Difference between revisions of "Huntsman/fr"

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Bon d'accord... allez donc demander aux dinosaures ce qu'ils en pensent. Vous ne pouvez pas hein ? Eh bien c'est parce que les hommes des cavernes les ont criblés de tellement de flèches qu'il n'en reste plus un seul pour témoigner.}}
 
Bon d'accord... allez donc demander aux dinosaures ce qu'ils en pensent. Vous ne pouvez pas hein ? Eh bien c'est parce que les hommes des cavernes les ont criblés de tellement de flèches qu'il n'en reste plus un seul pour témoigner.}}
  
Le '''Huntsman''' est un arc de bois, qui est un l'arme [[Primary|Principale]] débloquable du [[Sniper/fr|Sniper]]. En échange d'une réduction de dégât à plus longue portée ainsi que d'un plus petit nombre de munitions, le Huntsman à besoin de moins de temps pour parvenir à être complètement chargé, tiré en faisant un maximum de dommages et permet au Sniper de se déplacer à une vitesse plus rapide pendant la charge (45% contre 27%).  
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Le '''Huntsman''' est un arc de bois, qui est un l'arme [[Weapons/fr#Armes_principales|Principale]] débloquable du [[Sniper/fr|Sniper]]. En échange d'une réduction de dégât à plus longue portée ainsi que d'un plus petit nombre de munitions, le Huntsman à besoin de moins de temps pour parvenir à être complètement chargé, tiré en faisant un maximum de dommages et permet au Sniper de se déplacer à une vitesse plus rapide pendant la charge (45% contre 27%).  
  
 
Vous pouvez commencer à bander votre arc pendant que sautez ou tombez, mais vous ne pouvez pas tirer jusqu'à ce que atterrissez.
 
Vous pouvez commencer à bander votre arc pendant que sautez ou tombez, mais vous ne pouvez pas tirer jusqu'à ce que atterrissez.
En outre, comme il n'y a pas de viseur améliorer, le Sniper doit se rapprocher de sa cible pour l'atteindre efficacement. Utiliser le tir alternatif lorsque le Huntsman est tendu détendra la corde, et permettra au Sniper de conserver une flèche. Si la flèche est tirée de trop loin, la précision diminuera et la flèche sortira de la zone visée originellement. Les flèches ont tendance à tomber en formant un arc de cercle; cependant, cet effet est réduit en fonction de l'intensité avec laquelle votre Huntsman est bandé. Les flèches volent à environ 1875 hammer par secondes (environ 129 kilomètres heure); charger entièrement le Huntsman pendant 1 seconde augmentera leur vitesse de 25%. Contrairement au [[sniper rifle/fr|fusil de Sniper]], le Huntsman ne peut pas tirer [[water|en étant dans l'eau]]. Le Huntsman peut aussi accrocher les cadavres qu'il entraînera à la map et aux objets de la map.
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En outre, comme il n'y a pas de lunette de visée, le Sniper doit se rapprocher de sa cible pour l'atteindre efficacement. Utiliser le tir alternatif lorsque le Huntsman est tendu détendra la corde, et permettra au Sniper de conserver une flèche. Si la flèche est tirée de trop loin, la précision diminuera et la flèche sortira de la zone visée originellement. Les flèches ont tendance à tomber en formant un arc de cercle; cependant, cet effet est réduit en fonction de l'intensité avec laquelle votre Huntsman est bandé. Les flèches volent à environ 1875 hammer par secondes (environ 129 kilomètres heure); charger entièrement le Huntsman pendant 1 seconde augmentera leur vitesse de 25%. Contrairement au [[sniper rifle/fr|fusil de Sniper]], le Huntsman ne peut pas tirer [[water/fr|en étant dans l'eau]]. Le Huntsman peut aussi accrocher les cadavres qu'il entraînera à la map et aux objets de la map.
  
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Si un [[Pyro/fr|Pyro]] allié enflamme le Huntsman, la flèche deviendra enflammée, et pourra [[fire/fr|incendier]] une cible sur un tir réussi.
 
L'arc peut être détendu sans perdre la flèche allumée.
 
L'arc peut être détendu sans perdre la flèche allumée.
  
Le Sniper peut poignarder un ennemi avec une [[arrow|flèche]] en  faisant une [[taunt/fr|raillerie]] avec le Huntsman équipé.
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Le Sniper peut poignarder un ennemi avec une [[Skewer/fr|flèche]] en  faisant une [[taunt/fr|raillerie]] avec le Huntsman équipé.
  
 
==Dommage==
 
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* Tir dans le corps: 44-58 (0% chargé), 103-137 (100% chargé)
 
* Tir dans le corps: 44-58 (0% chargé), 103-137 (100% chargé)
 
* [[Headshot/fr|Headshot]]: 153 (0% charge), 360 (100% charge)
 
* [[Headshot/fr|Headshot]]: 153 (0% charge), 360 (100% charge)
* [[Critical hits#Mini-Crits|Mini-Crit]]: 68 (0% chargé )),  203 (100% chargé)
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* [[Critical_hits/fr#Mini-Crit|Mini-Crit]]: 68 (0% chargé )),  203 (100% chargé)
 
* [[Critical hit/fr|Tir critique]]: (pendant l'humiliation ou avec le Kritzkrieg seulement): 150
 
* [[Critical hit/fr|Tir critique]]: (pendant l'humiliation ou avec le Kritzkrieg seulement): 150
  

Revision as of 11:06, 21 August 2010

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«
J'en vois d'ici des qui vont me faire "Attends une seconde ! Les arcs et les flèches c'est un truc d'un autre âge". Bon d'accord... allez donc demander aux dinosaures ce qu'ils en pensent. Vous ne pouvez pas hein ? Eh bien c'est parce que les hommes des cavernes les ont criblés de tellement de flèches qu'il n'en reste plus un seul pour témoigner.
— Publicité du Huntsman
»

Le Huntsman est un arc de bois, qui est un l'arme Principale débloquable du Sniper. En échange d'une réduction de dégât à plus longue portée ainsi que d'un plus petit nombre de munitions, le Huntsman à besoin de moins de temps pour parvenir à être complètement chargé, tiré en faisant un maximum de dommages et permet au Sniper de se déplacer à une vitesse plus rapide pendant la charge (45% contre 27%).

