Difference between revisions of "Huntsman/es"

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| name            = El Cazador
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¿Por qué no se lo preguntas a los dinosaurios? Es verdad, no puedes, porque los cavernícolas los extinguieron con arcos y flechas.}}
 
¿Por qué no se lo preguntas a los dinosaurios? Es verdad, no puedes, porque los cavernícolas los extinguieron con arcos y flechas.}}
  
El '''Cazador''' es un arma desbloqueable [[Primary/es|primaria]] para el [[Sniper/es|Sniper]], apareció en la mejora del 12 de Mayo del 2009 [http://www.teamfortress.com/sniperupdate/ Sniper vs. Spy], junto con una descripción el el blog oficial. Se trata de un arco de madera unido con cinta adhesiva. Cuando está equipado, el Sniper lleva en su espalda una bolsa con la que carga las flechas automaticamente luego de haber disparado una.
+
El '''Cazador''' es un arma [[Primary/es|primaria]] desbloqueable para el [[Sniper/es|Sniper]], que apareció en la mejora del 12 de Mayo del 2009 [http://www.teamfortress.com/sniperupdate/ Sniper vs. Spy], junto con una descripción en el blog oficial. Se trata de un arco de madera unido con cinta adhesiva. Cuando está equipado, el carcaj que el Sniper lleva en su espalda contiene las flechas.
  
Ya que el Cazador no tiene una mira, el Sniper se tiene que acercar al enemigo para usarlo efectivamente. A cambio de la disminución del alcance, así como la capacidad de llevar tan solo 12 flechas, el Cazador requiere menos tiempo para lograr una flecha completamente cargada y permite que el Sniper se mueva a una velocidad más rápida mientras coloca una flecha (45% de velocidad con una flecha cargada comparado al 27% estando con el rifle y la mira acivada)
+
A diferencia [[Sniper Rifle/es|del rifle]] por defecto, esta arma lanza flechas, las cuales, siendo proyectiles, tienen una trayectoria en forma de arco a largas distancias. Las flechas viajan alrededor de 1.875 unidades Hammer por segundo (unos 80 kilómetros por hora). Para que la flecha sea efectiva (y tenga un 25% de velocidad adicional), el jugador debe cargar su disparo hasta que una barra en la parte inferior derecha se llene. Las flechas se pueden tensionar mientras el Sniper salta e incluso cuando cae pero, a diferencia del rifle, no se puede usar esta arma bajo el agua. El presionar el botón de fuego primario rápidamente ejecutará un disparo instantáneo, con un poder de daño menor.
  
Presionando el boton primario, lanzara la flecha rapidamente pero su poder de daño sera menor. Para que la flecha sea efectiva en un 25% en la velocidad del proyectil el jugador debera cargar la flecha hasta que la barra situada en la parte inferior derecha se complete. Las flechas se pueden tensionar mientras el Sniper salta e incluso cae, pero a diferencia del rifle de francotirador no se puede tensionar la flecha bajo el agua, sin embargo esto no limita la posibilidad que la flecha se altere lo suficiente como para llegue a mayor profundidad si es disparado desde el aire.
+
Si el jugador deja presionada la tecla por mucho tiempo, el Sniper tensionará demasiado la flecha y esto producirá un tiro errado. Los tiros errados también tienen poder reducido. Este problema se remedia presionando el botón secundario, con lo cual el Sniper guardará la flecha y así no se desperdiciará el tiro.
Si el jugador deja presionada la tecla por mucho tiempo el francotirador tensionara demasiado la flecha y provocara que haga un tiro errado. Los tiros errados tambien tienen menos poder de tiro. Este problema se remedia destencionando el arco con el boton secundario, tambien puedes hacerlo si tencionaste la flecha pero no deseas gastar el tiro
 
