Difference between revisions of "Huntsman/es"

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Revision as of 02:48, 17 March 2011

Warning: Display title "El Cazador" overrides earlier display title "Cazador".

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“Espera,” seguirás diciendo. “¿Acaso no son los arcos y las flechas primitivos e inofensivos?” ¿Por qué no se lo preguntas a los dinosaurios? Es verdad, no puedes, porque los cavernícolas los extinguieron con arcos y flechas.
— Anuncio publicitario del Cazador
»

El Cazador es un arma desbloqueable primaria para el Sniper, apareció en la mejora del 12 de Mayo del 2009 Sniper vs. Spy, junto con una descripción el el blog oficial. Se trata de un arco de madera unido con cinta adhesiva. Cuando está equipado, el Sniper lleva en su espalda una bolsa con la que carga las flechas automaticamente luego de haber disparado una.

Ya que el Cazador no tiene una mira, el Sniper se tiene que acercar al enemigo para usarlo efectivamente. A cambio de la disminución del alcance, así como la capacidad de llevar tan solo 12 flechas, el Cazador requiere menos tiempo para lograr una flecha completamente cargada y permite que el Sniper se mueva a una velocidad más rápida mientras coloca una flecha (45% de velocidad con una flecha cargada comparado al 27% estando con el rifle y la mira acivada)

Presionando el boton primario, lanzara la flecha rapidamente pero su poder de daño sera menor. Para que la flecha sea efectiva en un 25% en la velocidad del proyectil el jugador debera cargar la flecha hasta que la barra situada en la parte inferior derecha se complete. Las flechas se pueden tensionar mientras el Sniper salta e incluso cae, pero a diferencia del rifle de francotirador no se puede tensionar la flecha bajo el agua, sin embargo esto no limita la posibilidad que la flecha se altere lo suficiente como para llegue a mayor profundidad si es disparado desde el aire. Si el jugador deja presionada la tecla por mucho tiempo el francotirador tensionara demasiado la flecha y provocara que haga un tiro errado. Los tiros errados tambien tienen menos poder de tiro. Este problema se remedia destencionando el arco con el boton secundario, tambien puedes hacerlo si tencionaste la flecha pero no deseas gastar el tiro

Como el cazador es para combates de alcance corto y medio puede dar frente a clases veloces como el Scout (tambien a personajes con una salud similar) en donde con un tiro cargado y en cualquier parte del cuerpo podría matarlo. Si el jugador le dispara a un enemigo detras de un objeto el objeto sera dañado y el enemigo saldra ileso incluso si la flecha traspasó dicho objeto y luego llegó al jugador enemigo. Como sentido cosmetico las flechas enviadas a objetos o construcciones aliadas seran clavadas en ellos (pero no dañadas), y a los jugadores se les mantendra la flecha en el cuerpo incluso si son sanados completamente por cualquier medio (La flecha clavada se mantendra en el jugador o en los objetos y estaran presentes durante un tiempo, luego desapareceran). En el caso de ser matados con ella, la flecha se llevara el cuerpo del jugador dejandolo colgado en una pared u objeto adyacente (pinned), dichas flechas no se pueden utilizar para obtener munición extra. Este detalle se puede burlar a jugadores enemigos creyendo que su aliado sigue vivo y patrulla dicha area, si el cadaver esta clavado de manera convincente

Debido a que la clasificación del cazador es un proyectil, su modelo interno es muy grande. Debido a esto al chocar con los modelos internos de un jugador enemigo, esta la amplia posibilidad de que haga colisión provocando que al jugador enemigo reciba un tiro que alcualmente pareciera que hubiera fallado. Además dicho proyectil puede chocar con otros proyectiles provocando que la flecha se rompa en el transcurso (ver demostración)

Un Pyro aliado puede incendiar tu flecha para luego prender fuego en el enemigo. Luego del impacto, el enemigo recibe daño de la flecha y despues recibira un daño adicional basado en la perdida constante de salud por el fuego. Tu flecha ardiendo no se pierde si destencionas tu arco, pero si en el caso de que dispares y cambias tu arma primaria en caso de cambiarla provocara un bug que el efecto de las particulas de fuego se adjunten cosmeticamente a tus armas primarias y secundarias incluso si cambias personajes. Si un jugador mata a un enemigo con la ayuda del Pyro provocará que se emita en los iconos de asesinatos en el log de asesinatos: un icono de asesinato especial. Un punto sera añadido en la puntuacion del francotirador pero el Pyro no recibe asistencia.

