Huntsman

From Team Fortress Wiki
< Huntsman
Revision as of 19:37, 23 November 2010 by ErroR (talk | contribs)
Jump to: navigation, search

Warning: Display title "Huntsman" overrides earlier display title "Vînătorul de oameni".

Vînătorul de oameni este o armă Primară deblocabilă pentru clasa Sniper. Este un arc din lemn de esenţă tare, lipit cu bandă neagră. Cînd echipat, Sniperul duce Săgeți în husa de pe spate.

În schimbul pagubelor scăzute la distanțe mari și numărului scăzut de muniție, Vînătorul de oameni necesită mai puțin timp pentru a obține o împuşcătură complet încărcată, de pagube maxime, și îi permite Sniperului să se miște cu o viteza mai înaltă în timpul încărcării (45% față de 27%). Această armă poate fi încărcată în timp ce Sniperul cade sau sare, dar nu poate trage pînă nu aterizează.

Din cauza că Vînătorul de oameni nu este echipat cu o lunetă, Sniperul trebuie să se apropie de ţinta sa ca să-l folosească în mod eficient. Apăsând foc primar repede va elibera săgeata repede, deşi cu mai puţină putere, permiţând jucătorului să fie în măsură să tragă corespunzător împotriva claselor mai rapide, cum ar fi Cercetașul. Dacă săgeata este retrasă pentru mai mult de cinci secunde, precizia scade foarte mult - demonstrată de mâinile Sniperului tremurînd din cauza tensiunii - împuşcătura va face pagube minime, în afara de o împuşcătură în cap, şi va nimeri departe de ţintă. Acest lucru poate fi evitat apăsând butonul focului altern, ce aduce săgeată înapoi la poziţia iniţială. Săgețile, fiind proiectile, au tendinţa de a arca la distanţe mari, dar acest efect fiind redus bazat pe puterea de încărcare. Săgeţile calatoresc cu o viteză de 1875 Hammer units pe secundă (în jur la 80 de mile pe oră) într-o clipă; încărcarea completa a Vînătorului de oameni pentru o secundă măreşte viteza cu aproximativ 25%. Spre deosebire de Pușca cu Lunetă, Vînătorul de oameni nu trage sub Apă. Săgeţi încorporate în obiecte sau inamici nu pot fi regăsite ca muniţie.

Vînătorul de oameni are un efect cosmetic adăugat. Duşmanii ucişi de o săgeată, dacă sunt aproape de un obiect sau perete, sunt înfibţi de săgeată în acel obiect.

Un Pyro coechipier poate da foc săgeţilor Vînătorului de oameni cu Aruncătorul de flăcări, Arzătorul de Spate, sau Degreaser/ro. Făcând astfel, va da capacitatea săgeţii de a provoca pagube de foc în cazul unei lovituri. Pyro nu primesc ucideri assistate pentru că dau foc săgeţilor. Săgeata poate fi retrasă fără a se stinge.

Un jucător ce batjocoreşte cu Vînătorul de oameni poate effectua atacul batjocoritor Skewer/ro.

Asemenea altor projectile, o săgeata trasă poate fi reflectată de un Pyro inamic.


Pagube

Vezi și: Pagube
  • De bază: 50 (0% charge), 120 (100% charge)
  • în corp: 44-58 (0% charge), 103-137 (100% charge)
  • Headshot: 150 (0% charge), 360 (100% charge)
  • Mini-Crit: 67.5 (0% charge )), 162 (100% charge)
  • Critical hit: (humiliation or Kritzkrieg only): 150

Notă: Distanţa affecteaza pagubele Vînătorului de oameni , în afară de un Headshot, că loviturile critice nu au falloff la distanţă. Încărcăturile de 100% sunt de 2.4 ori mai puternice ca cele de 0%. Pagubele sunt aproximate și determinate de testarea comunităţii.

Function times

  • 100% Draw: 1.0
  • Inaccuracy starts: 5.0
  • Attack Interval: 1.94

Toate timpurile sunt în secunde. Timpurile sunt aproximate și determinate de testarea comunităţii.

Demonstraţie

Ca ingredient pentru Farbricare

Huntsman Reclaimed Metal Sydney Sleeper
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png
   
Dead Ringer Huntsman Tribalman's Shiv
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png

Related Achievements

Parteneri și Săgeți
Parteneri și Săgeți
Omoară o pereche Heavy și Medic folosind arcul.


Piedica Săritorului
Piedica Săritorului
Omoară un inamic ce a sărit cu o rachetă sau o grenadă în timp ce este în aer, folosind Pușca cu Lunetă sau Vânătorul de Oameni.


Perniță de ace
Perniță de ace
Nimerește un oponent cu 3 săgeți, fără a-l omorî.


Ţeapă
Ţeapă
Înjungie un oponent cu o săgeată.
Picat Mort
Picat Mort
Omoară un Cercetaș ce se află în aer folosind Pușca cu Lunetă sau Vânătorul de Oameni.


Considerația Mortului
Considerația Mortului
Omoară un inamic folosind o săgeată atunci când ești mort.


Arcaș Pungaș
Arcaș Pungaș
Doboară un purtător al servietei cu o singură săgeată.


Masacru în stil William Tell
Masacru în stil William Tell
Ţintește un Heavy inamic de un zid de capul său.

Previous Changes

April 28, 2010 Patch

  • Removed restriction that arrows need to be aimed before they can be lit by a Pyro.
  • Bow can now be lowered without losing the lit arrow.
  • Changed bow so you can start charging it while you're jumping, but you can't fire until you're on the ground.
  • Fixed bug where flame effect would get stuck on if you change weapons with a lit arrow.

November 19, 2010 Patch

  • Fixed not being able to light arrows after the first arrow is fired unless they're drawn back.

Bugs

  • Teammates can receive damage from a Pumpkin Bomb explosion caused by a friendly arrow.
  • If a Pyro ignites your arrow and you switch to Sniper Rifle or Sydney Sleeper the flame particles will stay on the primary and secondary weapons even if you change classes.
  • Should the Sniper be stunned with the Huntsman drawn, the arrow will be released as if normally fired and may injure or kill opponents.
  • When holding a lit arrow, readying then relaxing your arrow with alternate fire will remove the fire effect in the first person. The fire isn't actually removed - the arrow is still lit in third person, and will still light struck players on fire.

Trivia

  • The Huntsman's view model was originally left-handed.
  • Arrows stick to any enemy, even Scouts under the effects of Bonk (although it will still cause no damage).
    • Arrows can also stick to friendly buildings without damaging them.
  • The Huntsman originally had 18 arrows. It is unknown why some were removed. [1]
  • Due to the arrow's classification as a projectile, it has a large hitbox. Combined with player hitboxes, the Huntsman often scores hits on targets that it appears to miss.
  • The Huntsman can be fired into any sufficiently deep enough body of water to kill opponents, though upon contact with the surface of water, the projectile's trajectory arc will alter heavily.
  • Any corpse pinned to a surface by an arrow will be kept constant by all players, overruling any client ragdoll settings they may have in place.

Gallery

See also

External links