Difference between revisions of "Items/fr"

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=== Système de drop ===
 
=== Système de drop ===
 
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Le moyen le plus commun pour obtenir des objets est à travers le Système de drop; après un certain laps de temps dans le jeu, le système distribuera un objet aléatoire au joueur. Quand reçu, l'objet est placé dans le [[Items/fr#Sac .C3.A0 dos|Sac à dos]] du joueur et le jeu affiche le nouvel objet obtenu sur un écran, ainsi qu'une alerte au reste du serveur actuel avec un message textuel.
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Le moyen le plus commun pour obtenir des objets est par le Système de drop; après un certain laps de temps dans le jeu, le système donnera un objet aléatoire au joueur. L'objet une fois reçu est placé dans le [[Items/fr#Sac .C3.A0 dos|Sac à dos]] du joueur et le jeu affiche le nouvel objet obtenu sur un écran, ainsi qu'une alerte au reste du serveur actuel avec un message textuel.
 
Les objets pouvant être obtenus par cette méthode incluent les armes, les chapeaux, les [[Mann Co. Supply Crate/fr|caisses Mann Co]], certains objets divers et les outils. Il y a une limite sur le nombre d'heures jouées chaque semaine, durant lesquelles des drops peuvent être reçus, et après laquelle aucun autre objet ne pourra être obtenu pour le reste de la semaine.
 
Les objets pouvant être obtenus par cette méthode incluent les armes, les chapeaux, les [[Mann Co. Supply Crate/fr|caisses Mann Co]], certains objets divers et les outils. Il y a une limite sur le nombre d'heures jouées chaque semaine, durant lesquelles des drops peuvent être reçus, et après laquelle aucun autre objet ne pourra être obtenu pour le reste de la semaine.
  
 
=== Succès ===
 
=== Succès ===
 
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C'est la méthode originale pour débloquer les objets. Chaque classe a son propre ensemble de succès, et quand vous en avez réussi un certain nombre, vous débloquez un Succès Étape. Parvenir à débloquer les étapes accorde au joueur un des objets de l'ensemble d'objets de la mise à jour d'une classe (excepté les [[Gunboats/fr|Bottes de Sûreté]]). Cela ne peut être débloqué qu'une seule fois, sauf si le succès est remis à zéro. Il existe une exception concernant la méthode de l'étape de l'[[Ghastly Gibus/fr|Horrible Gibus]], obtenu en débloquant le succès [[Scarechievements/fr|Attaque De L'horrible Gibus]].
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C'est la méthode originale pour débloquer les objets. Chaque classe a son propre ensemble de succès, et quand vous en avez réussi un certain nombre, vous débloquez un Succès Étape. Parvenir à débloquer les étapes accorde au joueur un des objets de l'ensemble d'objets de la mise à jour d'une classe (excepté les [[Gunboats/fr|Bottes de Sûreté]]). Cela ne peut être débloqué qu'une seule fois, sauf si le succès est remis à zéro. L'[[Ghastly Gibus/fr|Horrible Gibus]] est une exception, pouvant être obtenu sans Étape, en débloquant le succès [[Scarechievements/fr|Attaque De L'horrible Gibus]].
  
 
=== Achat ===
 
=== Achat ===
 
{{main|Mann Co. Store/fr|l1=Magasin Mann Co.}}
 
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Des objets peuvent être directement achetés via le Magasin Mann Co, en utilisant de l'argent à partir du [[Steam Wallet/fr|Portefeuille Steam]] du joueur. Introduit lors de la [[Mann-Conomy Update/fr|Mise à Jour Mann-Conomy]], le Magasin offre aux joueurs une manière alternative pour obtenir des objets, au lieu d'attendre leur drop, [[crafting/fr|crafting]] ou [[trading/fr|échange]]. Les créateurs d'[[Contribution page/fr|objets communautaires]] reçoivent un pourcentage du chiffre d'affaire pour leurs créations.
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Des objets peuvent être directement achetés via le Magasin Mann Co, en prélevant de l'argent sur le [[Steam Wallet/fr|Portefeuille Steam]] du joueur. Introduit lors de la [[Mann-Conomy Update/fr|Mise à Jour Mann-Conomy]], le Magasin offre aux joueurs une manière alternative pour obtenir des objets, au lieu d'attendre leur drop, [[crafting/fr|fabrication]] ou [[trading/fr|échange]]. Les créateurs d'[[Contribution page/fr|objets communautaires]] reçoivent un pourcentage du chiffre d'affaires pour leurs créations.
  
