Difference between revisions of "Itemtest/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Исправление ошибок (фильтр авто))
(Fixed link.)
Line 38: Line 38:
 
*Если поставить несколько ботов на карту, то, команда [[RED/ru|Красных]] будет появляться в разных местах, как в то время, команда [[BLU/ru|Синих]] появляется на своем респауне. Как можно понять, ошибка заключается в том, что у команды [[RED/ru|Красных]] нет респауна.
 
*Если поставить несколько ботов на карту, то, команда [[RED/ru|Красных]] будет появляться в разных местах, как в то время, команда [[BLU/ru|Синих]] появляется на своем респауне. Как можно понять, ошибка заключается в том, что у команды [[RED/ru|Красных]] нет респауна.
 
*Убийства ботов засчитываются в статистику.
 
*Убийства ботов засчитываются в статистику.
*Некоторые разблокируемые оружия, одетые на игрока, не будут работать как предполагается. Например, [[Dalokohs bar/ru|Плитка Далокош]] может быть брошена, и оружия, которые изменяют модель-куклу (ragdoll) мертвого игрока так же не будут работать (например, [[Saxxy|Сакси]]). Это потому, что Itemtest загружает только модель предмета, но не его уникальные свойства. Поэтому эти оружия будут с такими же свойствами, как и у стандартных, на которых они основаны.
+
*Некоторые разблокируемые оружия, одетые на игрока, не будут работать как предполагается. Например, [[Dalokohs bar/ru|Плитка Далокош]] может быть брошена, и оружия, которые изменяют модель-куклу (ragdoll) мертвого игрока так же не будут работать (например, [[Saxxy/ru|Сакси]]). Это потому, что Itemtest загружает только модель предмета, но не его уникальные свойства. Поэтому эти оружия будут с такими же свойствами, как и у стандартных, на которых они основаны.
 
*Возможно экипировать предметы на классы, для которых эти предметы не предназначены. Для этого нужно создать бота с классом, который может носить нужный предмет, а затем сменить класс этого бота, используя меню itemtest.
 
*Возможно экипировать предметы на классы, для которых эти предметы не предназначены. Для этого нужно создать бота с классом, который может носить нужный предмет, а затем сменить класс этого бота, используя меню itemtest.
 
*[[Crusader%27s Crossbow/ru|Арбалет крестоносца]],  [[Winger/ru|Окрыленный]] и [[Machina/ru|Махину]] нельзя экипировать на игрока.
 
*[[Crusader%27s Crossbow/ru|Арбалет крестоносца]],  [[Winger/ru|Окрыленный]] и [[Machina/ru|Махину]] нельзя экипировать на игрока.

Revision as of 21:00, 7 May 2012

Itemtest
Item test.jpg
Информация
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Информация о карте
Окружение: Промышленные
Условия: В помещении
Предметы на карте
Отсутствуют
Вид на карту сверху
Itemtest overview.png
«
Да. Мне нравится новая пушка.
Пулеметчик про свое новое оружие.
»

Itemtest — это карта для тестирования предметов, созданных игроком (либо уже существующих), выпущенная в Обновление от 17 декабря 2010. Она представляет собой комнату возрождения Синих из карты Gorge с заблокированными выходами. В официальном блоге Team Fortress 2 разработчики заявили, что эта карта для тестирования предметов, созданных пользователем или уже существующих.

Карта позволяет создателям моделей легко тестировать их творения в контролируемом окружении с возможностью быстро менять конфигурацию вооружения.

Функциональность

Консольная команда «itemtest» загрузит окно с меню тестирования предметов, содержащее кнопки для добавления собственных моделей. На каждом классе могут отображаться максимум 4 предмета.

Меню тестирования также содержит кнопки для добавления ботов и управления ими (например, можно заставить их бежать, присесть и т.п.) Другая консольная команда «testitem_botcontrols» вызывает меньшее по размеру окно с важнейшими функциями, чтобы не приходилось включать обычное меню тестирования.

Меню также позволяет сохранять и загружать различные конфигурации вооружения. Они сохраняются в файлы с расширением «.itf» и находятся в папке /team fortress 2/tf/cfg/.

Предыдущие изменения

Обновление от 17 декабря 2010 (Австралийское рождество)

  • Карта добавлена в игру.

Обновление от 14 апреля 2011 (Бесшляпное обновление)

  • Имя файла карты сменило название с item_test на itemtest.

Обновление от 18 апреля 2011

  • Исправлена работа консольной команды «itemtest»

Обновление от 8 июня 2011

  • Исправлена ошибка сервера, когда он автоматически создавал голосования в режиме тренировки

Ошибки

  • Если поставить несколько ботов на карту, то, команда Красных будет появляться в разных местах, как в то время, команда Синих появляется на своем респауне. Как можно понять, ошибка заключается в том, что у команды Красных нет респауна.
  • Убийства ботов засчитываются в статистику.
  • Некоторые разблокируемые оружия, одетые на игрока, не будут работать как предполагается. Например, Плитка Далокош может быть брошена, и оружия, которые изменяют модель-куклу (ragdoll) мертвого игрока так же не будут работать (например, Сакси). Это потому, что Itemtest загружает только модель предмета, но не его уникальные свойства. Поэтому эти оружия будут с такими же свойствами, как и у стандартных, на которых они основаны.
  • Возможно экипировать предметы на классы, для которых эти предметы не предназначены. Для этого нужно создать бота с классом, который может носить нужный предмет, а затем сменить класс этого бота, используя меню itemtest.
  • Арбалет крестоносца, Окрыленный и Махину нельзя экипировать на игрока.
  • У Синих предметы, покрашенные в краску с цветом команды, показываются как предметы Красных.

Галерея

См. также

Ссылки