Difference between revisions of "Huntsman/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Applied filters to Huntsman/ro (Review RC#214152))
(Finished)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Vînătorul de oameni}}
 
{{DISPLAYTITLE:Vînătorul de oameni}}
{{Trans|Romanian}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
Line 8: Line 7:
 
| kill-icon-4      = flaming huntsman headshot
 
| kill-icon-4      = flaming huntsman headshot
 
| kill-icon-5      = flaming huntsman afterburn
 
| kill-icon-5      = flaming huntsman afterburn
| used-by          = [[Sniper]]
+
| used-by          = [[Sniper/ro|Sniper]]
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| availability    = Unlock, Drop, Craft, Purchase
+
| availability    = Deblocare, Drop, Fabricare, Achiziţie, [[Mann Co. Supply Crate/ro#Series .238|Cutie(#8)]]
 
| show-ammo        = off
 
| show-ammo        = off
 
| reload          = Single
 
| reload          = Single
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = Level 10 Bow
+
   | level          = Arc de Nivel 10
 
| projectile-image = Arrow_proj.png‎
 
| projectile-image = Arrow_proj.png‎
 
}}
 
}}
 +
{{Quotation|'''Sniper''' despre săgeţi|I'm gonna plant one right between your eyes, ya panzer!|sound=Sniper_taunts11.wav}}
  
 
'''Vînătorul de oameni''' este o armă [[Primary/ro|Primară]] deblocabilă pentru clasa [[Sniper/ro|Sniper]]. Este un arc din lemn de esență tare, lipit cu bandă neagră. Cînd echipat, Sniperul duce [[Arrows/ro|Săgeți]] în husa de pe spate.
 
'''Vînătorul de oameni''' este o armă [[Primary/ro|Primară]] deblocabilă pentru clasa [[Sniper/ro|Sniper]]. Este un arc din lemn de esență tare, lipit cu bandă neagră. Cînd echipat, Sniperul duce [[Arrows/ro|Săgeți]] în husa de pe spate.
Line 27: Line 27:
 
Vînătorul de oameni are un efect cosmetic adăugat. Dușmanii uciși de o săgeată, dacă sunt aproape de un obiect sau perete, sunt înfibți de săgeată în acel obiect.
 
Vînătorul de oameni are un efect cosmetic adăugat. Dușmanii uciși de o săgeată, dacă sunt aproape de un obiect sau perete, sunt înfibți de săgeată în acel obiect.
  
Un [[Pyro/ro|Pyro]] coechipier poate da foc săgeților Vînătorului de oameni cu [[Flamethrower/ro|Aruncătorul de flăcări]], [[Backburner/ro|Arzătorul de Spate]], sau [[Degreaser/ro]]. Făcând astfel, va da capacitatea săgeții de a provoca pagube de [[fire/ro|foc]] în cazul unei lovituri. Pyro nu primesc ucideri assistate pentru că dau foc săgeților. Săgeata poate fi retrasă fără a se stinge.
+
Un [[Pyro/ro|Pyro]] coechipier poate da foc săgeților Vînătorului de oameni cu [[Flamethrower/ro|Aruncătorul de flăcări]], [[Backburner/ro|Arzătorul de Spate]], sau [[Degreaser/ro|Degresatorul]]. Făcând astfel, va da capacitatea săgeții de a provoca pagube de [[fire/ro|foc]] în cazul unei lovituri. Pyro nu primesc ucideri assistate pentru că dau foc săgeților. Săgeata poate fi retrasă fără a se stinge.
  
 
Un jucător ce batjocorește cu Vînătorul de oameni poate effectua atacul batjocoritor [[Skewer/ro]].
 
Un jucător ce batjocorește cu Vînătorul de oameni poate effectua atacul batjocoritor [[Skewer/ro]].
Line 39: Line 39:
 
* în corp: 44-58 (0% charge), 103-137 (100% charge)
 
* în corp: 44-58 (0% charge), 103-137 (100% charge)
 
* [[Headshot/ro|Headshot]]: 150 (0% charge), 360 (100% charge)
 
* [[Headshot/ro|Headshot]]: 150 (0% charge), 360 (100% charge)
* [[Mini-Crit/ro|Mini-Crit]]: 67.5 (0% charge )),  162 (100% charge)
+
* [[Critical hit/ro#Mini-Crit|Mini-Crit]]: 67.5 (0% charge )),  162 (100% charge)
 
* [[Critical hit/ro|Critical hit]]: (humiliation or Kritzkrieg only): 150
 
* [[Critical hit/ro|Critical hit]]: (humiliation or Kritzkrieg only): 150
  
 
''Notă'': Distanța affecteaza pagubele Vînătorului de oameni , în afară de un Headshot, că loviturile critice nu au falloff la distanță. Încărcăturile de 100% sunt de 2.4 ori mai puternice ca cele de 0%. Pagubele sunt aproximate și determinate de testarea comunității.
 
