Difference between revisions of "Huntsman/es"

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¿Por qué no se lo preguntas a los dinosaurios? Es verdad, no puedes, porque los cavernícolas los extinguieron con arcos y flechas.}}
 
¿Por qué no se lo preguntas a los dinosaurios? Es verdad, no puedes, porque los cavernícolas los extinguieron con arcos y flechas.}}
  
El '''Cazador''' es un arma desbloqueable [[Primary/es|primaria]] para el [[Sniper/es|Sniper]], apareció en la mejora del 12 de Mayo del 2009 [http://www.teamfortress.com/sniperupdate/ Sniper vs. Spy], junto con una descripción el el blog oficial. Se trata de un arco de madera unido con cinta adhesiva. Cuando está equipado, el Sniper lleva en su espalda una bolsa con la que carga las flechas automaticamente luego de haber disparado una.
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El '''Cazador''' es un arma [[Primary/es|primaria]] desbloqueable para el [[Sniper/es|Sniper]], que apareció en la mejora del 12 de Mayo del 2009 [http://www.teamfortress.com/sniperupdate/ Sniper vs. Spy], junto con una descripción en el blog oficial. Se trata de un arco de madera unido con cinta adhesiva. Cuando está equipado, el carcaj que el Sniper lleva en su espalda contiene las flechas.
  
Ya que el Cazador no tiene una mira, el Sniper se tiene que acercar al enemigo para usarlo efectivamente. A cambio de la disminución del alcance, así como la capacidad de llevar tan solo 12 flechas, el Cazador requiere menos tiempo para lograr una flecha completamente cargada y permite que el Sniper se mueva a una velocidad más rápida mientras coloca una flecha (45% de velocidad con una flecha cargada comparado al 27% estando con el rifle y la mira acivada)
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A diferencia [[Sniper Rifle/es|del rifle]] por defecto, esta arma lanza flechas, las cuales, siendo proyectiles, tienen una trayectoria en forma de arco a largas distancias. Las flechas viajan alrededor de 1.875 unidades Hammer por segundo (unos 80 kilómetros por hora). Para que la flecha sea efectiva (y tenga un 25% de velocidad adicional), el jugador debe cargar su disparo hasta que una barra en la parte inferior derecha se llene. Las flechas se pueden tensionar mientras el Sniper salta e incluso cuando cae pero, a diferencia del rifle, no se puede usar esta arma bajo el agua. El presionar el botón de fuego primario rápidamente ejecutará un disparo instantáneo, con un poder de daño menor.
  
Presionando el boton primario, lanzara la flecha rapidamente pero su poder de daño sera menor. Para que la flecha sea efectiva en un 25% en la velocidad del proyectil el jugador debera cargar la flecha hasta que la barra situada en la parte inferior derecha se complete. Las flechas se pueden tensionar mientras el Sniper salta e incluso cae, pero a diferencia del rifle de Sniper no se puede tensionar la flecha bajo el agua, sin embargo esto no limita la posibilidad que la flecha se altere lo suficiente como para llegue a mayor profundidad si es disparado desde el aire.
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Si el jugador deja presionada la tecla por mucho tiempo, el Sniper tensionará demasiado la flecha y esto producirá un tiro errado. Los tiros errados también tienen poder reducido. Este problema se remedia presionando el botón secundario, con lo cual el Sniper guardará la flecha y así no se desperdiciará el tiro.
Si el jugador deja presionada la tecla por mucho tiempo el Sniper tensionara demasiado la flecha y provocara que haga un tiro errado. Los tiros errados tambien tienen menos poder de tiro. Este problema se remedia destencionando el arco con el boton secundario, tambien puedes hacerlo si tencionaste la flecha pero no deseas gastar el tiro
 