Les objets achetés dans le Magasin Mann Co. ne sont normalement ni [[trading/fr|échangeables]], ni [[crafting/fr|craftables]] (à l'exception des [[tools/fr|outils]] comme les [[Paint Can/fr|Bidons de peinture]]). Cependant, les objets bonus reçus dans le magasin (comme l'objet bonus donné pour avoir dépensé au moins 20$ pour une transaction) peuvent être utilisés dans le crafting, et utiliser un [[Gift Wrap/fr|Papier Cadeau]] sur un autre objet permettra de l'échanger à d'autres joueurs.
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Les objets achetés dans le Magasin Mann Co. ne sont normalement ni [[trading/fr|échangeables]], ni [[crafting/fr|combinables]] (à l'exception des [[tools/fr|outils]], comme les [[Paint Can/fr|Bidons de peinture]]). Cependant, les objets bonus reçus dans le magasin (comme l'objet bonus donné pour avoir dépensé au moins 20$ pour une transaction) peuvent être utilisés dans la fabrication, et utiliser un [[Gift Wrap/fr|Papier Cadeau]] sur un autre objet le rendra échangeable à d'autres joueurs.
  
 
=== Caisses ===
 
=== Caisses ===
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La [[Mann Co. Supply Crate Key/fr|Clé de caisse Mann Co]], disponible uniquement dans le Magasin Mann Co, peut être utilisée avec une Caisse Mann Co. pour obtenir un objet. Tous les objets reçus grâce à une Caisse Mann Co. sont échangeables. Ouvrir une caisse est le seul moyen d'obtenir un chapeau [[Quality/fr#Chapeaux Inhabituels|inhabituel]].
 
La [[Mann Co. Supply Crate Key/fr|Clé de caisse Mann Co]], disponible uniquement dans le Magasin Mann Co, peut être utilisée avec une Caisse Mann Co. pour obtenir un objet. Tous les objets reçus grâce à une Caisse Mann Co. sont échangeables. Ouvrir une caisse est le seul moyen d'obtenir un chapeau [[Quality/fr#Chapeaux Inhabituels|inhabituel]].
  
=== Crafting ===
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=== Fabrication ===
 
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Les joueurs peuvent crafter des objets non voulus ou en double (comme des [[weapons/fr|armes]]) en d'autres objets, comme des [[hats/fr|chapeaux]] ou du [[metal/fr|métal]].
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Les joueurs peuvent fusionner des objets non voulus ou en double ensemble (des [[weapons/fr|armes]] par exemple) pour en faire d'autres objets, comme des [[hats/fr|chapeaux]] ou du [[metal/fr|métal]].
  
Pour crafter des objets, le joueur doit utiliser des [[Crafting/fr#Plans|Plans de fabrication]]. Si un joueur tente de crafter des objets ensemble ne correspondant à aucun plan, aucun nouvel objet ne sera crafté, et les ingrédients resteront dans le Sac à dos du joueur.
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Pour combiner des objets, le joueur doit utiliser des [[Crafting/fr#Plans|Plans de fabrication]]. Si un joueur tente de combiner ensemble des objets ne correspondant à aucun plan, aucun nouvel objet ne sera créé, et les ingrédients resteront dans le Sac à dos du joueur.
  