En el caso de enfrentarte a un Pyro enemigo (ya sea equipado con el lanzallamas normal o el degrasador) ten precaución, el Pyro puede reflejar la mayoria de los proyectiles de mayor tamaño que las balas (incluyendo tu flecha) y puede usar tu propia arma en tu contra, hasta incluso te puede matar con un tiro en la cabeza si el Pyro tiene la precisión (o suerte) de su lado. En simples palabras cambia de arma, retirate o busca posiciones con ventaja.

Al realizar una burla (tauntkill) con el cazador equipado, el francotirador hará la burla asesina (taunt kill) Brocheta . Cuando el francotirador es aturdido/atontado mientras la flecha esta tencionada provocara que la flecha sea disparada involuntariamente, en cambio si dos francotiradores se aturden mutuamente usando la burla asesina brocheta, se anularán las animaciones entre si hasta el punto de que este proceso se repita hasta que uno de los dos caiga (ver demostración).

El modelo del cazador originalmente aparecia por por la parte izquierda de la pantalla cuando era equipada y además según la página publicitaria de la mejora del Spy vs el Sniper, el cazador poseia 18 flechas adicionales en vez de las 12 que actualmente posee.

Daño y Tiempos de Función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Daño
Daño base 100%
0%:
50
100%:
120
Pechazo
0%:
44-58
100%:
103-137
Crítico
0%:
150
100%:
360
Minicrítico
0%:
67.5
100%:
162
Tiempo de función
Intervalo de ataque 1.94 s
Máximo tiempo de carga 1.0 s
Fatiga de la puntería 5.0 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Nota: Distancias que atravieza el proyectil son afectadas al arma, excepto si el proyectil llego a la cabeza del oponente en donde provocara un golpe critico el cual la distancia no se verá influenciada. La formula base, que diferencia el daño sin tensionar el arco con un daño con el arco totalmente tensionado es (Daño con flecha sin tensionar x 2.4 = Daño con flecha totalmente tensionada).

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

[[Sniper Token/es|Template:Dictionary/items/sniper token]] [[Primary Token/es|Template:Dictionary/items/primary token]] Chatarra Posibles resultados
Token sniper large.png + Token primary large.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png

Nota: Este plano creará una arma primaria para el Sniper; puedes obtener el Adormecedor de Sidney. La probabilidad de obtener el objeto deseado es de un 50% usando este plano de fabricación.

Como Ingrediente

Cazador Metal Reciclado Adormecedor de Sídney
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png


Duplicante Cazador Cuchilla Tribal
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png


Cazador Chatarra Ballesta del Cruzado
Item icon Huntsman.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Crusader's Crossbow.png

Logros Relacionados

Leaderboard class sniper.png Sniper

Cupi-dos
Cupi-dos
Mata a una pareja de Heavy y Medic con el arco.


Venganza servida bien fría
Venganza servida bien fría
Mata a un enemigo con una flecha mientras estás muerto.


¡Plato!
¡Plato!
Mata a un Scout en el aire con el rifle de francotirador o el cazador.


Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.
Alfiletero
Alfiletero
Impacta a un enemigo con 3 flechas sin matarlo.


Robón Hood
Robón Hood
Derriba a alguien que lleve el dosier con una sola flecha.


Brocheta
Brocheta
Apuñala a un enemigo con una flecha.


Aprende, Guillermo Tell
Aprende, Guillermo Tell
Deja a un Heavy colgado de la pared por la cabeza.