  
Como el cazador es para combates de alcance corto y medio puede dar frente a clases veloces como el [[scout/es|Scout]] (tambien a personajes con una salud similar) en donde con un tiro cargado y en cualquier parte del cuerpo podría matarlo. Si el jugador le dispara a un enemigo detras de un objeto el objeto sera dañado y el enemigo saldra ileso incluso si la flecha traspasó dicho objeto y luego llegó al jugador enemigo. Como sentido cosmetico las flechas enviadas a objetos o [[Buildings/es|construcciones aliadas]] seran clavadas en ellos (pero no dañadas), y a los jugadores se les mantendra la flecha en el cuerpo incluso si son [[Health/es|sanados]] completamente por cualquier medio (La flecha clavada se mantendra en el jugador o en los objetos y estaran presentes durante un tiempo, luego desapareceran). En el caso de ser matados con ella, la flecha se llevara el cuerpo del jugador dejandolo colgado en una pared u objeto adyacente (pinned), dichas flechas no se pueden utilizar para obtener [[Ammo/es|munición]] extra. Este detalle se puede burlar a jugadores enemigos creyendo que su aliado sigue vivo y patrulla dicha area, si el cadaver esta clavado de manera convincente
+
Ya que el Cazador no tiene una mira, el Sniper tiene que acercarse al enemigo para usarlo efectivamente. A cambio de esta disminución de alcance, así como la capacidad de llevar tan solo 12 flechas, el Cazador requiere menos tiempo para lograr una flecha completamente cargada y permite que el Sniper se mueva a una velocidad más rápida mientras prepara su disparo (45% de velocidad con una flecha cargada, comparado al 27% estando con el rifle activado).
  
Debido a que la clasificación del cazador es un proyectil, su modelo interno es muy grande. Debido a esto al chocar con los modelos internos de un jugador enemigo, esta la amplia posibilidad de que haga colisión provocando que al jugador enemigo reciba un tiro que alcualmente pareciera que hubiera fallado. Además dicho proyectil puede chocar con otros proyectiles provocando que la flecha se rompa en el transcurso ([http://www.youtube.com/watch?v=-znnr5EbiAc ver demostración])
+
Como el Cazador es para combates de alcance corto y medio, puede usarse efectivamente contra clases veloces como el [[Scout/es|Scout]]. Si el jugador le dispara a un enemigo detrás de un objeto, el objeto será dañado y el enemigo saldrá ileso, incluso si la flecha traspasó dicho objeto y luego llegó al jugador enemigo.
 
Un [[pyro/es|Pyro]] aliado puede incendiar tu flecha para luego prender fuego en el enemigo. Luego del impacto, el enemigo recibe daño de la flecha y despues recibira un daño adicional basado en la [[Fire/es|perdida constante de salud por el fuego]]. Tu flecha ardiendo no se pierde si destencionas tu arco, pero si en el caso de que dispares y cambias tu arma primaria en caso de cambiarla provocara un [[Bug/es|bug]] que el efecto de las particulas de fuego se adjunten cosmeticamente a tus armas primarias y secundarias incluso si cambias personajes. Si un jugador mata a un enemigo con la ayuda del Pyro provocará que se emita en los iconos de asesinatos en el log de asesinatos: un icono de asesinato especial. Un punto sera añadido en la puntuacion del francotirador pero el Pyro no recibe asistencia.  
 
  
En el caso de enfrentarte a un Pyro enemigo (ya sea equipado con el lanzallamas normal o el degrasador) ten precaución, el Pyro puede [[Compression blast/es|reflejar]] la mayoria de los proyectiles de mayor tamaño que las balas (incluyendo tu flecha) y puede usar tu propia arma en tu contra, hasta incluso te puede matar con un [[Headshot/es|tiro en la cabeza]] si el Pyro tiene la precisión (o suerte) de su lado. En simples palabras cambia de arma, retirate o busca posiciones con ventaja.
+
Como sentido cosmético, las flechas enviadas a objetos o [[Buildings/es|construcciones aliadas]] serán clavadas en ellos (pero no dañadas), y los jugadores mantendrán la flecha en el cuerpo incluso si son [[Health/es|sanados]] completamente por cualquier medio. En caso de matar a un enemigo apuntando contra un muro u objeto adyacente, la flecha se llevara el cuerpo del jugador, dejándolo colgado. Ninguna flecha en el mapa puede utilizarse para obtener [[Ammo/es|munición]] extra.
  