  
Como el cazador es para combates de alcance corto y medio puede dar frente a clases veloces como el [[scout/es|Scout]] (tambien a personajes con una salud similar) en donde con un tiro cargado y en cualquier parte del cuerpo podría matarlo. Si el jugador le dispara a un enemigo detras de un objeto el objeto sera dañado y el enemigo saldra ileso incluso si la flecha traspasó dicho objeto y luego llegó al jugador enemigo. Como sentido cosmetico las flechas enviadas a objetos o [[Buildings/es|construcciones aliadas]] seran clavadas en ellos (pero no dañadas), y a los jugadores se les mantendra la flecha en el cuerpo incluso si son [[Health/es|sanados]] completamente por cualquier medio (La flecha clavada se mantendra en el jugador o en los objetos y estaran presentes durante un tiempo, luego desapareceran). En el caso de ser matados con ella, la flecha se llevara el cuerpo del jugador dejandolo colgado en una pared u objeto adyacente (pinned), dichas flechas no se pueden utilizar para obtener [[Ammo/es|munición]] extra. Este detalle se puede burlar a jugadores enemigos creyendo que su aliado sigue vivo y patrulla dicha area, si el cadaver esta clavado de manera convincente
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Ya que el Cazador no tiene una mira, el Sniper tiene que acercarse al enemigo para usarlo efectivamente. A cambio de esta disminución de alcance, así como la capacidad de llevar tan solo 12 flechas, el Cazador requiere menos tiempo para lograr una flecha completamente cargada y permite que el Sniper se mueva a una velocidad más rápida mientras prepara su disparo (45% de velocidad con una flecha cargada, comparado al 27% estando con el rifle activado).
  
Debido a que la clasificación del cazador es un proyectil, su modelo interno es muy grande. Debido a esto al chocar con los modelos internos de un jugador enemigo, esta la amplia posibilidad de que haga colisión provocando que al jugador enemigo reciba un tiro que alcualmente pareciera que hubiera fallado. Además dicho proyectil puede chocar con otros proyectiles provocando que la flecha se rompa en el transcurso.
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Como el Cazador es para combates de alcance corto y medio, puede usarse efectivamente contra clases veloces como el [[Scout/es|Scout]]. Si el jugador le dispara a un enemigo detrás de un objeto, el objeto será dañado y el enemigo saldrá ileso, incluso si la flecha traspasó dicho objeto y luego llegó al jugador enemigo.
  
Al hacer la burla con éste arma podrás ejecutar la burla [[Skewer/es|Brocheta]].
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Como sentido cosmético, las flechas enviadas a objetos o [[Buildings/es|construcciones aliadas]] serán clavadas en ellos (pero no dañadas), y los jugadores mantendrán la flecha en el cuerpo incluso si son [[Health/es|sanados]] completamente por cualquier medio. En caso de matar a un enemigo apuntando contra un muro u objeto adyacente, la flecha se llevara el cuerpo del jugador, dejándolo colgado. Ninguna flecha en el mapa puede utilizarse para obtener [[Ammo/es|munición]] extra.
  
El Cazador tiene 5 [[Sniper achievements/es|Logros de Sniper]] relacionados.
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Al igual que otros proyectiles, las flechas pueden ser desviadas por un [[Pyro/es|Pyro]] con la explosión de [[Compression blast/es|aire comprimido]]. Además, un Pyro aliado puede prender fuego a las flechas del Cazador con cualquiera de sus lanzallamas, al igual que el [[Soldier/es|Soldier]] con su [[Righteous Bison/es|Bisonte Justiciero]], y el [[Engineer/es|Engineer]] con su [[Pomson 6000/es|Pomson 6000]]. En este caso, la flecha obtendrá la capacidad de infligir daño [[Fire/es|incendiario]]. Sin embargo, los Pyros, Soldiers y Engineers no consiguen asistencias por haber iluminado la flecha del Cazador. La flecha puede guardarse sin perder su fuego, lista para una oportunidad posterior; sin embargo, cambiar de arma apagará la flecha. Las antorchas en [[DeGroot Keep/es|Degroot Keep]] también iluminarán la flecha del Cazador. El agua no apaga la flecha encendida.
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Burlarse con esta arma ejecutará la burla asesina [[Skewer/es|Brocheta]].
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El Cazador se obtiene automáticamente al conseguir 5 [[Sniper achievements/es|Logros de Sniper]].
  
 
== Daño y Tiempos de Función ==
 
== Daño y Tiempos de Función ==
 
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'''''Nota''': Distancias que atravieza el proyectil son afectadas al arma, excepto si el proyectil llego a la cabeza del oponente en donde provocara un golpe critico.
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'''''Nota''': Distancias que atraviesa el proyectil son afectadas al arma, excepto si el proyectil llego a la cabeza del oponente en donde provocara un golpe critico.
  