 
=== Cadeaux ===
 
=== Cadeaux ===
 
{{main|Gift Wrap/fr|l1=Papier Cadeau|Secret Saxton/fr|l2=Père Noël Secret|Pile o' Gifts/fr|l3=Tas De Cadeaux}}
 
{{main|Gift Wrap/fr|l1=Papier Cadeau|Secret Saxton/fr|l2=Père Noël Secret|Pile o' Gifts/fr|l3=Tas De Cadeaux}}
Les joueurs peuvent aussi obtenir des objets via des cadeaux. Le [[Gift Wrap/fr|Papier Cadeau]] permet d'[[trading/fr|échanger]] un objet, même normalement non échangeable, à d'autres joueurs (incluant les joueurs hors ligne). Le [[Secret Saxton/fr|Père Noël Secret]] et le [[Pile o' Gifts/fr|Tas De Cadeaux]], quand utilisés, offrent des objets aléatoires aux joueurs du serveur actuel.
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Les joueurs peuvent aussi obtenir des objets sous forme de cadeaux. Le [[Gift Wrap/fr|Papier Cadeau]] permet d'[[trading/fr|échanger]] un objet, même normalement non échangeable, à d'autres joueurs (incluant les joueurs hors ligne). Le [[Secret Saxton/fr|Père Noël Secret]] et le [[Pile o' Gifts/fr|Tas De Cadeaux]], quand utilisés, offrent des objets aléatoires aux joueurs du serveur actuel.
  
=== Trading ===
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=== Échange ===
 
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[[File:Trading Screen Mann-Conomy1.png|thumb|200px|L'interface de Trading.]]
 
[[File:Trading Screen Mann-Conomy1.png|thumb|200px|L'interface de Trading.]]
Le système de Trading permet aux joueurs d'échanger des objets. Actuellement, c'est le seul moyen pour obtenir des armes et chapeaux [[Quality/fr#Objets R.C3.A9tro|rétros]].   
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Le système d'Échange permet aux joueurs d'échanger des objets. Actuellement, c'est le seul moyen pour obtenir des armes et chapeaux [[Quality/fr#Objets R.C3.A9tro|rétros]].   
  
 
=== Promotions ===
 
=== Promotions ===
 
{{main|Promotional items/fr|l1=Objets promotionnels}}
 
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Certains chapeaux, objets divers et armes ont été distribués en tant qu'objets promotionnels d'autres jeux Steam incluant ''{{w|Left 4 Dead 2|lang=fr}}'', ''{{w|Sam & Max: The Devil's Playhouse}}'', ''{{w|Alien Swarm|lang=fr}}'',  ''{{w|Worms Reloaded}}'' et ''{{w|Poker Night at the Inventory}}''.
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Certains chapeaux, objets divers et armes ont été distribués en tant qu'objets promotionnels d'autres jeux Steam, dont ''{{w|Left 4 Dead 2|lang=fr}}'', ''{{w|Sam & Max: The Devil's Playhouse}}'', ''{{w|Alien Swarm|lang=fr}}'',  ''{{w|Worms Reloaded}}'', ''{{w|Poker Night at the Inventory}}'', ''{{w|Killing Floor (jeu vidéo)|Killing Floor|lang=fr}}'', ''{{w|Monday Night Combat}}'', ''{{w|Rift: Planes of Telara|RIFT|lang=fr}}'', ''{{w|Homefront (jeu vidéo)|Homefront|lang=fr}}'' et ''{{w|Total War: Shogun 2|lang=fr}}''.
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=== Évènements ===
 
=== Évènements ===
Il existe plusieurs objets spécifiques à des événements, comme le [[Mildly Disturbing Halloween Mask/fr|Masque d'Halloween un peu dérangeant]], les [[Halloween Masks/fr|Masques d'Halloween]], la [[Golden Wrench/fr|Clé Dorée]] ou la [[Gentle Manne's Service Medal/fr|Médaille de service pour les braves]] qui ne peuvent uniquement être obtenus à des moments précis.
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Il existe plusieurs objets spécifiques à des événements, comme le [[Mildly Disturbing Halloween Mask/fr|Masque d'Halloween un peu dérangeant]], les [[Halloween Masks/fr|Masques d'Halloween]], la [[Golden Wrench/fr|Clé Dorée]] ou la [[Gentle Manne's Service Medal/fr|Médaille de service pour les braves]] qui ne peuvent être obtenus qu'à des moments précis.
  