Al realizar una [[Taunt/es|burla]] (tauntkill) con el cazador equipado, el francotirador hará la burla asesina (taunt kill) [[Skewer|Brocheta]] . Cuando el francotirador es [[Stun/es|aturdido/atontado]] mientras la flecha esta tencionada provocara que la flecha sea disparada involuntariamente, en cambio si dos francotiradores se aturden mutuamente usando la burla asesina brocheta, se anularán las animaciones entre si hasta el punto de que este proceso se repita hasta que uno de los dos caiga ([http://www.youtube.com/watch?v=z94b1ukm86c ver demostración]).
+
Al igual que otros proyectiles, las flechas pueden ser desviadas por un [[Pyro/es|Pyro]] con la explosión de [[Compression blast/es|aire comprimido]]. Además, un Pyro aliado puede prender fuego a las flechas del Cazador con cualquiera de sus lanzallamas, al igual que el [[Soldier/es|Soldier]] con su [[Righteous Bison/es|Bisonte Justiciero]], y el [[Engineer/es|Engineer]] con su [[Pomson 6000/es|Pomson 6000]]. En este caso, la flecha obtendrá la capacidad de infligir daño [[Fire/es|incendiario]]. Sin embargo, los Pyros, Soldiers y Engineers no consiguen asistencias por haber iluminado la flecha del Cazador. La flecha puede guardarse sin perder su fuego, lista para una oportunidad posterior; sin embargo, cambiar de arma apagará la flecha. Las antorchas en [[DeGroot Keep/es|Degroot Keep]] también iluminarán la flecha del Cazador. El agua no apaga la flecha encendida.
  
==Previas cualidades==
+
Burlarse con esta arma ejecutará la burla asesina [[Skewer/es|Brocheta]].
  
El modelo del cazador originalmente aparecia por por la parte izquierda de la pantalla cuando era equipada y además segun la pagina publicitaria de la mejora del Spy vs el Sniper, el cazador poseia 18 flechas adicionales en vez de las 12 que actualmente posee
+
El Cazador se obtiene automáticamente al conseguir 5 [[Sniper achievements/es|Logros de Sniper]].
  
==Daño==
+
== Daño y Tiempos de Función ==
{{See also|Damage/es|l1=Daño}}
+
{{Damage table
* Base:  50 (0% carga), 120 (100% carga)
+
| type              = [[Projectile/es|Proyectil]]
* Disparo cuerpo: 44-58 (0% carga), 103-137 (100% carga)
+
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
* [[Headshot/es|Disparo en la cabeza]]: 150 (0% carga), 360 (100% carga)
+
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
* [[Mini-Crit/es|Minicrítico]]: 67.5 (0% carga)),  162 (100% carga)
 
* [[Critical hits/es|Daño Crítico]]: (usando solamente Humillación o Kritzkrieg): 150
 
  
''Nota'': Distancias que atravieza el proyectil son afectadas al arma, excepto si el proyectil llego a la cabeza del oponente en donde provocara un golpe critico el cual la distancia no se verá influenciada. La formula base, que diferencia el daño sin tensionar el arco con un daño con el arco totalmente tensionado es (Daño con flecha sin tensionar x 2.4 = Daño con flecha totalmente tensionada). Los daños son aproximados y puesto a prueba por la comunidad.
+
| damage            = yes
 +
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% cargado}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 120
 +
|  bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 44-58<br/><div style="float:left">100%:</div> 103-137
 +
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 360
 +
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 67.5<br/><div style="float:left">100%:</div> 162
  
==Tiempo de función==
+
| function times    = yes
*100% Carga: 1.0
+
|  attack interval  = 1.94 s
*Inexactitud comienza: 5.0
+
|  aim fatigue      = 5.0 s
*Intervalo de ataque: 1.94
+
|  max charge time  = 1.0 s
 +
}}
  
Todas las mediciones están en segundos. Los tiempos son aproximados y se determinó mediante pruebas de la comunidad.
+
'''''Nota''': Distancias que atraviesa el proyectil son afectadas al arma, excepto si el proyectil llego a la cabeza del oponente en donde provocara un golpe critico.
  