 
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{{Weapon Demonstration}}
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==Logros Relacionados==
 
==Logros Relacionados==
 
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[Achievements|General]] ===
 
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[Achievements|General]] ===
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== Historial de Actualización ==
 
== Historial de Actualización ==
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/es|Actualización de Sniper contra Spy]])
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{{Update history|'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/es|Actualización de Sniper contra Spy]])
* Añadido este ítem al juego.
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* Se ha añadido el Cazador al juego.
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'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
 
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
* Arreglado el que los jugadores asesinados por el fuego de una flecha en llamas no mostrase el [[kill icon/es|icono de muerte]] apropiado.
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* Se ha arreglado el que los jugadores asesinados por el fuego de una flecha en llamas no mostrase el [[kill icon/es|icono de muerte]] apropiado.
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'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
* Areglado el que el Cazador mostrase chispas como un arma de fuego en condiciones de lag.
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* Se ha areglado el que el Cazador mostrase chispas como un arma de fuego en condiciones de lag.
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'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 
* Las flechas críticas ahora tienen una cosa y provoca el daño correcto.
 
* Las flechas críticas ahora tienen una cosa y provoca el daño correcto.
 
* El Cazador se muestra por defecto en la parte derecha de la pantalla.
 
* El Cazador se muestra por defecto en la parte derecha de la pantalla.
 
* Las flechas amigas no sonarán al pasar cerca de ti.
 
* Las flechas amigas no sonarán al pasar cerca de ti.
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'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
* Arreglados varios fallos relacionados con el subidón de críticos con el Cazador.
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* Se han arreglados varios fallos relacionados con el subidón de críticos con el Cazador.
* Arreglado el poder recargar el Cazador más rápido de lo debido..
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* Se ha arreglado el poder recargar el Cazador más rápido de lo debido..
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'''{{Patch name|9|15|2009}}'''
 
'''{{Patch name|9|15|2009}}'''
* Areglado que [[Sniper]] tenga la pose de cuando usa el Cazador si lo tenía equipado cuando su equipo pierde.
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* Se ha arreglado que [[Sniper]] tenga la pose de cuando usa el Cazador si lo tenía equipado cuando su equipo pierde.
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* Se ha arreglado el no lanzar flechas críticas cuando el jugador está bajo un Subidón de Críticos.
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* Se ha arreglado el poder lanzar una flecha bajo el agua si saltas hacia dentro con la flecha ya preparada.
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'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
 
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
* Areglado un fallo con el cliente con relación a las flechas.
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* Se ha arreglado un fallo con el cliente con relación a las flechas.
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'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
*Eliminada la restricción que no permitía que un Pyro prendiese una flecha a no ser que ya estubiera preparada.
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*Eliminada la restricción que no permitía que un Pyro prendiese una flecha a no ser que ya estuviera preparada.
*Al destensar la goma, la flecha no pierde su fuego.
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*Al destensar el arma, la flecha no pierde su fuego.
 
*Ahora se puede cargar la flecha mientras saltas, pero no puedes lanzarla hasta estar en el suelo.
 
*Ahora se puede cargar la flecha mientras saltas, pero no puedes lanzarla hasta estar en el suelo.
 
*Arreglado un fallo que conservaba el efecto del fuego si cambiabas de arma teniendo una flecha en llamas.
 
*Arreglado un fallo que conservaba el efecto del fuego si cambiabas de arma teniendo una flecha en llamas.
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'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 
*Arreglado el no poder prender una flecha hasta después de lanzar la primera a menos que esté ya preparada.
 
*Arreglado el no poder prender una flecha hasta después de lanzar la primera a menos que esté ya preparada.
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'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/es|Navidades Australianas]])
 
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/es|Navidades Australianas]])
 
*Areglado el que permanezca el efecto del fuego si cambiabas de clase en tu zona de reaparición con una flecha en llamas.
 
*Areglado el que permanezca el efecto del fuego si cambiabas de clase en tu zona de reaparición con una flecha en llamas.
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'''[[January 19, 2011 Patch/es|Parche del 19 de Enero de 2010]]'''
 
'''[[January 19, 2011 Patch/es|Parche del 19 de Enero de 2010]]'''
 
*Arreglado el poder matar a compañeros de equipo lanzando flechas a Calabazas Explosivas.
 
*Arreglado el poder matar a compañeros de equipo lanzando flechas a Calabazas Explosivas.
 
* Actualizado el modelo con optimizaciones y nuevas [[LOD/es|LOD]]s.  
 