 
=== Duel ===
 
=== Duel ===
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{{see also|Contribution page/fr|l1=Page de Contribution}}
 
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Les [[Quality/fr#Objets de la Communaut.C3.A9|objets de la Communauté]] sont distribués manuellement par Valve pour récompenser les contributions extraordinaires de la communauté. Historiquement, ces objets ont été attribués aux utilisateurs ayant soumis des [[list of maps/fr|cartes]] ou des modèles inclus dans le jeu (via la [[Contribution page/fr|Page de Contribution]]), pour avoir assisté Valve dans la traduction des langues ou en reportant des bugs ou exploits du moteur. Les objets de la Communauté furent aussi attribués dans d'autres circonstances; les versions d'[[Quality/fr#Objets Faits Soi-M.C3.AAme|objets Faits Soi-Même]] sont données aux joueurs ayant créé des objets entrés officiellement dans le jeu (via la Page de Contribution, ou au travers de concours comme l'[[Art Pass Contest/fr|Art Pass Contest]]). La [[Wiki Cap/fr|Casquette du Wiki]] est attribuée aux joueurs qui se sont révélés être de précieux collaborateurs pour le [[Team Fortress Wiki/fr|Wiki Team Fortress]], tout comme les objets Faits Soi-Même sont attribués à leurs concepteurs.
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Les [[Quality/fr#Objets de la Communaut.C3.A9|objets de la Communauté]] sont distribués manuellement par Valve pour récompenser les contributions remarquables de la communauté. Historiquement, ces objets ont été attribués aux utilisateurs ayant soumis des [[list of maps/fr|cartes]] ou des modèles inclus dans le jeu (via la [[Contribution page/fr|Page de Contribution]]), ayant assisté Valve dans la traduction des langues ou ayant reporté des bugs ou exploits du moteur. Les objets de la Communauté furent aussi attribués dans d'autres circonstances; les versions d'[[Quality/fr#Objets Faits Soi-M.C3.AAme|objets Faits Soi-Même]] sont données aux joueurs ayant créé des objets entrés officiellement dans le jeu (via la Page de Contribution, ou au travers de concours comme l'[[Art Pass Contest/fr|Art Pass Contest]]). La [[Wiki Cap/fr|Casquette du Wiki]] est attribuée aux joueurs qui se sont révélés être de précieux collaborateurs pour le [[Team Fortress Wiki/fr|Wiki Team Fortress]], tout comme les objets Faits Soi-Même sont attribués à leurs concepteurs.
  
 
== Caractéristiques ==
 
== Caractéristiques ==
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=== Niveaux ===
 
=== Niveaux ===
 
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{{main|Item levels/fr|l1=Niveaux des objets}}
Chaque objet dans Team Fortress 2 se voit affecté soit un niveau spécifique, soit un niveau aléatoire. Les chapeaux se voient affectés des niveaux aléatoires (à quelques exceptions près), tandis que les armes possèdent des niveaux spécifiques dépendant de l'arme. Le Métal, les outils et les objets d'action possèdent également des niveaux spécifiques.
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Chaque objet dans Team Fortress 2 reçoit soit un niveau spécifique, soit un niveau aléatoire. Les chapeaux reçoivent des niveaux aléatoires (à quelques exceptions près), tandis que les armes possèdent des niveaux spécifiques dépendant de l'arme. Le Métal, les outils et les objets d'action possèdent également des niveaux spécifiques.
  
 
Les niveaux sont purement cosmétiques et n'ont aucun impact sur le gameplay. Les chapeaux sortis durant la mise à jour [[Scream Fortress/fr|Scream Fortress]] sont tous au niveau 31, correspondant au jour d'Halloween (31 octobre).
 
