Difference between revisions of "Item sets/de"

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'''Itemsets''' sind ein Spielkonzept, das mit dem [[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]] eingeführt wurde und Spielern zusätzliche Boni (beispielsweise größere Schadensresistenz, Immunität gegen Kopfschüße) gibt falls sie alle Items eines Sets tragen. Es gibt momentan 5 Item Sets, wobei alle aus dem [[Polycount Pack/de|Polycount Pack]] stammen.
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'''Item-sets''' sind ein Spielkonzept, das mit dem [[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]] eingeführt wurde und Spielern zusätzliche Boni (beispielsweise größere Schadensresistenz, Immunität gegen Kopfschüße) gibt falls sie alle Gegenstände eines Sets tragen. Es gibt momentan 5 Item-sets, wobei alle aus dem [[Polycount Pack/de|Polycount Paket]] stammen.
  
Da Valve die Meinung hat, dass spielverändernde Effekte allen Spielern zugänglich gemacht werden sollten, gibt es nur für diese Hüte spezielle [[Crafting/de|Blaupausen]] (ausgenommen den [[Bonk Helm/de|Bonk! Helm]]), welche vier Einheiten Veredeltes Metall und eine beliebige Polycount-[[weapon/de|Waffe]] aus dem jeweiligen Set zur Herstellung benötigen.
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Da Valve der Meinung ist, dass spielverändernde Effekte innerhalb einer angemessenen Zeit allen Spielern zugänglich sein sollten, gibt es nur für diese Hüte spezielle [[Crafting/de|Blaupausen]] (ausgenommen den [[Bonk Helm/de|Bonk! Helm]]), welche vier Einheiten veredeltes Metall und eine beliebige Polycount-[[weapon/de|Waffe]] aus dem jeweiligen Set zur Herstellung benötigen.
  
 
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* Primär - '''Shortstop:''' Bei Treffer: Verlangsamung des Ziels um 40% für 0.5 sek.
 
* Primär - '''Shortstop:''' Bei Treffer: Verlangsamung des Ziels um 40% für 0.5 sek.
  
* Sekundär - '''Mad Milk:''' PSpieler heilen 75% des Schadens, der einem mit Milch bedeckten Feind zugefügt wird.
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* Sekundär - '''Mad Milk:''' Spieler heilen 75% des Schadens, der einem mit Milch bedeckten Feind zugefügt wird.
  
 
* Nahkampf - '''Heilige Makrele:''' Mit einem Fisch geschlagen zu werden, muss wirklich erniedrigend sein.
 
* Nahkampf - '''Heilige Makrele:''' Mit einem Fisch geschlagen zu werden, muss wirklich erniedrigend sein.
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* Primär - '''Sydney Sleeper:''' Bei Treffer: [[Jarate/de|Jarate]] auf
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* Primär - '''Sydney Sleeper:''' Bei Treffer: [[Jarate/de|Jarate-effekt]] wird für 8 Sekunden auf den getroffenen Gegner angewandt, keine zufälligen kritischen Treffer, diese Waffe kann keine [[headshot/de|Kopfschüsse]] erzielen.
Ziel angewendet für 8 Sekunden, keine zufälligen kritischen Treffer, this weapon can't [[headshot]] enemies.
 
  
* Sekundär - '''Darwin's Danger Shield:''' +25 max. Gesundheit für Träger.
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* Sekundär - '''Darwin's Danger Shield:''' +25 maximale Gesundheit für den Träger.
  
* Nahkampd - '''Buschwacka:''' Diese Waffe landet kritische Treffer, wenn sie normalerweise mini-kritische Treffer landet, 20% Verwundbarkeit bei Feuer für Träger.
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* Nahkampf - '''Buschwacka:''' Diese Waffe landet kritische Treffer, wenn sie normalerweise mini-kritische Treffer landen würde, um 20% erhöhte Verwundbarkeit bei Feuer für den Träger.
  
 
* Kopfbedeckung - '''Alter Schiefzahn:''' Eine Kopfbedeckung für den Sniper.
 
* Kopfbedeckung - '''Alter Schiefzahn:''' Eine Kopfbedeckung für den Sniper.
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==Bugs==
 
==Bugs==
*Durch die Art, wie Schußverletungen berechnet werden, teilen manche nicht mit Kugeln schießende Waffen 10% mehr Schaden an Pyros mit dem Gas Jockey's Gear aus. Dies beinhaltet das [[Syringe Gun/de|Spritzen-MG]], alle [[melee/de|Nahkampfwaffen]], den [[Chargin' Targe/de|Sturmangriff]], und die meisten [[Taunts/de#Besondere Verspottungen|Verspottungsangriffe]].
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*Durch die Art, wie Schußverletzungen berechnet werden, teilen manche nicht mit Kugeln schießende Waffen 10% mehr Schaden an Pyros mit dem Gas Jockey's Gear aus. Dies beinhaltet das [[Syringe Gun/de|Spritzen-MG]], alle [[melee/de|Nahkampfwaffen]], den [[Chargin' Targe/de|Sturmangriff]], und die meisten [[Taunts/de#Besondere Verspottungen|Verspottungsangriffe]].
 