* Actualizado el modelo con optimizaciones y nuevas [[LOD/es|LOD]]s.  
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'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 
* {{Undocumented}} El coste de fabricación para la Ballesta del Cruzado se ha reducido a2 [[Scrap Metal/es|Chatarras]] + Cazador.
 
* {{Undocumented}} El coste de fabricación para la Ballesta del Cruzado se ha reducido a2 [[Scrap Metal/es|Chatarras]] + Cazador.
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'''{{Patch name|5|5|2011}}'''
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*{{Undocumented}} Añadida un nuevo clip de voz a la burla de [[Skewer/es|Brocheta]]
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'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
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* Añadidas nuevas normas por la comunidad a este arma.
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'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
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* Añadidas nuevas fuerzas de retroceso
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'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
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*{{Undocumented}} Añadido el aspecto [[Strange/es|raro]].
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'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
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* {{undocumented}} Añadido el set de [[Dual-Purpose Fruit/es|Fruta de Doble Propósito]].
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* {{undocumented}} Este objeto se ha añadido como ingrediente para el [[Fruit Shoot/es|Tiro a la fruta]].
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'''{{Patch name|10|17|2012}}'''
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* Arreglado que las flechas flotaban en objetos equipados.
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'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update]])
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* Añadido la variante [[Festive weapons/es|festiva]].
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'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
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* Arreglado las flechas de el Cazador Festivo que usaban las cajas de colisión incorrectas.
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'''{{Patch name|1|8|2013}}'''
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* Arreglado el Cazador Festivo que no completaba un set mientras se equipaba.
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'''{{Patch name|1|16|2013}}'''
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* Añadido el Cazador Festivo a la lista de objetos utilizable en modo [[Medieval Mode/es|Medieval]].
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==Errores==
 
==Errores==
*Aunque Sniper debería estar [[stunned/es|paralizado]] al sacar el arco, La flecha aparecerá normalmente pudiendo herir a enemigos.
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*Aunque Sniper debería estar [[stunned/es|paralizado]] al sacar el arco, la flecha aparecerá normalmente pudiendo herir a enemigos.
*Llendo bajo el agua con una flecha en llamas, ésta no se apagará, aunque para el jugador lo vea como que sí.
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*Ir bajo el agua con una flecha en llamas no la apagará, pero el jugador verá como si se apagara.
*Las flechas clavadas en una construcción de Engineer se quedarán en el aire si éste las traslada de lugar.
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*Las flechas clavadas en una construcción de Engineer se quedarán en el aire si este las traslada de lugar.
 
*El vista de primera persona, da la sensación de que la flecha es disparada por detrás de Sniper (esto se ve mejor al estar agachado).
 
*El vista de primera persona, da la sensación de que la flecha es disparada por detrás de Sniper (esto se ve mejor al estar agachado).
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*En la variante Festiva, dispara flechas que podrían atascarse en espacios abiertos cerca de las esquinas.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
 
*La vista en primera persona del Cazador estaba originalmente en la parte izquierda.
 
*La vista en primera persona del Cazador estaba originalmente en la parte izquierda.
*Las flechas se clavan en cualquier enemigo, inluso en los Scouts bajo los efectos de [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Plonk! La Bebida Salvavidas]] (aunque no le cause daño).
+
*Las flechas se clavan en cualquier enemigo, incluso en los Scouts bajo los efectos de [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Bonk! La Bebida Salvavidas]] (aunque no le cause daño).
 
**Las flechas también pueden clavarse en construcciones amigas aunque no les cause daño.
 
**Las flechas también pueden clavarse en construcciones amigas aunque no les cause daño.
 
*Al publicarse, el Cazador podría llevar hasta 18 flechas. No se conoce el motivo de porqué se redujeron. <ref>http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm</ref>
 
*Al publicarse, el Cazador podría llevar hasta 18 flechas. No se conoce el motivo de porqué se redujeron. <ref>http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm</ref>
 
*Ya que las flechas están clasificadas como proyectil, tienen una caja de colisión enorme. Combinado con las cajas de colisión de los jugadores, esta arma acierta disparos que parecían ser errados.  
 
*Ya que las flechas están clasificadas como proyectil, tienen una caja de colisión enorme. Combinado con las cajas de colisión de los jugadores, esta arma acierta disparos que parecían ser errados.  
*Un cadaver clavado en la pared por una flecha se mostrará para todos los jugadores a no ser que tengan una configuración especial.
+
*Un cadáver clavado en la pared por una flecha se mostrará para todos los jugadores a no ser que tengan una configuración especial.
 