Les niveaux sont purement cosmétiques et n'ont aucun impact sur le gameplay. Les chapeaux sortis durant la mise à jour [[Scream Fortress/fr|Scream Fortress]] sont tous au niveau 31, correspondant au jour d'Halloween (31 octobre).
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=== Qualité ===
 
=== Qualité ===
 
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{{main|Quality/fr|l1=Qualité}}
La qualité des objets est un élément esthétique inclus dans tous les objets du Sac à dos. Elle est affectée en fonction de quand et comment l'objet a été obtenu, et est identifié par la couleur du nom de l'objet dans le jeu ou le Sac à dos. Par exemple, les armes comme le [[Scattergun/fr|Fusil à Dispersion]] sont de qualité 'normale' (gris), et les [[Quality/fr#Objets_Uniques|objets uniques] comme le [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|Décapiteur du chevalier sans cheval sans tête]] possèdent le préfixe 'unique' (violet). Les objets obtenus avant la Mise à Jour Mann Co. possèdent le préfixe 'rétro' et leur nom est de couleur bleue.
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La qualité des objets est un élément esthétique inclus dans tous les objets du Sac à dos. Elle est affectée en fonction de quand et comment l'objet a été obtenu, et est repérable par la couleur du nom de l'objet dans le jeu ou le Sac à dos. Par exemple, les armes comme le [[Scattergun/fr|Fusil à Dispersion]] sont de qualité 'normale' (gris), et les [[Quality/fr#Objets_Uniques|objets uniques]] comme le [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|Décapiteur du chevalier sans cheval sans tête]] possèdent le qualificatif d' 'inhabituel' (violet). Les objets obtenus avant la Mise à Jour Mann Co. possèdent le qualificatif 'rétro' et leur nom est de couleur bleue.
  
 
=== Attributs ===
 
=== Attributs ===
 
{{main|List of Item Attributes/fr|l1=Liste des Attributs des Objets}}
 
{{main|List of Item Attributes/fr|l1=Liste des Attributs des Objets}}
Les attributs sont des chaînes et valeurs attachées à un objet qui déterminent leurs effets. Un attribut peut être neutre, positif ou négatif. Un attribut négatif est nuisible à l'utilisateur, un attribut positif est bénéfique, et attribut neutre n'est ni négatif, ni positif, mais plus un comportement alternatif.
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Les attributs sont des valeurs liées à un objet, qui déterminent ses effets. Un attribut peut être neutre, positif ou négatif. Un attribut négatif est nuisible à l'utilisateur, un attribut positif est bénéfique, et attribut neutre n'est ni négatif, ni positif, mais une description du fonctionnement.
  
 
== Personnalisation ==
 
== Personnalisation ==
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| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" |Le Bidon de peinture peut être utilisé pour modifier la couleur des objets dans le jeu. Actuellement, la peinture ne peut être appliquée que sur les chapeaux, mais Valve n'a pas exclu de l'étendre aux armes dans le futur.<ref>"[http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1456468 Email From Robin - Painting Weapons in the Future (Provided That We Want It)]", [[Steam Users' Forums/fr|Forum des Utilisateurs Steam]], post de Pebr, le 1er Octobre 2010.</ref>
 