{{Weapon Demonstration|k19euvxv4so}}
+
{{Weapon Demonstration}}
  
==Logros relacionados==
+
==Fabricación==
{{Achievement table
+
{{See also|Fabricación}}
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Beaux and Arrows}}
+
===Plano===
      {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
+
{{Blueprint | autoresult = Sniper Primary}}
      {{Show achievement|Sniper|Pincushion}}
 
      {{Show achievement|Sniper|Shafted}}
 
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 
      {{Show achievement|Sniper|Dead Reckoning}}
 
      {{Show achievement|Sniper|Robbin' Hood}}
 
      {{Show achievement|Sniper|William Tell Overkill}}
 
}}
 
  
==Como un ingrediente de [[Crafting/es|Fabricación]] ==
+
===Como Ingrediente===
{|
 
|
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Huntsman
 
| ingredient-1 = Huntsman
| ingredient-1-local = Cazador
 
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
| ingredient-2-local = Metal reciclado
 
 
| result = Sydney Sleeper
 
| result = Sydney Sleeper
| result-local = Adormecedor de Sídney
 
 
}}
 
}}
|| &nbsp;&nbsp;&nbsp; ||
+
<br />
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Dead Ringer
 
| ingredient-1 = Dead Ringer
| ingredient-1-local = Duplicante
 
 
| ingredient-2 = Huntsman
 
| ingredient-2 = Huntsman
| ingredient-2-local = Cazador
 
 
| result = Tribalman's Shiv
 
| result = Tribalman's Shiv
| result-local = Cuchilla Tribal
 
 
}}
 
}}
|}
+
<br />
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Huntsman
 +
| ingredient-2 = Scrap Metal
 +
| ingredient-2-amount =2
 +
| result = Crusader's Crossbow
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Arco
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =yes
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = yes
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 +
}}
 +
==Logros Relacionados==
 +
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[Achievements|General]] ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
|1 = {{Show achievement|Pyro|Controlled Burn}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Beaux and Arrows}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Dead Reckoning}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Pincushion}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Robbin' Hood}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Shafted}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|William Tell Overkill}}     
 +
}}
 +
 
 +
== Historial de Actualización ==
 +
{{Update history|'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/es|Actualización de Sniper contra Spy]])
 +
* Se ha añadido el Cazador al juego.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
 +
* Se ha arreglado el que los jugadores asesinados por el fuego de una flecha en llamas no mostrase el [[kill icon/es|icono de muerte]] apropiado.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 +
* Se ha areglado el que el Cazador mostrase chispas como un arma de fuego en condiciones de lag.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 +
* Las flechas críticas ahora tienen una cosa y provoca el daño correcto.
 +
* El Cazador se muestra por defecto en la parte derecha de la pantalla.
 +
* Las flechas amigas no sonarán al pasar cerca de ti.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 +
* Se han arreglados varios fallos relacionados con el subidón de críticos con el Cazador.
 +
* Se ha arreglado el poder recargar el Cazador más rápido de lo debido..
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|15|2009}}'''
 +
* Se ha arreglado que [[Sniper]] tenga la pose de cuando usa el Cazador si lo tenía equipado cuando su equipo pierde.
 +
* Se ha arreglado el no lanzar flechas críticas cuando el jugador está bajo un Subidón de Críticos.
 +
* Se ha arreglado el poder lanzar una flecha bajo el agua si saltas hacia dentro con la flecha ya preparada.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
 +
* Se ha arreglado un fallo con el cliente con relación a las flechas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 +
*Eliminada la restricción que no permitía que un Pyro prendiese una flecha a no ser que ya estuviera preparada.
 +
*Al destensar el arma, la flecha no pierde su fuego.
 +
*Ahora se puede cargar la flecha mientras saltas, pero no puedes lanzarla hasta estar en el suelo.
 +
*Arreglado un fallo que conservaba el efecto del fuego si cambiabas de arma teniendo una flecha en llamas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
*Arreglado el no poder prender una flecha hasta después de lanzar la primera a menos que esté ya preparada.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/es|Navidades Australianas]])
 +
*Areglado el que permanezca el efecto del fuego si cambiabas de clase en tu zona de reaparición con una flecha en llamas.
 +
 