*Si las flechas dan a un cohete de [[Soldier/es|Soldier]] en el aire, el cohete se desintegrará en una partículas del color del equipo.
 
*Si las flechas dan a un cohete de [[Soldier/es|Soldier]] en el aire, el cohete se desintegrará en una partículas del color del equipo.
**Al igual que con los cohetes, las flechas pueden destruir cualquier proyectil o [http://www.youtube.com/watch?v=sTv21YCB89Y&feature=related ítem lanzable].
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**Al igual que con los cohetes, las flechas pueden destruir cualquier proyectil u [http://www.youtube.com/watch?v=sTv21YCB89Y&feature=related objeto arrojadizo].
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* Los proyectiles de la variante festiva incluyen una etiqueta de nombre en la cola de la flecha que dice "Merry Smissmas -Sniper" (Feliz Smissmas -Sniper) escrito en el.
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
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File:Huntsman 1st person.png|Vista en primera persona.
 
File:Huntsman 1st person.png|Vista en primera persona.
 
File:Huntsman drawn 1st person.png|Vista en primera persona con la cuerda tensa.
 
File:Huntsman drawn 1st person.png|Vista en primera persona con la cuerda tensa.
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File:Festive Huntsman 1st person red.png|[[Festive weapons/es|Variante Festiva]] [[RED/es|RED]].
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File:Festive Huntsman 1st person blu.png|Variante Festiva [[BLU/es|BLU]].
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File:Festive Huntsman Drawn 1st person red.png|Variante Festiva RED con la cuerda tensa.
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File:Festive Huntsman Drawn 1st person blu.png|Variante Festiva BLU con la cuerda tensa.
 
File:Arrow proj.png|Proyectil.
 
File:Arrow proj.png|Proyectil.
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File:Festive Huntsman Tag.png|Etiqueta en la flecha de la variante festiva.
 
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Revision as of 12:31, 15 August 2019

«
“Espera,” seguirás diciendo. “¿Acaso no son los arcos y las flechas primitivos e inofensivos?” ¿Por qué no se lo preguntas a los dinosaurios? Es verdad, no puedes, porque los cavernícolas los extinguieron con arcos y flechas.
— Anuncio publicitario del Cazador
»

El Cazador es un arma primaria desbloqueable para el Sniper, que apareció en la mejora del 12 de Mayo del 2009 Sniper vs. Spy, junto con una descripción en el blog oficial. Se trata de un arco de madera unido con cinta adhesiva. Cuando está equipado, el carcaj que el Sniper lleva en su espalda contiene las flechas.

A diferencia del rifle por defecto, esta arma lanza flechas, las cuales, siendo proyectiles, tienen una trayectoria en forma de arco a largas distancias. Las flechas viajan alrededor de 1.875 unidades Hammer por segundo (unos 80 kilómetros por hora). Para que la flecha sea efectiva (y tenga un 25% de velocidad adicional), el jugador debe cargar su disparo hasta que una barra en la parte inferior derecha se llene. Las flechas se pueden tensionar mientras el Sniper salta e incluso cuando cae pero, a diferencia del rifle, no se puede usar esta arma bajo el agua. El presionar el botón de fuego primario rápidamente ejecutará un disparo instantáneo, con un poder de daño menor.

Si el jugador deja presionada la tecla por mucho tiempo, el Sniper tensionará demasiado la flecha y esto producirá un tiro errado. Los tiros errados también tienen poder reducido. Este problema se remedia presionando el botón secundario, con lo cual el Sniper guardará la flecha y así no se desperdiciará el tiro.

Ya que el Cazador no tiene una mira, el Sniper tiene que acercarse al enemigo para usarlo efectivamente. A cambio de esta disminución de alcance, así como la capacidad de llevar tan solo 12 flechas, el Cazador requiere menos tiempo para lograr una flecha completamente cargada y permite que el Sniper se mueva a una velocidad más rápida mientras prepara su disparo (45% de velocidad con una flecha cargada, comparado al 27% estando con el rifle activado).

Como el Cazador es para combates de alcance corto y medio, puede usarse efectivamente contra clases veloces como el Scout. Si el jugador le dispara a un enemigo detrás de un objeto, el objeto será dañado y el enemigo saldrá ileso, incluso si la flecha traspasó dicho objeto y luego llegó al jugador enemigo.

