Difference between revisions of "Illustrative Rendering in Team Fortress 2/pt-br"

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** O emblema de classe do Heavy usa a caveira e ossos cruzados do beta, visto em [[Meet the Heavy/pt-br|Conheça o Heavy]].
 
** O emblema de classe do Heavy usa a caveira e ossos cruzados do beta, visto em [[Meet the Heavy/pt-br|Conheça o Heavy]].
** Aos 0:28, o Spy é visto com error de iluminação e flexão<!--flex--> que lhe dão uma aparência sinistra. Aos 0:55, ele tem uma aparência que pode ser vista em suas texturas de vestiário<!--locker--> e de ÜberCarga. Seu {{item link|Revolver}} tinha um cabo de madeira ao invés de marfim, deixando-o similar ao {{item name|Festive Revolver}}.
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** Aos 0:28, o Spy é visto com um erro de iluminação e flexão<!--flex--> que lhe dão uma aparência sinistra. Aos 0:55, ele tem uma aparência que pode ser vista em suas texturas de vestiário<!--locker--> e de ÜberCarga. Seu {{item link|Revolver}} tinha um cabo de madeira ao invés de marfim, deixando-o similar ao {{item name|Festive Revolver}}.
 
** Os rostos do Medic e do Soldier são levemente diferentes.
 
** Os rostos do Medic e do Soldier são levemente diferentes.
  

Revision as of 10:30, 23 March 2020


Renderizamento Ilustrativo no Team Fortress 2 (Illustrative Rendering in Team Fortress 2) é um video de desenvolvimento mostrando a criação da "illustrative rendering" (renderização ilustrativa) do Team Fortress 2. Originalmente mostrado no "2007 International Symposium on Non-Photorealistic Animation and Rendering" (Simpósio Internacional de Animações e Renderizações Não-Fotorealísticas de 2007).

Renderizamento Ilustrativo no
Team Fortress 2
Irintf2.png
Informações do vídeo
Data de lançamento: 3 de Setembro de 2007
Duração: 3:34

Vídeo

Curiosidades

  • A paleta de cores do vídeo apareceria novamente na Página de Contribuição para guiar os usuários em como colorir certas armas e chapéus.
  • Pyro, Spy, Soldier, Heavy e Engineer apresentavam um tipo diferente de "phong shading" enquanto dentro do jogo eles usam a "$phongexponent"s básica ao invés de suas próprias "$phongexponenttexture"s.
  • Aos 0:55, algumas classes são diferentes no vídeo. Uma diferença consistente entre todas as classes é que usam suas cabeças betas, encontradas em seus pedaços.
    • Scout parece usar a Arma de Pregos, que foi descartada antes do lançamento. A fivela do seu cinto também é mais escura.
    • O RPG do Soldier é o dos trailers 1 e 2.
    • Pyro tem um tubo conectando seu lança-chamas e tanque de oxigênio, emblemas completamente sólidos e um tanque preto com um tanque cinza menor.
    • Ao 0:01, o emblema de classe do Demoman é uma dinamite. Aos 0:55, o emblema de classe do Demoman está em branco, assim como em Conheça o Demoman.
    • O emblema de classe do Heavy usa a caveira e ossos cruzados do beta, visto em Conheça o Heavy.
    • Aos 0:28, o Spy é visto com um erro de iluminação e flexão que lhe dão uma aparência sinistra. Aos 0:55, ele tem uma aparência que pode ser vista em suas texturas de vestiário e de ÜberCarga. Seu Revólver tinha um cabo de madeira ao invés de marfim, deixando-o similar ao Revólver Festivo.
    • Os rostos do Medic e do Soldier são levemente diferentes.

Recursos