Item quality/pl

From Team Fortress Wiki
< Item quality
Revision as of 21:37, 14 February 2011 by Uzikus (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
Hmmm, have a gander at this little beauty.
Snajper

Przedmioty można znaleźć w różnej jakości lub rzadkości. Jakość przedmiotu zmienia kolor jego wyświetlanej nazwy i często wpływa na postrzeganie jego wartości w handlu.

Nazwy jakości przedmiotu,oraz termin "jakość" pochodzą z plików gry.

Normalne przedmioty

Backpack Scattergun.png

Dubeltówka
Level 1 scattergun

Normalne przedmioty są również nazywane 'standardowymi'. są to zwyczajne bronie z którymi zaczyna każdy gracz i nie są przechowywane w Plecaku. Dlatego tylko one są dostępne w przypadku stracenia połączenia ze STEAM. Można uzyskać unikalne warianty tych broni przez użycie na nich etykiety z opisem albo etykiety z nazwą. Normalne bronie można obejrzeć klikając na okienko "Pokaż standardowe Bronie" przeglądając plecak.

Unikalne przedmioty

Backpack Degreaser.png

The Degreaser
Level 10 Flame Thrower
65% faster weapon switch
-25% burn damage

Unikalne przedmioty są to przedmioty które można nabyć w Sklepie Mann Co., wypadają losowo w czasie gry, uzyskujemy przez wykonywanie osiągnięć lub wytwarzamy. Wartość unikalnych przedmiotów jest uważana jako "standardowa".

Klasyczne przedmioty

Zobacz też: Vintage quality distribution
Backpack Natascha.png

Natasza (klasyk)
Level 5 Minigun
On Hit: 100% chance to slow target
-25% damage done
30% slower spin up time

Klasyczne przedmioty są to przedmioty, które zostały zdobyte przed wypuszczeniem Aktualizacji Mann-Conomy. Większość istniejących unikalnych przedmiotów została zamieniona na klasyczne w celu zwiększenia ich atrakcyjności podczas Wymian. Jednak nie różnią się niczym innym jak kolorem nazwy i prefiksem "Klasyczny". Niektóre przedmioty takie jak Odznaki, Przedmioty Promocyjne i świąteczne przedmioty zostały pominięte i nie zmieniły się w klasyczne, w niektórych przypadkach przedmioty które zostały zwrócone przez Steam support nieprawidłowo zostały przypisane jako Klasyczne.

Autentyczne przedmioty

Backpack Sun-on-a-Stick.png

Słońce na patyku (oryginał)
Level 10 RIFT Mace
100% minicrits vs burning players
-15% damage done
Spiky end goes into other man.

Autentyczne przedmioty zostały wprowadzone wraz z Gwiazda Poranną i Naostrzonym Fragmentem Wulkanu jako część promocji RIFT, dla każdego gracza który złożył zamówienie na grę Rift przed 1 marca 2011. Jakość Autentyczny jest używana aby odróżnić wersje uzyskane w wyniku promocji od wytworzonych odpowiedników.

Nietypowe przedmioty

Zobacz też: Unusual quality distribution
Backpack Napper's Respite.png

Szlafmyca śpiocha (nietypowy okaz)
Level 0 - 100
Effect: Circling Heart
After a long day of burning scouts.

Nietypowe czapki

Zobacz też: Hats, Unusual effects

Nietypowe czapki są to czapki które mają przypisane efekty cząsteczkowe.

Obecnie jedyną metodą uzyskania Nietypowej czapki jest otworzenie Skrzynki Man Co. Kluczem do Skrzynki Man co. albo przez wymianę. Przez otwarcie Świątecznej Zimowej Skrzynki Kluczem Wypychacza Skarpet w trakcie Australian Christmas także można było uzyskać Nietypowe wersje czapek w nich zawartych.

Crafting dwóch Nietypowych czapek nie wytworzy kolejnej Nietypowej czapki, a jedynie Unikalną jej wersje Unique hat.

Aktualizacja Scream Fortress

Osobny artykuł: Scream Fortress

Wraz z aktualizacją zostały wprowadzone dwa nowe przedmioty Nawiedzony Metal za Złomu oraz Ścinacz Głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca. Oprócz nadania mu jakości Nietypowy ma takie same atrybuty jak Wyszczerbiec.

Społecznościowe przedmioty

Zobacz też: List of Community weapon owners, List of Wiki Cap owners
Backpack Medi Gun.png

Medigun (za zasługi)
Level 50 Medi Gun
Given to valuable Community Contributors
Effect: Community Sparkle

( Not Tradable or Usable in Crafting )

Społecznościowe przedmioty są to specjalne przedmioty wydawane przez Valve osobą, które wniosły znaczący, istotny wkład w społeczność Team Fortress 2. Przedmioty Społecznościowe maja przypisane efekty cząsteczkowe Community Sparkle do listy atrybutów attribute i opis "Given to valuable Community Contributors". Ponadto te pochodzące ze standardowych bronie dostają dodatkowy wygląd połysku tak zwany Phong.

Własnoręczne przedmioty

Zobacz też: List of Self-made item owners
Backpack Dalokohs Bar.png

Tabliczka Ladyczeko (autora)
Level 50 Lunch Box
Adds +50 max health for 30 seconds.
Effect: Community Sparkle
I made this!

( Not Tradable or Usable in Crafting )

Własnoręczne przedmioty są to specjalne wersje przedmiotów stworzonych przez społeczeństwo wydanych dla autorów którzy je stworzyli. Tak jak Społecznościowe przedmioty te także mają przypisane efekty cząsteczkowe "Community Sparkle" do listy atrybutów attribute oraz opis "I made this!". Zobacz Contribution page, kiedy zostały dodane w grze.

Bronie Valve

Backpack Rocket Launcher.png

Wyrzutnia rakiet (Valve)
Level 100 Rocket Launcher
+1009900% damage done
+109900% clip size
+75% faster firing speed
On Hit: +250 health
On Kill: 10 seconds of 100% critical chance
+50% projectile speed
+100% faster move speed on wearer
Effect: Flying Bits

( Not Tradable or Usable in Crafting )

Bronie Valve są to alternatywne wersje regularnych Broni wydanych dla pracowników Valve. Wszystkie bronie Valve są Level 100. Bronie te mają także przypisane specjalne efekty cząsteczkowe zwane Flying Bits. Ze względu na ich charakter broni deweloperskiej, niektóre posiadają wiele atrybutów jak można zaobserwować w plecaku, jednak nie są one konieczne aby broń otrzymała jakość Valve. przykładowa broń Valve, którą można obejrzeć jest Wyrzutnia Rakiet Robina Walkera. Można ją zobaczyć tutaj. ptf2.com/item/162307172 here].

Item name colors

Color Quality Name Example
#B2B2B2 Normalne Scattergun
#FFD700 Unikalne The Degreaser
#476291 Klasyczne Vintage Natascha
#4D7455 Autentyczne Genuine Sun-On-A-Stick
#8650AC Nietypowe Unusual Napper's Respite
#70B04A Społecznościowe Community Medi Gun
Własnoręczne Self-Made Dalokohs Bar
#A50F79 Deweloperskie Valve Rocket Launcher

Notatki

  • Szpieg przebrany za osobę posiadającą dany efekt cząsteczkowy na przedmiocie nie powiela efektu wraz z przebraniem.
  • Efekty cząsteczkowe, które są przypisane do przedmiotu nie będą widoczne dla gracza z widoku z pierwszej osoby.

Zobacz Też