''Notă'': Distanța affecteaza pagubele Vînătorului de oameni , în afară de un Headshot, că loviturile critice nu au falloff la distanță. Încărcăturile de 100% sunt de 2.4 ori mai puternice ca cele de 0%. Pagubele sunt aproximate și determinate de testarea comunității.
  
==Function times==
+
==Timp de funţionare==
*100% Draw: 1.0
+
*Încordat 100%: 1.0
*Inaccuracy starts: 5.0
+
*Scăderea Acurateţii începe la: 5.0
*Attack Interval: 1.94
+
*Interval de atac: 1.94
  
 
Toate timpurile sunt în secunde. Timpurile sunt aproximate și determinate de testarea comunității.  
 
Toate timpurile sunt în secunde. Timpurile sunt aproximate și determinate de testarea comunității.  
  
==Ca ingredient pentru [[Crafting/ro|Farbricare]]==
+
{{Weapon Demonstration|k19euvxv4so}}
{|
+
 
|
+
==Ca ingredient pentru [[Crafting/ro|Fabricare]]==
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Huntsman
 
| ingredient-1 = Huntsman
Line 59: Line 59:
 
| result = Sydney Sleeper
 
| result = Sydney Sleeper
 
}}
 
}}
||     ||
+
<br />
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Dead Ringer
 
| ingredient-1 = Dead Ringer
Line 65: Line 65:
 
| result = Tribalman's Shiv
 
| result = Tribalman's Shiv
 
}}
 
}}
|}
+
<br />
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-1-amount =2
 +
| ingredient-2 = Huntsman
 +
| result = Crusader's Crossbow
 +
}}
  
==Related Achievements==
+
==Realizări==
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Beaux and Arrows}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Beaux and Arrows}}
Line 90: Line 96:
  
 
==Bugs==
 
==Bugs==
*Coechiperii pot primi pagube de la explozia [[Pumpkin Bombs/ro|Bostanelor-bombe]] cauzate de o săgeată a unui coechiper.
+
*Coechiperii pot primi pagube de la explozia [[Pumpkin Bomb/ro|Bostanelor-bombe]] cauzate de o săgeată a unui coechiper.
*If a Pyro ignites your arrow and you switch to [[Sniper Rifle]] or [[Sydney Sleeper]] the flame particles will stay on the primary and secondary weapons even if you change classes.
+
*Dacă un Pyro îţi aprinde săgeata şi schimbi pe [[Sniper Rifle/ro|Puşca cu Lunetă]] sau [[Sydney Sleeper/ro|Sydney Sleeper]] efectul flăcării va fi menţinut pe armele secundare şi primare chiar dacă schimbi clasele.
*Should the Sniper be [[stunned]] with the Huntsman drawn, the arrow will be released as if normally fired and may injure or kill opponents.
+
*Dacă jucătorul este [[Stun/ro|năucit]] cu Arcul încordat, săgeata va fi lansată ca şi cum ar fi fost lansată normal şi poate răni sau omorâ adversarii.
*When holding a lit arrow, readying then relaxing your arrow with alternate fire will remove the fire effect in the first person. The fire isn't actually removed - the arrow is still lit in third person, and will still light struck players on fire.
+
*Când se ţine săgeata aprinsă, mai întâi pregătind iar apoi relaxând săgeata folosind focul alternativ, focul va dispărea la vederea primei persoane. Focul nu dispare - săgeata e încă aprinsă la prima persoană, şi va aprinde jucătorii loviţi.
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
*The Huntsman's view model was originally left-handed.
+
*Modelul Arcului era original cu mâna stângă.
*Arrows stick to any enemy, even Scouts under the effects of [[Bonk! Atomic Punch|Bonk]] (although it will still cause no damage).
+
*Săgeţile se lipesc de orice adversar, chiar şi de Scout sub efectul lui [[Bonk! Atomic Punch/ro|Bonk]] (chiar dacă nu vor cauza pagube).
**Arrows can also stick to friendly buildings without damaging them.
+
**Săgeţile se pot lipi şi de clădirile aliate fără să cauzeze pagube.
*The Huntsman originally had 18 arrows. It is unknown why some were removed. [http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm]
+
*Vânătorul a avut iniţial 18 arrows. Nu se ştie de ce au fost înlăturate. [http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm]
*Due to the arrow's classification as a projectile, it has a large hitbox. Combined with player hitboxes, the Huntsman often scores hits on targets that it appears to miss.  
+
*Datorită clasificării săgeţii ca proiectil, are un hitbox mai mare. Combinat cu hitbox-urile jucătorilor, Arcul va lovi adesea ţinta chiar dacă pare să rateze.
*The Huntsman can be fired into any sufficiently deep enough body of water to kill opponents, though upon contact with the surface of water, the projectile's trajectory arc will alter heavily.
+
*Arcul poate trage în orice suprafaţă suficient de adâncă de apă pentru a ucide adversarii, chiar dacă după contactul cu apa, traiactoria proiectilului se va altera sever.
*Any corpse pinned to a surface by an arrow will be kept constant by all players, overruling any client ragdoll settings they may have in place.
+
*Orice cadavru prins de suprafaţă cu o săgeată va fi văzut de toţi jucătorii, modificând orice setare pentru ragdoll ce o au.
  
