Difference between revisions of "Item schema/ru"
m |
m |
||
Line 7: | Line 7: | ||
Перед тем, как схема становится доступной на WebAPI, она загружается не в формате VDF, а в виде файла {{code|items_game.txt}} (находится в {{code|team fortress 2 content.gcf/tf/scripts/}}). {{code|items_game.txt}} сохраняется даже после записи на схему WebAPI, чтобы дать возможность пользователям создавать свои изменения в схеме, которые будут действовать только у них. | Перед тем, как схема становится доступной на WebAPI, она загружается не в формате VDF, а в виде файла {{code|items_game.txt}} (находится в {{code|team fortress 2 content.gcf/tf/scripts/}}). {{code|items_game.txt}} сохраняется даже после записи на схему WebAPI, чтобы дать возможность пользователям создавать свои изменения в схеме, которые будут действовать только у них. | ||
− | + | <!-- | |
== Обновления схемы предметов == | == Обновления схемы предметов == | ||
Line 13: | Line 13: | ||
Все обновления схемы предметов для ''Team Fortress 2'' и ''[[Team Fortress 2 Beta]]'' содержаться на [http://git.optf2.com/schema-tracking/ трекере] OPTF2, репозитория [[w:ru:Git|Git]]. Предыдущие версии и изменения можно просмотреть как [[w:ru:diff|диффы]]. | Все обновления схемы предметов для ''Team Fortress 2'' и ''[[Team Fortress 2 Beta]]'' содержаться на [http://git.optf2.com/schema-tracking/ трекере] OPTF2, репозитория [[w:ru:Git|Git]]. Предыдущие версии и изменения можно просмотреть как [[w:ru:diff|диффы]]. | ||
− | + | --> | |
== См. также == | == См. также == | ||
* '''[[WebAPI]]''' {{Lang icon|en}} | * '''[[WebAPI]]''' {{Lang icon|en}} | ||
** [[WebAPI/GetSchema]] – техническое описание получения схемы предметов через Steam Web API {{Lang icon|en}} | ** [[WebAPI/GetSchema]] – техническое описание получения схемы предметов через Steam Web API {{Lang icon|en}} | ||
* [[Items/ru|Предметы]] | * [[Items/ru|Предметы]] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Category:Items/ru]] | [[Category:Items/ru]] | ||
[[Category:WebAPI/ru]] | [[Category:WebAPI/ru]] |
Latest revision as of 08:12, 8 January 2020
Схема предметов (чаще употребляется название сервер предметов) является ресурсом в Team Fortress 2, определяющим все существующие предметы и их привязанные к ним свойства. Игра сверяет с этой схемой все данные различных меню интерфейса, включая магазин и каталог Манн Ко, а также рюкзак игрока. Каждый предмет в схеме описывается как объект с различными ключевыми параметрами, включающими название, тип, слот, классы, которые могут его использовать и его характеристики (например, может ли он быть покрашен или переименован). Подробное описание параметров имеется на странице WebAPI/GetSchema (английский).
В добавок к общей схеме предметов, существует еще и клиентская сторона схемы, которая имеет формат VDF для чтения только игрой, и включает в себя прочие характеристики предметов, такие как области надевания, прикрепляемые звуки и модельные группы для каждого предмета. Так же обе схемы имеют полный список внутри-игровых параметров, наборов предметов, эффектов частиц, уровни предметов, а также ранги оружия и аксессуаров странного типа.
Перед тем, как схема становится доступной на WebAPI, она загружается не в формате VDF, а в виде файла items_game.txt
(находится в team fortress 2 content.gcf/tf/scripts/
). items_game.txt
сохраняется даже после записи на схему WebAPI, чтобы дать возможность пользователям создавать свои изменения в схеме, которые будут действовать только у них.
См. также
- WebAPI (английский)
- WebAPI/GetSchema – техническое описание получения схемы предметов через Steam Web API (английский)
- Предметы