 +
'''[[January 19, 2011 Patch/es|Parche del 19 de Enero de 2010]]'''
 +
*Arreglado el poder matar a compañeros de equipo lanzando flechas a Calabazas Explosivas.
 +
* Actualizado el modelo con optimizaciones y nuevas [[LOD/es|LOD]]s.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} El coste de fabricación para la Ballesta del Cruzado se ha reducido a2 [[Scrap Metal/es|Chatarras]] + Cazador.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|5|2011}}'''
 +
*{{Undocumented}} Añadida un nuevo clip de voz a la burla de [[Skewer/es|Brocheta]]
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* Añadidas nuevas normas por la comunidad a este arma.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
 +
* Añadidas nuevas fuerzas de retroceso
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
 +
*{{Undocumented}} Añadido el aspecto [[Strange/es|raro]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
 +
* {{undocumented}} Añadido el set de [[Dual-Purpose Fruit/es|Fruta de Doble Propósito]].
 +
* {{undocumented}} Este objeto se ha añadido como ingrediente para el [[Fruit Shoot/es|Tiro a la fruta]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|17|2012}}'''
 +
* Arreglado que las flechas flotaban en objetos equipados.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update]])
 +
* Añadido la variante [[Festive weapons/es|festiva]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
 +
* Arreglado las flechas de el Cazador Festivo que usaban las cajas de colisión incorrectas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|8|2013}}'''
 +
* Arreglado el Cazador Festivo que no completaba un set mientras se equipaba.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|16|2013}}'''
 +
* Añadido el Cazador Festivo a la lista de objetos utilizable en modo [[Medieval Mode/es|Medieval]].
 +
}}
 +
 
 +
==Errores==
 +
*Aunque Sniper debería estar [[stunned/es|paralizado]] al sacar el arco, la flecha aparecerá normalmente pudiendo herir a enemigos.
 +
*Ir bajo el agua con una flecha en llamas no la apagará, pero el jugador verá como si se apagara.
 +
*Las flechas clavadas en una construcción de Engineer se quedarán en el aire si este las traslada de lugar.
 +
*El vista de primera persona, da la sensación de que la flecha es disparada por detrás de Sniper (esto se ve mejor al estar agachado).
 +
*En la variante Festiva, dispara flechas que podrían atascarse en espacios abiertos cerca de las esquinas.
 +
 
 +
== Curiosidades ==
 +
*La vista en primera persona del Cazador estaba originalmente en la parte izquierda.
 +
*Las flechas se clavan en cualquier enemigo, incluso en los Scouts bajo los efectos de [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Bonk! La Bebida Salvavidas]] (aunque no le cause daño).
 +
**Las flechas también pueden clavarse en construcciones amigas aunque no les cause daño.
 +
*Al publicarse, el Cazador podría llevar hasta 18 flechas. No se conoce el motivo de porqué se redujeron. <ref>http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm</ref>
 +
*Ya que las flechas están clasificadas como proyectil, tienen una caja de colisión enorme. Combinado con las cajas de colisión de los jugadores, esta arma acierta disparos que parecían ser errados.
 +
*Un cadáver clavado en la pared por una flecha se mostrará para todos los jugadores a no ser que tengan una configuración especial.
 +
*Si las flechas dan a un cohete de [[Soldier/es|Soldier]] en el aire, el cohete se desintegrará en una partículas del color del equipo.
 +
**Al igual que con los cohetes, las flechas pueden destruir cualquier proyectil u [http://www.youtube.com/watch?v=sTv21YCB89Y&feature=related objeto arrojadizo].
 +
* Los proyectiles de la variante festiva incluyen una etiqueta de nombre en la cola de la flecha que dice "Merry Smissmas -Sniper" (Feliz Smissmas -Sniper) escrito en el.
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Huntsman 1st person cropped.png|Vista en primera persona.
+
File:Huntsman 1st person.png|Vista en primera persona.
 +
File:Huntsman drawn 1st person.png|Vista en primera persona con la cuerda tensa.
 +
File:Festive Huntsman 1st person red.png|[[Festive weapons/es|Variante Festiva]] [[RED/es|RED]].
 +
File:Festive Huntsman 1st person blu.png|Variante Festiva [[BLU/es|BLU]].
 +
File:Festive Huntsman Drawn 1st person red.png|Variante Festiva RED con la cuerda tensa.
 +
File:Festive Huntsman Drawn 1st person blu.png|Variante Festiva BLU con la cuerda tensa.
 