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== Visibilité ==
 
== Visibilité ==
Il y a deux méthodes dans lesquelles d'autres joueurs pourront être autorisé à voir vos objets, incluant les peintures, la rareté, et les descriptions. La première est après une mort , l'[[deathcam/fr|Arrêt sur Image]] vous montrera le joueur responsable de votre mort, ainsi que son équipement. La seconde méthode est via l'inspection, lorsque que vous placez votre vue sur un coéquipié, et que vous appuyez sur le bouton "Inspecter" (f par [[List of default keys/fr|defaut]]), il s'affiche alors son équipement.
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Il y a deux manières pour d'autres joueurs de voir vos objets, ainsi que leurs peintures, leurs raretés, et leurs descriptions. La première est après une mort , l'[[deathcam/fr|Arrêt sur Image]] vous montrera le joueur responsable de votre mort, ainsi que son équipement. La seconde méthode est via l'inspection, lorsque que vous placez votre vue sur un coéquipier, et que vous appuyez sur le bouton "Inspecter" (f par [[List of default keys/fr|défaut]]). L'équipement s'affichera alors.
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Par fois, les chapeaux et d'autres objets (les objets inutilisé pour se battre comme le [[Razorback/fr|Razorback]]) se retrouveront en train de flotter au milieu de nulle part comme s'ils avaient gelé dans la position où ils seraient s'ils étaient encore attachés au joueur. Parfois, ces objets s'attachent à un [[Spectator/fr|Spectateur]].
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* Parfois, les chapeaux et d'autres objets (les objets non équipables en jeu comme le [[Razorback/fr|Razorback]]) se retrouveront en train de flotter au milieu de nulle part comme s'ils avaient gelé dans leur position habituelle, attachés au joueur. Parfois, ces objets s'attachent à un [[Spectator/fr|Spectateur]].
  
  

Revision as of 13:32, 29 August 2011

«
Excellent, c'est vraiment excellent!
Le Heavy sur les objets en-jeu
»
Un Scout équipé de deux objets: une arme (ici le Bonk! Atomic Punch) et d'un chapeau (ici le Casque Bonk).

Les Objets peuvent être collectés et utilisés par les joueurs dans Team Fortress 2. À quelques exceptions près, les armes sont le seul type d'objet influençant directement le gameplay; tous les autres objets sont purement cosmétiques.

Types

Il existe cinq types d'objets:

Rocket Launcher Vintage Tyrolean Gentle Manne's Service Medal Paint Can Backpack Dueling Mini-Game.png
Armes Chapeaux Objets divers Outils Objets d'action

Dates de sortie des Objets

Article principal : Chronologie des Objets

Obtenir des Objets

Système de drop

Article principal : Système de drop

Le moyen le plus commun pour obtenir des objets est par le Système de drop; après un certain laps de temps dans le jeu, le système donnera un objet aléatoire au joueur. L'objet une fois reçu est placé dans le Sac à dos du joueur et le jeu affiche le nouvel objet obtenu sur un écran, ainsi qu'une alerte au reste du serveur actuel avec un message textuel. Les objets pouvant être obtenus par cette méthode incluent les armes, les chapeaux, les caisses Mann Co, certains objets divers et les outils. Il y a une limite sur le nombre d'heures jouées chaque semaine, durant lesquelles des drops peuvent être reçus, et après laquelle aucun autre objet ne pourra être obtenu pour le reste de la semaine.

Succès

Article principal : Succès

C'est la méthode originale pour débloquer les objets. Chaque classe a son propre ensemble de succès, et quand vous en avez réussi un certain nombre, vous débloquez un Succès Étape. Parvenir à débloquer les étapes accorde au joueur un des objets de l'ensemble d'objets de la mise à jour d'une classe (excepté les Bottes de Sûreté). Cela ne peut être débloqué qu'une seule fois, sauf si le succès est remis à zéro. L'Horrible Gibus est une exception, pouvant être obtenu sans Étape, en débloquant le succès Attaque De L'horrible Gibus.

Achat

Article principal : Magasin Mann Co.

Des objets peuvent être directement achetés via le Magasin Mann Co, en prélevant de l'argent sur le Portefeuille Steam du joueur. Introduit lors de la Mise à Jour Mann-Conomy, le Magasin offre aux joueurs une manière alternative pour obtenir des objets, au lieu d'attendre leur drop, fabrication ou échange. Les créateurs d'objets communautaires reçoivent un pourcentage du chiffre d'affaires pour leurs créations.