*Sniper mit dem Croc-O-Style Kit können durch Kopfschüße sterben, falls sie nur einen Lebenspunkt haben. Ob dies ein Bug oder Fehler durch die Bousbeschreibung ist, ist nicht klar.
 
*Sniper mit dem Croc-O-Style Kit können durch Kopfschüße sterben, falls sie nur einen Lebenspunkt haben. Ob dies ein Bug oder Fehler durch die Bousbeschreibung ist, ist nicht klar.
  

Revision as of 06:44, 26 November 2010

Item-sets sind ein Spielkonzept, das mit dem Mann-Conomy Update eingeführt wurde und Spielern zusätzliche Boni (beispielsweise größere Schadensresistenz, Immunität gegen Kopfschüße) gibt falls sie alle Gegenstände eines Sets tragen. Es gibt momentan 5 Item-sets, wobei alle aus dem Polycount Paket stammen.

Da Valve der Meinung ist, dass spielverändernde Effekte innerhalb einer angemessenen Zeit allen Spielern zugänglich sein sollten, gibt es nur für diese Hüte spezielle Blaupausen (ausgenommen den Bonk! Helm), welche vier Einheiten veredeltes Metall und eine beliebige Polycount-Waffe aus dem jeweiligen Set zur Herstellung benötigen.

Leaderboard class scout.png Scout

Hauptartikel: Gegenstandssets
Eilzustellung
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Effekt

Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern

  • Primär - Shortstop: Bei Treffer: Verlangsamung des Ziels um 40% für 0.5 sek.
  • Sekundär - Mad Milk: Spieler heilen 75% des Schadens, der einem mit Milch bedeckten Feind zugefügt wird.
  • Nahkampf - Heilige Makrele: Mit einem Fisch geschlagen zu werden, muss wirklich erniedrigend sein.
  • Kopfbedeckung - Milchmann: Eine Kopfbedeckung für den Scout.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Hauptartikel: Gegenstandssets
Panzerknacker
Backpack The Tank Buster Bundle.png
Effekt

Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern

  • Primär - Black Box: Bei Treffer: +15 Heilung, -25% Magazingröße.
  • Sekundär - Bataillonsbeistand: Sorgt für einen defensiven Buff, der

Teammitglieder in der Nähe vor kritischen Treffern schützt und 35% des eingehenden Schadens abblockt. Durch erlittenen Schaden erhöht sich die Wut.

  • Kopfbedeckung - Feldmütze des Grenadiers: Eine Kopfbedeckung für den Soldier.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Hauptartikel: Gegenstandssets
Ausrüstung des Tankstellenwärters
Backpack The Gas Jockey's Gear Bundle.png
Effekt

Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern

  • Primär - Herdflamme: 65% schnellerer Waffenwechsel, -25% Flammenschaden.
  • Nahkampf - Wagenheber: +25% zugefügter Schaden, +75 Gesundheit bei Tötung wiederhergestellt, keine zufälligen kritischen Treffer.
  • Kopfbedeckung - Tankwart: Eine Kopfbedeckung für den Pyro.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Hauptartikel: Gegenstandssets
Krok-o-Stil-Kit
Backpack The Croc-o-Style Kit Bundle.png
Effekt

Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern

  • Primär - Sydney Sleeper: Bei Treffer: Jarate-effekt wird für 8 Sekunden auf den getroffenen Gegner angewandt, keine zufälligen kritischen Treffer, diese Waffe kann keine Kopfschüsse erzielen.
  • Sekundär - Darwin's Danger Shield: +25 maximale Gesundheit für den Träger.
  • Nahkampf - Buschwacka: Diese Waffe landet kritische Treffer, wenn sie normalerweise mini-kritische Treffer landen würde, um 20% erhöhte Verwundbarkeit bei Feuer für den Träger.
  • Kopfbedeckung - Alter Schiefzahn: Eine Kopfbedeckung für den Sniper.

Leaderboard class spy.png Spy

Hauptartikel: Gegenstandssets
Sahara-Spy
Backpack The Saharan Spy Bundle.png
Effekt

Besondere Effekte bei Verspottungen

  • Primär - L'Étranger: +15% Tarnung bei Treffer, -20% zugefügter Schaden.
  • Melee - Your Eternal Reward: Nach einem erfolgreichen Dolchstoß verkleiden Sie sich schnell als Ihr Opfer, Träger kann sich nicht verkleiden.
  • Kopfbedeckung - Orientalischer Fes: Eine Kopfbedeckung für den Spy.

Bugs

  • Durch die Art, wie Schußverletzungen berechnet werden, teilen manche nicht mit Kugeln schießende Waffen 10% mehr Schaden an Pyros mit dem Gas Jockey's Gear aus. Dies beinhaltet das Spritzen-MG, alle Nahkampfwaffen, den Sturmangriff, und die meisten Verspottungsangriffe.
  • Sniper mit dem Croc-O-Style Kit können durch Kopfschüße sterben, falls sie nur einen Lebenspunkt haben. Ob dies ein Bug oder Fehler durch die Bousbeschreibung ist, ist nicht klar.