File:Arrow proj.png|Proyectil.
 
File:Arrow proj.png|Proyectil.
 +
File:Arrow proj xmas.png|Proyectil de variante festiva.
 +
File:Festive Huntsman Tag.png|Etiqueta en la flecha de la variante festiva.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Ver también==
+
==Véase También==
 
*[[Sniper strategy/es#Cazador|Estrategia del Cazador]]
 
*[[Sniper strategy/es#Cazador|Estrategia del Cazador]]
*[[Sniper Rifle/es|Rifle de francotirador]]
+
*[[Sniper Rifle/es|Rifle de Sniper]]
 +
*[[Crusader's Crossbow/es|Balletas del Cruzado]]
  
==Links Externos==
+
==Referencias==
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm La mejora del sniper (francotirador) - El cazador (en inglés)]
+
<references/>
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 Blog Oficial de TF2- La flecha, el muro y tú (en inglés)]
 
  
 +
==Enlaces Externos==
 +
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_spanish.htm La mejora del Sniper - El cazador]
 +
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 Blog Oficial de TF2- La flecha, el muro y tú]
  
{{Allweapons Nav/es}}
+
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 
<br/>
 
<br/>
{{Sniper Nav/es}}
+
{{Sniper Nav}}

Revision as of 12:31, 15 August 2019

«
“Espera,” seguirás diciendo. “¿Acaso no son los arcos y las flechas primitivos e inofensivos?” ¿Por qué no se lo preguntas a los dinosaurios? Es verdad, no puedes, porque los cavernícolas los extinguieron con arcos y flechas.
— Anuncio publicitario del Cazador
»

El Cazador es un arma primaria desbloqueable para el Sniper, que apareció en la mejora del 12 de Mayo del 2009 Sniper vs. Spy, junto con una descripción en el blog oficial. Se trata de un arco de madera unido con cinta adhesiva. Cuando está equipado, el carcaj que el Sniper lleva en su espalda contiene las flechas.

A diferencia del rifle por defecto, esta arma lanza flechas, las cuales, siendo proyectiles, tienen una trayectoria en forma de arco a largas distancias. Las flechas viajan alrededor de 1.875 unidades Hammer por segundo (unos 80 kilómetros por hora). Para que la flecha sea efectiva (y tenga un 25% de velocidad adicional), el jugador debe cargar su disparo hasta que una barra en la parte inferior derecha se llene. Las flechas se pueden tensionar mientras el Sniper salta e incluso cuando cae pero, a diferencia del rifle, no se puede usar esta arma bajo el agua. El presionar el botón de fuego primario rápidamente ejecutará un disparo instantáneo, con un poder de daño menor.

Si el jugador deja presionada la tecla por mucho tiempo, el Sniper tensionará demasiado la flecha y esto producirá un tiro errado. Los tiros errados también tienen poder reducido. Este problema se remedia presionando el botón secundario, con lo cual el Sniper guardará la flecha y así no se desperdiciará el tiro.

Ya que el Cazador no tiene una mira, el Sniper tiene que acercarse al enemigo para usarlo efectivamente. A cambio de esta disminución de alcance, así como la capacidad de llevar tan solo 12 flechas, el Cazador requiere menos tiempo para lograr una flecha completamente cargada y permite que el Sniper se mueva a una velocidad más rápida mientras prepara su disparo (45% de velocidad con una flecha cargada, comparado al 27% estando con el rifle activado).

Como el Cazador es para combates de alcance corto y medio, puede usarse efectivamente contra clases veloces como el Scout. Si el jugador le dispara a un enemigo detrás de un objeto, el objeto será dañado y el enemigo saldrá ileso, incluso si la flecha traspasó dicho objeto y luego llegó al jugador enemigo.

Como sentido cosmético, las flechas enviadas a objetos o construcciones aliadas serán clavadas en ellos (pero no dañadas), y los jugadores mantendrán la flecha en el cuerpo incluso si son sanados completamente por cualquier medio. En caso de matar a un enemigo apuntando contra un muro u objeto adyacente, la flecha se llevara el cuerpo del jugador, dejándolo colgado. Ninguna flecha en el mapa puede utilizarse para obtener munición extra.

