아이템 획득 시스템

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그래. 난 이 새로운 무기가 '좋아'.
헤비

아이템 획득 시스템은 '팀 포트리스 2'에서 아이템 분배의 주된 공정입니다. 이 시스템은 스나이퍼 대 스파이 업데이트에서 처음 도입되었으며 이후 도전 과제의 아이템 분배 방식도 이 시스템에 의존하게 되었습니다. 그것은 언락 접근하기 개선되다 접근하기 쉽게 기간내에 언락을얻기위한것이다, farm (meaning to perform out of context actions to gain achievements) or use third-party tools to falsify the obtaining of achievements. 이 시스템은 매주 정해진 시간에 도달할 때까지 주기적으로 플레이어에게 무작위로 아이템을 분배합니다.

현재 시스템

본 그래프는 시간과 아이템 획득수 사이의 관계를 나타냅니다.
아이템 분포를 나타내는 막대 그래프.

현재의 아이템 획득 시스템은 2010년 4월 20일에 도입되었습니다.[1] 플레이어는 30분에서 70분, 즉 평균 50분의 주기적인 간격으로 아이템을 받을 수 있습니다. 이전의 시스템은 플레이어가 아이템을 받으면 간격이 무작위로 정해져서, 이로 인해 일부 플레이어는 불행하게도 장시간 동안 연속적으로 아이템을 받지 못하는 경우도 있었습니다. 따라서 현재의 시스템은 이러한 가능성을 없애고 아이템의 획득률을 증가시켰습니다.

매주 받을 수 있는 아이템의 수에는 제한이 없는 대신, 아이템을 획득할 수 있는 플레이 시간에는 제한이 있습니다. 이 제한 시간은 매주 10시간으로 추산되고 있습니다.따라서 이 한도를 초과하여 플레이해도 추가적인 아이템을 얻을 수는 없습니다[2]. Playing less than the cap carries over unused time to the next week, increasing that week's cap to a maximum of two weeks' worth of play time. It has been estimated that a maximum of 6 to 12 items can be found each week within the allotted base of 11 hours per week. Mann Co. Supply Crates and other usable items drop on a separate timer, meaning that these items do not affect the interval between regular drops.[3][4]. 이 시스템은 각 플레이어의 플레이 시간 제한을 매주 목요일 Template:W로 약 0시에 초기화시킵니다.

획득한 아이템은 플레이어가 사망하거나, 거래를 완료한 뒤이거나, Mann Co. 상점을 열거나, 대결에서 승리한 이후에 배낭에 저장됩니다. 만약 플레이어가 아이템을 받기 전에 서버를 나간다 해도 아이템은 배낭에 저장되며, 다음 번에 게임을 실행할때 메인 메뉴에서 새로운 아이템에 대한 알림이 표시됩니다. Occasionally, dropped, traded, or crafted items may get stuck "in limbo" and may not immediately appear in the player's Backpack. This may occur on instant respawn servers blocking the "New Item Found!" screen pop-up. Visiting the Mann. Co. Store or disconnecting from the server will usually restore these items to the player's Backpack.

While it has always been perceived that each weapon has an equal chance of being dropped to the player, it appears that certain weapons that form part of an item set will drop more or less often than others. It is not known exactly which of these weapons are rarer or more common.[5]

우버 업데이트로 도입된 무료 플레이 시스템에 따르면 무료 플레이어는 (희귀 아이템과 치장용 아이템을 포함한) 아이템 획득이 제한되어 있으며, 프리미엄 등급이 되면 완전한 아이템 획득 시스템에 접근할 수 있습니다.

장단점

본 시스템의 장점으로는 신규와 기존 플레이어 모두 플레이 시간을 투자해서 언락 무기를 얻을 수 있는 것입니다. It allows players to play as any class, since as long as they are racking up gametime the player is eligible for an item drop. 하지만 플레이어가 일주일에 10시간 이상 플레이하는 경우는 추가적인 플레이 시간에 대해 보상되지 않습니다.

또한 많은 플레이어들은 원하지 않는 중복 아이템을 받게 됩니다. 이 문제는 플레이어가 아이템을 제작할 수 있고 (일부 예외를 포함한) 사용가능한 아이템을 서로 교환할 수 있도록 각각 제작 시스템과, 이후 거래 시스템의 도입으로 해결하였습니다[6].

그러나 새로운 시스템에도 불구하고, 여전히 잠수 행위는 존재합니다. It is also possible to idle for items using the offline mode, alleviating the need for dedicated idling servers. 일부 잠수 행위자는 -textmode-nosound 매개 변수로 게임을 실행하여 영상과 음향을 사용하지 않도록 선택할 수 있습니다.

도전 과제 지표

2008년 4월 29일에 밸브는 골드 러쉬 업데이트의 일환으로 세 개의 언락 무기 세트를 공개하였습니다. 이러한 무기는 일정 수의 도전 과제를 완료하면 도전 과제 지표가 달성되어서 잠금이 해제됩니다. 이 도전 과제 지표는 모두 세 가지로, 지표를 거듭할수록 더 많은 도전 과제를 요구합니다. 지표를 달성하면, 플레이어는 지표 달성과 함께 특별한 세트 무기를 받습니다. 이 요구 사항은 이후, 단지 새로운 언락 아이템을 얻기 위해 도전과제에 지체되는 플레이어를 줄이기 위해 완화되었습니다.