Vous pouvez commencer à bander votre arc pendant que sautez ou tombez, mais vous ne pouvez pas tirer jusqu'à ce que atterrissez. En outre, comme il n'y a pas de lunette de visée, le Sniper doit se rapprocher de sa cible pour l'atteindre efficacement. Utiliser le tir alternatif lorsque le Huntsman est tendu détendra la corde, et permettra au Sniper de conserver une flèche. Si la flèche est tirée de trop loin, la précision diminuera et la flèche sortira de la zone visée originellement. Les flèches ont tendance à tomber en formant un arc de cercle; cependant, cet effet est réduit en fonction de l'intensité avec laquelle votre Huntsman est bandé. Les flèches volent à environ 1875 hammer par secondes (environ 129 kilomètres heure); charger entièrement le Huntsman pendant 1 seconde augmentera leur vitesse de 25%. Contrairement au fusil de Sniper, le Huntsman ne peut pas tirer en étant dans l'eau. Le Huntsman peut aussi accrocher les cadavres qu'il entraînera à la map et aux objets de la map.

Si un Pyro allié enflamme le Huntsman, la flèche deviendra enflammée, et pourra incendier une cible sur un tir réussi. L'arc peut être détendu sans perdre la flèche allumée.

Le Sniper peut poignarder un ennemi avec une flèche en faisant une raillerie avec le Huntsman équipé.

Dommage

  • Tir dans le corps: 44-58 (0% chargé), 103-137 (100% chargé)
  • Headshot: 153 (0% charge), 360 (100% charge)
  • Mini-Crit: 68 (0% chargé )), 203 (100% chargé)
  • Tir critique: (pendant l'humiliation ou avec le Kritzkrieg seulement): 150

Note: La distance parcouru par la flèche n'affecte pas les dommages. Les dommages sont approximatif et déterminés par les tests de la communauté.

Temps

  • Charge à 100%: 1.0
  • Imprécision: 5.0
  • Entre les attaques: 1.94

Tous les temps sont en secondes. Ils sont approximatifs et déterminés par les tests de la communautés.

Notes

  • Le model de vue du Huntsman's était à l'origine en main gauche, mais il a été inversé car il était difficile à utiliser.
  • Si une flèche enflammée tue, elle produit une icône de mort spéciale. La flèche enflammée du Huntsman donnera seulement un point au Sniper. Aucun point ne sera donné au Pyro qui a enflammé la flèche. Un Pyro ennemi ne peut pas enflammer votre flèche, à la place, il vous brulera.
  • Les flèches du Huntsman peuvent heurter d'autres projectiles (comme des roquettes et d'autres flèches) en volant. Quand cela se produit, la flèche se cassera. (Voir la vidéo)
  • Les flèches s'accrochent à tous les ennemis, même les Scouts sous l'effet du Bonk (même si cela ne leur fera aucun dommage). Les flèches du Huntsman peuvent aussi s'accrocher aux objets du décor.
  • Les flèches peuvent se planter dans les bâtiments alliés sans les endommager. Toutefois, les flèches ne se planteront pas dans l'angle prévu.
  • Sur le show de télévision Freakazoid!, un personnage nommée the Huntsman a une apparence similaire à celle du Sniper et utilise aussi un arc. (Voir la vidéo)
  • Le Huntsman est la seule arme principale qui possède une raillerie avec effet.
  • Le Sniper peut faire une raillerie avec le Huntsman, même assommé par l'effet d'une raillerie d'un autre Huntsman (Voir la vidéo).
  • Selon son texte de présentation "Sniper vs. Spy" , le Huntsman était originellement fourni avec 18 flèches. On ne sait pas pourquoi certaines ont été supprimées.
  • En raison de la classification de la flèche comme un projectile, elle a une grande hitbox. Combiné avec les hitboxes des joueurs, le Huntsman touche souvent les cibles qu'il aurait dû manquer.
  • Le Huntsman est la seule arme à avoir 4 icône de mort.

Succès associés

Tf sniper beaux and arrows.png De deux flèches deux coups

Tuez un duo Heavy et Medic à l'aide de l'arc.

Tf sniper drop dead.png Tombé raide mort

Tuez un Scout qui se trouve en l'air à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.

Tf sniper jumper stumper.png Mort dans les airs

Tuez un ennemi en train de faire un saut propulsé à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.

Tf sniper dead reckoning.png Vengeance macabre

Tuez un ennemi à l'aide d'une flèche alors que vous êtes mort.

Tf sniper pincushion.png Porc-épic

Touchez un ennemi à l'aide de 3 flèches, sans le tuer.

Tf sniper robbin hood.png Robin des bois

Descendez un ennemi transportant des documents à l'aide d'une seule flèche.

Tf sniper shafted.png Embroché

Poignardez un ennemi à l'aide d'une flèche.

Tf sniper william tell overkill.png Guillaume tell

Clouez un Heavy au mur en lui transperçant la tête.

Galerie

A voir

Liens externes


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