Al igual que otros proyectiles, las flechas pueden ser desviadas por un Pyro con la explosión de aire comprimido. Además, un Pyro aliado puede prender fuego a las flechas del Cazador con cualquiera de sus lanzallamas, al igual que el Soldier con su Bisonte Justiciero, y el Engineer con su Pomson 6000. En este caso, la flecha obtendrá la capacidad de infligir daño incendiario. Sin embargo, los Pyros, Soldiers y Engineers no consiguen asistencias por haber iluminado la flecha del Cazador. La flecha puede guardarse sin perder su fuego, lista para una oportunidad posterior; sin embargo, cambiar de arma apagará la flecha. Las antorchas en Degroot Keep también iluminarán la flecha del Cazador. El agua no apaga la flecha encendida.

Burlarse con esta arma ejecutará la burla asesina Brocheta.

El Cazador se obtiene automáticamente al conseguir 5 Logros de Sniper.

Daño y Tiempos de Función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Daño base 100%
0%:
50
100%:
120
Pechazo
0%:
44-58
100%:
103-137
Crítico
0%:
150
100%:
360
Minicrítico
0%:
67.5
100%:
162
Tiempo de función
Intervalo de ataque 1.94 s
Máximo tiempo de carga 1.0 s
Fatiga de la puntería 5.0 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Nota: Distancias que atraviesa el proyectil son afectadas al arma, excepto si el proyectil llego a la cabeza del oponente en donde provocara un golpe critico.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Símbolo de Clase: Sniper Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Como Ingrediente

Cazador Metal Reciclado Adormecedor de Sídney
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png


Duplicante Cazador Cuchilla Tribal
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png


Cazador Chatarra Ballesta del Cruzado
Item icon Huntsman.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Crusader's Crossbow.png

Variante de Calidad Rara

Logros Relacionados

Achieved.png General

¡Al agua patos!
¡Al agua patos!
Date un chapuzón en una refrescante piscina mientras estés ardiendo.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Fuego controlado
Fuego controlado
Quema a 50 enemigos que estén capturando uno de tus puntos de control.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Cupi-dos
Cupi-dos
Mata a una pareja de Heavy y Medic con el arco.


Venganza servida bien fría
Venganza servida bien fría
Mata a un enemigo con una flecha mientras estás muerto.


¡Plato!
¡Plato!
Mata a un Scout en el aire con el rifle de francotirador o el cazador.


Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.
Alfiletero
Alfiletero
Impacta a un enemigo con 3 flechas sin matarlo.


Robón Hood
Robón Hood
Derriba a alguien que lleve el dosier con una sola flecha.


Brocheta
Brocheta
Apuñala a un enemigo con una flecha.


Aprende, Guillermo Tell
Aprende, Guillermo Tell
Deja a un Heavy colgado de la pared por la cabeza.

Historial de Actualización

Parche del 21 de mayo de 2009 (Actualización de Sniper contra Spy)
  • Se ha añadido el Cazador al juego.

Parche del 29 de mayo de 2009

  • Se ha arreglado el que los jugadores asesinados por el fuego de una flecha en llamas no mostrase el icono de muerte apropiado.

Parche del 8 de junio de 2009

  • Se ha areglado el que el Cazador mostrase chispas como un arma de fuego en condiciones de lag.

Parche del 23 de junio de 2009

  • Las flechas críticas ahora tienen una cosa y provoca el daño correcto.
  • El Cazador se muestra por defecto en la parte derecha de la pantalla.
  • Las flechas amigas no sonarán al pasar cerca de ti.

Parche del 13 de agosto de 2009

  • Se han arreglados varios fallos relacionados con el subidón de críticos con el Cazador.
  • Se ha arreglado el poder recargar el Cazador más rápido de lo debido..

Parche del 15 de septiembre de 2009

  • Se ha arreglado que Sniper tenga la pose de cuando usa el Cazador si lo tenía equipado cuando su equipo pierde.
  • Se ha arreglado el no lanzar flechas críticas cuando el jugador está bajo un Subidón de Críticos.
  • Se ha arreglado el poder lanzar una flecha bajo el agua si saltas hacia dentro con la flecha ya preparada.