Como sentido cosmético, las flechas enviadas a objetos o construcciones aliadas serán clavadas en ellos (pero no dañadas), y los jugadores mantendrán la flecha en el cuerpo incluso si son sanados completamente por cualquier medio. En caso de matar a un enemigo apuntando contra un muro u objeto adyacente, la flecha se llevara el cuerpo del jugador, dejándolo colgado. Ninguna flecha en el mapa puede utilizarse para obtener munición extra.

Al igual que otros proyectiles, las flechas pueden ser desviadas por un Pyro con la explosión de aire comprimido. Además, un Pyro aliado puede prender fuego a las flechas del Cazador con cualquiera de sus lanzallamas, al igual que el Soldier con su Bisonte Justiciero, y el Engineer con su Pomson 6000. En este caso, la flecha obtendrá la capacidad de infligir daño incendiario. Sin embargo, los Pyros, Soldiers y Engineers no consiguen asistencias por haber iluminado la flecha del Cazador. La flecha puede guardarse sin perder su fuego, lista para una oportunidad posterior; sin embargo, cambiar de arma apagará la flecha. Las antorchas en Degroot Keep también iluminarán la flecha del Cazador. El agua no apaga la flecha encendida.

Burlarse con esta arma ejecutará la burla asesina Brocheta.

El Cazador se obtiene automáticamente al conseguir 5 Logros de Sniper.

Daño y Tiempos de Función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Daño base 100%
0%:
50
100%:
120
Pechazo
0%:
44-58
100%:
103-137
Crítico
0%:
150
100%:
360
Minicrítico
0%:
67.5
100%:
162
Tiempo de función
Intervalo de ataque 1.94 s
Máximo tiempo de carga 1.0 s
Fatiga de la puntería 5.0 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Nota: Distancias que atraviesa el proyectil son afectadas al arma, excepto si el proyectil llego a la cabeza del oponente en donde provocara un golpe critico.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Símbolo de Clase: Sniper Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Como Ingrediente

Cazador Metal Reciclado Adormecedor de Sídney
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png


Duplicante Cazador Cuchilla Tribal
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png


Cazador Chatarra Ballesta del Cruzado
Item icon Huntsman.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Crusader's Crossbow.png

Variante de Calidad Rara

Logros Relacionados

Achieved.png General

¡Al agua patos!
¡Al agua patos!
Date un chapuzón en una refrescante piscina mientras estés ardiendo.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Fuego controlado
Fuego controlado
Quema a 50 enemigos que estén capturando uno de tus puntos de control.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Cupi-dos
Cupi-dos
Mata a una pareja de Heavy y Medic con el arco.


Venganza servida bien fría
Venganza servida bien fría
Mata a un enemigo con una flecha mientras estás muerto.


¡Plato!
¡Plato!
Mata a un Scout en el aire con el rifle de francotirador o el cazador.


Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.
Alfiletero
Alfiletero
Impacta a un enemigo con 3 flechas sin matarlo.


Robón Hood
Robón Hood
Derriba a alguien que lleve el dosier con una sola flecha.


Brocheta
Brocheta
Apuñala a un enemigo con una flecha.


Aprende, Guillermo Tell
Aprende, Guillermo Tell
Deja a un Heavy colgado de la pared por la cabeza.

Historial de Actualización

Parche del 21 de mayo de 2009 (Actualización de Sniper contra Spy)
  • Se ha añadido el Cazador al juego.

Parche del 29 de mayo de 2009

  • Se ha arreglado el que los jugadores asesinados por el fuego de una flecha en llamas no mostrase el icono de muerte apropiado.

Parche del 8 de junio de 2009

  • Se ha areglado el que el Cazador mostrase chispas como un arma de fuego en condiciones de lag.

Parche del 23 de junio de 2009

  • Las flechas críticas ahora tienen una cosa y provoca el daño correcto.
  • El Cazador se muestra por defecto en la parte derecha de la pantalla.
  • Las flechas amigas no sonarán al pasar cerca de ti.

Parche del 13 de agosto de 2009

  • Se han arreglados varios fallos relacionados con el subidón de críticos con el Cazador.
  • Se ha arreglado el poder recargar el Cazador más rápido de lo debido..