== Gallery ==
+
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Huntsman 1st person cropped.png|1st person view.
+
File:Huntsman 1st person cropped.png|Vedere prima persoană.
File:Arrow proj.png|Projectile.
+
File:Arrow proj.png|Proiectil.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==See also==
+
==Mai vezi==
 
*[[Sniper strategy#Huntsman|Huntsman strategy]]
 
*[[Sniper strategy#Huntsman|Huntsman strategy]]
*[[Sniper Rifle]]
+
*[[Sniper Rifle/ro|Puşca cu Lunetă]]
*[[Projectiles]]
+
*[[Projectiles/ro|Proiectile]]
  
==External links==
+
==Pagini Externe==
 
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm The Sniper Update - The Huntsman]
 
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm The Sniper Update - The Huntsman]
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 TF2 Official Blog - The arrow, the wall and you.]
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 TF2 Official Blog - The arrow, the wall and you.]
Line 122: Line 128:
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
<br/>
 
<br/>
{{Sniper Nav}}
+
{{Sniper Nav/ro}}

Revision as of 17:10, 29 December 2010

Warning: Display title "Huntsman" overrides earlier display title "Vînătorul de oameni".

I'm gonna plant one right between your eyes, ya panzer!
Sniper despre săgeţi

Vînătorul de oameni este o armă Primară deblocabilă pentru clasa Sniper. Este un arc din lemn de esență tare, lipit cu bandă neagră. Cînd echipat, Sniperul duce Săgeți în husa de pe spate.

În schimbul pagubelor scăzute la distanțe mari și numărului scăzut de muniție, Vînătorul de oameni necesită mai puțin timp pentru a obține o împușcătură complet încărcată, de pagube maxime, și îi permite Sniperului să se miște cu o viteza mai înaltă în timpul încărcării (45% față de 27%). Această armă poate fi încărcată în timp ce Sniperul cade sau sare, dar nu poate trage pînă nu aterizează.

Din cauza că Vînătorul de oameni nu este echipat cu o lunetă, Sniperul trebuie să se apropie de ținta sa ca să-l folosească în mod eficient. Apăsând foc primar repede va elibera săgeata repede, deși cu mai puțină putere, permițând jucătorului să fie în măsură să tragă corespunzător împotriva claselor mai rapide, cum ar fi Cercetașul. Dacă săgeata este retrasă pentru mai mult de cinci secunde, precizia scade foarte mult - demonstrată de mâinile Sniperului tremurînd din cauza tensiunii - împușcătura va face pagube minime, în afara de o împușcătură în cap, și va nimeri departe de țintă. Acest lucru poate fi evitat apăsând butonul focului altern, ce aduce săgeată înapoi la poziția inițială. Săgețile, fiind proiectile, au tendința de a arca la distanțe mari, dar acest efect fiind redus bazat pe puterea de încărcare. Săgețile calatoresc cu o viteză de 1875 Hammer units pe secundă (în jur la 80 de mile pe oră) într-o clipă; încărcarea completa a Vînătorului de oameni pentru o secundă mărește viteza cu aproximativ 25%. Spre deosebire de Pușca cu Lunetă, Vînătorul de oameni nu trage sub Apă. Săgeți încorporate în obiecte sau inamici nu pot fi regăsite ca muniție.

Vînătorul de oameni are un efect cosmetic adăugat. Dușmanii uciși de o săgeată, dacă sunt aproape de un obiect sau perete, sunt înfibți de săgeată în acel obiect.

Un Pyro coechipier poate da foc săgeților Vînătorului de oameni cu Aruncătorul de flăcări, Arzătorul de Spate, sau Degresatorul. Făcând astfel, va da capacitatea săgeții de a provoca pagube de foc în cazul unei lovituri. Pyro nu primesc ucideri assistate pentru că dau foc săgeților. Săgeata poate fi retrasă fără a se stinge.

Un jucător ce batjocorește cu Vînătorul de oameni poate effectua atacul batjocoritor Skewer/ro.

Asemenea altor projectile, o săgeata trasă poate fi reflectată de un Pyro inamic.