Parche del 18 de diciembre de 2009

  • Se ha arreglado un fallo con el cliente con relación a las flechas.

Parche del 28 de abril de 2010

  • Eliminada la restricción que no permitía que un Pyro prendiese una flecha a no ser que ya estuviera preparada.
  • Al destensar el arma, la flecha no pierde su fuego.
  • Ahora se puede cargar la flecha mientras saltas, pero no puedes lanzarla hasta estar en el suelo.
  • Arreglado un fallo que conservaba el efecto del fuego si cambiabas de arma teniendo una flecha en llamas.

Parche del 19 de noviembre de 2010

  • Arreglado el no poder prender una flecha hasta después de lanzar la primera a menos que esté ya preparada.

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidades Australianas)

  • Areglado el que permanezca el efecto del fuego si cambiabas de clase en tu zona de reaparición con una flecha en llamas.

Parche del 19 de Enero de 2010

  • Arreglado el poder matar a compañeros de equipo lanzando flechas a Calabazas Explosivas.
  • Actualizado el modelo con optimizaciones y nuevas LODs.

Parche del 15 de marzo de 2011

  • [Sin documentar] El coste de fabricación para la Ballesta del Cruzado se ha reducido a2 Chatarras + Cazador.

Parche del 5 de mayo de 2011

  • [Sin documentar] Añadida un nuevo clip de voz a la burla de Brocheta

Parche del 3 de junio de 2011

  • Añadidas nuevas normas por la comunidad a este arma.

Parche del 1 de marzo de 2012

  • Añadidas nuevas fuerzas de retroceso

Parche del 22 de marzo de 2012

  • [Sin documentar] Añadido el aspecto raro.

Parche del 3 de mayo de 2012

Parche del 17 de octubre de 2012

  • Arreglado que las flechas flotaban en objetos equipados.

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecha Update)

Parche del 21 de diciembre de 2012

  • Arreglado las flechas de el Cazador Festivo que usaban las cajas de colisión incorrectas.

Parche del 8 de enero de 2013

  • Arreglado el Cazador Festivo que no completaba un set mientras se equipaba.

Parche del 16 de enero de 2013

  • Añadido el Cazador Festivo a la lista de objetos utilizable en modo Medieval.

Errores

  • Aunque Sniper debería estar paralizado al sacar el arco, la flecha aparecerá normalmente pudiendo herir a enemigos.
  • Ir bajo el agua con una flecha en llamas no la apagará, pero el jugador verá como si se apagara.
  • Las flechas clavadas en una construcción de Engineer se quedarán en el aire si este las traslada de lugar.
  • El vista de primera persona, da la sensación de que la flecha es disparada por detrás de Sniper (esto se ve mejor al estar agachado).
  • En la variante Festiva, dispara flechas que podrían atascarse en espacios abiertos cerca de las esquinas.

Curiosidades

  • La vista en primera persona del Cazador estaba originalmente en la parte izquierda.
  • Las flechas se clavan en cualquier enemigo, incluso en los Scouts bajo los efectos de ¡Bonk! La Bebida Salvavidas (aunque no le cause daño).
    • Las flechas también pueden clavarse en construcciones amigas aunque no les cause daño.
  • Al publicarse, el Cazador podría llevar hasta 18 flechas. No se conoce el motivo de porqué se redujeron. [1]
  • Ya que las flechas están clasificadas como proyectil, tienen una caja de colisión enorme. Combinado con las cajas de colisión de los jugadores, esta arma acierta disparos que parecían ser errados.
  • Un cadáver clavado en la pared por una flecha se mostrará para todos los jugadores a no ser que tengan una configuración especial.
  • Si las flechas dan a un cohete de Soldier en el aire, el cohete se desintegrará en una partículas del color del equipo.
    • Al igual que con los cohetes, las flechas pueden destruir cualquier proyectil u objeto arrojadizo.
  • Los proyectiles de la variante festiva incluyen una etiqueta de nombre en la cola de la flecha que dice "Merry Smissmas -Sniper" (Feliz Smissmas -Sniper) escrito en el.

Galería

Véase También

Referencias

Enlaces Externos