Les objets achetés dans le Magasin Mann Co. ne sont normalement ni échangeables, ni combinables (à l'exception des outils, comme les Bidons de peinture). Cependant, les objets bonus reçus dans le magasin (comme l'objet bonus donné pour avoir dépensé au moins 20$ pour une transaction) peuvent être utilisés dans la fabrication, et utiliser un Papier Cadeau sur un autre objet le rendra échangeable à d'autres joueurs.

Caisses

Article principal : Caisse Mann Co.

La Clé de caisse Mann Co, disponible uniquement dans le Magasin Mann Co, peut être utilisée avec une Caisse Mann Co. pour obtenir un objet. Tous les objets reçus grâce à une Caisse Mann Co. sont échangeables. Ouvrir une caisse est le seul moyen d'obtenir un chapeau inhabituel.

Fabrication

Article principal : Crafting

Les joueurs peuvent fusionner des objets non voulus ou en double ensemble (des armes par exemple) pour en faire d'autres objets, comme des chapeaux ou du métal.

Pour combiner des objets, le joueur doit utiliser des Plans de fabrication. Si un joueur tente de combiner ensemble des objets ne correspondant à aucun plan, aucun nouvel objet ne sera créé, et les ingrédients resteront dans le Sac à dos du joueur.

Cadeaux

Articles principaux : Papier Cadeau, Père Noël Secret, Tas De Cadeaux

Les joueurs peuvent aussi obtenir des objets sous forme de cadeaux. Le Papier Cadeau permet d'échanger un objet, même normalement non échangeable, à d'autres joueurs (incluant les joueurs hors ligne). Le Père Noël Secret et le Tas De Cadeaux, quand utilisés, offrent des objets aléatoires aux joueurs du serveur actuel.

Échange

Article principal : Trading
L'interface de Trading.

Le système d'Échange permet aux joueurs d'échanger des objets. Actuellement, c'est le seul moyen pour obtenir des armes et chapeaux rétros.

Promotions

Article principal : Objets promotionnels

Certains chapeaux, objets divers et armes ont été distribués en tant qu'objets promotionnels d'autres jeux Steam, dont Template:W, Template:W, Template:W, Template:W, Template:W, Template:W, Template:W, Template:W, Template:W et Template:W.


Évènements

Il existe plusieurs objets spécifiques à des événements, comme le Masque d'Halloween un peu dérangeant, les Masques d'Halloween, la Clé Dorée ou la Médaille de service pour les braves qui ne peuvent être obtenus qu'à des moments précis.

Duel

Article principal : Mini-jeu de duel

Chaque fois qu'un joueur met à niveau son badge de duel (en gagnant dix duels), celui-ci est récompensé d'un Mini-jeu de duel avec 5 utilisations, et un objet aléatoire; celui-ci peut être n'importe quel objet régulièrement droppé, comme des armes, chapeaux ou outils. Les caisses ne peuvent être obtenues de cette manière.

Contributions de la Communauté

Voir aussi : Page de Contribution

Les objets de la Communauté sont distribués manuellement par Valve pour récompenser les contributions remarquables de la communauté. Historiquement, ces objets ont été attribués aux utilisateurs ayant soumis des cartes ou des modèles inclus dans le jeu (via la Page de Contribution), ayant assisté Valve dans la traduction des langues ou ayant reporté des bugs ou exploits du moteur. Les objets de la Communauté furent aussi attribués dans d'autres circonstances; les versions d'objets Faits Soi-Même sont données aux joueurs ayant créé des objets entrés officiellement dans le jeu (via la Page de Contribution, ou au travers de concours comme l'Art Pass Contest). La Casquette du Wiki est attribuée aux joueurs qui se sont révélés être de précieux collaborateurs pour le Wiki Team Fortress, tout comme les objets Faits Soi-Même sont attribués à leurs concepteurs.