Pagube

Vezi și: Pagube
  • De bază: 50 (0% charge), 120 (100% charge)
  • în corp: 44-58 (0% charge), 103-137 (100% charge)
  • Headshot: 150 (0% charge), 360 (100% charge)
  • Mini-Crit: 67.5 (0% charge )), 162 (100% charge)
  • Critical hit: (humiliation or Kritzkrieg only): 150

Notă: Distanța affecteaza pagubele Vînătorului de oameni , în afară de un Headshot, că loviturile critice nu au falloff la distanță. Încărcăturile de 100% sunt de 2.4 ori mai puternice ca cele de 0%. Pagubele sunt aproximate și determinate de testarea comunității.

Timp de funţionare

  • Încordat 100%: 1.0
  • Scăderea Acurateţii începe la: 5.0
  • Interval de atac: 1.94

Toate timpurile sunt în secunde. Timpurile sunt aproximate și determinate de testarea comunității.

Demonstraţie

Ca ingredient pentru Fabricare

Huntsman Reclaimed Metal Sydney Sleeper
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png


Dead Ringer Huntsman Tribalman's Shiv
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png


Reclaimed Metal Huntsman Crusader's Crossbow
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Huntsman.png = Item icon Crusader's Crossbow.png

Realizări

Parteneri și Săgeți
Parteneri și Săgeți
Omoară o pereche Heavy și Medic folosind arcul.


Piedica Săritorului
Piedica Săritorului
Omoară un inamic ce a sărit cu o rachetă sau o grenadă în timp ce este în aer, folosind Pușca cu Lunetă sau Vânătorul de Oameni.


Perniță de ace
Perniță de ace
Nimerește un oponent cu 3 săgeți, fără a-l omorî.


Ţeapă
Ţeapă
Înjungie un oponent cu o săgeată.
Picat Mort
Picat Mort
Omoară un Cercetaș ce se află în aer folosind Pușca cu Lunetă sau Vânătorul de Oameni.


Considerația Mortului
Considerația Mortului
Omoară un inamic folosind o săgeată atunci când ești mort.


Arcaș Pungaș
Arcaș Pungaș
Doboară un purtător al servietei cu o singură săgeată.


Masacru în stil William Tell
Masacru în stil William Tell
Ţintește un Heavy inamic de un zid de capul său.

Schimbări anterioare

Aprilie 28, 2010 Patch

  • Îndepărtată restricția necesității săgeților să fie încărcate ca să poată fi aprinse de un Pyro.
  • Săgeata poate fi retrasă fără a se stinge.
  • Acum arcul pot fi încărcat în aer, dar poate să tragaă doar pe pămînt.
  • Îndepărtat bug-ul ce făcea flăcările unei săgeți aprinse să rămînă chiar și după ce se schimbă arma.

Noiembrie 19, 2010 Patch

  • Îndepărtată o problemă legată de săgeți aprinse .

Bugs

  • Coechiperii pot primi pagube de la explozia Bostanelor-bombe cauzate de o săgeată a unui coechiper.
  • Dacă un Pyro îţi aprinde săgeata şi schimbi pe Puşca cu Lunetă sau Sydney Sleeper efectul flăcării va fi menţinut pe armele secundare şi primare chiar dacă schimbi clasele.
  • Dacă jucătorul este năucit cu Arcul încordat, săgeata va fi lansată ca şi cum ar fi fost lansată normal şi poate răni sau omorâ adversarii.
  • Când se ţine săgeata aprinsă, mai întâi pregătind iar apoi relaxând săgeata folosind focul alternativ, focul va dispărea la vederea primei persoane. Focul nu dispare - săgeata e încă aprinsă la prima persoană, şi va aprinde jucătorii loviţi.

Trivia

  • Modelul Arcului era original cu mâna stângă.
  • Săgeţile se lipesc de orice adversar, chiar şi de Scout sub efectul lui Bonk (chiar dacă nu vor cauza pagube).
    • Săgeţile se pot lipi şi de clădirile aliate fără să cauzeze pagube.
  • Vânătorul a avut iniţial 18 arrows. Nu se ştie de ce au fost înlăturate. [1]
  • Datorită clasificării săgeţii ca proiectil, are un hitbox mai mare. Combinat cu hitbox-urile jucătorilor, Arcul va lovi adesea ţinta chiar dacă pare să rateze.
  • Arcul poate trage în orice suprafaţă suficient de adâncă de apă pentru a ucide adversarii, chiar dacă după contactul cu apa, traiactoria proiectilului se va altera sever.
  • Orice cadavru prins de suprafaţă cu o săgeată va fi văzut de toţi jucătorii, modificând orice setare pentru ragdoll ce o au.

Galerie

Mai vezi

Pagini Externe



Template:Sniper Nav/ro