet in het spel. Het uitrustingsscherm gaat alleen normaal wanneer TF2 herstart is, terwijl de HUD weer normaal wordt wanneer er van klasse word veranderd.
 +
* De handschoen is niet te zien op het lijk van een Pyro.
 +
* Vaak kunnen spelers de geleende versie van de {{item name|Hot Hand}} houden nadat het contract al is behaald.{{Cite}}
 +
 
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
* De {{item name|Hot Hand}} werd de "Slap Attack" genoemd op de [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php Jungle Inferno Dag 4 Update pagina], waarschijnlijk verwijst het naar een oude naam toen het in ontwikkeling was maar later is geschrapt en vervangen is door de huidige naam. Valve heeft sinds dien de pagina verbeterd.
+
* De {{item name|Hot Hand}} werd de "Slap Attack" genoemd op de [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php Jungle Inferno Dag 4 Update pagina], waarschijnlijk verwijst het naar een oude naam toen het in ontwikkeling was maar later is geschrapt en vervangen is door de huidige naam. Valve heeft sindsdien de pagina verbeterd.
  
 
== Galerij ==
 
== Galerij ==
Line 80: Line 89:
  
 
== Zie ook ==
 
== Zie ook ==
* [[Pyro strategy#Hot Hand/nl|Hete Hand strategie]]
+
* [[Pyro strategy/nl#Hot Hand|Hete Hand strategie]]
  
 
{{JungleInfernoUpdateNav}}
 
{{JungleInfernoUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}

Latest revision as of 21:09, 15 September 2019

De Hete Hand is een slagwapen voor de Pyro. Het is een teamgekleurde, (grijs voor RED en donkergeel voor BLU) rubberen handschoen met gele strepen op de pols en roet op de vingertoppen. Het is gebaseerd op de handschoenen die door echte brandweermannen worden gedragen.

Als er op de primaire vuurknop wordt gedrukt (standaard knop:MUIS1) dan zal dit wapen twee keer slaan (28 schade per slag, totaal 56 schade), in tegenstelling tot andere slagwapens die maar één keer slaan.

Wanneer een vijand wordt geraakt met dit wapen, ontvangt de speler een kleine snelheidsboost (Vergelijkbaar met die van de Disciplinaire Actie) en de slag is aangekondigd in de doodsberichten net zoals de Heilige Makreel en het Ontarmd Gevecht. Doden met dit wapen worden weergegeven als een "KLAPDOOD!" in de doodsberichten. Dit bericht wordt niet weergegeven als het slachtoffer een Spy met de Doodse Gelijkenis is.

De bespotting van de Hete Hand is de Hadouken doodsbespotting.

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Damage type Slag
Ranged or Melee damage? Slag
Schade
Basisschade 100% 28 (x2)
Voltreffer 84 (x2)
Minivoltreffers 38 (x2)
Functietijden
Attack interval 1.0 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door gemeenschapstesten.

Demonstratie

Gerelateerde prestaties

Leaderboard class pyro.png Pyro

Blij dat ik snij
Blij dat ik snij
Dood in één leven 6 personen met je bijl.


De boel opstoken
De boel opstoken
Laat vijanden freezecam-afbeeldingen zien van al je bespottingen.
Gehaktdag
Gehaktdag
Dood in één leven 3 personen met je bijl.


Gloeiende #%&$!!!
Gloeiende #%&$!!!
Dood een vijand met een bespotting.

Updateverleden

20 oktober 2017-patch #1 (Jungle Inferno Update)

  • De Hete Hand is aan het spel toegevoegd.

3 januari 2018-patch

  • Een probleem waardoor het level van de Hete Hand niet in de beschrijving werd weergegeven is opgelost.

28 maart 2018-patch #1

  • De Hete Hand is toegevoegd aan de lijst van wapens waarvan een Killstreak Kit kan worden gemaakt in Mann vs. Machine.
  • Een probleem waardoor de Hete Hand verdween tijdens het bespotten is opgelost.

26 april 2018-patch

[Onbekende patch]

  • De Hete Hand gloeit nu wanneer gevoltrefferboost.

Bugs

  • Het "20% minder schade" attribuut is fout en het is eigenlijk 14% minder schade.
  • Als een speler assisteert in een klapdood, dan zal het doodsbericht niet wit zijn zoals normaal.
  • Bespottingsdoden met de Hete Hand zijn een "KLAPDOOD!" in het tweede doodsbericht.
  • De handschoen is altijd de RED versie (grijs) in de clientweergave.
  • De Hete Hand's weergavemodel veranderd niet als geminimaliseerde weergavemodellen aan staan.
  • De Hete Hand wordt niet weergegeven wanneer het wordt geïnspecteerd in het uitrustingsmenu.
  • Wanneer de Hete Hand in het uitrustingsscherm wordt geselecteerd en daarna een wapen voor alle klassen wordt uitgerust, zal de rechterhand een klein stukje hoger gehouden worden wanneer het nieuwe wapen wordt vastgehouden. Dit komt omdat de rechterarm uitgerekt is wanneer de Hete Hand gebruikt wordt. Dit gebeurt alleen maar op het uitrustingsscherm en in de 3D karakter HUD, maar niet in het spel. Het uitrustingsscherm gaat alleen normaal wanneer TF2 herstart is, terwijl de HUD weer normaal wordt wanneer er van klasse word veranderd.
  • De handschoen is niet te zien op het lijk van een Pyro.
  • Vaak kunnen spelers de geleende versie van de Hete Hand houden nadat het contract al is behaald.[referentie gewenst]

Trivia

  • De Hete Hand werd de "Slap Attack" genoemd op de Jungle Inferno Dag 4 Update pagina, waarschijnlijk verwijst het naar een oude naam toen het in ontwikkeling was maar later is geschrapt en vervangen is door de huidige naam. Valve heeft sindsdien de pagina verbeterd.

Galerij

Zie ook