Caractéristiques

Backpack Ubersaw.png

Qualité (Rétro)
Objet niveau #
Attribut neutre
Attribut positif
Attribut négatif

Le panneau d'information de l'objet tel qu'il apparaît en jeu dans le Sac à Dos

Niveaux

Article principal : Niveaux des objets

Chaque objet dans Team Fortress 2 reçoit soit un niveau spécifique, soit un niveau aléatoire. Les chapeaux reçoivent des niveaux aléatoires (à quelques exceptions près), tandis que les armes possèdent des niveaux spécifiques dépendant de l'arme. Le Métal, les outils et les objets d'action possèdent également des niveaux spécifiques.

Les niveaux sont purement cosmétiques et n'ont aucun impact sur le gameplay. Les chapeaux sortis durant la mise à jour Scream Fortress sont tous au niveau 31, correspondant au jour d'Halloween (31 octobre).

Qualité

Article principal : Qualité

La qualité des objets est un élément esthétique inclus dans tous les objets du Sac à dos. Elle est affectée en fonction de quand et comment l'objet a été obtenu, et est repérable par la couleur du nom de l'objet dans le jeu ou le Sac à dos. Par exemple, les armes comme le Fusil à Dispersion sont de qualité 'normale' (gris), et les objets uniques comme le Décapiteur du chevalier sans cheval sans tête possèdent le qualificatif d' 'inhabituel' (violet). Les objets obtenus avant la Mise à Jour Mann Co. possèdent le qualificatif 'rétro' et leur nom est de couleur bleue.

Attributs

Article principal : Liste des Attributs des Objets

Les attributs sont des valeurs liées à un objet, qui déterminent ses effets. Un attribut peut être neutre, positif ou négatif. Un attribut négatif est nuisible à l'utilisateur, un attribut positif est bénéfique, et attribut neutre n'est ni négatif, ni positif, mais une description du fonctionnement.

Personnalisation

Articles principaux : Bidon de peinture, Étiquette, Étiquette de Description
Backpack Scattergun.png

Fusil à Dispersion
Fusil à dispersion niveau 1

+ Name Tag

Description Tag
=
Backpack Scattergun.png

"Une Arme Renommée"
Fusil à dispersion niveau 1
"Une description personnalisée !"

L'Étiquette et l'Étiquette de Description permettent au joueur d'éditer les noms et descriptions de leurs objets. Ces modifications sont aussi visibles pour les autres joueurs.
Backpack Brigade Helm.png

Casque de Pompier
Niveau 50

+ Item icon Paint Can 729E42.png =
Paint Splat 729E42.png
Backpack Brigade Helm.png

Casque de Pompier
Niveau 50

Le Bidon de peinture peut être utilisé pour modifier la couleur des objets dans le jeu. Actuellement, la peinture ne peut être appliquée que sur les chapeaux, mais Valve n'a pas exclu de l'étendre aux armes dans le futur.[1]

Sac à dos

File:Backpack Fr.png
L'écran du Sac à dos montrant les emplacements où les objets sont stockés.

Le sac à dos répertorie tout les objets débloqués par le joueur. Par défaut, tous les sacs à dos disposent de 300 emplacements ( répartis en 6 pages) pour ranger les objets. On peut ajouter des emplacements additionnels en utilisant un Agrandisseur d'Inventaire, jusqu'à un maximum de 1000 emplacements (20 pages).

Visibilité

Il y a deux manières pour d'autres joueurs de voir vos objets, ainsi que leurs peintures, leurs raretés, et leurs descriptions. La première est après une mort , l'Arrêt sur Image vous montrera le joueur responsable de votre mort, ainsi que son équipement. La seconde méthode est via l'inspection, lorsque que vous placez votre vue sur un coéquipier, et que vous appuyez sur le bouton "Inspecter" (f par défaut). L'équipement s'affichera alors.

Bugs

  • Parfois, les chapeaux et d'autres objets (les objets non équipables en jeu comme le Razorback) se retrouveront en train de flotter au milieu de nulle part comme s'ils avaient gelé dans leur position habituelle, attachés au joueur. Parfois, ces objets s'attachent à un Spectateur.


Références

Liens externes