2009년 5월 21일, 밸브는 언락 아이템을 위한 새로운 무작위 획득 시스템을 구현하고, 기존의 지표 시스템을 중단하였습니다. 밸브는 곧바로 2009년 5월 29일 패치에서 스나이퍼와 스파이 무기를 위해 아이템 획득 시스템과 결합하여 도전 과제 지표를 다시 되돌렸습니다. 이후 이 지표 시스템은 전쟁! 업데이트뿐만 아니라 엔지니어 업데이트에서도 사용되었습니다..

역사

이전 시스템

만코노미 업데이트 이전에 사용된 배낭 아이콘.

밸브는 이미 존재하는 스카웃파이로, 헤비, 메딕의 도전 과제 지표를 유지하면서 클래스 업데이트 이벤트에서의 클래스 균형을 유지하기 위해 무작위 획득 시스템을 구축하였습니다. 이 시스템은 2009년 5월 21일에 스나이퍼 대 스파이 업데이트의 일환으로 게임에서 수정되었습니다.

Valve calculated the average time a regular Team Fortress 2 player played, then came up with a standard time which was used as a marker or set point. 게임플레이 25분마다, 게임은 플레이어의 무기 수령 여부 난수를 계산합니다. 만약 플레이어가 운이 좋으면(25%의 아이템 획득 확률), 무작위의 아이템을 받게 됩니다. 반대로 플레이어가 운이 나쁘면(75%의 확률), 아무 것도 받지 못하며 기록기는 초기화됩니다. 추가적으로, 별도의 기록기는 15,430초(4시간 17분 10초)의 간격으로 작동하며 28분의 1의 확률로 모자를 받을 수 있게 합니다. 이로 인해 아이템 하나를 찾기 위해 소요되는 평균 시간은 (중복을 포함하여) 1시간 40분이었습니다. Since weapons were granted via a random number generator, experiences varied.

When first released, item drops would only occur if players were connected to the Steam Community. If the player was not signed into his or her friends list, or if Valve was performing maintenance on the Steam Community, the player would not receive any item drops during that time. Additionally, if a player was connected to a server that had lost connection to Steam, item drops would not occur until the server reestablished its connection.

획득률 2배 주간

2010년 12월 22일에 밸브는 2010년 12월 23일부터 2010년 12월 30일 동안 아이템 획득률이 2배가 된다고 발표하였습니다. 또한 이 기간 동안 모든 플레이어에게 양말 속 선물 열쇠가 증정되었습니다.[7]

두 번째 획득률 2배 주간은 2011년 6월 3일부터 2011년 6월 10일 동안 열리게 되는 것으로, 2011년 6월 2일에 발표되었습니다.[8]

세 번째 획득률 2배 주간은 호주의 크리스마스 2011 업데이트에 맞춰서 2011년 15일부터 2011년 12월 21일 동안 열리게 되는 것으로, 2011년 12월 14일에 발표되었습니다.[9]

갤러리

획득할 수 없는 아이템

Template:Item drop list

배낭

본문: 배낭

업데이트 기록

2009년 5월 21일 패치 (스나이퍼 대 스파이 업데이트)
  • 아이템 획득 시스템이 추가되었습니다.

2010년 3월 19일 패치

  • [언급되지 않음] 기타 아이템은 이제 무기 획득률 대신에 모자 획득률을 따릅니다.

2010년 4월 20일 [아이템 도식 업데이트]

  • 무작위 획득 시스템이 현재의 시스템으로 업데이트 되었습니다.

2010년 12월 21일 패치

  • 아이템 무작위 획득 목록을 다량으로 추가하였습니다.

2010년 12월 23일 패치

  • [언급되지 않음] 다음주에는 아이템 획득률이 2배가 됩니다. (2010년 12월 23일부터 2010년 12월 30일까지)

2011년 1월 24일 패치

2011년 5월 5일 패치 (리플레이 업데이트)

2011년 6월 3일 패치

  • 다음주에는 아이템 획득률이 2배가 됩니다. (2011년 6월 3일부터 2011년 6월 10일까지)

2011년 6월 14일 패치

2011년 8월 9일 패치

2011년 9월 20일 패치

2012년 1월 11일 패치

주석

  1. 2010년 4월 20일 팀포2 공식 블로그 '계속 있어줘서 고맙다, 멍청아.'
  2. http://www.youtube.com/watch?v=51J2RSNeFHM#t=0m32s 유튜브 - 새로운 아이템 획득 시스템에 대해서
  3. Crate drops don't count as normal drops, Steam Users' Forum post by zoli700, October 3, 2010
  4. E-mail by Robin Walker on the crate drop system
  5. [1]
  6. 2009년 9월 2일 팀포2 공식 블로그 '들어간다!'
  7. 2010년 12월 22일 팀포2 블로그 '추가 시간에 대해 보상하였습니다'
  8. 2011년 6월 2일 팀포2 공식 블로그 '획득률 2배 주간'
  9. 2011년 12월 14일 팀포2 공식 블로그 '즐거운 호주의 크리스마스 전날'

같이 보기

외부 링크