Historial de Actualización

Parche del 21 de Mayo de 2009

  • Añadido este ítem al juego.

Parche del 29 de Mayo de 2009

  • Arreglado el que los jugadores asesinados por el fuego de una flecha en llamas no mostrase el icono de muerte apropiado.

Parche del 8 de Junio de 2009

  • Areglado el que el Cazador mostrase chispas como un arma de fuego en condiciones de lag.

Parche del 23 de Junio de 2009

  • Las flechas críticas ahora tienen una cosa y provoca el daño correcto.
  • El Cazador se muestra por defecto en la parte derecha de la pantalla.
  • Las flechas amigas no sonarán al pasar cerca de ti.

Parche del 13 de Agosto de 2009

  • Arreglados varios fallos relacionados con el subidón de críticos con el Cazador.
  • Arreglado el poder recargar el Cazador más rápido de lo debido..

Parche del 15 de Septiembre de 2009

  • Areglado que Sniper tenga la pose de cuando usa el Cazador si lo tenía equipado cuando su equipo pierde.
  • Arreglado el no lanzar flechas críticas cuando el jugador está bajo un Subidón de Críticos.
  • Areglado el poder lanzar una flecha bajo el agua si saltas hacia dentro con la flecha ya preparada.

Parche del 18 de Diciembre de 2009

  • Areglado un fallo con el cliente con relación a las flechas.

Parche del 28 de Abril de 2010

  • Eliminada la restricción que no permitía que un Pyro prendiese una flecha a no ser que ya estubiera preparada.
  • Al destensar la goma, la flecha no pierde su fuego.
  • Ahora se puede cargar la flecha mientras saltas, pero no puedes lanzarla hasta estar en el suelo.
  • Arreglado un fallo que conservaba el efecto del fuego si cambiabas de arma teniendo una flecha en llamas.

Parche del 19 de Noviembre de 2010

  • Arreglado el no poder prender una flecha hasta después de lanzar la primera a menos que esté ya preparada.

Parche del 17 de Diciembre de 2010

  • Areglado el que permanezca el efecto del fuego si cambiabas de clase en tu zona de reaparición con una flecha en llamas.

Parche del 19 de Enero de 2010

  • Arreglado el poder matar a compañeros de equipo lanzando flechas a Calabazas Explosivas.
  • Actualizado el modelo con optimizaciones y nuevas LODs.

Errores

  • Aunque Sniper debería estar paralizado al sacar el arco, La flecha aparecerá normalmente pudiendo herir a enemigos.
  • Llendo bajo el agua con una flecha en llamas, ésta no se apagará, aunque para el jugador lo vea como que sí.
  • Las flechas clavadas en una construcción de Engineer se quedarán en el aire si éste las traslada de lugar.
  • El vista de primera persona, da la sensación de que la flecha es disparada por detrás de Sniper (esto se ve mejor al estar agachado).

Curiosidades

  • La vista en primera persona del Cazador estaba originalmente en la parte izquierda.
  • Las flechas se clavan en cualquier enemigo, inluso en los Scouts bajo los efectos de ¡Plonk! La Bebida Salvavidas (aunque no le cause daño).
    • Las flechas también pueden clavarse en construcciones amigas aunque no les cause daño.
  • Al pulicarse, el Cazador podría llevar hasta 18 flechas. No se conoce el motivo de porqué se redujeron. [1]
  • Aunque las flechas están clasificadas como proyectil, tienen una hitbox enorme. Combinado con las hitbox de los jugadores, esta arma acierta disparos que parecían ser errados.
  • Un cadaver clavado en la pared por una flecha se mostrará para todos los jugadores a no ser que tengan una configuración especial.
  • Si las flechas dan a un cohete de Soldier en el aire, el cohete se desintegrará en una partículas del color del equipo.
    • Al igual que con los cohetes, las flechas pueden destruir cualquier proyectil o ítem lanzable.

Galería

Véase También

Referencias

Enlaces Externos


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