Parche del 15 de septiembre de 2009

  • Se ha arreglado que Sniper tenga la pose de cuando usa el Cazador si lo tenía equipado cuando su equipo pierde.
  • Se ha arreglado el no lanzar flechas críticas cuando el jugador está bajo un Subidón de Críticos.
  • Se ha arreglado el poder lanzar una flecha bajo el agua si saltas hacia dentro con la flecha ya preparada.

Parche del 18 de diciembre de 2009

  • Se ha arreglado un fallo con el cliente con relación a las flechas.

Parche del 28 de abril de 2010

  • Eliminada la restricción que no permitía que un Pyro prendiese una flecha a no ser que ya estuviera preparada.
  • Al destensar el arma, la flecha no pierde su fuego.
  • Ahora se puede cargar la flecha mientras saltas, pero no puedes lanzarla hasta estar en el suelo.
  • Arreglado un fallo que conservaba el efecto del fuego si cambiabas de arma teniendo una flecha en llamas.

Parche del 19 de noviembre de 2010

  • Arreglado el no poder prender una flecha hasta después de lanzar la primera a menos que esté ya preparada.

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidades Australianas)

  • Areglado el que permanezca el efecto del fuego si cambiabas de clase en tu zona de reaparición con una flecha en llamas.

Parche del 19 de Enero de 2010

  • Arreglado el poder matar a compañeros de equipo lanzando flechas a Calabazas Explosivas.
  • Actualizado el modelo con optimizaciones y nuevas LODs.

Parche del 15 de marzo de 2011

  • [Sin documentar] El coste de fabricación para la Ballesta del Cruzado se ha reducido a2 Chatarras + Cazador.

Parche del 5 de mayo de 2011

  • [Sin documentar] Añadida un nuevo clip de voz a la burla de Brocheta

Parche del 3 de junio de 2011

  • Añadidas nuevas normas por la comunidad a este arma.

Parche del 1 de marzo de 2012

  • Añadidas nuevas fuerzas de retroceso

Parche del 22 de marzo de 2012

  • [Sin documentar] Añadido el aspecto raro.

Parche del 3 de mayo de 2012

Parche del 17 de octubre de 2012

  • Arreglado que las flechas flotaban en objetos equipados.

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecha Update)

Parche del 21 de diciembre de 2012

  • Arreglado las flechas de el Cazador Festivo que usaban las cajas de colisión incorrectas.

Parche del 8 de enero de 2013

  • Arreglado el Cazador Festivo que no completaba un set mientras se equipaba.

Parche del 16 de enero de 2013

  • Añadido el Cazador Festivo a la lista de objetos utilizable en modo Medieval.

Errores

  • Aunque Sniper debería estar paralizado al sacar el arco, la flecha aparecerá normalmente pudiendo herir a enemigos.
  • Ir bajo el agua con una flecha en llamas no la apagará, pero el jugador verá como si se apagara.
  • Las flechas clavadas en una construcción de Engineer se quedarán en el aire si este las traslada de lugar.
  • El vista de primera persona, da la sensación de que la flecha es disparada por detrás de Sniper (esto se ve mejor al estar agachado).
  • En la variante Festiva, dispara flechas que podrían atascarse en espacios abiertos cerca de las esquinas.

Curiosidades

  • La vista en primera persona del Cazador estaba originalmente en la parte izquierda.
  • Las flechas se clavan en cualquier enemigo, incluso en los Scouts bajo los efectos de ¡Bonk! La Bebida Salvavidas (aunque no le cause daño).
    • Las flechas también pueden clavarse en construcciones amigas aunque no les cause daño.
  • Al publicarse, el Cazador podría llevar hasta 18 flechas. No se conoce el motivo de porqué se redujeron. [1]
  • Ya que las flechas están clasificadas como proyectil, tienen una caja de colisión enorme. Combinado con las cajas de colisión de los jugadores, esta arma acierta disparos que parecían ser errados.
  • Un cadáver clavado en la pared por una flecha se mostrará para todos los jugadores a no ser que tengan una configuración especial.
  • Si las flechas dan a un cohete de Soldier en el aire, el cohete se desintegrará en una partículas del color del equipo.
    • Al igual que con los cohetes, las flechas pueden destruir cualquier proyectil u objeto arrojadizo.
  • Los proyectiles de la variante festiva incluyen una etiqueta de nombre en la cola de la flecha que dice "Merry Smissmas -Sniper" (Feliz Smissmas -Sniper) escrito en el.

Galería

Véase También

Referencias

Enlaces Externos